既に実装済の専用武器の性能および進化素材についての情報や今後追加してほしい専用武器の性能を予想・妄想するスレです
前スレ:専用武器について語るスレ 4本目
https://kirarabbs.com/index.cgi?read=1422&ukey=0!#top
次スレは>>970の方が建ててください。
建てられない場合、回避を宣言して、次番の人がスレ建てお願いします。
育成頑張るぞい!!
チノちゃんは普通のスキルだな3重バリア持ってるし噛み合ってるし
犬子はSPD小バフとMT中全体手に入れたかそこそこ強そう
これチノちゃん最終スキル(未解放だが)99%バリアと全体ATKバフって、自動スキルと本体性能考えたら強すぎない?
狙われやすさはとっておきで維持すると考えて、100%バリアと99%バリア持ちって初だと思うし耐久面の仕上がりがやばい
あとチノちゃんよく見るとスタンしないが無いな
バリアが豊富だけど逆にバリア管理が大事になりそう
自身の攻撃手段が限られるからひたすらバリアで守り味方のATKを上げてとっておきで叩く戦法になるのかな
>>7
強いは強いしあらゆる場面に対応できる万能ではあるが、3枚バリアが有効な相手の場合は全体バリアが腐りがちだし、全体バリアでどうにかするタイプの相手の場合は3枚バリアを貼るくらいなら他のスキルを使いたいって感じで微妙にもったいなく感じるかもね
>>11
ナイトがバリア三枚欲しい時って単体攻撃中心の相手でしょ?言うほど全体バリア腐るかな?全体バリアって攻撃くらうまで永続するからすり抜け事故防止にめっちゃ有用だぞ。
あればあるほどいいけどないならないで何とかなる
そんな感じ
強いのは間違いない
後は使い手次第
タイミングとか間違えないように気をつけよう
限定キャラの専用武器って最初からフル開放だったのか…
エトワリウムが足りんよぉ…
>>19
水着綾と同じスキル構成だったから同じ最終進化だろうという事で話してたかと
>>22
自分もオーバーヒールを1人くらい作ろうとシャミ子の最終待ち
まあ戦力的には物魔行けるゆのっちが手堅いんだろうけど
意外と待たされる最終進化実装
水着チノちゃんは復刻水着ガチャに
ラインナップされそうな予感つよつよ
きららインフォ眺めてて思ったけど
他に比べてアルケミストの武器持ちって少ないんだね
そもそもアルケミが少ないからか
>>25
・作品初期星5に優先して配られるけどクロまで初期星5アルケミストが来なかった
・専用が来てる1年目限定に星5アルケミストが少ない
・なぜか実装されない勇(お正月)とトオル(クリスマス)
この辺かねぇ。アルケミスト星5自体は最近増加傾向だったりで差は埋まってきたしみらリョウ同時や普通に水着が来てくれれば苺香ハナに追加くるからそこそこ数は増えるけど
まとめて飛ばされた1年目ひな祭りとか今年の運動会荒野は分かるけど勇姉とトオルは飛ばされ方理不尽すぎるから早く実装してあげてほしい
アルケミで既に出てる子だとバレ小梅の最終進化が待ち遠しい
自動スキルの時点で有能だけど
きっとレプリカフラスコが優秀すぎるのが悪いんや!(適当)
正直マジでレプリカと達人フラスコが優秀すぎる
戦力として考えるんだったらこれ持たせてればいいくらいに
下手な専用武器より強い
アルケの通常武器が優秀というのはその通りなんだけど勇もクリトオルも☆5の中でもスキルしょっぱめなんだよね…
バレ小梅やふよんちゃんは専ぶきなしでもデバフ技割と使える方だったんだけど
>>31
個人的にレプリカ達人のいいところは単に倍率だけでなく硬直の短さとかも込みで思ってる
アルケミストはバランス調整が難しいから専用武器が来ないんだろうね、抑えすぎると地味になるだろうし
勇とかは多少手を加えてもぶっ壊れまではいかないだろうから早く解放してあげて....
あと1年目限定キャラのSDリメイクしてください
>>23
大きく火力を上げられるのはシャミ子の方だぜ
そしていつか月属性千代田桃が来て最強コンビになるんや
>>34
シャミ子とゆのだと魔法でもゆのの方がダメージ上昇率は上だよ
クリティカルする場合に関してだが
アルケミストは、バレあややが武器無しでもバランスブレークな強さで、デバフの仕様変更を余儀なくされたのが、運営のトラウマになってたんじゃないかな
で、長らく専用武器無しが続いてたが、ごちうさ特権でシャロちゃんが初めて武器もらって以降、少しずつ実装されていった
ごちうさの扱いには功罪色々あったものの、アルケミ武器に突破口を開いたことは功績と言える
今はアルケミ武器も普通になってるんだから、勇姉とかには早くあげてね
勇姉は特徴のひとつだったカウントダウンが、他のアルケミにも配られ気味なのちょっと辛い
メモクエも欲しいしそろそろ来ないかな…
めぐねえは画集で専用武器デザイン公開されたものの全然実装される気配無し
クラススキル、とっておきもかなり特殊だからかなり実装は後になりそう
仮に専用武器が実装されたとしてもどんな効果になるのか全然予想できないな
可能性としては他のクラススキルと同じ様に強デバフ+状態異常か?
まいかさんは是非ダメージスキカ設置と自動発動ではらぺこダメージアップのドS仕様にして欲しい。
胡桃はリゼタイプだったら使う人増えるかも。
専用武器の実装は性能もあるけど
メモクエの収録もあるからね
勇とトオルが来ないのは声優の都合が合わないからだと思ってる
田村ゆかりをやたらと神格化してるやつ定期的に湧くよな
簡単に呼べないってどういう存在だと思ってるんだ
たかがゲームボイスの収録ぐらい簡単に呼べるでしょ
他の人の何十倍のギャラでもあるまいし、スケジュールだって、今日明日は無理でも何年間も詰まってるわけない
声優とは無関係に、たまたま後回しになっちゃってるだけでしょね
キャラ自体の実装がない→作者忙しい はあるんやろうけど
武器でない→声優が忙しい はないか
メモクエのライターが原作者ってことはあるの…?ないよな
ゲームってワード数だから多いとギャラが跳ね上がるんだよ
メモクエだと自然と多くなるしベテランだとランクが高くて単価も上がるから数倍は平気であると思うぞ
この話はいい加減繰り返しになるからもういいよ…
公式でアナウンスあったらその時続きを議論すればいいっしょ?
そもそも正月とり逃した時点でギャラとか以前にイサミの専用はタイミングがないというか
勇は初期に星4が実装されてない分星5が早く実装されてるだけできんモザ内で言ったらサブキャラよりだし優先度下がるのは仕方ないところもあるような...
ゲーム内の実装順序知らなかったら忍や陽子より勇が先だって思う人は少ないんじゃないかな?
メインキャラ(キービジュアルやグッズの集合絵に載るようなキャラ)より先に専用武器が来たサブキャラって前例あったかな…?
>>56
勇くらいの立ち位置のキャラだとそもそも星5になっている例が少数な気がするなあ
最終進化追加
★5若狭 悠里専用ナイフ
変化前のぶきスキル【メモリア・ショック】
「敵全体」に自属性の中ダメージ +「自身」のクリティカル率が一定ターン中アップ
変化後のぶきスキル【積み重ねの力】
「自身」のクリティカル率が一定ターン大アップ +「敵全体」に炎属性の特大ダメージ +「自身」の魔法攻撃が一定ターン小アップ
★5犬山 あおい専用シールド
変化前のぶきスキル【メモリア・ランパート】
「味方全体」の物理防御と魔法防御が一定ターン中アップ
変化後のぶきスキル【野クル影のリーダー】
「味方全体」の物理防御と魔法防御が一定ターン特大アップ +「味方全体」のクリティカル率が一定ターン中アップ
★5吉田 優子専用なんとかの杖
変化前のぶきスキル【メモリア・ヒール】
「味方単体」を中回復 +「味方単体」の状態異常を回復
変化後のぶきスキル【何かを守れるまぞくになりたい】
「味方単体」を特大回復 +「味方単体」の状態異常を回復 +「味方単体」の状態異常を一定ターン無効化
他の例をあまり知らないから間違ってるかもだけど、シャミ子の最終進化後スキル性能控えめじゃない?気のせい?
単純にゆのっちが盛られに盛られて倍回復に対するインパクトが薄くなってるだけで倍回復持ちなら順当すぎる最終進化、ヒーラーとしては十分強い
>>61
>>62
サンクス
さすがに一部の人が盛られすぎてただけか。杞憂でよかった。
そもそもシャミ子はとっておきでリキャストダウン入るからスキルの回転率が高いし
同じ自動スキルのゆのっちと比べてもまあ妥当だよねえ
全体の内容的にもどちらも状況によって選択肢に入ると思う
>>66
そうだった、それを忘れてた。
それがあるなら結構上にもあるようにヒーラーとしてはかなりつよつよだな。
>>60
比較対象は、同じオバヒーラーの最終進化ということではゆのっちしかいない
ゆのっちが単体特回+大バフ
シャミ子が単体特会+状態異常キャンセル
方向性が違うだけで明確な優劣はない
かつ、シャミ子は通常スキルで魔法大バフを持っているから、魔法使いサポートではゆのっちより上とも言える
気になるのは「特大回復」は宝の持ち腐れにならないか?
中回復でも現状ほとんど困らんし、オバヒでも2倍が上限だし
>>71
まあ確かに過剰だよねw
盛り盛りナイトが体力1の時に一気に200%まで回復できるくらいかなあw
瀕死状態の味方に大回復使っても150%くらいになっちゃうから特大は普通に嬉しい。
オバヒ持ちだと正直中回復は力不足感があるから特大でも全然アリだと思う
シャミ子はとっておきのリキャスト減があるからゆのっちとかと同じくらいの強さの武器最終になるとぶっ壊れ性能になるから順当ではある
もし武器最終で全体回復+全体異常無効とかになってたらゆきの立場が無くなるし…
パッと見ではインパクトの薄い最終スキルだが、通常スキルやとっておきとの総合性能はかなり優秀
なんとかの杖の進化を進めることに決めたよ
ざっくりまとめで申し訳ないが
ゆのっち
・オーバーヒールとバフ(物理系も含む)を1ターンで出来る
・オーバーヒール回復対象スキルでは若干優れている(とっておきで全体大・シャミ子は全体中)
・回復スキルを再度使いたい場合、リキャストに対しては五分だが、とっておき込みなら劣る(シャミ子はリキャストダウン持ち・ゆのっちはDEF小アップ)
・魔法防御のバフはシャミ子に劣る(中アップ・シャミ子は大アップ)
・状態異常に対しては何もできない
シャミ子
・状態異常回復とオーバーヒールが1ターンで出来る
・とっておき込みならスキル再使用できるまでにかかるターンに勝る(リキャストダウン持ちだから)
・オーバーヒールとバフ(魔法系のみ)は2ターン必要
・物理系に対してのバフは無し
・全ては、もんもを守りたいためのスキル構成です
結論
時と場合と、桃もしくは宮子を使用するかどうかによる(異論は認める)
個人的なポイントとしては、オーバーヒールとバフをまとめてやる、やらないってところですかね。打ち分けが出来る柔軟さと、即効性のある一まとめとは、本当に場合によりますね。
シノぶきスキルはせっかくヘイト付与ついてるわけだし、がまん付与とかバリア付与とかしたら面白そう
シノについては、オバヒ実装された際にこのスレでも予想大会になったが、味方単体にヘイト大+防御大+がまん(+スピード大ダウン?)、って辺りになるんじゃないかと
ノノは、回復+防御大は確実として、ゆのっちとの比較上、もう一盛り何か欲しいところ
専用武器がオーバーヒールでとっておきの中回復スキルカードのキャラは壊れですか?
>>82
スキルカードの回復はオーバヒールの効果外と思われるので、オーバーヒールしてる間はスキルカードの回復分がまるまる無駄になると思われる
ある意味壊れ
スキカのゲージ上げと相性が良すぎる
やるならせめてオバヒ+最終スキルでスキルカード設置
ただ可能性が無い訳じゃない位には壊れすぎではない
ナイトかおすは物理版ゆゆ式唯ちゃんか
進化後スキルにもよるけど、ほかにこのタイプっていたっけ?
メグなんだけどそもそものジョブ違いだしどういう編成を意識してるのかで違うから比較対象ではない、強いて言うなら
メグ→ナイトより柔らかいし陽属性だけど物防大持ちだし自己回復性能○
水着かおす→自己回復ない(出来ても武器のみ)だけどナイトとしてステ○
>>86
メリークリスマスが物理デバフ持ち
しかもフルアタだからヘイト途切れることがほぼない(まあそのかわり防御バフはないけど)
>>69
物魔攻防大アップ+クリダメ中アップ、魔法つかいサポもゆのっちに分がある
持久戦なら回転の良いシャミ子か
>>79
何もできない はちょっと違う
ある程度の状態異常ならHPの暴力でやり過ごせる
シャミ子も別に弱くないと思うんだけど比べちゃうとゆのっちのぶっ壊れ具合がよく分かる。
結局オーバーヒールかかってると体力の暴力で状態異常とか気にする必要もほぼないのよね。ただ時々、特定の状態異常時特攻の攻撃飛ばしてくるボスもいるからそういう時には輝くかもしれないね。
自分はシャミ子フル覚醒だからシャミ子一択。
バストの大きさでもシャミ子一択。
谷間っていいよね。
シャミ子+めぐねえ+恒常アリスで妨害パーティーやってみるとか?
まぁ現状でも最終シャロちゃん + 恒常アリス + オバヒシャミ子とか結構使いやすいけど
シャミ子の場合、自分が状態異常になっちゃう可能性があるのよね
同じ状態異常対応ができるかおす先生とゆきはならないのでそこは気をつけるべきかな
自分が状態異常になったらオバヒも状態異常対応もないし
やべぇ、シャミ子のメモリアルクエストクリア出来る気がしねぇ
火力がオバヒ前提だしナイトの防御貫通するからヘイト集めてもすぐ落ちるしそのせいでヘイト管理できないからメインアタッカーのひふみんに攻撃が飛んでくると一撃で落ちるし相手の行動早いからヒールが間に合わない
シャミ子と水着チノで耐えつつ
道中カレン借りて減らして
どうにか耐久金冠
月魔なしでもなんとかなったけど
つよつよクロモンだった
個人的にチノちゃんの専用ぶき最終進化させる・させない問題が解決するかなって思っていた水着ランプの専用ぶきなんですが、元々バフをつけるのと同時に色んなことをやるタイプの子だからバフスキルでした。
自身のバフ持続ターン増加が自動発動スキルだから、どちらかというと乱戦でWAVE5まであるタイプの短期でも長期でもないクエストで一番活躍できる感じかな?
千矢の武器って最終進化させるとヘイトアップが無くなるけど進化させて大丈夫?被弾時ゲージ上昇の使い勝手が悪くなったりしない?
>>105
千矢ってとっておきでヘイト上がらないのか…、知らなかった
全体物理向けっぽいし長引く場合は他のナイトを出すかシノと組ませてカバーや(銀色モザイク)
自分が水着綾使った時はシノと組ませて使った、シノを持ってなくても星4/5千夜、星4/5詠深、クリ千矢専用武器がヘイトアップを持ってたりする
でも個人的にヘイトアップが重要な時はあまりない印象
>>105
千矢を最終進化させた上での使用感、というか使っていくうちに辿り着いた運用方法だけれど、
・強力な火力や仕様を持つ相手に対する短・中期決戦に非常に有用
千矢のスキルを、ヘイト→バリアまたは攻撃クラススキル→攻撃クラススキルまたはバリア、と撃っている内に体制を整える事が出来るので、ヘイトが切れる前に倒す立ち回りを構築するように心掛ける
・耐久戦の時は、ヘイト管理の方法を最低でももう一つ組み込む
上にも挙がっている様に、相対ヘイトのスキルを持つキャラや、もう一人ナイトを組み込んで対応する
耐久するつもりなら、デバッファー枠を編成する必要性は薄いので、その分上記に該当するキャラを編成するといい
自分は主に対不利属性以外の短・中期戦で編成する事が多く、使用頻度は全キャラの中でもかなり高い部類に入るね
>>105
パッシブの小ヘイトもあるしヘイトの切れ目に他のキャラが殴られるのなんて1回あるかないかくらい。そのくらいの頻度で中ヘイトとバリア比べるなら千矢本人や殴られなかった方のキャラにバリアが残る最終スキルの方がずっと便利という印象。
ゆのとカレンの専用武器が強い以外のこと何も知らないんだけど、誰の武器を育てたら良いんだろうか?
アドバイスありがとうございます
ヘイトが欲しい時は僧侶と組ませれば大丈夫そうだしバリアも優秀そうですね
千矢ちゃんのメモクエが見たいのもあるので進化させてみます
>>110
アタッカーならカレン以外にも宮子とかドs苺香、コーヒーぶっかけチノ
バフ役ならゆのっちの他にかおす先生、こはね、千夜あたりはオススメ
とりあえず専用武器はゲージアップ系、バリア系、火力バフ系、オーバヒール系があれば便利かなと思う
>>110
もし専用武器育てるなら何でその武器が強いか考えてからにするといいよ
何となくで決めると既存戦力と被ってしまうこともある
ゆきとるんの最終進化スキルは見た感じ全く同じに見えますが、どちらがおすすめとかありますか?
結局のところ、メモクエを見たいくらい好きなキャラor作品の武器を育てるのが一番後悔ない(身もふたもない)
>>116
専用武器はどっちも有用なので、本体の方でお好きな方を
個人的には水属性で炎を半減できて、スキルカードのある由紀をすすめる
単に自分の1番推しが由紀なのもある
>>118
ありがとうございます!
明確に炎属性に対して使いやすいゆきを育ててみようと思います
>>116
リカバリーの回復量が違う
由紀の方は強力なMATデバフを掛けられない前提で他属性で約27%、同属性で31%回復するけど、るんの方は強力なMATデバフを掛けられない限り100%回復する
今回のアプデでスキルアップパウダーが手に入りやすくなったけどやっぱり便利?一度手を出すと抜けれなさそうで怖いんだが。
>>121
スキル上げ周回にかける時間とタップをチャラにしてくれる粉だもの、すごく便利よ
パウダーだけで済まなくなる可能性もあるからくれぐれもご注意を…
すいませーんー!
誰かりーさん最終させた人いますー?
るんちゃんを最終進化させる予定だったんですけど、りーさんの最終来ちゃって迷ってるとこなんだけど…
居たら使用感とか教えて欲しいです…
シャミ子の一定ターン状態異常無効はやっぱめぐねぇみたいなタイプに便利だな
腹ぺことかゲージ消し目的にめぐねぇ使ってるとやっぱ状態異常が面倒だし
>>122
時間ストレス的にも時間を金で買えるのはありがたいですね。以前のセットはクレストが正直要らなかったし、在庫限りのやつに手を出してみます。
それだけで済めば良いが。
>>123
バフ無しのダメージの自体は進化前と進化直後で大体同じくらい。他キャラの例にならうとスキルレベル上げ切れば1.5倍くらいになると思う。加えて実際はクリ率アップが攻撃前に乗るようになってデバフない限りクリティカル確定なのでさらに1.5倍くらいダメージ伸びる。
りーさん本人の性能がSPD大アップととっておきのリキャストでスキル連発するタイプなので武器スキルの威力上がる恩恵も大きい。総じて進化前のスキルをそのまま強くした感じの使用感かな。
>>127
ありがとうございます!
ふむふむ…なるほど…りーさん中々やりおるわけですなー
むー…るんちゃんかりーさんか…悩ましい…
りーさん武器でLv 46か47あたりでスキル優先度が武器スキル>固有1から武器スキル<固有1に変わったような気がするが、自分の覚え間違いだろうか。オートが自動で出力を加減してるだけだろうか。
>>129
オートではダメージの低いスキルから優先して使うから、そのレベルでダメージの大小が逆転したということ
>>130
回答感謝
すなわち、クリティカルによるダメージの増加は自動判定では考慮されぬということか。
最終進化追加
★5百地 たまて専用ギガふとんたたき
変化前のぶきスキル
メモリア・スマッシュ
「敵単体」に自属性の大ダメージ
変化後のぶきスキル
たまてフラッシュ!!
「敵単体」に水属性の超特大ダメージ +「自身」の物理防御と魔法防御が一定ターン大ダウン
★5藤川 歌夜専用フラスコ
変化前のぶきスキル
メモリア・スランプ
「敵単体」のクリティカル率を一定ターン中ダウン +「敵単体」の行動速度を一定ターン中ダウン
変化後のぶきスキル
魔法のシンセサイザー
「敵全体」のクリティカル率を一定ターン大ダウン +「敵全体」の行動速度を一定ターン大ダウン +「敵全体」のチャージカウントを大きく減らす
★5日向 縁専用にくきゅう玉
変化前のぶきスキル
メモリア・ムーンライト
「敵全体」に自属性の中ダメージ +「敵全体」の月属性耐性を一定ターン中ダウン
変化後のぶきスキル
もやもやモラトリアム
「敵全体」の炎風月属性耐性を一定ターン大ダウン +「敵全体」に月属性の特大ダメージ +「味方全体」を大回復
たまての「自身」の物理防御と魔法防御が一定ターン大ダウンってデメリットデカすぎないっすか!?
