既に実装済の専用武器の性能および進化素材についての情報や今後追加してほしい専用武器の性能を予想・妄想するスレです
前スレ:専用武器について語るスレ 4本目
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魔法使いのスキルカードって珍しい方だったかな?
ぶきスキルがどうなるか気になる
>>303
そもそも僧侶の回復カード以外にスキルカードもってるのは
・セサミ(魔法使い)
・ソルト(戦士)
・シャロ(アルケミスト)
・ココア【水着】(アルケミスト)
と
・花名専用武器(バリアカード)
位しかいないので珍しいどころじゃないね
コルクの専用武器初期スキル
防御ダウン付き攻撃スキル
フルアタを保ちつつデバフできるのかなりいいね
季節イベの限定キャラの専用武器の最終進化って専用武器実装からどれくらいで実装されてますか?初心者なので教えて頂けるとありがたいです。
一応参考に
専用武器最終が追加された期間限定キャラの「実装日→進化最終」
ゆずこ【水着】2019年7月3日→2019年11月1日
ユー子【クリ】2018年12月27日→ 2019年3月28日
アリス【クリ】2018年12月10日→ 2019年8月27日
綾【バレ】2019年8月27日→ 2020年1月30日
綾【水着】2019年6月19日→ 2019年8月27日
由紀【水着】2019年6月19日→ 2020年3月31日
椎奈【バレ】2019年4月25日→ 2020年1月30日
はじめ【クリ】2018年12月10日→ 2019年5月30日
コウ【水着】2019年6月19日 →2020年1月30日
千矢【クリ】2018年12月27日→ 2019年5月30日
紺【水着】2019年7月3日→ 2020年3月31日
しずく【水着】2019年7月3日→ 2020年5月14日
夏帆【水着】2019年6月19日→ 2020年3月31日
最終進化が来てない限定の中で、1番専用武器実装日が古いのは2019年12月10日のクリスマスキャラ
まぞくクリパ年内開催厳しい系!
まあ3周年サービスみたいなこともあるかもだし
ふわふわ待機ふわふわタイム
ハナの専用ぶき パッシブ解禁しましたが、
やばいくらい汎用性増しますね
周回するのに、スキル攻撃が全体化するのでほぼ一掃してくれるし
何より今回のイベのボスみたいに、
魔法に弱い、複数いる場合に、全部にデバフかけられるのがうれしい
そんなこと、ふよんちゃん育てればいいじゃんって聞こえそうだけど
さらにできるのが、ネクストバフ これでまほうつかいがさらに
輝くのがうれしい
この上ぶき最終進化が来たらと思うとワクワクします
メリークリスマスの専用武器は自動発動スキルとのシナジー効果が薄いな。最終進化は敵全体に眠り特効の物理特大ダメージになると予想していたが(;・ω・
あとひふみの最終進化も炎属性版カレンみたいになるかと思ったけどこっちも正常進化っちゃぁ正常進化だけど味方のバフ役になるとは(;・ω・)
最終進化追加
★5ゆの【クリスマス】専用オーナメント
変化前のぶきスキル
メモリア・スペル
「敵全体」に自属性の中ダメージ +「自身」の魔法攻撃が一定ターン中アップ
変化後のぶきスキル
雪と光のファンタジア
「自身」の魔法攻撃が一定ターン大アップ +「敵全体」に陽属性の特大ダメージ
★5ひふみ【クリスマス】専用シャベル
変化前のぶきスキル
メモリア・インパクト
「敵単体」に自属性の中ダメージ +「自身」のクリティカル率が一定ターン中アップ
変化後のぶきスキル
女王様からの贈り物
「味方全体」のクリティカル率が一定ターン大アップ +「敵単体」に炎属性の特大ダメージ
★5メリー【クリスマス】専用シールド
変化前のぶきスキル
メモリア・ドライブ
「敵単体」に自属性の中ダメージ +「自身」の物理攻撃が一定ターン中アップ
変化後のぶきスキル
夢を配るサンタクロース
「敵全体」の物理防御を一定ターン大ダウン +「敵全体」に炎属性の特大ダメージ +「敵全体」にねむりを付与
エンギの専用武器なにげに強くね?