>>136
デメリットありの場合は攻撃倍率が高い胡桃タイプ
SPDダウンよりはだいぶ使いやすいデメリットかと
ナイトで攻撃受けるなりすれば実質デメリット無しだし
炎風月属性ダウンってところが最高にゆゆ式だけど唯ちゃんの属性違いとかお母さんとか色々考えると全属性じゃダメなのか感ある
ふよんちゃんほとんどのボスに有効すぎてまずいのでは…
リキャストダウンもあるからオートで完封もあり得る
>>138
元々は全体物理魔法防御ダウンの特化タイプだったのに、それがおまけに見えるレベルで封殺力がエグくなった。
全体にSPD大ダウン、チャージカウント2ダウンを専武器のリキャスト大ダウン効果でポンポンうちこむやべー奴。
対策取ってないボスだと何も出来ないまま終わる。
SPDダウン/物魔防御デバフ/チャージ減が敵全体に出来てしかも高回転率とか、もうほとんどふよん一人でいいんじゃないかな
>>137
とっておき無しの速攻で終わらせるならナイトの必要性あんまりないのでは...?
自動発動スキルともかみ合っていないように感じる
たまては花名と合わせてソリティア戦法が一番輝きそう
まぁ最近のボス後半発狂多いから速攻の方が強いけど
>>146
速攻が実際にできるかは別問題だけどね
バフ倍率もくるみよりはるかに低いし
どういう戦法を期待してこの性能なんだろう
・超特大ダメ手に入れたゲージアップせんし
・自属性に加え炎風のサポート能力も得た月まほうつかい
・元々強いのに更にやれることが増えた汎用アルケミ
今回みんな良いもの貰ってるな
>>142
ふよんちゃんについてはたまちゃんの専用武器の罪滅ぼし的なのもあるのかね
できればクイックドロウを何とかしてほしいが1つ対応すると要望殺到するだろうし…
たま(て)はパッシブと合わせて倍率高い武器スキルを連発するのがコンセプトなのかな?
落ちた耐久は花名のバリアでカバーするって感じかね
性能で言えばふよんちゃん上げていきたいけどとりまオート発動までもってきた縁ちゃん完成させるわ
バフデバフもいいけどクリダメアップとか属性ダウンとかわちゃわちゃ散らかったスキル構成なのも
それはそれでゆゆ式っぽくて嫌いじゃないよ
縁ちゃんに意地悪して他作品の炎風ペアをつい探したくなっちゃう
とりあえず平沢さんちの唯ちゃんとあずにゃんでいいか
縁ちゃんの専用武器スキル何言ってんのか分からねぇ(笑)
いい笑顔で敵を攻撃するから若干の闇深さを感じるけど、まぁなんか楽しそうだから良いか。
噛みそーはズヴョズドチュカを噛んだところからかな
モラトリアムは元ネタ不明だけど脳溶けボイスがとても幸せなのでよし
>>143
でも最近のボスはゲージダウン撃つと大体超強力攻撃とか一気にゲージアップとかばっかりなイメージ
たまての防御大ダウンって-20%なんだな
大ダウンって書くからめちゃくちゃ下がるのかと思ったらたいしたことないな
専用武器あるあるだな
大アップや大ダウンって聞くと一見凄そうだけど倍率伸びないから実際はそんなでもないっていう
そもそもきらファンのデバフは計算式の都合上重ねないと大したことにならないんで...
たまちゃんはデバフ使ってこない相手にならデメリットあまり気にせず使っていけそうね。
>>159
モラトリアムモラトリアム60分耐久動画とか欲しい脳が幸せに崩壊する自信がある。
今更だが、水着チノとあややのスキルがほぼ同じだな・・・
育てようと思ったが、どうしようかなぁ
縁ちゃんの専用武器の雑レビュー
・火風月デバフ&ヒール&全体特大ダメージという独特なスキル
・ヒールは大回復なので結構しっかり回復できる
・全体攻撃のままなので周回効率落ちないのが良い
・パッシブのクリダメアップとのシナジーがないのが少し残念
総評:モラトリアムとモーションが可愛いので100点
たま(て)ちゃんの雑レビュー
・超特大ダメージ&自身にDEFMDFデバフ
・DEFMDFデバフはそんなに気にならない
・自身のバフが中アップなので思ったほど火力は出ない
総評:ゲージアップしつつ負荷もかけられる、デバフも軽微なものなので癖がなく扱いやすい。リキャストダウンもあるのでスキル連発できるのも魅力
ただし速攻できる火力はない、せめてバフが大アップだったら…
でもプキプキしてるのが可愛いので100点
>>167
まあ速攻したけりゃ他キャラでバフ乗せまくってキルミーオーブでネクストつければいいし
戦士なら誰でも速攻キャラにできるから気にする必要ない
>>165
自分は、以前は有用なカードや専用武器を優先して…と考えてたが、去年の秋辺りからかな好きな作品のキャラとその専用武器最優先に方針切り替えた
性能に振り回されて好きな作品の育成が遅れるのは自分的にはやはりあかんわ
どうせ超高難易度以外はフレからのレンタルさえあれば何とかなるし
>>166
クリダメアップはゆゆ式オーブ3とかとっておきのクリアップとのセットを想定されてると思う
攻撃受けるたびMATダウンの唯ちゃんは割と攻略話題で出るのに
攻撃受けるたびATKダウンのメグ、クリメリー、水着かおすは
あまり名前があがらないのはなんでだろう
最終未実装だからか、入手しづらい(限定2枚)からか、有効な
敵キャラがあまり出てきてないからか…?
唯はもともと魔防特化の性能の上にそれなのと
この間の高難易度で注目集めたからじゃない?
自分の場合、唯は持ってるし進化させているが他は持っていないので。その能力ほしい場面はある。
>>172
実際はどうかはわからんのだけど、個人的に魔法=全体 物理=単体のイメージがあるんよ
だから僧侶の単体回復スキルでカバーしやすい物理ダメを減らすよりも恩恵が大きいと思ってる
>>169
ナイト、そうりょ、耐久デバフ有のアルケミストが育ってるなら大抵はどうにかなるしね
全体攻撃って事はヘイト貫通と同義だから守れる手段も限られる。逆に単体でヘイト固定できるなら物攻下げなくても耐えられる。
はなこ専用武器って最終にするメリットあるかな?
3段階でもスタン無効、がまん、ヘイト中あるし
>>181
ヘイトが大UPになるとか
ダメージ稼げるとか
スキル演出がいつでも見られるとか
武器レベルの上限が上がって防御も上げれるとか
メモクエが見られるとか
メリットは沢山あるけど一番はやっぱ『キャラ愛故の自己満足』でしょ
(最終進化でMAT中UPと攻撃スキルが無くなるたまちゃんを愛でつつ)
>>181
三段階でもナイトとしてはほぼ完成してる(バリア3枚、バステ無効、自己回復、常時がまん、スタン無効と盛りだくさん)とので無理に上げる必要なし
>>181
今のところは最終にしてて助かったことはあまりないけど、戦士に全体攻撃が実装されていない関係で全体物理では最高レベルの火力ではあるので今後役立つ場面はいくらでも考えられるので進化して損になることはないと思う。
魔法に極端に硬い敵は既に出てきてるんだからあとはそれが高難易度とかの瞬殺したい場面で複数出てくるだけで活躍の場面になるし、火力スキルはスキルレベル重要だから必要になってから育ててたら間に合わないだろうから今のうちに進化させるのもそれなりにありな選択肢ではあるはず。
武器はキャラによっても結構最終段階まで進めるメリットが違うからなぁ
カレンみたいな最終スキルが単純に効果大幅強化なキャラは育てるなら最終段階まで進めるべきだし、3段階で十分なキャラも居る
一部チノ(攻撃単体化)とか胡桃(反動特大)とか最終段階で3段階目と大きく使い勝手が変わるキャラも居る
はなこは3段階目で十分完成してるから最終段階はそんなに重要では無い
エトワリウムに余裕が無いなら後回しとかそもそも最終段階まで育てない選択肢もあり
性能で考えるなら最終段階まで上げるメリットは薄いのかもしれないが
上げられる状況で上げないというのは中途半端で気持ち悪い感じがするので自分は上げてます
それと>>182さんのように『キャラ愛故の自己満足』
これが大きい
最終強化スキルを上位互換にしなかったのは何でやろなといつも思う
苺香みたいに評価が大きく変わったのもある一方で、チノのように使い勝手が変わりすぎて進化をためらうのもあるし
>>187
少なくともチノに関しては全体のままだったら他のフルアタ魔法使い使われなくなるで…
>>189
属性耐性ダウンがスタン値に関わってくるらしい
倒しきる場合が多くてこの手のスキルは実感しにくいのよね
HPダメージが属性耐性で補正されて、HPダメージにさらに属性耐性補正を掛けてスタンダメージになるとかだったはず。
チノちゃんの武器スキル、威力がバフ考慮しなくてもクラススキルの全体特大ダメの1.5倍強あるから全体攻撃だったらえらいことになりそう
でも全体攻撃は欲しくなる、メモリアスペルと切り替えできるようにならんかな。ならんか
チノちゃん最終は最終進化でストーリーのフェンネルマラソン(経験値稼ぎ)に最適と聞いた
多分新しい素早さ二倍フルアタ魔法使いきたら最終進化させちゃうなあ
できれば闇で…不利属性ないのも汎用性高くて強みだしな
ファンネルマラソンしたことのある人だけど、フルまたは4回覚醒のチノじゃないと落ちないんよねぇ
落ちなくても戦士の追撃で落とせる
一回検証すると、フル覚醒チノでこれくらいだから覚醒してない人は何かしらの方法を取らないといけない
なるの専用武器は、施設などの強化含むMATの値が2倍なんですか?素のMATの値が2倍なんですか?
>>197
つまりそれって、他のキャラよりバフかける回数を減らせるってことですか?
>>194だけど、マラソンしてると>>199のようにきららスキル使う時間が結構手間になるのが分かる(出来るだけ他の操作したくない)
昔、チノのパッシブが開幕発動しない時があったけど、その時はアルケミ→チノの順に出来たからフル覚醒してなくても楽だった
だけど、今は修正されているからフル覚醒ぐらいしないと火力が足りないんよね
>>200
減らせるけど、MATバフが上限に達している、つまり他のキャラでmatバフかけてもダメージが上昇しないことをお忘れなく
>>194
フル覚醒でも割と倒し損ねるので、僕はおかーさん(武器なし)連れていってます。フルオートでもいい感じに追撃してくれますよ!
新規専用武器
★5ねね【水着】専用ソード
通常攻撃のダメージが小アップ +「自身」の攻撃を受けた敵のスタンゲージの上昇量がアップする
★5苺香【水着】専用フラスコ
「自身」の物理攻撃が2倍になる +通常攻撃・クラススキルを使用するたび「自身」のリキャストをかなり減らす
★5ハナ【水着】専用フラスコ
「自身」の通常攻撃を受けた敵の陽属性耐性を一定ターン小ダウン +クラススキルの効果対象が「敵全体」になる
>>206
苺香の物理2倍はなんか気になるな・・・
それでもリキャストをかなり減らすおかげで物理デバフや腹ペコを永続的にかけ続けれそうだ
>>208
専用武器につくスキルが物理攻撃なタイプ
バレンタイン綾みたいなやつ
物理2倍は魔法2倍の間違いか、本当に物理2倍で物理も魔法も打点のある両刀アタッカー気味になるのか
後者なら物理打点は専用武器スキルになりそうだ。
自分で物理デバフを打って物理打点を決められるようになり、リキャストも減らしやすいから断続的な物理打撃を放てる。
タマゴカケドラゴンみたいな相手にはスイカ瓶持てばいいからかなり器用に強化された……と想像できる
ねねっちハナは順当な強化だね
土のスタンゲージアップ戦士は確か初だし、
全体魔防下げはもちろん全体中確率弱気撒きも面白いね
苺香さんはまあバヤヤコースかな
防御大ダウン持ちのリキャストダウンはでかいかも
ねねっちは武器スキル次第だな
NEXT中+クリ中のバフ型なら土戦士で存在感出てくるが攻撃スキルとかならココアコース
ハナは同じく属性もパッシブも同じな冠ちゃんとどう差別化してくるか
ふよんちゃんが壊れだったからどうしてもなあ
苺香さんは魔法使いとしては最強の専用武器もらってるからアルケミの方は控えめとかなんだろうか
専用武器は単純な強化じゃなくてキャラの性能差の調整の意味もあるからなあ
カレンやゆのっちみたいな素が弱かったキャラは強力な武器もらえたり、バややみたいな素が十分に強いキャラは抑え気味の武器になったりするのは、まあ妥当。海苺香さんもそれっぽいかな
それはともかく、ハナ専用シャンプーぶっかけられたい
苺香さんの武器の能力がなるみたいにな全体大ダメならまだ使える気がする。自身のリキャストを減らすがあるからなるより回転率は良いかも。綾はスキルの火力が残念なのと属性上短期戦向きだったのが合わなかった。
苺香さんのスキル両方リキャストすごい少なかった気がするから 腹ペコ→防御大→腹ペコ→・・・
の無限撃ち出来そう。ロマンの塊すぎる
専用武器の武器スキルが
水着苺香:単体中ダメ+水小ダウン
水着ねねっち:単体中ダメ+ネクバフ中
水着ハナ:味方単体ネクバフ中
と割と使いやすい感じがするけど最終進化はどうなるかな
>>221
専用武器にネクストバフがつくのはヤバい
進化前にネクストバフがついてる場合、最終進化すると大体1.5倍する
カレンはネクストバフだけじゃなくてクリバフとクリ確もあっての超火力だけど、ネクストバフの倍率だけでもかなり高くなる
>>222
何となくねねっちはガチ性能になりそうな予感がするのよね
胡桃ちゃんがチノならねねっちは苺香さん的な
多分トオルみたいな感じになるかなぁ
ハナの陽耐性ダウンとNEXTバフ付与はなるとのセット運用想定だろうけど汎用性高そうだなあ
ハナ専用シャンプーは敵ではなく味方にぶっかけるものだったか
ハナちゃんの香りのシャンプーぶっかけられて興奮して魔力upか
水着苺香武器3段階目行ったので感想
>>220で言ったとおり腹ペコ防御大ループしましたw
魔法耐性のある戦士という考え方もあるかも
恒常リゼが意外と相性良い
もとから十分強いから無理に育てる必要はあまり無い
というか趣味レベル
どうやらロッテのチャージ減少が通常攻撃がトリガーらしいのでたまてとセットで運用してみたい
水着唯、クラススキルが2つとも全体回復なのでオバヒとの組み合わせはかなり有利かもね
>>233
仮にリゼの専用武器と同じくATK915くらいだとして、自バフきらら戦士特大使って、武器なしバレンタイン響の自バフきららクリ確とっておきに匹敵するくらい
単体に対する火力はなんとか食いつける程度
全体火力としては十分かと
胡桃はメチャ硬全体攻撃ナイト(せんし)化
唯は全体回復特化と最高に相性が良いオバヒ取得
いいじゃんいいじゃん
胡桃のリザレクションの方はどういう意図かね
自爆特攻みたいなスキルが予定されてたりするんだろうか
水着唯がオーバーヒール取得
初手に回復を選ぶ選択肢が出来て、とっておきと合わせて守備力が格段に上昇。
非スタン化も僧侶のテンプレだが優秀。
デザインもどことなく炎★5唯のそれに似てるのも良き。
武器のスキルにも期待!
>>243
何度かやってるからできないわけじゃないのにね
あまり評判良くなかったのかな…?
専用武器は強さのバランスの再調整
オートまでと最終スキルとに分けておけば2度調整のチャンスがあるが、一気に最終までにしてしまうと、強すぎたり弱すぎたりした時の調整の手段がない、一発勝負になってしまい、キャラ間のバランスが悪くなる可能性がある
胡桃の武器は防御ステータスか…
正直これはかなり痛い
武器補正つかないと言うことは予想してたより火力が全然ねえ
早速水着唯のパッシブ解放したのでテンペストに挑んでみた。
スキル全体オバヒは確かに強力だったが縛り攻略などで★3と組ませるとなると、守備力やスタンのしやすさは変わらないので注意が必要。この戦闘で実際★3唯は何度もスタンした。
247さん風に言うなら全体攻撃バフだから千夜ルートに近い気がする。オバヒが出来るから攻守バランス型。
1枚目が小回復直後、2枚目が中回復直後。
https://kirarabbs.com/upl/1597251666-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1597251666-2.jpg
胡桃の最終進化は全体超特大ダメージになりそうかな?
武器で攻撃補正がない分最終進化は強力になりそう
>>249
まあ、デメリットありにして少なくともハナコと同じくらいの倍率にはして欲しい
下手にデメリットなしにすると倍率下がるし
専用武器オートスキルについて気になる事があるんですが、攻撃力2倍とか、防御力2倍というのは、施設や覚醒によるプラスも含めたあとの2倍なのか、それともプラスを含める前の2倍なのかわからない…どっちなんだろう
>>251
含めた後ですね、一定ターン系の攻撃、防御のバフが戦闘中常に+100%かかっている扱いらしいです。
>>252
なるほど!バフがかかった扱いになるということですね!
これは勉強になりました!ありがとうございました!
検証スレが落ちてしまったのでこちらに書き込みます
新しく建てても落ちると思うので…
水着胡桃専用武器の自動スキルの物理攻撃1.5倍はなるちゃんやメグちゃんと同じく一定ターン枠でした
限界まで一定ターンATKバフをかけても、100+50+150=300%や100×1.5×2.5=375%にはならず、100+50+100=250%となり、追加で有効な一定ターンバフは+100%が限界でした
https://kirarabbs.com/upl/1597500782-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1597500782-2.jpg
唯ちゃんの武器スキルは文章では微妙そうだったけど硬直の軽さが思った以上で意外と使える場面ありそう
とっておきと合わせれば全体の攻守にバフかけれるから乱戦や高難易度で輝く時が来るかもしれない
良く言えば便利屋、悪く言えばどっちつかずかなー
最終進化追加
かなたは高火力アタッカーとして完成、虎徹は周回向けになるのかな?
詠深ちゃんは先手取って即ヘイト操作ができるな 面白い
その二人は限定の方が先出ちゃったから遅くなるのもまあしょうがない
(なぜか即実装されたクリ千矢から目を逸らしながら)
>>265
千矢は恒常が初期参戦で初年度のクリスマスに限定が実装されてるから専用武器が早かっただけかと
>>264
作品単位で多いから良いじゃないという考えじゃないよ
理論的に遅い理由を述べてるんだよ
なんでそんな噛みつくのか分からんけど
単に実装からの経過日数が長いのにまだだねって事だよ
極力総本数満遍なくなるように実装されてて、一年後の実装がほぼ約束されてる限定は優先
だから限定多い作品は恒常になかなか来ないんだと思ってる
話の発端となった正月やすな最終は正月夏帆最終と2019正月組の専用武器と一緒に今年の正月くらいに来るんじゃない?
8:ごちうさ
7:NEW GAME
5:きんモザ、うらら、ゆるキャン、がっこうぐらし
4:ゆゆ式、ブレS、けいおん
3:Aチャンネル、ひだまり、キルミー、メリー、ステま、桜Trick、こみが、スロスタ
2:あんハピ、はるかな、ハナヤマタ、アニマエール
1:GA、三者三葉、クロ、まちカドまぞく、幸腹、恋アス、きらファン、球詠
0:はるみねーしょん
古参の未実装は紺、小梅、おかーさん、正月勇あたりか
同じく未実装だった優ちゃんも最近だしそのうち来ると思いたい
勇(正月)、紺、頼子、小梅、ナギ、ユー子、麻冬
意外とまだそこそこの数いるんだな、一年目の☆5で専用武器が無いキャラ
こてっちゃんの武器スキルと自動発動スキル、こはねと同じだけど最終進化はどうなるだろうか(まだまだ先の話だけど)
>>275
作家クエで縁ちゃん前倒ししたゆゆ式はやや例外だけど、限定多い作品の恒常はやっぱり後回しになってるよね
>>277
全く同じな可能性も十分ありそう
そうなったら属性で使い分けできる感じ
風相手ならこはね、炎相手なら虎徹で
うわああああああ
水着紺の武器スキルレベルが49になったらオートのスキル使用順が
武器スキル→中ダメ→特大
から
中ダメ→武器スキル→特大になってしまった
これぢゃ…武器スキルのバフが中ダメにかからない…(困る場所があるかは知らない)
バフがあるから優先されてるんだと思ってたけど単純に威力低かったのねw
>>280
自分も全く同じ勘違いしててまとめコメント欄で威力下がっただけって指摘貰ったわ
専用武器って最終スキルになるとスキル自体変わるけど進化直後の45で通常スキルのレベル1くらいの倍率なのかな
>>282
威力がクラススキルのレベル1相当ということ
魔法使いなら、専用武器は最終進化して全体特大に変わったとすれば、変わった直後の全体特大の威力(スキルレベル45)の威力はクラススキルのレベル1と同じくらいの威力になる
なので、最終進化させると威力が下がるという現象が起きる
>>279
同作品キャラは微妙にシナジーが発生する傾向あるから
NEXTバフかクリティカルダメージUPあたりかなーと予想
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宮子の武器は多分回復スキルだね(じゃないと自動スキルが意味ない)
多分最大まで回復はできるだろうから実質単体で耐久2倍って感じになるかな
麻冬はMAT常時2倍の状態で、「全体攻撃&全体SPDダウン」「全体回復」が使えるキャラになると
>>288
スタン無効の有無とスキルの全体化でなるちゃんと差別化してるのね
嫌いじゃない
みーくんはゲージアップ
これで各属性にゲージアップナイトが揃ったかな?