リキャストダウンでヘイト大とクリ大維持しつつこまめに全体バリアも貼れるしATK1.5倍で常に並のせんしくらいの火力は出せる
メリーは全体の物理防御を下げて、しかも確定眠り付与できるのは良いね
戦士メリーと相性がいい
キティメリーと合わせて、デバフ→眠らせ→眠り特攻、のコンボができるからメリーさん同士のパーティがかなり使い勝手いい感じになる
眠り耐性のない奴はそのままお陀仏だぜい
デバフ要員兼任ナイト、これは強い
アルケミだと耐久が不安な局面でも平気で出ていけるのは大きいよ
ひふみんクリアップ大
絶賛武器育成中だったから順当強化でよかった
バフかけて速攻武器スキルを使うか
武器スキルから大ダメ→バフでとっておきにつなげるか
>>322
ネクバフ→専用武器の間にかおす先生、ゆのっち、オーブを挟んで胡桃ちゃん並みの短期決戦用兵器として使うのもありかなと
>>318
宮ちゃん HP残量でATK変動+オバヒ+とっておき以外の行動でHP減少
クリ宮ちゃん スタン無効+ヘイト小+オバヒ
正月やすな 状態異常無効+ヘイト小+DFE2倍
ちょいちょいいた
宮子って今思えばかなり低い待遇だったのかもと思えてきた。オーバーヒールがいて初めて真価を発揮できるにもかかわらず、カレンのほうが縛りも少なく(HP残量を気にしなくていい)相性のおかげで高火力が出せる。最終進化でHP1/3回復追加とかでも着いたらよかったのかな?
>>325
胡桃もそうだが、最大級の火力を発揮するにはデメリットや縛りが有って当然
カレンはたしかに汎用性高いが、最大級の火力ではない
メリーの最終+レプリカフラスコ+防御大ダウンで最大まで防御力を下げれる上に、アルケミの行動枠を節約できるから凄い強いわ
常時眠り付与する可能性がある上に、攻撃力中ダウンだから育てようかね
ポルカはATK中付与とクリ確+NEXT小を味方に盛れるの強いな
極やチャレクエだとワンセットで終わりだろうけど超高難易度だとリキャストダウン活かしてWごとに使えそうだし
>>335
アルシーヴ武器従来の倍率通りならスキル打つだけで一本貯まるんだけどやばくね
ランプは自動スキルにて全体DEF中ダウン&陽ダウンを同時にかけられるようになる(DEFダウンなので全体物理攻撃なクロスランプと合わせるのがいいか)
あと全体かなしばり
トオルは全体中デバフ、全体チャージダウンができるようになる
きららさんはスキル次第
何だろう、アルシーブがキュアブラックに見えてきた。
物理のブラック
ゲージのアルシーブ
アルシーブ先生本当ぶっ飛んだな
基本ゲージアップサポート扱いだったけど元々火力ある方だから武器付くだけで強力だが
スタン無効でヘイトアップの意味少し弱くなるし
アルシーヴのスキル2だけでゲージ1.5本回収するならサポート呼んでとっておき上げが捗るな
とっておきのゲージ回収にもかかるならゲージ差し引き1/3でとっておき打ち始めるからそっちもやばいが
アルシーヴの耐久力っていまいちだからスタンしやすいなーとは思っていたがスタンしなくなるとは恐れ入った…
で、とっておきやたら優秀な上にとっておきゲージ上昇量大アップと。ワイルドカード使った時の上昇量どのくらいになるのか楽しみ。
たぶんパッシブワイルドでとっておき1本ちょいぐらい貯まるんじゃないかな
ゆゆ式オーブと組み合わせて開幕とっておき二連が容易になるな
ゆずこやソーニャの様なゲージアップせんしは2倍だからそれに従うとすればゲージ1本半弱貯まる
>>349
いや、2倍がかかるのは「行動」によるゲージ上昇と思われる
アルシーヴの場合、スキル効果で66%、行動で10%なので、スキル2を使うと76%ゲージが上昇してる
アルシーヴの自動スキルにも行動による上昇率がアップって書いてあるので、
66+(10×2)=86%のゲージ上昇量になるのではないかと思われる
>>350が正解
専用ぶき有無の比較
https://kirarabbs.com/upl/1607588210-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1607588210-2.png
>>353
検証乙
始まって15分でパッシブ解放とかすげえなとか思ったけど、今は便利な粉があるんだったな
>>354
アルケミストの専用ぶきってまがいなりにも一応容器系(シャンプーもあるし)だから羽ペンという投げない系ぶきだからわかりにくいだけで一緒やろ?(使用前感想)
→ホンマや!専用ぶき持たせたら専用モーションになってる!
デバブスキルは確かにちょっとわかりにくいけれど、攻撃スキルだとはっきりとわかる!
>>354
これビックリしたねん
ちゃんとペン持ってて、しかもペンを使ったモーションってところが更にいい
年末はこれを眺めているだけで幸せになれそう
最終進化でもないのにモーション変わるって珍しいね?