ココアは由紀とかみたいな状態異常無効僧侶とかになると予想
みーくん専用武器初期スキル
これは、圭をサポートするための専用武器と言ってもいいのでは
みーくん単体だと圭を守れない(バリアは自分にしか貼れないし、ヘイトアップも圭がヘイト上げるからすり抜ける)
しかし、専用武器を持つことで後方のヘイト上がった圭を守り、火力もアップさせてサポートする、と思える
たしかにこれまで絶妙にすれ違ってたのがかなり解消されて嬉しい
みーくんは汎用性に優れるし圭は火力高いし普通にセットで運用しても全く支障ないな
ココアも良いもんもらったね
こはね辺りをバフ盛り盛りにして運用したい
みーくんは順当進化すると最終段階で全体99%バリア+MATupとかになりそう。
武器スキル→とっておきならかなり強いが
うっかりとっておき→武器スキルとかすると上書きされて悲惨なことになる可能性もあるな…
>>297
カレン、なでしこ、水着ねねっち、水着ハナが専用武器の初期スキルがNEXT中バフ(ハナは味方にもつけられる)
未進化でも80%まで倍率伸びるからクラススキルのNEXT大アップ(88.8%)と遜色ないバフ盛れたりする
カレンは最終でNEXT特大アップ(135%)+クリ確になったけど
クリココアや水着ハナはそこまで強くならないんじゃないかなって思ってる(クラススキルのNEXT大アップが意味なくなるから)
パッシブ見た限りだとコルクが面白そうだな
低硬直・リキャストダウンで火力デバフを鬼の様にばら撒く感じかな?
セサミは武器スキルにもスキカ来たら楽しそう
桃はまだ分からんな
魔法使いのスキルカードって珍しい方だったかな?
ぶきスキルがどうなるか気になる
>>303
そもそも僧侶の回復カード以外にスキルカードもってるのは
・セサミ(魔法使い)
・ソルト(戦士)
・シャロ(アルケミスト)
・ココア【水着】(アルケミスト)
と
・花名専用武器(バリアカード)
位しかいないので珍しいどころじゃないね
コルクの専用武器初期スキル
防御ダウン付き攻撃スキル
フルアタを保ちつつデバフできるのかなりいいね
季節イベの限定キャラの専用武器の最終進化って専用武器実装からどれくらいで実装されてますか?初心者なので教えて頂けるとありがたいです。
一応参考に
専用武器最終が追加された期間限定キャラの「実装日→進化最終」
ゆずこ【水着】2019年7月3日→2019年11月1日
ユー子【クリ】2018年12月27日→ 2019年3月28日
アリス【クリ】2018年12月10日→ 2019年8月27日
綾【バレ】2019年8月27日→ 2020年1月30日
綾【水着】2019年6月19日→ 2019年8月27日
由紀【水着】2019年6月19日→ 2020年3月31日
椎奈【バレ】2019年4月25日→ 2020年1月30日
はじめ【クリ】2018年12月10日→ 2019年5月30日
コウ【水着】2019年6月19日 →2020年1月30日
千矢【クリ】2018年12月27日→ 2019年5月30日
紺【水着】2019年7月3日→ 2020年3月31日
しずく【水着】2019年7月3日→ 2020年5月14日
夏帆【水着】2019年6月19日→ 2020年3月31日
最終進化が来てない限定の中で、1番専用武器実装日が古いのは2019年12月10日のクリスマスキャラ
まぞくクリパ年内開催厳しい系!
まあ3周年サービスみたいなこともあるかもだし
ふわふわ待機ふわふわタイム
ハナの専用ぶき パッシブ解禁しましたが、
やばいくらい汎用性増しますね
周回するのに、スキル攻撃が全体化するのでほぼ一掃してくれるし
何より今回のイベのボスみたいに、
魔法に弱い、複数いる場合に、全部にデバフかけられるのがうれしい
そんなこと、ふよんちゃん育てればいいじゃんって聞こえそうだけど
さらにできるのが、ネクストバフ これでまほうつかいがさらに
輝くのがうれしい
この上ぶき最終進化が来たらと思うとワクワクします
メリークリスマスの専用武器は自動発動スキルとのシナジー効果が薄いな。最終進化は敵全体に眠り特効の物理特大ダメージになると予想していたが(;・ω・
あとひふみの最終進化も炎属性版カレンみたいになるかと思ったけどこっちも正常進化っちゃぁ正常進化だけど味方のバフ役になるとは(;・ω・)
最終進化追加
★5ゆの【クリスマス】専用オーナメント
変化前のぶきスキル
メモリア・スペル
「敵全体」に自属性の中ダメージ +「自身」の魔法攻撃が一定ターン中アップ
変化後のぶきスキル
雪と光のファンタジア
「自身」の魔法攻撃が一定ターン大アップ +「敵全体」に陽属性の特大ダメージ
★5ひふみ【クリスマス】専用シャベル
変化前のぶきスキル
メモリア・インパクト
「敵単体」に自属性の中ダメージ +「自身」のクリティカル率が一定ターン中アップ
変化後のぶきスキル
女王様からの贈り物
「味方全体」のクリティカル率が一定ターン大アップ +「敵単体」に炎属性の特大ダメージ
★5メリー【クリスマス】専用シールド
変化前のぶきスキル
メモリア・ドライブ
「敵単体」に自属性の中ダメージ +「自身」の物理攻撃が一定ターン中アップ
変化後のぶきスキル
夢を配るサンタクロース
「敵全体」の物理防御を一定ターン大ダウン +「敵全体」に炎属性の特大ダメージ +「敵全体」にねむりを付与
エンギの専用武器なにげに強くね?
リキャストダウンでヘイト大とクリ大維持しつつこまめに全体バリアも貼れるしATK1.5倍で常に並のせんしくらいの火力は出せる
メリーは全体の物理防御を下げて、しかも確定眠り付与できるのは良いね
戦士メリーと相性がいい
キティメリーと合わせて、デバフ→眠らせ→眠り特攻、のコンボができるからメリーさん同士のパーティがかなり使い勝手いい感じになる
眠り耐性のない奴はそのままお陀仏だぜい
デバフ要員兼任ナイト、これは強い
アルケミだと耐久が不安な局面でも平気で出ていけるのは大きいよ
ひふみんクリアップ大
絶賛武器育成中だったから順当強化でよかった
バフかけて速攻武器スキルを使うか
武器スキルから大ダメ→バフでとっておきにつなげるか
>>322
ネクバフ→専用武器の間にかおす先生、ゆのっち、オーブを挟んで胡桃ちゃん並みの短期決戦用兵器として使うのもありかなと
>>318
宮ちゃん HP残量でATK変動+オバヒ+とっておき以外の行動でHP減少
クリ宮ちゃん スタン無効+ヘイト小+オバヒ
正月やすな 状態異常無効+ヘイト小+DFE2倍
ちょいちょいいた
宮子って今思えばかなり低い待遇だったのかもと思えてきた。オーバーヒールがいて初めて真価を発揮できるにもかかわらず、カレンのほうが縛りも少なく(HP残量を気にしなくていい)相性のおかげで高火力が出せる。最終進化でHP1/3回復追加とかでも着いたらよかったのかな?
>>325
胡桃もそうだが、最大級の火力を発揮するにはデメリットや縛りが有って当然
カレンはたしかに汎用性高いが、最大級の火力ではない
メリーの最終+レプリカフラスコ+防御大ダウンで最大まで防御力を下げれる上に、アルケミの行動枠を節約できるから凄い強いわ
常時眠り付与する可能性がある上に、攻撃力中ダウンだから育てようかね
ポルカはATK中付与とクリ確+NEXT小を味方に盛れるの強いな
極やチャレクエだとワンセットで終わりだろうけど超高難易度だとリキャストダウン活かしてWごとに使えそうだし
>>335
アルシーヴ武器従来の倍率通りならスキル打つだけで一本貯まるんだけどやばくね
ランプは自動スキルにて全体DEF中ダウン&陽ダウンを同時にかけられるようになる(DEFダウンなので全体物理攻撃なクロスランプと合わせるのがいいか)
あと全体かなしばり
トオルは全体中デバフ、全体チャージダウンができるようになる
きららさんはスキル次第
何だろう、アルシーブがキュアブラックに見えてきた。
物理のブラック
ゲージのアルシーブ
アルシーブ先生本当ぶっ飛んだな
基本ゲージアップサポート扱いだったけど元々火力ある方だから武器付くだけで強力だが
スタン無効でヘイトアップの意味少し弱くなるし
アルシーヴのスキル2だけでゲージ1.5本回収するならサポート呼んでとっておき上げが捗るな
とっておきのゲージ回収にもかかるならゲージ差し引き1/3でとっておき打ち始めるからそっちもやばいが
アルシーヴの耐久力っていまいちだからスタンしやすいなーとは思っていたがスタンしなくなるとは恐れ入った…
で、とっておきやたら優秀な上にとっておきゲージ上昇量大アップと。ワイルドカード使った時の上昇量どのくらいになるのか楽しみ。
たぶんパッシブワイルドでとっておき1本ちょいぐらい貯まるんじゃないかな
ゆゆ式オーブと組み合わせて開幕とっておき二連が容易になるな
ゆずこやソーニャの様なゲージアップせんしは2倍だからそれに従うとすればゲージ1本半弱貯まる
>>349
いや、2倍がかかるのは「行動」によるゲージ上昇と思われる
アルシーヴの場合、スキル効果で66%、行動で10%なので、スキル2を使うと76%ゲージが上昇してる
アルシーヴの自動スキルにも行動による上昇率がアップって書いてあるので、
66+(10×2)=86%のゲージ上昇量になるのではないかと思われる
>>350が正解
専用ぶき有無の比較
https://kirarabbs.com/upl/1607588210-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1607588210-2.png
>>353
検証乙
始まって15分でパッシブ解放とかすげえなとか思ったけど、今は便利な粉があるんだったな
>>354
アルケミストの専用ぶきってまがいなりにも一応容器系(シャンプーもあるし)だから羽ペンという投げない系ぶきだからわかりにくいだけで一緒やろ?(使用前感想)
→ホンマや!専用ぶき持たせたら専用モーションになってる!
デバブスキルは確かにちょっとわかりにくいけれど、攻撃スキルだとはっきりとわかる!
>>354
これビックリしたねん
ちゃんとペン持ってて、しかもペンを使ったモーションってところが更にいい
年末はこれを眺めているだけで幸せになれそう
最終進化でもないのにモーション変わるって珍しいね?
シェルブレイク・ライトもパラライズも綴ってるのは同じスペルみたいだが、エトワリア文字は読めぬ
https://kirarabbs.com/upl/1607601975-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1607601975-2.png
クリスマストールもランプと同じ文字かな?
お前エトワリア文字かけるんかーい!
他にエトワリア文字(というかオシャレ字体英語)使われてるとこあったっけ
これ以上は専用武器関係なくなるけど
これもしや戦士はハンマー/剣とか、ナイトなら剣盾/槍盾とかで、細かくモーション別れてく流れでは・・・?
胸が熱くなるな
あ、そうか!
読めねえ文字かと思ってたが、ランプの側から見れば単なるおしゃれアルファベットか(^^;
きららさんオートで武器スキル使用してくれないのはめんどいな。
クラススキルで状態異常引き起こすキャラ入れないとダメか
アルシーヴ様、メモリアの技だけには恵まれなかった模様…
単体大ダメは厳しいところだけどオートスキルがチートすぎるから仕方ない…か?
流石に武器スキルが自己バフ型だったらやり過ぎだし良い落とし所だったんじゃね
まあ最終がチノみたいになれば全然有りだとは思うが
>>376
個人的には最優先で育てるべきというほどではないが、使い方次第で十分活躍させることは可能という程度
最終スキルを待ってからでもいいかな
〈ゲージアップ性能に関して〉
・スキル2のゲージ上昇は10(76→86)
微妙な量に見えるが、ゆゆ式オーブ(99)と併用を考えた場合、185
他のキャラで通常攻撃(17)と合わせるなりすれば、アルシーヴ+通常攻撃の2手でとっておき2連が撃てる状態が整うことになる(専用武器無しの場合は3手)
1手必要行動を減らせるいうことで、立ち回り次第では活用の幅は広まる可能性あり
・その他のスキルや通常攻撃でもゲージアップの効果は受けるので、全体的にゲージの上がりが良くなるが、そもそも行動の遅いアルシーヴの場合は恩恵を受けにくい
〈スタン耐性について〉
・ヘイトアップによって攻撃を受けやすいアルシーヴには非常に重要
これだけのために専用武器を育てるというのも十分あり
〈攻撃性能について〉
・武器スキルにバフがつかないので、自バフで戦うなら中級者のオーブ持たせた方がいい。とはいえ、その辺は他のキャラでバフをすれば良いとも言える
・攻撃が単体攻撃なので、全体攻撃などの周回性能を重視するならスタークリスタルでOKとなる。とはいえ、元々アルシーヴは周回向けというわけではないし、通常攻撃の全体化もある
恒常ゆの、カレン、ココア、ふよんが完全で
はなこ、こはね、(次いでみやこ、シャミ子運動会)を育てようとするとどれが一番いい?
>>373
まほう単体は少ないし、最終進化が単体超火力になるのはほぼ間違いないから言うて使い所ある方だとおもう。
>>380
カレンと宮子はどっちも育てると過剰感ある。
はなこで取り敢えずゲージアップまで持っていくか、こはねを最終進化まで持っていくかだとおもう。
>>381
詠深が同じスキルだし、多分先に最終来るだろうから詠深のスキルがわかれば予想がつくだろうね
最終進化
★5やすな【お正月】専用ロッド
〈変化前のぶきスキル メモリア・アテンション〉
「自身」の物理防御と魔法防御が一定ターン中アップ+「自身」の狙われやすさが一定ターン中アップ
〈変化後のぶきスキル 獅子舞の厄払い〉
「味方全体」の物魔防御が一定ターン大アップ+「味方全体」のクリティカル率が一定ターン中アップ +「自身」の狙われやすさが一定ターン大アップ
★5夏帆【お正月】専用ガントレット
〈変化前のぶきスキル メモリア・スペル〉
「敵全体」に自属性の中ダメージ +「自身」の魔法攻撃が一定ターン中アップ
〈変化後のぶきスキル お正月の運試し〉
「自身」の魔法攻撃が一定ターン小〜特大アップ +「敵全体」に月属性の特大ダメージ
勇姉さんの「通常攻撃が状態異常に特効を持つ」
というのが解らないんだけれど、
どなたか教えて下さい。お願いします。
>>390
多分単純に状態異常のとき通常攻撃のダメージが増える
今まで特効のあるスキル攻撃とか、特効のあるとっておきとかがあったけど、通常攻撃に特攻がつくのははじめてかな
自前の状態異常付与はとっておきの腹ペコくらいしかないし、専用武器スキルに状態異常がつきそう
状態異常かけて、通常攻撃で削っていく戦い方になるのかな?
りーさんはデバフ含めて行動制限に完全耐性と思えば良い感じだと思うけどな
土僧侶3人目の状態異常スタン無効か…
アリスはガチガチの物理受けって感じかー
ゲージアップの方がよかったけど既に2人いるし仕方ないのかな
まほうつかいのパッシブ結構似たり寄ったりだよね
アルシーヴみたいに3枠にするか勇魚みたいに通常攻撃全体化縛り脱却したのをもっと増やしてもいいのではとは思う
わざわざ育成コスト払って通常攻撃強化されてもなあ感はある
チノ紺みたいに先手スタン取りに活用できるならともかく
そこまでクラススキルが優秀でもないのにパッシブしょっぱいなるんちゃん
最終進化で化けるか?
最終進化どころか武器スキルもまだ出てないから楽しみは残ってるよ
味方単体にNEXTバフみたいに有用なスキルかもだから手のひらドリルの準備しとこ
げぇー正月夏帆の最終スキル微妙…
そういやクリティカルアップって実はLUKアップらしいけど、こういうバフの上昇値がランダムな場合も影響するのかな?
クリティカル率アップついてるとMAT上昇大が出やすくなるとか
臣やうららオーブもだけど、ランダム系のスキルは基本こちらが使うとイマイチ
敵が使うと厄介だけど
水着夏帆でゲージ溜めて正月はとっておきでリキャ戻して施行回数稼いで特大UP引けってことかな
千矢もそうだけど1キャラでシナジー持たそうとすると変な方向性になりがちだな
いさ姉の専用微妙やんけ!と思ったけど
特効倍率がメリーと同じ5.5倍だったら通常攻撃が特大ダメと同じダメージ率になるのか
状態異常さえ効けばすごいことになりそう
効けばの話だが
あーでも町子さんや魔メリーの方は特効倍率1.2倍か
こっちだったらただのゴミや
正月やすなはやはりソーニャちゃん援護というかクリ率バフがついた
そして全体に物魔防御バフ
割と優秀では?
>>405
通常攻撃強化が1.15倍だから条件付きでそれに毛が生えた程度は流石にないだろ…ないよね?
るんちゃんの武器スキルがNEXT小+クリダメ小だからスキル全振り型の武器なのかもしれない
最終出るまで様子見でいいな、SLv30以降はほとんど効果上がらないし
>>407
蓋を開けたら2倍でした
ダメージ倍率で言うと小ダメージ程度
きんモザは他に強い専用武器持ちいるからこっちの救済はしなくてええやろ?という意図を汲み取ったorz
>>411
羽ペンモーションかっこいいよね
まあ正直、扇子で文字書いてるのはちょっとクスッてなったけど
あの扇子は、羽田空港国際線のお土産売り場とかで売ってる系の扇子なんだろうか
アリスの武器、イラスト見てたから簪なのは分かってたけど実際持たせてみると何処かで見た気がする…。
あぁ、一寸法師だ。アレは針だけど。
アルシーヴ様の自動発動スキル解放してみたけど中々使い勝手は良い
ステージにもよるけどわざわざナイトで守らなくてもよくなったので編成の自由度が上がったように思うし雑に動かしやすくなった
ゲージアップは育成やサポート時には役立つかなーという感じ
そりゃ初期キャラの方が新しいキャラよりスキル控えめだから全体としてそういう傾向はあるでしょ
なるほど、シンプルな奴が一番強い理論かー。(そういう意味じゃない)確かに技で見てみるとカレンと水着ねねとか完全に上位下位交換になってますもんね。
専用武器の話じゃなくてクラススキルの話やろ
まぁそれでも比較としては適当とは言えん気がするけど
まぁ☆5でATK小アップは何考えてんねんって感じだったから超強化は仕方ない
優ちゃんは知らない
カレン 大ダメ小アップ
ねね 特大ダメ大アップ
確かにクラススキルはねねが上位互換になってるね
というかカレンのスキル今見るとひどいなw
とっておきも完全上位互換だぞ
カレン 特大ダメージ+味方全体クリ率小アップ
ねねっち 特大ダメージ+味方全体クリ率小アップ+自身SPD中アップ
>>420
ステータスは、HPとMAT、MDFが400、200、100とカレン、SPDで2、DFE500でねねが勝って、他はほぼ同じ。ステータス上はそこまで大差ない気がする。
>>424
今思うと、バランス崩れたから立て直そうで初期の超強化。
そして(専用を入れれば)ほかを引き離し主に瞬間火力でトップ集団になる。まー、初期勢が攻撃で強く、その他はバブ(デバブ)として強いみたいな構図は嫌いじゃないから個人的にはいいんだけど
しかし初期キャラで専用武器最終まで実装されても性能不遇なキャラもいるんだよね…
そもそも星5の時点で必要十分な性能なんだから不遇も何もないけどね
きらファンにおいては個々人の性能より属性と職業の方が影響大きいし
>>430
すみません。属性で選ぶことも多いですが、結局は、月陽属性(特にカレン、苺香、宮子)でのワンパンもそこそこチャレクエで採用されやすいという意味で言いました。
運営的にはこれから実装される戦や魔の各バフの標準を特大にするとか緩やかでもインフレ化はやはり必要。
初期の頃のSSRがいつまでもトップのままでいるのは不自然
どんなスポーツでも世代交代等でチノ入れ替えは必要不可欠なんよ
というわけで新キャラ実装されてもイベ特攻で使われるだけ使われて終わったら即ポイッみたいな扱いはなんとかしてほしい
火力面でのものはカレン、苺香等が単純にバブでのとっておき、宮子がHP管理型、チノ(+速度)、胡桃(−速度)が専用単体で超火力みたいに結構分かれてるのが現状だから、全体バブ、デバブやらの効果が付属する攻撃が大半になる可能性もある。シンプルな奴...ってこういうことかー(それも違う)。
魔法使いでHP管理型が出てくることを期待。
>>432
多分、今の状況みると専用より、スキルを優先して強くしようとしてる傾向があって、専用はバリエーションを優先してる気がする。
>>434
魔法使いのHP管理型、
星5恒常えーこちゃんだな。
下手に攻撃性能上げるよりエナセンの回復とバフに力入れてほしいな。
パッシブはどうせ通常全体化だろうしそれに加えて速度2倍があれば面白そう。未来に期待。
>>437
>>434は宮子の様にHPの上下で攻撃力も上下する、魔法使いの事を言っているんじゃないかな
オバヒ持ちのノノと組み合わせる事を前提に恒常小梅とかどうでしょう
月魔で宮子タイプの超火力キャラはいいかもね
苺香が魔法版カレンと言ったところだしその対比としてならあり
ゆの宮子みたいにコンビで合わせることを考えると、シャミ子の相方で恒常桃(月)が来たらワンチャンありそう
>>440
桃はすでに陽魔法使いをやってるし、まぞくにはシャミ子と相性のいい素晴らしい月魔法使いがすでにいるのだが?
>>440
月僧侶のシャミ子は陽以外相手の方がいいから、組ませるなら月以外の魔じゃない?
というわけでクリ桃の最終進化スキルを強くしてください
>>428
☆5の時点で十分強いってのはダウト
☆4の方が有用な場合だってあるし、何より耐久型のキャラだと最近のきらファンの流れについていけない(ほぼ全ボス耐久戦拒否だし)
>>443
かといってその☆4じゃなきゃ勝てない、☆5で太刀打ちできない、って場面は無いから十分っちゃ十分なのよ
>>445
バリア必須な場面なんてまず無いが?
タナゴカケドラゴンのことでも言ってるつもりかい?
>>446
三枚バリアもちとかだと、開始直後の即死級ダメージ(サメの悪夢)や回数オーバーでの単体即死チャージ(ダダモラ死)なんかに対応できるからもってるとだいぶ楽になると思うけど。
クソどうでもいい流れで草生える
星4の有用性なんて他のスレで説けよ
専用武器と何の関係があるんだ
まぁ要はそのままじゃ太刀打ちできない性能の☆5もいるから
運営はちゃんと専用武器でバランス調整してるってことなんだね
めぐねえ、圭のメイン、イベント参戦が97%(残り3%は二部で復活等)無理だから責めて、専用(のメモクエで学園生活部との関り)を用意してほしいと希う。
遅ればせながら正月夏帆の専用武器最終まで進化させたけど前評判通りって感じだわ
バフの確率って明らかになってんのかな?
まだなら検証してみる
はなこ盾の最終進化か、こはねの専用を育てていこうか迷ってるんですが意見をください。
はなこがすでに自動スキル発動まで行ってるならそこで止めてこはねを最終まで育てる
はなこがまだ自動スキルまで行ってないならはなこ優先、かな
とりあえずゲージアップは欲しいし
最終だとナイトとしてそこそこ高い火力が得られるのとヘイト大ですり抜けが無くなる
まあ自動まで行ってるならこはねでいいと思う
長期戦するならヘイト中と大は信頼度が違う
ヘイト中だと確率は低くてもすり抜けがあり得るからね
3進化させたなら最終進化までとはエトワリウム7個の違いやし最終まで育てたほうがいいと思う派
運用方法次第ではあるだろうが、基本的には最終進化まで一気に上げる方針を推したい
はなこのそれは不沈艦としての運用を見越しての事だと思うので、自分ならそれが有用であると判断したのなら最終進化まで一気に上げる
他の大ヘイトを継続出来るナイトが居るのなら状況で使い分けつつこはねの育成をする、という方針も勿論有り
>>461
リゼがいます(他、イヌ子・水)。ナイトの中では個人的に専用なしでは最強の部類にはいるとおもうんですが、相性の関係で土に弱いので、例えば今回の極のようにワンパンでリゼが落ちる悲劇などがよくあります。
>>462
運用方法(方針)として中長期戦を想定しているのならば、件のはなこを筆頭としたヘイト継続型ナイト(専用ぶき込み)を揃えると上手くハマると思う
そうなると、こはねは短期戦向きの性能だと(個人的には)思うのでその方針にはハマらないと自分は判断して育てないかもしれない
ただ、前述での最終進化勢を拝見するに、短期戦向き(どころか寧ろ特化型)のキャラが多いようなので、育て上げた戦力を有効活用するべく次期育成キャラは自分はこはねにすると思う(ぶつりとまほうで若干噛み合わないがクリバフとSPDバフだけでも十二分に有用)
以上の様に運用方法から育成対象がまるで変ってくるので、先ずはどう運用したいのかを決めてからにすると、答えは自然と出てくるはず
ちなみにですがこの手持ちの中では二人の専用上げが戦力的には最優先ですよね?(カレンがいるため宮子は省く)
>>465
ナイトの戦力欲しいならはなこの武器育てるべきやが、こはねは一概に優先とは言えん
バフ要因なら方向性は違えどゆのいるからそれなりのバフ確保はできてるし、戦力としてならゲージアップのソーニャも選択肢としてありだとは思う
やから誰を育てるべきかは好みやどういう戦力面を補強したいか次第やが、ナイト足りてないし個人的にははなこを勧める
なるほど。元々、最推しでしたし、はなこにします。
次の高難易度炎→土→水(のはず)なので風で炎系の強化としてこはね優先かなーと思ってたんですが、防御がないと元も子もないですし、オーバーヒールと完全防御の長期戦で今度こそ頑張ってみます。できれば2週間程度のタイムラグがあると嬉しい。
>>422
優は優でショボいパッシブというのを利用しての遅延だいぶ少な目でスピード上げができるという利点がつくという。
とっておき上げ性能がトップクラスでこれやって少しでもスピード上げてから通常攻撃連打するだけでも十分強力。
あと優自体メモリアフォースもらえたから火力もそれなりだったりする。…まぁ、基本通常攻撃ばっかり使うことになるけど…。
はるみお前…作品一人目なのにまだ専用武器持ってなかったんか…
ゆきかじゅ参戦まで待ってたのか?
最終進化
【★5各務原 なでしこ専用ハンマー】
〈変化前のぶきスキル メモリア・ラウズ〉
「自身」の物理攻撃が一度だけ中アップ +「自身」のクリティカル率が一定ターン中アップ
〈変化後のぶきスキル 凄腕のキャンプ飯〉
「自身」の物理攻撃が一度だけ特大アップ +「自身」の攻撃が一度だけクリティカルになる
【★5町子 リョウ専用フラスコ】
〈変化前のぶきスキル メモリア・バイタル〉
「味方全体」を中回復 +「味方全体」の物理攻撃と魔法攻撃が一定ターン小アップ
〈変化後のぶきスキル 特製!リョウの薬膳料理〉
「味方全体」を大回復 +「味方全体」の物理攻撃と魔法攻撃が一定ターン中アップ+「味方全体」の風属性耐性が一定ターン大アップ
なでしこはついに最終進化追加
表記的にもカレンと同じだから倍率も同じかな
単独火力はクリダメアップのあるカレンの方が上だろうけど、水属性戦士としてはぶっちぎりの最高火力になるだろう
カレンのワンパンは「そぉい!」の通り名あるけど、なでしこにもなにか通り名つけられるとしたら「鍋」とかになるんかな?
なでしこの最終進化見る限りトオルの上位互換と見てよさそうね
もうトオルいらないな
星5なでしこのハンマーは鍋っぽいやつか
星4なでしこイラストのごときアックスを
振り回す者が現れて欲しい(鎌も待ってル)
不遇キャラ作品ファンが不満言うと荒らし扱いするくせに優遇キャラ作品ファンは平気でディスるよね
>>478
作品の中にも序列はあるからね
実際作品としての序列はゆるキャン>Aチャンネルだし
下位作品のファンが格上をディスるのはおかしいだろ
とはいえなでしこの方がトオルより火力出るのは事実だしなあ…
戦士は一撃必殺が求められるからスタンゲージアップの個性は実質無いようなものだし
やはりトオルの立場は…
あとは今からなでしこを完全体まで育てる人がどれくらい残っているかだなあ
カレンのときは完全体まで育てる人が続出したが…
トオルはリリース時から3年間エース張ってきたから完全体も沢山いるし、ぶっちゃけ自分は今からなでしこ完全体まで育てる気力は無い
考えてみたけど確かにスタン係数低い敵にわざわざスタン取りに行く必要ってないしな
手持ちに合わせた戦法の一つとはできるが
サポートトオル13連続行動の動画は面白かったけどなでしこのようなキャラが出たらそういうアイデアも生まれにくくなるだろうな
がんばれ縛りプレイ民
まあリリースからかなり経つのに最初期メンバーがずっと最強というのもなんだし、僧侶のオーバーヒールが解禁されたように戦士の1度だけ特大アップも徐々に実装が増えてくと思う
次は魔法使いのドSパフェが解禁されるんじゃないかな
ゆるキャン△押しとしては朗報
完全体なでしこ早く使いたい!
自分の手持ちならともかくサポートならわざわざ弱いのを選ぶ必要は無い
どれだけ擁護しようと下位互換には変わらん
これからトオル使う奴は縛りプレイと呼ばれるだろう
>>486
ネクストバフ型武器で最終進化が控えてるのは
ハナ【水着】、ココア【クリスマス】、ねね【水着】、るん【正月】
これらが最終進化来てネクストバフの倍率が上がる可能性が高い
特に味方にネクストバフかける系が最終きたら倍率も上がってかなり変わると思うな
自前でネクストバフ持つキャラより、継続バフやクリアップ持ってるキャラにネクストバフをかける方が火力が出るようになるとかそんな感じになりそう
なでしこは水着以外クラススキルに恵まれてないからなぁ
しまリンの支援ばっかで半端だったからガッチガチに強化してくれるのは歓迎
>>491
そうなんよね
実はゆるキャンチームって恒常しまリン以外はそんなに性能は…だから今回の最終進化は良かったと思う
>>492
トオル以下の産廃だしなあ…
ただでさえ存在意義無かったのにとどめ刺されたな
ところでたまちゃんの専用ぶきはギガふとんたたきですぞ
メガふとんたたきなのは星4な光ももちです
ゲージ回収はゆゆ式オーブやアルシーヴ・着ぐるみ唯で間に合ってるからね仕方ないね
ももちのたまちゃん水夏帆と並べて2人がかりで速度バフ撒き続けて特大ダメ乱打するの楽しいよ
効率重視でnextバフ持ちとかでパターン組んで速攻決めるのも綺麗に組めると気持ちいいし自分なりに楽しい編成で挑むも自由だしせっかく競い合う要素皆無なんだから自分が楽しみたいように育成攻略すんのが1番
たおせればいいのだ
というのはあるね
よくわかんないけどたおせたからいいや
みたいなときもあるし
水戦士最終武器、(自分なりに)比べてみた。
なでしこ、
次回特大UPの超倍率。ただ自己バフ手段は他にはパッシブの行動後小UPを重ねるぐらい。カレンと同じように他所からの追加バフは欲しい。
トオル、
次回大UP故に倍率は負ける。だが自己バフとして最終武器攻撃のバフがある。硬直は長いが継続バフ、属性バフ、次回バフがひとりで重ねられる。武器攻撃も決め技になり得る。
ももち、水着夏帆
2人ともゲージUP戦士。バフって火力、な役割ではない。サポではなく連れ歩きたい。
たまちゃん、バカ火力の武器技をリキャストダウンで連打できる、耐久デメリット効果あり。
夏帆さん、自己バフのみだが本業がゲージ戦士なので手数を減らさず一発が重くなる方が強いことも。
クリスマスはじめ、リキャストダウンのフルアタ戦士。たまちゃんから最終の火力を抑えて代わりにデメリット消した。
>>497
普通に間違えた
たまては水着苺香さん武器も育ててからが本番
毎ターンDEF大デバフ打てるやべーやつ
某サイトのダメージ計算機を使ってなでしこの最終をカレンと同様と考えて、トオルとダメージ比較
敵は適当に火属性のチャレクエカルダモンと仮定
完全体トオルンネクバ+武器最終+とっておきで82437ダメージ前後
完全体なでしこ武器最終+とっておきで100458ダメージ前後
1覚醒なでしこで81584ダメージで大体同等
エナセンの専用ってどんな感じになるんだろう?
カレン型か、宮子型か、苺香型、これらの複合型になる未来しか見えない。
>>505
スキルでネクストバフあるからカレンや苺香型は無いよ
ソーニャや水着夏帆の魔法版みたいなやつじゃないの
トオルは作るタイミング逃してレベル20で放置してたからなでしこ育てようかな
トオル完成させている人は少なくとも最終進化させる必要ないだろうから使ってくれる人増えそうだし
クリティカル確定っていうのがいいよな
普通のクリバフは簡単に積めるがロッテちゃん然りたまにLUKが高い敵出てくるからな
なでしこの最終進化武器を試してみた
相手は作家クエのもずく
デバフ下限、ゆのかおすバフ、最終進化バフを盛ってとっておき
これは気持ちいい
>>510
今思うと地味に時期遅かったなー。半月前実装だったら周回でスキル上げ出来たのに。
イノは専用武器スキルががまん付与ならワンチャンある
とっておきでゲージ回復あるし
問題はそのとっておきの効果が少し弱いところなんだけど…
衣乃のパッシブは自身へのDEF大アップも全体化するのかな?
そうなら、全体の耐久上げつつバフ積みができて結構良さそう
イノはどこまでが全体化対象なんだ?
味方単体の部分までなのか自身のDEFアップも全体化するのか
はるみは性能で言うとうーん…って感じ
少なくともパッシブは何の役にも立たない
イノの「自身」のスキルは全体化しないんじゃないかな?
物理防御大アップ効果が全体化すると、もう一つのスキルのヘイト大アップ効果も全体化してしまうような気がする
たぶん状態異常回復要因のいない火そうりょの代わりに常駐出来る状態異常回復要因になるコンセプトなんだろうけど、ゆきとかシャミ子でなんとかなってしまうのがきららファンタジアである
はるみ異常状態付与ではなさそうだしなー。全体無効化が来ても僧侶で足りてるし,,,
イノは全体ステータス(何のステータスかは察してください)アップっていうのは原作通りの設定だからちょっとうれしい。(個人的には敵味方にに異常状態付与のほうがあってると思うけど)
>>523
確かにぐんぐん加速する+行動ごとに回復する戦士+素で異常状態無効+解除も持っているのは、字だけ見ると化け物というかバランスブレイカーというか、ついにインフレ(カレン等専用時のように)来たなって思わされる。
やばい!はるみの武器メモリアラウズだ
カレンと同じ
つまり最終進化で炎属性最強火力になるの決定
カレンやや下位交換増えるな〜。属性で言えばカレンの上位交換になる場合もあるかもしれないけど。
とっておきの先バフもあるからかなり強いね。ポルカの最終進化も残してるし炎戦士の層が一気に厚くなりそう
はるみ最強クラスで草
あと通常攻撃に回復がついたことでしれっとゲージの溜まりも増えてる
>>531
これ結構かなり強い
発覚前はハズレみたいに言われてたけどとんでもないわ
似たようなので胡桃のは与えたダメージに応じたHP吸収だからゲージ回収は変わらないけど、はるみのは通常攻撃を回復スキルにする自動スキルなんだよね
だから回復スキルと同じゲージ上昇率になってる
戦士の速度で回復と同じゲージ回収を連打できるってかなりやばい自動スキル
>>526
風と土にもカレンポジションが来て欲しいな
うみこさんやつみきさんがそうなるのか?
>>527
そもそも炎の戦士がゆずこぐらいしかいないしな…
そのゆずこも言っちゃ悪いけど使えないし
>>535
ごめんパッと思いついたのがその2人だったからつい
調べたら星5風戦士って恒常だと2人しかいないのか…
>>534
これまで炎戦士はほぼゆずこだけでやってきてるけど困ったことないぞ
現状炎戦士は一人仕上げれば他は特にスルーで良かったからなぁ
自分も唯ちゃん育てて困ったことないから他の炎戦士作ることは今のところ無さそう
>>539
そういえば次の超高難易度は炎かな?
炎は火力があんまりないから(こはね育成中)次回間に合えば育ててみよう。カレンゆので足りるとは思うけど...
>>535
ラウズ系列じゃなくてもクリティカル・クリダメアップは来るかも。あるいは優位属性系統とか。
炎戦士はまだ誰も専用武器育ててないわ
手持ち見たら唯、ゆずこ、運動会たまちゃんがいたけど取り敢えずたまちゃんの専用武器出るまで我慢かな
身も蓋もないことを言うとぶっちゃけ専用武器なくてもなんとかなるのがきららファンタジアなのです
極までならフレンドの戦士でどうにかなるしね
超高難易度になってくるとキツイけど
せんしなら、カレン、宮子
魔法使いなら、苺香、アル様、こはね(得意属性の大バフ持ち)
ナイトなら、全体、単体バリア、異常状態、リゼ型、攻撃減デバフ野の順に必要になる確率が高い(結局はその場その場)
アルケがクロミはなこ、ふよん、ナギが役に立ちやすく基本全員役に立つ
僧侶が専用内容が攻撃バフ≧速度→異常状態回復無効化→防御
が必要になることが多い
カレン、宮子でも倒せないなら物理で倒すのは実質不可能って言われてるからな。
魔法の場合は苺香が当てはまる
火力特化組のカレン宮子苺香はチャレクエだと無類の強さを発揮するけど
実のところ超高難易度にはあんまり向いてないんだよね
nextバフのとっておき一発打ったら息切れするから複数WAVEには対応しきれないし
属性上半減受け出来ないせいでリキャストまで前線に立ってるのはかなり危険
>>547
実際、胡桃やトオルは何やっても強いのは利点よね。最大火力は必要十分だし。
常にnext付くアルシーヴは反則的だけど
>>547
苺香はとっておきでリキャストダウンするからSPDさえどうにかすればいくらでも撃てる。
カレンの場合は自動スキルでクリ威力上乗せと、自身が月属性だから誰に対しても等倍以上(カレンの威力だと等倍で十分なことが多い)というのがヤバい しかも発動までにそこまで手間がかからない
複数編成のボスには弱いけど
>>550
ドストレートな単発火力特化型だし複数はね…
個人的には多少最高火力が落ちても複数にそこそこの火力で対応できる型のが好み
大抵はデバフ掛けたら必倒ラインにもっていけるし、乱戦だとスタンさせてゲージ回収する方が都合が良かったりするし
専用武器自体は頭数は多いけど最終強化まである武器は未だに少ないんだな
完全攻略wiki見てたら未解放の多さにびっくりしたゾ
さすがにこの一年はペース落ちるのも仕方なかったかな…
各作品ごと武器数に対しての解放済みの割合はトントンな気はする
>>552
ナシだと火力も使い勝手も悪く最弱候補の一人だったしね。異常状態回復も単体に一回しか状態異常かけてこないような敵あんまりいないし態々せんし使わなくても、僧侶もっていけばいい話だし。
キャラも相当増えてきたから
専用ぶき実装と最終解放のタイミング
同時にしても良い気がする
運営としては工数が減り
ユーザーとしては遊びやすくなる
今さいしゅう待ちのキャラの
つじつま合わせは運営さんがんばっt
手間と素材のコストもなかなかのものだし
待ちゲーが基本か
そういやランプの羽ペンがそろそろ上がりきる
赤魔道士っぽいゼヨ
ファイナルスキルと修行の顛末
じっくりことことまーつ
今は専用武器の最終進化が最後の調整だと思うんだけど
個別に能力とかスキルが修正されたキャラクターっていました?
バレ小梅の最終ってやっぱふよんと一緒なのかな??
あれ?でもバレ小梅はチャージダウン元々持ってるから違うかな…
>>555
ラウズがよかったってのもあるけど追加効果がなぁ…
それはそうととっておきで攻撃性能中アップ後に攻撃するのにデメリット一切なしって結構すごいことだとは思うんだが…圭はとっておきで攻撃する前に攻撃性能上げるけど眠りついてしまうし
最近は専用武器での能力調整が上手くなってきたから圭ちゃんも今後に期待してる
それだけに初期の専用武器の幾つかは改善してほしいけど…
あれを改善こっちを強化だのしだしたらキリがない、インフレの原因
ナーフだの能力向上だの乱発してる某ゲーム見てみろよ
本田ちゃんはともかく、百地はホントに弱いんすか?
デメリットつきでもとっておきと同等の火力をノーゲージで出せるのが強いってのは胡桃ちゃんが証明してるし
まぁクイックドロウの効果上方修正ぐらいはいいかもね、今後にも繋がるし
個別キャラの能力いじるのはいかん、悪しき前例となる
○○修正したのになんで△△修正しないんだよとゴネる馬鹿が絶対出る。これは断言してもいい
>>570
他人に付与できたら(特に胡桃)めっちゃ強い。クイックと一緒にリキャストダウンとかつかないのかな?
ももちが弱い発言ニキ瞬間火力だけでキャラの評価考えてそう
クイックドロウはリキャスト11でも許される
他者付与は歌夜にかけたら最終スキル2回目がすぐ打ててしまう状況になるから厳しい
他にも悪用出来る状況が多い
ももちの本領はゲージアップととっておきに付いてる全体SPDアップの方だから
適当に殴りながら余ったゲージでとっておき撃ってるだけで雑に強い
炎属性相手なら武器スキルでスタン取るくらいは出来るけどどちらかと言うと相方と一緒で長期戦向き
>>573
瞬間火力ゲーなんだからそりゃそうでしょ
戦士連れて耐久とかアホか
花名ちゃんは最初は好きで最終進化まで育てたけど、まーーーー使わない。使う場面がない
余りにも使わな過ぎて好きな気持ちも薄れてエトワリウムもったいないし育てなきゃよかったと後悔するレベル
耐久必須のクエストが出たら使えるかもしれないけどゲームバランスを考えるとないんじゃないかなと
超高難易度も耐久戦法取ってると永続バフデバフでジリ貧になったり一気に削り切らないと発狂したりする敵ばかり
いやゲージ戦士は耐久向きでしょ。スロスタで言えば栄依子(運動会)とかと組んで遅延封殺するのが賢い運用方法だと思う
花名武器のスキカと合わせればかなりのボスに通用すると思うし、勝手に後悔する前に使い方を考えるべきでは
クイックドロウが話題に出たあたりから
あー・・・と思って見てたが
やはりこういう流れになるのね
>>577
かなりって、どこのボスで使うの?
弱っちい極クエストをわざわざ時間かけて倒すくらいしか浮かばんのだよね
それも発狂があるとなお面倒になる
耐久戦法で、瞬間火力に勝る強みを教えてくれないかな
遊び方は人それぞれだから瞬間火力ゲーを否定することも耐久戦法を否定することもしない、個人的な感想も不快にさせない内は禁止される謂れもないよね
ただ自分は縛りプレイなんかで楽しんだりもしてるから各属性のゲージ戦士は欲しいかな
(能力だけなら素で速いソーニャか自動で速くなる優ちゃんの二択、でも属性縛り的には色々欲しい。不利属性縛りだととにかくゲージが欲しい、こないだのビンゴもたまちゃんいたら勝てたかもしれん)
……と、隙自語してみたり
こういう流れというかID:xApR7RmhWtみたいな性能厨のせいで話が荒れるんだよなぁ
>>579
スキルレベ上げの役に立つことも多くある。
タマゴカケドラゴン?だったかあれは普通の方法じゃ攻略不可能の腹ペコ長期戦を想定したものだったりもある。当時そのことに気づかなかった。超強敵では何とかなったからに3回しか効果ない腹ペコ採用なんてしなかった。
そもそも進化させる前に効果わかってるんだから、必要かどうかわかるだろ。性能厨やるならそれに見合う様に自分の脳みそを育てろよ。
アル小梅の専用って多分ふよんと同じスキルですよね?
スキルor通常攻撃でリキャスト回復無いのは痛いが。
瞬間火力って言うけど
3ゲージ貯めるつなぎに使ったことはないんだろうか
着ぐるみ唯 ももち 花名 の並びは火属性相手にかなり心強いぞ
花名ちゃんの専用のバリアカードが敵のチャージ攻撃を受け流すのに地味に効いてくる(まあ最近はチャージ攻撃時にデバフばら撒きまくるめんどくさいのが多いから速攻速攻言いたくなるのは分かる)
着ぐるみ唯ちゃんの専用がゲージアップ効果あるやつになったらチャージ前に間に合うかも
>>583
花名ちゃんを育てたのはゲーム始めて間もない頃だね
最初から性能だけ気にしてゲームやってたと思う?
で、俺の脳みそが足りないから何?俺を煽っても弱いものは弱い
弱いキャラを無理に強いとか言わないで欲しいんだわ
カラ元気な擁護は見てて辛い
>>586
バフとデバフしっかり積めば一連でも大抵の敵は倒せるように出来てあるからね
勿論超高難易度の最終ウェーブならしっかり準備できないことが多いから3連使うことがある
しかし、具体的な正解は無数にあるけど、その編成はどのクエストでも最適解にはならないだろうね
>>585
アルがどこから出てきたかは知らないが、進化前が同じだからって最終も同じになるとは限らんよ
ましてアルケミは数が少ないしな
ていうかそもそも性能について語るスレじゃないの?ここは
俺が性能厨って揶揄される筋合いないよね
それともあのキャラが弱い、このキャラの下位互換、っていう言い方が気に入らない?
長期戦や長期戦向きのキャラが自分のプレイスタイルに合わなかったってだけの話なのに弱いとか使えないとか言うからでしょ
いちいち攻撃的に突っ掛かっていくからでしょ。
最初は好きだったってのも結局当時の環境では全体回復しながらの中回復スキルカード設置が強かったからでしょ。そもそも花名の最終進化がもったいないっていってじゃあそれ以上に使う価値のあるキャラどんだけいるかって話でもある。
いつまで続けるんですかねぇ
「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」
で終わる話じゃないですか
>>591
当時がいつのことを言ってるのかしらないけど自分が花名ちゃん育てた頃(まだ1年経ってない)は既にそぉいとか出初式とかドSパフェで瞬殺するのが主流っぽかったな
どこかのスレで手持ち見せて攻略聞いたら花名ちゃんの名前は上がらず星四星三の編成が提案されてそれであっさりクリア出来た時は流石にもやもや、というかショックというか
>>590
だから短期戦に対する長期戦のメリットを教えてと言ってるのだが
それも暴言吐く理由にはならないし
>>592
じゃあこのスレ要らなくね?
花名ちゃん使ってる身としてはスキルカードのダメカとゲージ回復のおかげでギミック対応力が広いのが利点だと思ってます
1ゲージ貯めてバフデバフの場合ギミックで邪魔されること多いですからね
2or3ゲージ貯めてデバフとっておき持ちのアルケミスト挟むっていう選択肢とれるのが良いと思います、忘れがちだけど一応花名ちゃんもバフ持ちだし
ロッコロッテとか限界チャレンジ知らんで言ってたのかよ
本当の高難易度(対土)で花名たまの採用率はカレンや宮子よりずっと高いぞ
超高難易度クエストで全wave速攻する火力がない場合は耐久するしかないし、実際2019夏の超高難易度では花名が刺さった
1waveの極やチャレクエなら現状ではゴリ押し速攻が効率良い場合が多いけど、色んな戦い方でボスを倒したいとか好きなキャラを活躍させたいとか、長期戦をとる理由は人それぞれ
超火力キャラで速攻するのが楽しいならそれで全く問題ないけど、長期戦もやってみてゲージ戦士とか使いこなせるようになると世界が広がって面白いよ
ゲージせんし持ってないけど強い?(カレンあたりの高火力+ゆの(他に専用もち僧侶はいない)で毎回極ボスは瞬殺してる)
>>597
強いっていうか使い勝手がいい
普段の周回から極チャレクエから超高難易度まで仕事できる
カレンやゆのっちはサポートでも十分だけどゲージアップできるせんしやナイトは自前で持ってる持ってないで攻略の幅が相当変わってくる
>>597
ゲージアップはとっておき上げにも便利で効率が上がるから1人は欲しい
いるといないとでは大違いだ
バレ小梅やるるな等とっておきで強力なSPD操作が使えるキャラと組むと簡単にボスを機能停止に追い込める
残り1枠はスキカ僧侶とかバリアナイトとか相手に合わせる感じで
4進化させれば高火力も手に入るし、何よりアルシーヴ道場(メイン1部6章30節)や巨大ウツカイ道場(2部1章20節)でのとっておき上げの補助ができるので1人くらい育てておいて損はない
まあ推しキャラが運よくゲージアップもらったら育てるくらいでもいいかもだけど
ゲージ型をどこで使うのと言われてたので覚えてる限りのうちのたまて選手の覚えている限りの活躍を
・おちフルイベント乱戦 ゲージ溜め
・おちフルイベント極 ゲージ溜めと取り巻き処理
(継続火力トップクラスの為せる技)
・週末・ハード8章カルダモン ゲージ溜めと火力枠
・週末ロッテ ゲージ溜め
(相手がとっておきゲージダウンを仕様)
・ 【 速 攻 】編成のゲージ溜め
(ゆゆ式オーブだと火力が足りないとき)
・とっておきレベリング要因
あともう一人ゲージ型編成でプロローグ半オート周回可能
ゲージ型は耐久だけじゃないんだぜ
自分はゲージアップせんしはバッファー扱いで起用してる
普通に速攻パ@ゆゆ式オーブでゲージ1本半位しか溜まらないような場合に投入して2本にする仕事
ナイト系のゲージアップとどっち採るか悩むよな。微妙に使い勝手も違うし(俺は戦士系ゲージアップないけど)
今回のチャレクエはみーくん、水着紺、ノノで言ったけどゲージアップ+オバヒで安定だった。
戦士系だと魔法系相手にするのがきつい所あるんよな。その分ゲージ加速とフィニッシャー両方兼任できるんだけど。
>>575
>>587
対炎トップクラス、更にはとっておきでとっておきゲージ上げしつつ体力維持できる花名に対して弱いとか正気か?
瞬間火力のことしか頭にない荒らしはもうナイトやそうりょ使わないでね。瞬間火力出せないから使えないんでしょ?
最適解でしか攻略できない敵なんてきらファンではいないのだから、自分のお気に入りキャラやお気に入り戦術でも工夫次第で何とか攻略できちゃうのがきらファンの良い所
最適解を求める努力自体には誰も文句言わないし尊敬すらするが、最適解に入ってこないキャラは使えないとか下位互換とか言い出すと単なるひとりよがり
自分の楽しみ方を人に押し付けるな、ってことさ
>>605
せんしゲージアップ担当なら、スピードが高く、連続で通常攻撃をして二人分強のゲージをためられる。(極以上だとこの攻撃では敵にほぼダメージを与えられない)
ナイトゲージアップ担当なら、三倍+自分のゲージの速度(相手が豚足な場合(犯人はふよん)や一体の場合はせんしに負けることもある)で上がりかつ、ヘイト集めで仲間を守れる利点がある。
以上の点から、自発スキル目当てならナイトのほうが扱いやすいと思う。
ただし、自発スキル目当てではなく武器スキルの超攻撃力等が欲しければ、せんしがいい。って感じかな?
単純な強い弱いじゃなくてどういう使い方が考えられるのかという性能議論をしたいね
ネクストを付与できるキャラやオーブが出てきてゲージアップ型でもそうでなくても瞬間火力はそれなりに出るようになってきてるしなぁ
そもそういう火力不足を解決できるのがバフデバフだろう
ネクストバフ自前で持たなくても
物理ならポルカ、水着春香
魔法ならバレ紅葉、ラパン
と、やり方によってはどうにでもなるし可能性を見出せる。
それがきらファンってもんよ。
3ターン間隔で約2.3倍ぐらいのバフをかけられるようになるポルカ武器実は強い説
最終スキルでクリダメ強化ついたらもはや宇宙
さすがにポルカ最終はパッシブのリキャスト減を考慮した調整になると信じたいけどふよんちゃんの例があるからなぁ、本当にクリダメ中アップとかついて宇宙になってしまうかも
まあ少なくともATK大アップ以上はもらえるだろうから、物理パのバフ要員としてはめちゃくちゃ強くなりそう
武器情報来たぁ
https://kirarabbs.com/upl/1612858294-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1612858294-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1612858294-3.png
気になったキャラまとめ
バレヒビキ 状態異常さえ克服すれば強いかも
リキャストも絡めてクラススキルの使い方に注意
バレ小梅 某シンセサイザーのスキル
スキルのみで全体4ターン遅延がかけられるようになった
みら 効果もりもりデバフ
一人でMDFと属性デバフをかけられる超便利キャラ
ヒビキの剣メモリアルラウズだったら…そぉい超えるかな…まー無いか
小梅シンセサイザーになったかー
やるねー
ヒビキはクラススキルにNEXT大あるから武器スキルは攻撃スキルでしょ
なにげにバレ澪が強い気がする
あ、ヒビキそうだったのか…一瞬おぉ!?ってなってしまった…
確かに澪いい感じ
そういえば小梅って自動スキルでMDFダウン付いたようなー…小梅かなり優秀??
クリ率ってLUKなんだっけ?
クリ率が下がる場合ってクリティカル攻撃を「受ける」確率も上がったりする?
>>623
変わらない
味方がクリ率アップしてる場合はクリティカルを出す確率が上がる
味方がクリ率ダウンしてる時はクリティカルを出す確率が下がる
敵がクリ率アップしてる時は敵がクリティカルを出す確率が上がる
敵がクリ率ダウンしてる時は敵はクリティカル出す確率が下がる
味方がクリ率ダウンしててもクリティカル受ける確率が上がるとかはない
>>624
そうなのね
ボスの攻撃って基本的にクリティカルなくても痛いからクリ率ダウンってあんまり恩恵感じないなぁ
でも全体SPD大ダウン、チャージカウント減少はクソ強いな
バレ小梅スキルLV45にしてスタンバっといてよかった
バレンタイン小梅
パッシブスキル
「自身」の通常攻撃を受けた敵の魔法防御を一定ターン小ダウン
クラススキルの効果対象が「敵全体」になる
通常攻撃
「敵単体」に土属性の小ダメージ
「敵単体」の魔法防御を一定ターン小ダウン
専用武器スキル
「敵全体」のクリティカル率を一定ターン大ダウン
「敵全体」の行動速度を一定ターン大ダウン
「敵全体」のチャージカウントを大きく減らす
スキル1
「敵全体」に土属性の小ダメージ
「敵全体」の土耐性を一定ターン大ダウン
「敵全体」の月耐性を一定ターン大ダウン
スキル2
「敵全体」に土属性の中ダメージ
「敵全体」のチャージカウントを減らす
とっておき
「敵全体」に土属性の特大ダメージ
「敵全体」の 行動速度を一定ターン中ダウン
通常攻撃を除き敵全体を攻撃
武器とスキルで敵全体のチャージカウントを減らす
武器ととっておきで敵全体の行動速度ダウン
武器で敵全体のクリティカル率ダウン
スキルで敵全体の土属性耐性と月属性耐性をダウン
通常攻撃で敵単体の魔法防御小ダウン
>>627
スキル2はチャージカウントを大きく減らす(2つ減)だな
スキル2と武器最終で敵全体のチャージカウント4つ減らせる(しかもデメリットない上SPDデバフまである)のヤバイわ
ふよんちゃん最終出たときも対策されるのではとか言われたけど極やチャレクエレベルでは結局大してされてないから小梅も多分されない
対策されるとしたら超高難易度くらい
>>635
スピードデバフをかけられたらカウンターと言わんばかりにデバフ解除してスピードアップする敵は苦手かもしれないな。
シャチとデブの商人くらいしか覚えてないけど…。
>>637
夏の超高難易度は明確にspd操作対策してきたね
チンピラ商人はデバフ全部に反応するからspdデバフというよりはアルケミゲー対策って感じだった(まあそれ系はちょっとずつ増えるかも)
>>638
丁寧な説明感謝です。
とはいっても確かにこういった敵はまぁ少ないから無双できそうな予感。しかも小梅はとっておきでもスピードダウンできる鬼っぷり。
極とかチャレンジではSPD操作系はあまり使わないかなー
攻防のバフデバフゆゆ式オーブからのとっておき1発で仕留められることが圧倒的に多いからSPDいじるよりスマートに攻略できるというね
響のってクラススキルでリキャスト減しか書いてないけど、もしかして通常攻撃じゃ減らない新しいパターン?
ヒビキの武器はメモリアストライク
>>649
・超特大ダメ+デメリット(胡桃)
・特大ダメ+バフ(トオル・はじめ・椎奈・しずく)
・次回バフ+特大ダメ(ココア)
・条件付き特殊ダメ(メリー)
メリー・バレンタイン
武器スキルはメモリア・ミラクル
NEXTバフ付与は貴重
スキルレベルでバフ量どこまで変わるのか
>>652
画像忘れ
バレ紅葉メモリア・ショックだったかー
エールの方が良さそうだったのに
ところでショック系統なのは他に
悠里ナイフ
あおいフロート
なんだけど
何か引っかかる所が
>>652
バフ量調査(人力)
敵、2章最初のウツカイ
攻撃役、星4LV90乃々(NEXT小バフ武器)
(左上)バフ無し通常攻撃
(左中)NEXT小バフLV1(乃々の自己スキルと専用武器の違いはなかった)
(左下)NEXT小バフLV30(汎用武器との違いはなかった)
(右上)NEXT小バフLV35
(右中)NEXT小バフLV35+メリークラススキルMAT中バフLV25
(右下)NEXT小バフLV35+メリースキルMAT中バフLV25+クリティカル
メリーバレンタインのとっておきがクリ率中バフなのでバフ全盛りなら右下の結果となる
>>651
その中なら胡桃タイプがいいな
>>636
リキャストダウンがないからふよんほどのスキル連発はできない
チャージカウントをスキルだけで4つも減らせるからより短期決戦向けか?
通常攻撃でリキャストアップしないのが不便なところ
まあSPD大アップとあわせると反則だからか。
しかも減少量が「かなり」じゃないから恐らく25%だね
まあないよりマシくらいの認識かな?使う機会は限定的
>>660
水や陽の敵相手なら普通にふよんちゃんより強いと思うけど?
もちろん、火相手ならふよんちゃんが強い
>>660
ふよんちゃんは全体防御中ダウン(約1.3倍)
バレ小梅は耐性大ダウン(有利属性なら1.2倍、等倍なら1.4倍)だから
アタッカーカレンで一度だけデバフかける場合なら小梅の方が火力出る
武器スキルだけじゃなくてとっておきでも速度デバフ盛れる小梅のほうが遅延の手数には優れるけど、とっておき使わずに高頻度で重ね掛けできるふよんちゃんのほうがお手軽だから結局ふよんで良くねってなっちゃいそう。もちろん小梅も十分すぎるくらい強いけど
速攻戦で使うなら物魔両デバフ使えるふよんちゃんのほうが圧倒的に汎用性高いし、改めてぶっ壊れだと実感するわ
遅延戦術を考えるならSPDダウンは実質的に上限ないようなもんだから併用一択では
性能的には相互補完しててほぼ理想的な強化パーツだと思うぞ
誰も話題にしなくて寂しいので澪ちゃんの使用感についてちょっと
そりゃ月せんしはカレンもいるし作る必要ないと言われればそれまでだけどこっちは自動発動スキルととっておきのリキャストダウンでどんどんバフを積めるのがよき
決め手を出す時はゆのやかおす先生のバフと合わせればそれなりに火力も出せます
とっておき稼ぎにも使えるので最強ではないけど使ってて楽しいせんしです!
>>672
その武器スキルやとっておきの周期に合わせて確クリとNEXTバフかけられる上に、デバフも対応できるポルカというキャラがいるのですがいかが?
専用武器の自動発動スキルまとめ。データはwikiから(一部表記ゆれを統一した)。
[せんし(23)]
(15) 通常攻撃のダメージが小アップ
(7) 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ(100%)
(6) 通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身のリキャストをかなり減らす
(4) 自身の攻撃のスタン量がアップ(25%)
(3) 通常攻撃・クラススキルの効果に自身のATKが一定ターン小アップを追加する
(2) 自身のクリティカル時ダメージが中アップ
(1) 行動する度HP減少(5%)
(1) HPに応じてATKが変化(最大2倍)
(1) クラススキルを使用するたび自身のリキャストを減らす
(1) 自身のクラススキルの行動負荷を軽減する
(1) 自身の回復スキルが最大HPを超える(最大2倍)
(1) 自身の通常攻撃を受けた敵のMDFを一定ターン小ダウン
(1) 通常攻撃・クラススキルの効果に自身のSPDが一定ターン小アップを追加する
(1) 通常攻撃・クラススキルの効果に敵に低確率でねむりを付与(25%)
(1) 通常攻撃を使用するたび自身のHPが小回復
(1) 敵に与えたダメージに応じて自身のHPが小回復
[まほうつかい(30)]
(26) 通常攻撃が全体攻撃になる
(8) 自身が敵を倒す度自身のMATが小アップ
(6) クラススキルによるステータスアップ効果の持続ターン数が長くなる(3→5)
(3) 自身のLUKが中アップ
(3) 自身のSPDが大アップ
(2) 自身のクラススキルのダメージが小アップ
(2) 通常攻撃が全体攻撃になりダメージも小アップ
(1) クラススキルによるステータスアップ効果の対象が味方全体になる
(1) スタン状態にならない
(1) 自身が設置するスキルカードの枚数が2枚増える
(1) 自身が敵を倒すたび自身のMATが小アップ
(1) 自身が敵を倒す度自身のSPDが小アップ
(1) 自身のクリティカル時ダメージが中アップ
(1) 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ
(1) 自身の狙われやすさが小ダウン
(1) 通常攻撃・クラススキルの効果に自身のMATが一定ターン小アップを追加する
(1) 通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身のリキャストをかなり減らす
[そうりょ(21)]
(18) 自身がスタンにならない
(10) 自身が状態異常にならない
(5) 自身の回復スキルが最大HPを超える(最大2倍)
(2) 自身のMATが特大アップ(2倍)
(2) 自身のDEFが大アップ(2倍)/自身のDEFが特大アップ(2倍)
(1) クラススキルの効果対象が全体化する
(1) クラススキルの効果対象が味方全体になる
(1) 自身が攻撃を受けるたび敵全体のATKが一定ターン中ダウン
(1) 自身が設置するスキルカードの発動回数が増える(+2)
(1) 自身の狙われやすさが小アップ
(1) 自身の狙われやすさが小ダウン
[ナイト(21)]
(14) 自身の狙われやすさが小アップ
(7) 自身が攻撃を受けるたびとっておきゲージを増やす
(5) 自身がスタンにならない
(3) 自身が攻撃を受けるたび敵全体のATKが一定ターン中ダウン
(2) 自身のHPが0になるダメージを受けた時1回だけHPが1残り自身のHPが全回復
(1) クラススキルによるステータスアップ効果の対象が味方全体になる
(1) 自身が攻撃を受けるたび自身のATKが小アップ
(1) 自身が攻撃を受けるたび敵全体のMATが一定ターン中ダウン
(1) 自身のATKが1.5倍になる
(1) 自身のクラススキルによるステータスアップ効果の持続ターンが長くなる
(1) 自身の回復スキルが最大HPを超える(最大2倍)
(1) 自身の物理攻撃が1.5倍になる
(1) 通常攻撃・クラススキルの効果に敵に低確率でねむりを付与(25%)
(1) 通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身のリキャストをかなり減らす
(1) 通常攻撃が全体攻撃になりダメージも小アップ
(1) 通常攻撃のダメージが小アップ
(1) 通常攻撃の効果に敵単体のMDFを一定ターン小ダウンを追加する
[アルケミスト(15)]
(10) 自身の通常攻撃を受けた敵の*属性耐性を一定ターン小ダウン(*=自属性)
(5) クラススキルの効果対象が敵全体になる
(4) 通常攻撃・クラススキルを使用するたび自身のリキャストをかなり減らす
(3) 自身がスタンにならない
(2) 自身の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ
(1) 自身が設置するスキルカードの発動回数が増える(+2)
(1) 自身のATKが特大アップ
(1) 自身のクラススキルによるステータスダウン効果の持続ターンが長くなる
(1) 自身のクラススキルの行動負荷を軽減する
(1) 自身の通常攻撃が状態異常に特効を持つ
(1) 自身の通常攻撃を受けた敵の魔法防御を一定ターン小ダウン
>>679
響の専用武器パッシブこうしてみると効果弱いな。他のリキャストダウン武器の完全劣化(クラススキルのみでしかもダウン量少ない)じゃないか
クリダメアップが強いって判定なんじゃない?
だからバランス取るためにもう一方は弱めの効果にしたとか
ナイトのATK1.5倍と物理攻撃1.5倍ってなんか違うんか?
知らんけど計算式が違うんじゃねぇの
ATK1.5倍として計算するのと最終的に1.5倍になるのとでは全然違うし
>>680
まほつかの自身が敵を倒すたび自身のMATが小アップが2つあるけど何か違ったっけ
>>683
>>684
ナイトのATK1.5倍は水着胡桃とエンギの2人でどちらも効果は同じ(+50%の継続バフ扱い)
>>685
wikiでの表記が違う(たび/度)。表記ゆれは統一したつもりでしたが漏れていました。すまん。
>>683 >>684
これも見落としていました。私は詳しくないのでとりあえず >>687 を参照してください。
なおゲーム内表記がどうだったかは確認していない。
戦士の通常攻撃威力アップってほぼ無いのと同じじゃない?
別のに差し替えてくれんかな...
>>690
通常攻撃全体は周回で便利だぞ(ただし水着紺とチノのみ)
速攻でスタンさせてから後続でとっておき鍛えるのに便利だし。現にシュガーとコトネ鍛えるのにそれ使ったし。
通常攻撃威力アップがいらないだって?うん、それには同意。
>>680
通常攻撃が全体攻撃になりダメージも小アップって誰と誰だっけ?
地味に少しだけ強化されてるんだな
通常攻撃の威力が増したら、通常攻撃連打によるゲージ溜めが速まるってことはない?
知らんけど
通常攻撃威力アップはおまけみたいなものでしょ
そういう目立たない効果もないと調整し辛いじゃない
>>693
硬直もゲージアップも何も変わってないはず。
>>691
チノと紺のみ例外
↑これなら賛成。(通常全体化って元キャラが大当たりだったりするからなんだろうけど憎い。)
>>695
魔法使いの通常全体化は逆に全体化しないキャラが例外なんだから
元が大当たりとか関係ないと思うぞ
通常攻撃の全体化でありがたみを感じたことはないんだよなぁ
むしろ邪魔にさえ思うことがほとんど
特にとっておきスキラゲ兼ねて周回してることが多いからゲージを増やしつつ敵を残したい→全体攻撃で殲滅とかね
プロローグ周回のメリットってリアル短時間でスキラゲできることにあるわけで
スキラゲしないなら何のために回るのかサッパリ意味がわからんことになるが…
ドロップの武器強化素材も誰もがすでに有り余っててそのほとんどが9999+から動かなそうだけど
>>702
スキル上げ以外では特定のキャラを編成して50回やら200回やらクリアするミッションを手早く終わらせられる、というのが利点かな
通常攻撃全体化は全く役に立たないといわけでもないけどそれよりは別の有用なパッシブがいいよね
とりあえず陽月魔にはデフォでスタン無効がほしい
>>703
あークリエ周回ミッション1・2のやつだっけ
イベ超級の周回ついでに混ぜて回数こなしてたからそこは盲点だった
非特攻キャラであることのほうが多いから素材回収効率が落ちるのが難点
通常攻撃全体化ほぼデフォであまり有用でもないんだから
それの代わりに有用なスキルとかつり合い取れないだろ…
通常攻撃全体化は上級、超級でいい感じに3スタン取れるから
イベ周回ととっておき上げを両立するときには地味に便利
パッシブスキルの敵を倒すごとにMATK+5%ってのも微妙
1waveかつ単体ボスがほとんどの極やチャレクエでこれの恩恵が全くない
乱戦クエのように5wave×雑魚3体くらいでしか活躍の場がないのは残念すぎる
超高難易度は複数waveが基本だから、倍率の低さが問題な気がするね
10%くらいならぶっ壊れにはならんだろうし上げてくれてもいいのに
>>709
限界チャレンジで4weveまでの全キャラをラスト(スタンさせた敵)で倒せば黒マッチのあたりで継続100%バフに到達する(はず)。5%でも50%なのだが。もし乱戦型の長高があればおぞましいものが出来上がることになる。
>>710
限界チャレや超高難易度なら魔法使いでラスキル取り続けるのも容易ではないだろうし、そんなぶっ壊れ動画なんかが出てきても一種の魅せプレイ的で「すげープレイングだ」って感想になるかな。
むしろ恒常の乱戦とか無限階層的なの設置してほしい。
倒すたびSPD8%上昇するたまちゃん使って常時40%上昇のチノちゃんらを置いてけぼりしてみたい
>>714
最終スキルとクラススキル合わせてMAT大×2+SPD大+クリ大だもんね
サポート力に目が行きがちだけど本人も無駄無く効果受けるからなかなかにできる娘
小夢は専用武器最終進化強いのが欲しいな…
とっておきが自分のスピード小アップだけだし属性違いとはいえ魔法攻撃もスピードも優れたリンちゃんに置いて行かれるのが辛い…。
>>717
置いていかれるわけじゃないけど平等じゃないのも確かだよな
千矢と乃々、椎名とはじめんもそうだが
専用スキルは2種類しかないぞ
クィックドロウがそうでないかだ
毎回アンケートにも書いてるけどマジでどうにかしてくれ
>>721
荒れるからクィックドロウは話題にも出すなって酷過ぎない?
お前それ1番好きなキャラのスキルでやられても納得するのかよ
自滅して自身にデバフかけちゃう系ボスに対して
クイックドロウ→他者バフ→とっておき→とっておき→とっておき
これならそうりょナイトにとっておき連携させるよりギリ火力出る?
問題点はNEXT付与してもらって3連の方が楽だということ
その上アリスでも同じ立ち回りができちゃう上に火力出ること
いっそのことリキャスト11ターンにならないですか…?
クイックドロウが弱いのは客観的に見て間違いない事実だし、どうやったって弱いものを弱いと言えなかったら何の議論にもならないだろ。その上で>>726みたいに、弱いものをどう使えば活かせるかを検討するのがこの板の意義では?
ネガティブな意見をすぐ叩くのはあまり意味が無いと思うけど。
どんな話しててもアクロバットな飛躍で話題に出したがって内容は全くなし
はっきり言ってウザいっすわ
主人公武器は作品参戦から一定期間で出て最終までも大体期間一定だったけど、みらと町子さんの武器は今までのパターンからはだいぶ遅れたな
時期的にコロナの影響でもあったんだろうか
はるみはそもそも例外として
こはるとまゆも通例通りならそろそろ専用武器来そうな気もするけど、はるみパターンで実装は後の方かな
全体的な仕様変更はあり得ても、個別キャラの個別スキルの修正なんてしないでしょ。そんなことやり出したらキリがないし
かつてバレあやや強過ぎ問題にメスを入れた際も、バややのスキルをいじったわけではなく、デバフの下限を決めた
『悲報』たまちゃん、とっておき2連打までしかできない
クイックドロウは継続バフ扱い、
他者継続バフは4ターン
自己継続バフは4ターン(バフ行動自体が1ターン扱いなので3ターンしか恩恵はない)
クイックドロウは何故か3ターン(自己継続バフなので実質2ターン)
実際のバトルだと、
クイックドロウ(この行動自体は加速してないので普通の硬直)
他キャラ、敵の行動
とっておき(ドロウで即行動可)
とっておき
(とっておきの硬直は継続バフの効果処理を行ってからタイムラインが決まる。つまりクイックドロウの効果が切れてから後ろに下がってしまう。要するにしまりんとっておきの逆効果版)
やはりたまちゃんに必要なのはクイックドロウか最終スキルそのものの修正、もしくは自発スキルが活きる>>722みたいな大乱戦クエの常設
煽りレスだと分かってるのならスルーすればいいのよ
温和な態度で問題提起しておいて語気が荒いコメントは総スルーなり、荒い部分を除外して大人な反応すれば興味がある人は真面目に議論に参加してくれるだろうに
性能評価は至極まっとうにしてるのに、変な応対してるおかげで台無しだぜ
>>737
“既に実装済の専用武器の性能および進化素材についての情報や今後追加してほしい専用武器の性能を予想・妄想するスレです”
ここに書いてあることが全てだろ
今更ルール決めたところで破るヤツもいるしな
仲良くしろとは言わんがケンカせず許容してけ
あと戦法についてだがぶっちゃけ仕様変更、追加とかでもこなきゃ既存の戦法しかできねえよ
例えばクイドロを活かすってんなら実際実用性的にもとっておき単発連打の合間にネクスト使って火力上げてやるくらいしかやることねぇ
あとはせいぜい相手の速度下げて狙いやすくするくらいなんだわ
似たようなスキルが出る度に前から言われてた戦法ひっぱり出すしかねえんだから対して語られないこともあるんだわ勘弁してくれ
>>737
自分の意見や戦法を書けば何書いてもいいだろとか頭悪い発想お呼びじゃないンだわ
次スレが変化あるんならそこから勝手にやれ、今するな。理解できる?
言っちゃアレだがクイックドロウは今さら議論することなんか無いよね。実装したのいつだと思ってるの
こういう風に使えますよって話でもないし、クイックドロウ批判することが議論というのは理解できない
不満はアンケなり問い合わせから運営にどうぞ。自分勝手に愚痴を吐き出して荒らすのは止めてほしい
みなさん、この伝説の超天才☆イケメン☆最高すぎる ト☆ラ☆ン☆ク☆ス の顔に免じて
喧嘩はやめてくださーーーい!!!
何か勘違いしてるんじゃないか!?ここは専用武器について語るスレなんだぞ!争う場所じゃないんだ!
>>744
まだエンギさんだけだったはず
たしか敵を攻撃しつつ物理防御ダウンさせるやつでしたっけ
メモリアエッジ(千矢、ユー子、はなこ、唯、ゆずこ、ゆん、かおす)
メモリアジャマー(やすな)
メモリアドライブ(リゼ、メリー、遥)
メモリアサンスクリーン(綾、チノ)
メモリアミラージュ(なでしこ)
メモリアランパート(犬子、アリス)
メモリアスパイク(胡桃)
メモリアリインフォース(宮子)
メモリアシェルター(美紀)
メモリアブレイク(エンギ)
メモリアプロテクション(イノ)
ナイトの専用武器は多くはメモリアエッジで、それ以外は固有のが多い
そろそろエンギさんの最終くるかなー?
って解析サイト(専用武器が並んでる。おそらく実装順)見に行ったらまだ全然後の方だった
最終待ちで主人公なら詠深、シノ
メインメンバーなら小夢、ひふみ
限定だが彼女らより早い段階で武器が来てた『ひな祭り』ゆん、勇魚
そんでいつまでも待たされるマヤメグ
マメはクロちゃの次に武器が来てたとかびっくり
(音沙汰ないのも合わせて驚き)
個人的にドロップ率(量)増加系のスキル来ないかなと思ってる。誰々専用ピッケルとか削岩機とかで
>>747
そもそも普通は☆5実装から武器までに相当な間があるんだけど
同時実装で前倒しした分のツケをちゃんと精算してからよマメは
>>745
そうそれ
どれだけスキルレベル上げても減少量10%から変わらないから最終に期待してる
水着苺香さん武器は属性デバフ系統でみらみたいに強力水デバフ武器になるか物理攻撃系統でバレ綾みたいな物理特化アルケミストの宿命を背負うか楽しみ
でも水着苺香さんがバレ綾最終スキル4ターンに一回撃てるって考えたらそれはそれでやばいような
水着苺香は物理路線は変わらなそう(というかそうじゃなきゃパッシブのATK2倍が無駄になるし)
進化前スキルの純粋強化で水耐性大ダウン+物理特大ダメとかだと思う、正直この手のスキルは硬直大きすぎて扱いが難しいけど
>>746
この中だとイノの最終がどういうスキルになるか気になるな
水着綾は進化前で全体3割カットバリア+全体ATK中バフが最終で全体99%カットバリア+全体ATK大バフになったけど(水着チノやみーくんもおそらく同系統)
イノはバフがないかわりに既に8割バリア持ってるからここからどういう強化させるんだろ
何%みたいに数字が表示されるゲームだといいけど
きらファンはスキル性能が数字で出ないからネタとしては伝わりづらいよね
敵の全体攻撃!
イノ「漏らしてません!」
ロコ「また漏らしたな!」
はゆ「イノっち、漏れてる!」
>>754
それやると現行の99%バリア持ちの子まで1%漏らしてるように見えちゃうからなあ…w
なぜ全員イノが漏らす前提?
あの世界の魔法の力?で筋力等が上がってるんだから、膀胱にも恩恵の一つくらいあるはず。
(それでもイノは漏らすのです。それが世界の真理だから。)
バレンタイン澪って、何気にすごくない?
たしか追加効果がとっておきゲージ上昇大アップ、リキャストかなり減らす効果
最終奥義が他似通った系統よりも攻撃上昇量が多い(特大)
戦士ってこうすると強いよね。を地で行ってる気がする
ソーニャの専用の強みは、ゲージアップ+硬直ダウン+本体のとっておきリキャストダウン、フルアタという特徴を生かせること(+同作キャラや同作オーブとの相性が高い)なので、専用の中では、自発までもっていけば取り敢えずOKな性能?
>>770
本体の特徴に、せんしトップのAKT,SPDを持っていることも追加
その割にソーニャはボス戦での使用頻度がそぉいや出初式にはるかに及ばないし同じ地属性のくるみにも大きく水を開けられてる気がする
戦士で周回性能を求められることはないからフルアタであるメリットもない
>>772
とっておき上げとかも始めると使用頻度は劇的に上がるぞ
ゲージアップ持ちいるといないとでは大違いだから基本出ずっぱりだ
>>773
目的が違うかなー
基本ボス戦は極やチャレクエ、周回は特攻あるイベ超級を想定
スキラゲってことなら上のどちらにも当てはまらない特定のステージ(2部の魔王シャドウミストレス等)でのことになるかと
超級周回に関しては減速特攻キャラ以外はまず使われないが
特攻キャラに魔が不在なところを敢えて特攻1枠潰してパッシブチノあたりを入れることはある程度か
770です。
ソーニャは全体魔法攻撃する敵にはめっぽう弱く、単体攻撃の敵には、はなこゆのふよん(全専用MAX)でほぼ毎回完封してしまうので、採用順位は低かったのですが、前回の超高のようにバフ、デバフ反応系のものにも使用しやすいため、育てようかなーと迷っています。
ただ、耐久型全体状態異常付与、全体超火力にも弱いのでそっちか、全体バリアが来たらそっちを育てるために貯めるかで迷っています。(後者はオバヒいるから何とかなりはするけどキツイ)
魔法に弱いのは戦士全般の話だし、耐久異常型や全体超火力は無効やナイト以外は全員キツい訳で、むしろゲージアップで対策や立て直しのサポートできるから有用だぞ?
こう言っちゃなんだけど性能面で見るなら火力型は育てる必要性を感じないわ
自分で育てるよりフレから借りる方が手間も素材もかからなくて楽だしフル覚醒してるフレいれば自分のより強いし
少なくとも極チャレクエレベルなら借りれば十分だし
なので自分は便利系優先スキルだわ
自分の手持ちにいて意味がある系の方が育てる意義を感じる
あくまでも性能面で見たらね
謎のフレンド使用縛りをしている民だから火力枠もサポート系も育ててる
(なでしことたまて両方育ててる人他にいる?)
あと面白そうな武器を育てたいポリシー
今育ててるのはポルカ武器
とっておき上げ要因のソーニャって、意外と便利だったりする。ネクストバフや確定クリティカルはない(クリティカルはゆゆ式のオーブでなんとでもなる)けど
デメリットが一切ないうえに強めの攻撃を通常攻撃以下の遅延で使えるのも地味に嬉しい。
てか最終奥義使ってクリティカル率上げてとっておきやれば火力も十分。ポルカだと属性相性悪いから水着春香とクリティカル率アップを合わせればなお威力もアップ。
あととっておき上げ戦士で優もかなり便利だと思う。
通常攻撃やショボすぎるおかげで遅延が超少ない攻撃力小アップで素早さを上げつつとっておきゲージを底上げするのがほんと強い。気づけばもうとっておきが使える、なんてことは日常茶飯事。
最悪メモリアフォースからのとっておきがあるので頑張って他でバフをかければそこそこの火力も出せるようにはなったといえばなった。
とっておきが味方全員スピードアップと敵全員スピードダウンという壊れ性能を持つ乃々との相性がメッチャいい気がする(乃々が炎でと優は陽なので属性相性としては普通だが)。
難点を挙げるとやっぱり月属性の魔法に弱い(本人の物理防御は非常に高い?ので物理は意外と大丈夫)ということ。ハッカ相手ではスタンばっかりさせられたので相手が月以外の方がいいかも…。
アタッカーは性能面よりもハマるシチュエーションが限られるのが問題かな
等倍ダメージ+専用ぶきだったら有利属性+汎用ぶきで良いやってパターンは多いし
今やってるメイド長みたいに物理/魔法の片方しか効かない敵もいるから案外活躍機会が少ない
まあゲージアップせんしは火力以外の仕事が出来るぶんアタッカーの中では潰しが効くほうなので
自前で一人くらい持ってても損はしないと思う
現在の専用武器MAX育成は
ナイト……千矢、はなこ、唯
せんし……カレン、水着夏帆
そうりょ……ゆの、花名、なる、かおす先生
魔法使い……あずにゃん、こはね、縁、チノ
アルケミスト……歌夜
これだけいると色々と戦い方練れるから面白い
もう少しであと2本分エトワリウム貯まるから次はバレ小梅育てたい
(1本分は超高難度クエストでの緊急育成用に残す方針
自分は
ナイト……水着あやや
せんし……ココアさん
そうりょ……シャミ子、ゆきちゃん
魔法使い……りーさん、クリ桃(3進化)
アルケミスト……シャロちゃん
だなー
エトワリウムは現状7本分はあるけど進化させたい子の専用武器が中々来ない (運動会勢とかハロウィン勢etc)
俺は
戦士 :トオル 水着しずく ソーニャ
魔法 :しまりん 水着紺 苺香 クリスマスアリス
ナイト :0人
僧侶 :ゆの かおす先生 春香
アルケミ:ふよん
といった具合。ナイト一人もいねえ…。
自分も晒してみる
戦士・・・カレン なでしこ
魔法・・・しまリン あずにゃん かなた
ナイト・・・はなこ 犬子
僧侶・・・ゆの かおす 花名 なる シャミ子
アルケミ・・・ふよん
後は千夜、こはねでバフ勢を完成させるか、99%バリア持ちを入れるかかな
バレ小梅もこの前の復刻で引いたので進化させたい
>>783さんと似た感じになったね
ナイト……はなこ、水着チノ(3段階)
せんし……カレン、胡桃
そうりょ……シャミ子、かおす
魔法使い……こはね、青葉、チノ(3段階)、しまりん、ヒバリ(3段階)、水着紺
アルケミスト……歌夜、小梅
はなこ、そうりょ、アルケミストは大体いつも使うな。
手持ち最終進化済み専用武器…()内はパッシブ解放止まり
戦:ココア、たまて、なでしこ、カレン、くるみ、宮子
魔:こはね、チノ、志摩リン、水着紺、縁(詠深、ヴ様)
僧:千夜、かおす、ゆの
騎:リゼ、クリメリー
錬:クロ、バレ小梅、ふよん(水着ハナ、冠)
ナイトの専用武器はまだ実戦で使ったことなく無駄だったかも。
残りエトワリウム16個…不足分は必要になった時に単品で買い足すつもりだけどまだ買ったことないな
自分も流れに乗ってみる
80止まり含
ナイト :唯
せんし :ゆずこ ももち
そうりょ:ノノ かおす 花名
魔法使い:縁 こはね クリ虎徹
アルケミ:正月臣 バレぷー かむ みら
好みがバレるやつですねこれは
>>783
自分は
ナイト・・・はなこ
そうりょ・・・かおす、千夜、なる
まほうつかい・・・縁
アルケミ・・・ハナ(3段回)
せんし・・・ココア
まだ半年なので全然ですが
戦士…カレン、しずくちゃん、ゆずこ
盾…千矢、ハナコ
魔法…クリアリス、こはね
僧…なるちゃん、かおす先生
錬金…いない、けど小梅ちゃんがリーチ
じゃあ便乗して(最終待ち)
騎士:やすな、(雛ゆん)
戦士:ゆずこ、水着夏帆、バレ椎奈、ソーニャ、カレン
僧侶:ゆの、かおす、千夜、如月
魔法:りーさん、水着ゆき、チノ、水着紺、(詠深、アルシーヴ)
錬金:クロ、ふよん、シャロ、バレ小梅、(クリトオル)
全職全属性1本ずつは作りたい
バリア無くてもなんとかなってるからナイトが育たない
ストーリー見たい=好きなキャラ基準で選んできたなあ
好みがばれそう
せんし:カレン、たまて
まほうつかい:クリアリス、水着紺、苺香、こはね
ナイト:正月アリス、千矢、はなこ
そうりょ:かおす
アルケミ:バレ小梅、シャロ
つい先ほど一人最終進化させたので....
現在計13名→()は最終進化順
せんし:カレン(1)、宮子(5)、胡桃(9)、クリひふみん(11)、なでしこ(13)
まほうつかい:あおっち(4)、こはね(7)、苺香さん(10)
そうりょ:かおす先生(3)、ゆのっち(6)
ナイト:千矢(2)、クリユー子(8)、メリクリ(12)
アルケミスト:0
本来は13人目はふよんちゃんかバレ小梅のどちらかにする予定だったが、バレイベに14人目予定のなでしこがボーナス枠になったので順序を繰り上げて超級周回にて最終進化まで持って行った
次こそはアルケミストを最終進化させる、エトワリウムが貯まるまでにどちらにするかを決めておかないと
>>794
両方持ってるなら迷わずふよんちゃん優先で良いと思う
小梅はまっとうに強化されるだけだから無進化でも運用変わらないけどふよんちゃんは別キャラに化ける
>>795
10人目までは推しキャラ(カレン、かおす先生、宮子)と(自分的に)必須戦力と見なしたキャラを優先的に、且つ職種偏向を極力避けて最終進化させたが、11人目以降はなるべくキャラの嗜好を優先させていこうと思っている
職種均衡はもう選択肢には入れないけれども、一人もアルケミストが最終進化していないのは流石にちょっとね
ふよんちゃんが素晴らしいスキル持ちなのは十二分に理解しているが、待ち焦がれた末に去年の無料200連で奇跡的にお迎え出来たバレ小梅も捨て難い
まぁ、どちらかが14人目でどちらかが16人目になるだけなんだけれどね(15人目はしまりんで確定)
>>796
上にも挙げさせてもらったのですが、結果的にどちらが先かというだけでどちらも最終進化させるのは確定しているんだよね、
現時点だと短期速攻戦向きのキャラが集まってしまっているが、SPD系のアルケミストを引き連れて"いつまでも俺のターン!"の疑似体験をしたいのだ
思い入れのあるキャラ(作品)が優先されてますが・・・
()のキャラは第三進化止まり
戦士:胡桃、ソーニャ、(はるみ)
ナイト:やすな、唯、(水着胡桃)
魔法使い:(青葉)、たまき、苺香、(セサミ)
僧侶:(かおす)、なる、(シャミ子)、(忍)、正月やすな
アルケミスト:藤川
アルケミストは、めぐねぇなど待ってるキャラが多いので少ないです
属性、職業被りしてるキャラがいるけど、使い分けたり出来るのでなかなか楽しいです
せんし:たまて
まほうつかい:水着紺
ナイト:千矢、水着かおす
そうりょ:クリ千矢、ノノ、花名、なる、かおす
アルケミ:バレ小梅、正月臣、水着ハナ
100%キャラ愛で選んでるけどクリ千矢以外は普通に戦力になってるわ(ノノいるのでほぼ使う機会ない)
性能的に気になるキャラもいるけどエトワリウム足りないのでなかなか育成できない
流れに乗っていくぅ
戦士 カレン たまて なでしこ ココア マヤ(3)
魔法 苺香 クリアリス 青葉(育成飽きたから3)
チノ(3止め中)
ナイト 千矢
僧侶 かおす シャミ子
アルケミ シャロ 水着苺香(3)
千矢はクエスト再挑戦無い時代に作った記憶
オバヒに若干抵抗あるからゆのは育ててこなかった
シャミ子もあまり使ってない気がする
このスレで水着苺香さんの話題出るときは大体自分の仕業
クリアした中でだったらかおすメモリアルが一番難しかった
せんし→なし
まほうつかい→チノ、水着紺
ナイト→唯
そうりょ→かおす、千夜
アルケミスト→歌夜
代役の利くアタッカー職はあまり育ててないねー
最近やっとゆの育てようかなーって感じー
戦士⇒しずく、なでしこ(3)
魔法使い⇒なし
そうりょ⇒千夜、ゆの、花名
ナイト⇒千矢(3)
アルケミスト⇒歌夜、みら
思ったより多いような少ないような
戦 たまて 水夏帆
魔 苺香 セサミ 水紺 珠輝
僧 花名
盾 はなこ
錬 シャロ ふよん 冠
それぞれ上げられるまで、エトワリ残り85
推しとカード設置増加は最優先。それ以外は特にこだわりなく使いやすいキャラで。属性の偏りで火ボスとそれ以外の難易度差が激しい
戦士→たまて、ソーニャ、メリー、
ナイト→やすな
魔法→チノ,青葉
僧侶→ゆの、花名、春香、なる、カオス
アルケ→ふよん、冠(最終待ち)
僧侶が無駄に多いw
Max:炎唯,あずにゃん
準Max:水着唯
水着唯の最終進化が非常に楽しみなのと、バレ澪を入手したいです
まおう新規勢の自分、とりあえずシャミ子を最終進化→ゲージアップのために正月臣を3進化→なんとなくクリスマスアリスを1進化したところで桃・はなこ・たまて・バレ小梅を立て続けに引いて迷ってる
強いナイト欲しいしはなこ優先かな
自分は
戦士:カレン、なでしこ、ココア、響(最終待ち)
魔法使い:水着紺、チノ、ヒバリ(最終待ち)、クリ虎徹(最終待ち)、クリ桃(最終待ち)
ナイト:はなこ
僧侶:ゆの、花名、かおす、シャミ子、きらら(最終待ち)
アルケミスト:なし
半分以上キャラ愛で育ててるから偏っている
レベル100が
せんし:カレン、ココア、胡桃
まほうつかい:水着紺、チノ、たまちゃん
ナイト:リゼ
そうりょ:ゆの、かおす
アルケミスト:なし
他レベル80が4つ、レベル60が3つ
気分で育てすぎて、エトワリウムが10個前後を行ったり来たりしている
100(80)まで上げた専用ぶきのクリエメイトは
せんし:宮子、ゆずこ、胡桃、トオル、カレン、ココア(6属性コンプ)
まほうつかい:青葉、たまちゃん、紺【水着】、苺香、志摩リン、チノ(風:2、土:1、水:1、陽:2)
ナイト:ゆずこ【水着】、唯(風)、ユー子【クリスマス】、千矢、リゼ(風:1、水:2、炎:1、月:1)
そうりょ:ゆの、かおす、シャミ子、(麻冬)(土:1、陽:1、月:1(+1))
アルケミスト:ふよん(水:1)
割合は、
バランス6:4キャラ愛、もしくはメモリアルクエスト見たい
「専用ぶきは、上げるならLv100まで上げる。そうでないならぶきスキル30まで上げてステイ」って教えを昔聞いたので今でもその通りに。上記のキャラ以外の専用ぶきは皆Lv20です。
次の目標は炎と月のまほうつかい(バランス)か、マヤ・メグ・ランプ(アルケミスト)みら(キャラ愛)か、ゆき【水着】、虎徹【クリスマス】(メモリアルクエスト見たい)あたりかなぁ。
ちなみに、ゆき【水着】のメモリアルクエスト第1章は謎の中毒性がある。
おかげで大体汎用性が高い武器絞れてきたわ
@ナイト
全体バリアを張れるキャラが強い(千矢など)
ヘイト無視だろうが全体攻撃メインだろうが使える
逆に単体攻撃メインなら大抵完封可能なはなこが次点
Aそうりょ
オーバーヒール+強力バフのゆの
強力バフ+状態異常メタのかおす先生
この2人でだいたいOK
全体バステ対策ができるるんや由紀が次点
Bアルケミスト
ふよん一択
速攻戦ならバレ小梅も候補
C魔法使い
基本フレンドでOK
例外として全体バフが優秀なこはねは自前で持つ価値は大きい
他周回用のSPD自動アップ勢が優秀
D戦士
基本フレンドでOK
ゲージアップ+リキャストダウンは3連を速く打ちたいとき便利かも?
783です
反響があったので纏めてみました
集計ミスがあったらご容赦を
()数字は3進化まで
ナイト
はなこ……8
千矢……7(1)
唯……4(1)
リゼ……3
やすな……3
クリメリー……2
クリユー子……2
水着綾……1
犬子……1
水着ゆずこ……1
水着チノ……(1)
雛祭りゆん……(1)
正月アリス……(1)
水着胡桃……(1)
水着かおす……(1)
せんし
カレン……12
ココア……7
たまて……6(1)
胡桃……6
なでしこ……5(1)
ソーニャ……4
ゆずこ……3(1)
水着夏帆……3
水着しずく……3
宮子……3
トオル……2
唯……1
バレ椎名……1
クリひふみ……1
メリー……1
はるみ……(1)
マヤ……(1)
響……(1)
そうりょ
かおす……16(2)
ゆの……11
花名……7(1)
シャミ子……7(1)
なる……6
千夜……5
春香……3
由紀……1
如月……1
クリ千矢……1
ノノ……(2)
忍……(1)
正月やすな……(1)
水着唯……(1)
きらら……(1)
麻冬……(1)
魔法使い
水着紺……10
チノ……8(2)
苺香……7
こはね……6(1)
志摩りん……5
青葉……4(2)
クリアリス……4
たまき……4
縁……3(1)
あずにゃん……3
りーさん……3
かなた……1
水着由紀……1
クリ桃……(2)
ヒバリ……(2)
詠深……(2)
アルシーヴ……(2)
クリ虎徹……(2)
セサミ……(2)
アルケミスト
歌夜……11
バレ小梅……5(1)
シャロ……5
クロ……2
みら……1(1)
冠……(4)
水着ハナ……(3)
正月臣……(3)
クリトオル……(1)
水着苺香……(1)
ナイト
はなこと千矢の被ダメ時とっておきゲージアップ持ちが人気
せんし
安定のカレン、ココアの次がたまてなのはナイトと同様にとっておきゲージアップ持ちの人気によるものかな
そうりょ
安定のかおす先生、次いでゆの、花名、シャミ子とスキルカードとオーバー回復が人気
魔法使い
予想以上に水着紺が多い、次いでチノ、苺香、こはねで魔法使いは結構育成キャラが分散してる感じ
アルケミスト
歌夜の人気が高い、次いでバレ小梅とシャロだけどアルケミストは最終進化がまだ少ないので今後に期待かな
>>808
複数体編成のボス相手には強いけど今のところ達人の試験管持ってることの方が多いかな
あとアルケミの早さで高倍率の全体攻撃2発撃てるから地味にオート周回性能が高め
最終進化で武器スキル全体化しないかなーとか期待してる
冠はパッシブのクラススキル全体化がやや優秀と言った感じ
特に複数敵がいる場面でふよんと組ませるとデバフ対象の振り分けの必要がなく、実質単ボス同様に扱える点が強い(デフォで全体デバフ持ちは照とふよんだけ)
アルシーヴ様の専用ぶき、やっとレベルMAXにできるぞと思ったら思わぬところでつまずいてしまった。
あの宝石と原石みたいな素材って8章と外伝周回するしかないっぽい?
あとは素材8のトレーニング回すか最近イベント超級に8章素材も追加されたからあればそこで回収かな
エトワリウム以外の武器素材が足りなくなるのは割とあるかもしれんね
と思って自分の手持ち見たら当面の間不足する心配はなかったぜ
https://kirarabbs.com/upl/1614177287-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1614177287-2.jpg
>>819
トレーニング周回!その手があったかーって感じですありがとうございます、超級もちょくちょく確認していこうと思います。
>>821
半分くらいコルクさんとこに流通して欲しい。
自分の在庫も確認したら8章素材以外はわりと色んなイベントの周回でどうにかなってたみたいで、シュガソルも控えてる以上今からでも備蓄せねば…
>>822
トレーニング8実装時から時計目当てに4時間ごとに回すようにしてるから全体的に入手機会が少ない8章素材でも結構集まった感じ
ちょっと前に一度だけイベ超級でも8章素材ドロップあったくらいかな
8章素材は七賢者の武器に使ってるんで、シュガソルの武器がくる次回イベントで取れるんじゃないかなー
最終進化追加
★5ゆん【ひな祭り】専用シールド
〈変化前のぶきスキル メモリア・エッジ〉
「敵単体」に自属性の中ダメージ +「自身」の狙われやすさが一定ターン中アップ
〈変化後のぶきスキル 頼れるお姉ちゃん〉
「味方全体」に一度だけ攻撃を大きくカットするバリアを張る +とっておきゲージが上昇
★5勇魚【ひな祭り】専用クリスタル
〈変化前のぶきスキル メモリア・スペル〉
「敵全体」に自属性の中ダメージ +「自身」の魔法攻撃が一定ターン中アップ
〈変化後のぶきスキル 雛の勇士〉
「味方全体」の魔法攻撃が一定ターン特大アップ +「敵全体」に水属性の特大ダメージ
クリアップかぁ
小アップなら50%アップだから自力でクリバフ積むなら4回行動しなきゃ確定しないよな...?
ソルトは長期戦でより輝く仕様になった感じ。クリバフしてからとっておき→スキカでとっておき貯めつつ回復→またとっておき…のループできそう
ぶきスキル自体がどういう方向性で来るかも気になるところ
この2人だと回復系もありうるか
専用ぶきがもれなく全員超優秀な土ナイト…
ツバメとひでりんもどうなるか気になる
ひな勇魚ちょっと強すぎじゃね?
魔法使いの最終って自身に大アップ+特大ダメージがほとんどなのに味方全体に特大アップ+特大ダメージって2ランクくらい強化されてる
>>833
どのみちフルアタが相手にするのは雑魚周回の時だから大して変わらん
サナがやべえ…魔法攻撃アップが味方単体どころか全体、しかも特大アップはすごすぎる…。
魔法使いの最終スキルってこうしたら強いよね。を地で行ってやがる…!
>>833
攻撃スキルで発動後の硬直が長くバフ全体特大とはいえ倍率自体はバフ能力だけのスキルのものより劣る可能性が高い
だからボス戦で使うにしても普通くらい性能だと思われる
こはねとか千夜みたいなキャラとどう違うのかってところが気になるな
倍率どうなんだろ
ゆん鍛えてて良かったー!
なんで同系統武器の中からさらにテコ入れ貰ったのかわからんけど
勇魚のこれは味方へのバフとして使うと恩恵が強いかな?
ターン特大アップを付与できるキャラって居なかったはずなので(忘れてたらゴメン)、他の火力キャラのダメージを伸ばすのに期待できるかも。
まあ蓋を開けてみないとわからないけれど。
837さんが書いてるようにボス戦ならバフのみスキル持ちのほうが優秀ですね
特に同じ水魔法使いの水着由紀ちゃんが全体MAT特大アップの純バフ(+クラススキルでクリ大)持ちだし、やはり勇魚のほうは周回向きかと
>>841
>>842
なるほど、水着由紀がすでに持ってたのか
ありがとうございます
>>842
攻撃が付随してる時は多分50%
水着紺が自身に特大バフ+攻撃で50%
他に持ってる水着由紀(味方全体)や葉子(自身のみ)は攻撃の付随してないバフで75%
全体か自身かでなく、攻撃がついてるかどうかだと思われるので、勇魚のバフも50%と思われる
倍率関連話題的には遅かったが調べてきたー
まほうつかい専用武器スキルのMAT大アップ系統だけを取り扱うなら
バフ倍率の小さい順から【自身バフ+攻撃<味方全体バフ+攻撃<味方全体バフ】という感じ
あとスキル内に攻撃が含まれているとのバフか攻撃の倍率が変化して
・自身バフ+攻撃→攻撃倍率だけ上昇
・味方全体バフ+攻撃→バフ倍率だけ上昇
と結構おもしろい結果になった
文章見づらいかもしれないけどそこはご愛嬌で…
とりあえず全体バフは強いということです
バフじゃなくて攻撃スキル扱いだったか
完全バフ仕様のこはねや水着由紀の方が使いやすいからねぇ
攻撃系ならくるみ、たまて、ココア、宮子の専用最終くらいの威力は欲しい
水着紺はパッシブのSPDアップがあるから先手を取って敵を一掃できるタイプ
水着由紀はバフスキルで全体MAT特大アップとDEF&MDF大アップ、自バフでクリティカル大アップ持ちで支援しつつダメージも上げれるタイプ
勇魚はこの2人の中間的なフルアタで全体の火力支援が出来るタイプって感じ?
>>846
自己スレ、連投で失礼しますが補足
バフの倍率の数値的には
・自身バフ+攻撃→30%
・味方全体バフ+攻撃→45%
・味方全体バフのみ→58.5%
なので特大バフでもおそらく大体そんな感じになるかと
シュガーとソルトの専用武器
どちらもメモリア・スマッシュ
https://kirarabbs.com/upl/1614327056-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1614327056-2.jpg
勇魚のぶきスキルなんだがダメージ量のが増加したから法則性は特にないのかもしれないね
水着コウは似たぶきスキル(勇魚のぶきスキルとは大か特大かの違い)だけどあっちはバフのが増加してたし
>>852
水着コウが特殊なパターンなだけで基本的に攻撃付きは攻撃が上がってバフは上がらない
青葉もしまりんもあずにゃんも水着紺もりーさんもクリゆのもバフは変わらず攻撃が上がる
味方全体バフかどうかで判断してたのかもだけど、戦士武器とかも見ればわかる
はじめ、椎奈、ひふみとかも全体バフ+攻撃だけど上がるのは攻撃だけ
むしろコウがなんでバフが上がってるのかが謎
収集クエストでみら武器を撃ったら弱点属性でもない敵がスタンして驚いた。言われてみれば属性耐性ダウンがついてるからありえない話ではない
ホワイトデーの超高難度クエストはみらとバレ小梅が活躍しそうな予感
今から頑張れば育てられないこともないかな……
>>851
常駐スキルは通常うpと行動時クリ小うp
ぶっちゃけ継戦能力の方を伸ばしてほしかったゾ…
トリッキーに戦いたいのだがメモリア系はどっちもスマッシュ…
これは…最終進化に賭けた方がいいか?
>>851
狐と狸がデザインに入ってて洒落てる
しかしやっぱりシュガーの大剣は痛そうだ
はるみの専用が完成したら、正月あぎりとのコンビがヤバいことになる。ついでに異常状態無効僧侶もっていけばカオスなことこの上ないことになりそう。
最終進化追加
フェンネルの武器いいなぁ
リキャストダウンあるからヘイトアップ維持しやすそうだしスタン無効だし
てかフェンネルはナイトなのに盾装備してなかったから専用武器なんになるのかなと思ってたけど、レイピアなのね
トオル最終は攻撃付随だから倍率は-20%から変化しないだろうが、クラススキルと合わせて全体-45%の物魔デバフ、藤川あたりと組ませると3手で全体に-70%
やばい
今回のはどれも魅力的だな
カレンはヘイトダウンで長いバフの硬直を軽減できる
しまりんはしずくちゃんみたくATK大バフ+有利属性ダメージアップとかありそう、ネク大バフリキャストダウンはただでさえ強いのにとっておきにSPDバフまで来たらもう回し放題でしょ(その前に敵が死ぬだろうけど)
フェンネルは攻撃にも耐久にも両方さらに強くなったな半減がないのが痛いけど
>>867
デバフ下限は67%とかじゃなかった?
>>869
全体に下限までかけられるって意味で言ったんや
わかりづらかったならすまんな
カレンは遅延減少とっておきゲージ上昇アップ大とかなり優秀な効果を持つが、自身が持つ便利なバフ維持が難しくなるのが難点?
しまりんは炎属性版南しずくちゃん…なのだが本人の素のスピードがべらぼうに速くとっておきで更にスピード大アップさせるのでよりリキャストダウンが行いやすい仕様になっている。
ただし、本人の攻撃力は最低クラスなのが唯一の難点か。専用技は多分ストライク?
ちなみに南しずくちゃんは攻撃力がそこそこ高くスピードが最低値。
フェンネルはこれまたてんこもり。リキャストダウンでヘイト維持が格段に楽になり、スタン無効で安心感も得られる。
一応攻撃力1.5倍もあるのでとっておきでまぁ殴れるかも?
リキャストダウンに定評のある五十嵐裕美さん
>>870
あぁ、いやごめん俺が悪いわ
皆がデバフの下限とかある程度の仕様は知ってるの前提として書くよな普通は
変なツッコミしちゃった
結局は適材適所…だろうか
優はガンガンスピード上げられるからゲージ稼ぎとしてはこっちが上な印象。
桜Trick施設あり、ごちうさ施設なしという条件限定だが、チノすらたまに追い抜くことがあった記憶。
とはいえ最終進化してないから今後どうなるかは期待。まだまだ強くなりそうだ。
ただ月魔法相手にはスタンしまくってしまいがちなのが辛い。
ソーニャは自前でスピードアップを持たないため技を使うまでは便利だが、とっておき以外では一番遅延が長い通常攻撃ばかりになると少し厳しいといった具合か。
とはいえ最終奥義と他のキャラやオーブなどでクリティカルアップを付与すれば案外火力も出せたりする。
土属性なので水に耐性があるという当然の仕様も役に立つ。流石に風相手に出すことはないだろうから優のような弱点はない。
>>873
長期戦なら少しずつ速くなっていく優、短期決戦なら素のSPDが最速かつ最初から速いソーニャ
>>872の言うようなゲージアップ採用ってことは数発は攻撃受ける前提なので月相手から光属性は少し使いにくいからソーニャかな
>>877
ゲージアップで使うのが前提なんだからぶきスキルは関係ないでしょ優の最終進化にSPDバフなりクイックドロウなり付くのなら話は変わってくるけどまだわからないわけだから
現時点でどうか、という点で比べられるのは何もおかしくない
>>874
チノがゲージアップ盛ったようなものかー。と思ったら、どれだけやばい性能かわかった。実際はチノ以下の性能だろうけど(初期、最終的spdとフェンネル周回適正、普通の周回適正、1wave絶対先手攻め戦法という観点から)、ゲージアップが強すぎる。
アルシーブ砲のTL管理要員に採用したら悪夢みたいな強さ誇るんだろうなー。
荒野リン
メモリア・ストライク
そういえばこれ、実装時はなんなんだって話題になったがハンマーだったのだな
ゆるキャン勢に持たせてあげたい(けど来ない)斧
れっつらマキ割りダイナミック
なでしこの☆4イラストにはあったりするのだが
>>880
元はこういうタイプのペグハンマーじゃないかな
舶来カレンはとっておきがカッケーからなぁ
出来れば瞬間火力系の最終スキルに来てもらって速攻ドーンをしたいな・・・
クリティカル中アップ、クリダメ大アップ、有利属性中アップみたいな。
フェンネルのメモリア技、スパイクの完全上位互換で使いやすい。
全体攻撃に加えてデメリットなしで自分にダメージカットバリア(多分半減?)だし便利。
>>882
元ネタになる製品があるんだね
ゲーム内での仕上がりはバールのようなもの系ハンマーかな…
正確に測ってないけど、カレン自動スキルの硬直軽減でかなりバフスキルの硬直短く感じる
ヘイトアップついてないちょっと長めなバフスキルレベルかも?
>>886
それ、オートスキル発現させたら、ヘイト操作しつつ全体攻撃で敵を牽制して自身バリアを張り、迫ってくる攻撃を盾になって守る、かつバフを撒きまくりながらとっておきで大技を放つ…というフェンネルになったりしないかな?
うせやんもうWikiの方自動スキル出とる
スキラゲ早いとか以前になんでエトワリウム足りるんだ
>>890
wikiは解析だけど推しの専用武器来るまでエトワリウム貯めとく勢は普通にいるやろ
このスレにも早すぎやろって人たまにいる
あれやこれや推測するのはいいけどその前にwikiに情報出てないか確認しとけってことやね
まぁ念のため。
公式発表のやつは絶対に実数載せないよな
知りたいのは小中大とかの適当な範囲のものじゃなくて正確な数値
専用自発で攻撃されるたびに敵全体MDFもしくはDEFダウン持ちの僧侶、ナイトって何人います?また使いやすいですか?
>>897
ATKダウンなら水着かおす先生とメグ、MATダウンなら恒常唯ちゃんがいるけど防御ダウンって誰かいたっけ?
なら攻撃ダウンの感想で良いかな?
恒常1唯ちゃんしかいないけど去年と今年の超高難易度でお世話になりました
一人でナイトとアルケミスト兼務してる状態
最初にヘイト大と最終進化のバリアでカットして
後はMATダウンでほぼダメージ受けなくなる防御面はかなり楽になる
あとATKダウンはクリスマスメリーさんもそうだっけ
>>900
攻撃でしたね。防御デバフだったらふよんすら上回るぶっ壊れ性能だった。超高とかだと置いとくだけで防御が下限ってやばいな。
遅まきながら、フェンネルの専用武器の使用感感想
武器スキルは自身にダメージカットバリア付きの全体攻撃で、火力は勿論控えめだがバリアで耐久力が上がるのが優秀
そしてオートスキルは、スキルによるリキャストダウン&スタン無効&ATK1.5倍、ということで非常に豪華
リキャストダウンは、スキル使用後に2回通常攻撃を挟むだけでもリキャストが回復するので、ヘイトを切らすことがないのが良いところ。なおかつ、バリアも高頻度で張れるのでかなり耐久力も高くなるのでは。
火力アップについては、とっておきで試すことに。
6章アルシーブにて、アルシーブが自己デバフかけた後にとっておきを打ったら、画像のようなダメージが出せた。
勿論フェンネル側も(とっておきで勝手についてくる一度だけ大アップ以外の)バフはなく、作品施設も無し。とっておきLvは25。
純粋なアタッカーとはいかないまでも、そこそこダメージソースになるのではないだろうか。
元が器用なフェンネルだけど、より器用で使いやすくなった印象があるかな。
言うて6章アルシーヴは元がDEF32の超極薄紙装甲
自己デバフ(DEF/MDEF-40)は特殊行動だからこれなしで10万ちょいくらい
プロローグのクロモンですらDEF80だから同じ条件(自己デバフなし)なら4万くらい(DEF-40盛って7万程度)にしかならんけどね
この頃七賢者の武器見てて思うけど、専用でまた、インフレしてきてないかな?(第一、第二はカレン等(超火力)専用導入、年単位で見ないとわからないインフレ)
こはね、ふよんなどは、一部機能が変更されて似たような性能を持っているキャラはいるが、すべて込みと比べると見劣りしやすいと感じた(あくまで個人..)ため入れませんでした。
>>905
特定の武器だけ強くてもだけ育てれば他は不要とか言われ兼ねないし、選択の幅が広がるのはいいことだと思う
その上でカレンは現役で強いし、今月のチャレクエも水属性アタッカー使うより楽にヒナ首領倒せるからバランスを大きく崩さずにインフレさせられてるんじゃないかと思ってる
専用武器が云々よりプレイヤーの戦術のインフレを感じる今日この頃
単なるクリアどころか、縛りも当たり前になってきて、不利属性攻略とかもやってる人見るとプレイヤーが強くなりすぎている…
一方で、性能高いと言われるキャラが増えてもなお勝てないと言ってる人もいるあたり、キャラの性能差よりもプレイヤースキルのインフレが激しい
君たち強くなりすぎてしまっているよ
縛りプレイヤー自体はずっと前からいたけど、作品オーブや専用武器のおかげでやりやすくなって取り組む人が増えたのかな
初心者が取り残されちゃうのは確かに問題だけど、攻略wikiも充実してきて情報を得やすくなったし
通常プレイに飽きた人が縛り攻略をしてゲームを盛り上げるのは良い傾向だと思う
ホワイトデーの超高難度クエストをイベントキャラのシュガー&ソルト使って攻略したけど、足りない火力を補うのにどこでバフ・デバフするかとか作品オーブはどれを使うのが最適かとかを工夫して攻略するのは楽しかったよ
ブレンド・Sのオーブのお陰で回復カード設置してゲージ貯めと回復、有利属性ダメージ小アップで足りない火力の補強、防御大ダウンでスタン取れるまでのダメージ調整とかやりたい攻略に上手くハマったオーブだった
作品オーブは最大でスキルを三つ使えるから、職種オーブの使えるスキル一回で戦ってた頃よりも場面に合わせた対応をし易くなってると思う
>>910
こはね結局魔法使い持ってたから速攻を軸に考えてたけど、結局魔法使いオーブ使った。ぐらしだと耐久がた落ちして死ぬ。あと各SPDバフ付きオーブ使うより、こはね専用一回のほうが強かったのも理由。
ヒバリちゃん専武の最終にあるステータス変化の解除?無効?ってどういう事なんだろ?
自分でバフっといて最終武器スキルで、ふこう諸共MAT大、クリ大消しちゃうって事なのかな?
専用武器
https://kirarabbs.com/upl/1617092682-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1617092682-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1617092682-3.png
>>912
超特大の攻撃を速攻で撃てるけどバフを解除しますってそのままじゃない?
武器スキルを使うならバフ切れのタイミングを狙うなりするとほぼデメリット無しになるかね
あるいは、自身のバフは全てネクストバフみたいなもんだと割り切るか
超特大だからとっておき並の火力を速攻で撃てるってのがポイントかと
>>912
おそらくそういう事
超特大ダメのデメリットが自己デバフじゃなくてバフリセットになってる
万年さんは魔法攻撃相手にはスタンしない、状態異常にならない、被ダメを半分まで減らせる隙のなさだな
なお物理攻撃には無防備な模様
バフ→とっておき→武器攻撃、みたいな感じでやればとっておきに追撃して強力な攻撃を撃てるって感じにもなりそうね
>>915
どうしても速攻したけりゃきらファンオーブがあるのにそのスキル戦法果たして意味があるのかね...?
3進化で止める人多そう
そもそも初手武器スキル使えばデメリットもゲージ消費もなしで超火力出せるから速攻向きかと
ヒバリは一長一短といったところか。
デバフも消せるがバフも消してしまう分、ステータスにデメリットが付加されず、不幸から回復できる。
あともう一つデメリットがあるとなるとメモリアソニックでスピードを上げられなくなってしまう
ヒバリ最終の「自身の一定ターンステータス変化効果を解除」がどこまで対象か一応確認した。
対象:ATK, MAT, DEF, MDF, SPD, クリティカル率。
対象外:狙われやすさ、クリティカルダメージアップ、有利属性ダメージアップ、*属性耐性、物理ネクスト。
どうせ消える:クリティカル確定、魔法ネクスト。
とくに驚きのない結果でした。
>>925
一概に悪いとは言えん
スキルでの自バフの最終ターンの5ターン目に武器スキル使えばバフスキルのリキャストがだいたい完了してるから消えてもすぐつけ直せる
元の3ターンだとリキャスト回復しきってない
>>928
問題はそこまで長期戦になるクエストがあるかどうかだよな
そこまでの難易度ならもう超高難易度じゃ済まない
つみきは結構良さそう。
高い回転率でnext大バフとSPD中バフを使えるから、単体強ボスから連戦までオールマイティーにこなせそう。
つみきがしまりんやしずくに近い具合か
ソーニャとは全く違う強さでこれまたいいな もちろんどっちもいいが
おかーさん先生は最終でふよんちゃんと同じ様なの貰えれば大勝利
耐久に向かない属性とはいえ状態異常無効はおいしい
>>935
逆に土相手でも特に怖気づかずに済むってことじゃないですか…
…さて、どうなることか…?楽しみだ…
つみきの武器はメモリアストライク
おかーさんの武器スキルは単体DEFとMDF中ダウン
最終で余計なダメが追加されなければなかなか使えるスキルになりそう
頼子「メモリア・コラプス」は初出の名称・効果?
乃々「メモリア・エクシード」自身に魔法攻撃一度だけ小アップ+自身にクリティカルダメージ小アップ。
るん【お正月】専用みかんと(少なくとも文面は)同じ。
それが無難なところで実際強そう
だけどもうひと味ほしいチャージダウンかSPDダウン…
もしくはクイックドロウ付けよう!
おかーさんのクラススキルは両方打ちたいものだしクイックドロウ意味あると思う
メモリア・エクシードは最終進化時にどんな変化をするのかな。
順当にnextバフが強化されると乃々がかなたの上位互換になりそう。
風魔法使いの千矢ちゃんの専用武器は乃々ちゃんのより強くなってくれるよね...?
仮におかーさんの最終がクイックドロウ+デバフなら一気にデバフ積んで交代したりリキャストダウンでもう一回デバフ重ねたりできるのは楽しそう
そうか、確かにクラススキルが単体中じゃなくて単体小だったら全然違っただろって事考えるとクイックドロウはありか。他の効果も付く事前提だけど。
おかーさん専用武器のデバフ(中)は物某・魔防ともにスキルLv1で17.0
Lv30で27.2、Lv45で27.7っぽい。
増加値は最初の進化前0.34/Lv(ただし29→30に限り2倍の0.68)
進化後0.034/Lv
Lv30まではとっておきLvに準拠してるようだ
>>955
他の専用武器も同様なので変わってないね
スキル使用時の硬直値も55なのでこちらも変わらず
今チャレクエでフレンドさんのコルクちゃん使ってたんだけど、コルクちゃんこんな優秀だったっけ?て思える性能。リキャストダウンと行動負荷軽減の組み合わせはクラススキルのサイクルすごい。
コルクは攻撃デバフ掛けまくれば時間制限ある相手でなければ耐久戦しやすくなるから相手によっては強いんだよね(初代メイド&ロボの時はとてもお世話になりました)
おかーさん専用羽ペンのパッシブスキル解放すると
収集クエスト超級オート1戦で3回か4回撃てるようになって
どんどんレベルが上がるぜ
最終進化追加
★5ねね【水着】専用ソード
〈変化前のぶきスキル メモリア・アサルト〉
「敵単体」に自属性の中ダメージ +「自身」の物理攻撃が一度だけ中アップ
〈変化後のぶきスキル 私専用の服〉
「敵単体」に土属性の特大ダメージ +「自身」の物理攻撃が一度だけ特大アップ
★5唯【水着】専用ロッド
〈変化前のぶきスキル メモリア・アンサンブル〉
「味方全体」の物理攻撃と魔法攻撃が一定ターン小アップ
〈変化後のぶきスキル ボトルネック奏法(南国気分)〉
「味方全体」を中回復 + 「味方全体」の物理攻撃と魔法攻撃が一定ターン大アップ +クリティカル時ダメージが一定ターン小アップ
★5チノ【水着】専用シールド
〈変化前のぶきスキル メモリア・サンスクリーン〉
「味方全体」に一度だけ攻撃をすこしカットするバリアを張る +「味方全体」の物理攻撃が一定ターン中アップ
〈変化後のぶきスキル 特製コーヒーかき氷〉
「味方全体」に一度だけ攻撃を大きくカットするバリアを張る +「味方全体」の物理攻撃が一定ターン大アップ
ねねっちは攻撃+nextバフだからスキルレベルが上がってもバフ倍率は固定かな。
唯ちゃんはオバヒの恩恵を受けつつ攻撃バフを掛けられるから便利そうね。
チノちゃんは変化前のスキルから順当強化。物理攻撃バフはなかなか嬉しいね。
>>964
ねねっちは最終前は攻撃が上がらずバフ倍率が上がる仕様(あまり例がない)
最終進化でどうなるかは不明
水僧侶まだいるしこれからも出るだろうけど大丈夫なのかな?
対状態異常特化のゆき、スキカ特化の花名、回復量とバフの唯になったけど
魔法使いカレンの専用育ててみたけど弱くは無いけどふわっとしてた
耐久殴りで強い魔法使いって誰だろう?りーさん葉子様あたり?
最終進化してる専用武器に不満とか改善が求められてるのって、たまちゃんとバレあややぐらいじゃないかね?
専用武器に修正が無いとは限らんでしょう
水着小夢の専用楽しみ
だけどどんなスキルが来たら嬉しいのかよく分からないスタン無効とカウンターデバフが無難なところかな
>>977
マジで来なくていいけどな
文句言ってるやつのどれだけが強化してるのって感じ
ぶっちゃけ性能厨が叩き棒に名前利用してるだけやん
ステまファンとしてはいい迷惑だから放っといてほしいわ
紺ちゃんの話題かと思たら強化きてないたまちゃんの話題だった
たまちゃん武器はぶっちゃけ最初期の手探り強化が上手に出来なかった例だと思ってる
だから何時かは強化くる、の精神で様子見してる
紺ちゃん楽しみだな、数少ない星五の中で一応持ってるキャラだし
でもフルアタ戦士の専用武器ってどうなんだろう?リキャストダウン大好き人間の自分としてはソーニャかバレンタイン澪ぐらいしか興味が湧かない
光さん来たから忍の専用武器の最終来るのかと思ってたけど、次のイベント後に来るのかな?
オーバーヒール使いでありながら、キャラのヘイトを上げてナイトに仕立て上げられるから、他のオーバーヒール使いと違う使い方ができて使ってて楽しいから、どんなスキルが貰えるのかが楽しみ
>>985
陽や月属性のキャラは何かと専用武器のオートスキルとかは他の4属性より使い勝手のいいスキル貰えるイメージあるから期待できますね
クリアップ+特大ダメの構成のキャラで専用武器が出てるのは今んとこるるなだけか
スキルだけで見れば風魔千矢ちゃんがるるなの完全下位互換の性能になっちゃってるから専用武器でバランスとって欲しいところ
>>990
バレンタインじゃなくて恒常の方かと
クリ大持ちは水着ゆき、正月るん、るるなと武器スキルがバフになるから月魔の小梅も期待できそう
>>991
属性違いだからなんとも言えない…と言いたいがスピードアップ効果だけが小夢が小アップでしまりんが大アップだから差別化を希望していたりする。
ナギの専用武器とかどんなのが来るんだろ
ふよんちゃんはただでさえ強かったのが専用武器で破格の性能を手に入れたからその分慎重にはなりそうだが
>>996
ぶっちゃけ素が専用ありアルケより強い。
相手が水なら超高難易度で大活躍間違いなし。
サメ&ゴーレムは眠りまであったから狙ってやったとは思うけど。
>>997
大ダウンって言っても正直中ダウンと大して変わらないから別にいいような気もする
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