シェルブレイク・ライトもパラライズも綴ってるのは同じスペルみたいだが、エトワリア文字は読めぬ
https://kirarabbs.com/upl/1607601975-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1607601975-2.png
クリスマストールもランプと同じ文字かな?
お前エトワリア文字かけるんかーい!
他にエトワリア文字(というかオシャレ字体英語)使われてるとこあったっけ
これ以上は専用武器関係なくなるけど
これもしや戦士はハンマー/剣とか、ナイトなら剣盾/槍盾とかで、細かくモーション別れてく流れでは・・・?
胸が熱くなるな
あ、そうか!
読めねえ文字かと思ってたが、ランプの側から見れば単なるおしゃれアルファベットか(^^;
きららさんオートで武器スキル使用してくれないのはめんどいな。
クラススキルで状態異常引き起こすキャラ入れないとダメか
アルシーヴ様、メモリアの技だけには恵まれなかった模様…
単体大ダメは厳しいところだけどオートスキルがチートすぎるから仕方ない…か?
流石に武器スキルが自己バフ型だったらやり過ぎだし良い落とし所だったんじゃね
まあ最終がチノみたいになれば全然有りだとは思うが
>>376
個人的には最優先で育てるべきというほどではないが、使い方次第で十分活躍させることは可能という程度
最終スキルを待ってからでもいいかな
〈ゲージアップ性能に関して〉
・スキル2のゲージ上昇は10(76→86)
微妙な量に見えるが、ゆゆ式オーブ(99)と併用を考えた場合、185
他のキャラで通常攻撃(17)と合わせるなりすれば、アルシーヴ+通常攻撃の2手でとっておき2連が撃てる状態が整うことになる(専用武器無しの場合は3手)
1手必要行動を減らせるいうことで、立ち回り次第では活用の幅は広まる可能性あり
・その他のスキルや通常攻撃でもゲージアップの効果は受けるので、全体的にゲージの上がりが良くなるが、そもそも行動の遅いアルシーヴの場合は恩恵を受けにくい
〈スタン耐性について〉
・ヘイトアップによって攻撃を受けやすいアルシーヴには非常に重要
これだけのために専用武器を育てるというのも十分あり
〈攻撃性能について〉
・武器スキルにバフがつかないので、自バフで戦うなら中級者のオーブ持たせた方がいい。とはいえ、その辺は他のキャラでバフをすれば良いとも言える
・攻撃が単体攻撃なので、全体攻撃などの周回性能を重視するならスタークリスタルでOKとなる。とはいえ、元々アルシーヴは周回向けというわけではないし、通常攻撃の全体化もある
恒常ゆの、カレン、ココア、ふよんが完全で
はなこ、こはね、(次いでみやこ、シャミ子運動会)を育てようとするとどれが一番いい?
>>373
まほう単体は少ないし、最終進化が単体超火力になるのはほぼ間違いないから言うて使い所ある方だとおもう。
>>380
カレンと宮子はどっちも育てると過剰感ある。
はなこで取り敢えずゲージアップまで持っていくか、こはねを最終進化まで持っていくかだとおもう。
>>381
詠深が同じスキルだし、多分先に最終来るだろうから詠深のスキルがわかれば予想がつくだろうね
最終進化
★5やすな【お正月】専用ロッド
〈変化前のぶきスキル メモリア・アテンション〉
「自身」の物理防御と魔法防御が一定ターン中アップ+「自身」の狙われやすさが一定ターン中アップ
〈変化後のぶきスキル 獅子舞の厄払い〉
「味方全体」の物魔防御が一定ターン大アップ+「味方全体」のクリティカル率が一定ターン中アップ +「自身」の狙われやすさが一定ターン大アップ
★5夏帆【お正月】専用ガントレット
〈変化前のぶきスキル メモリア・スペル〉
「敵全体」に自属性の中ダメージ +「自身」の魔法攻撃が一定ターン中アップ
〈変化後のぶきスキル お正月の運試し〉
「自身」の魔法攻撃が一定ターン小〜特大アップ +「敵全体」に月属性の特大ダメージ
勇姉さんの「通常攻撃が状態異常に特効を持つ」
というのが解らないんだけれど、
どなたか教えて下さい。お願いします。
>>390
多分単純に状態異常のとき通常攻撃のダメージが増える
今まで特効のあるスキル攻撃とか、特効のあるとっておきとかがあったけど、通常攻撃に特攻がつくのははじめてかな
自前の状態異常付与はとっておきの腹ペコくらいしかないし、専用武器スキルに状態異常がつきそう
状態異常かけて、通常攻撃で削っていく戦い方になるのかな?
りーさんはデバフ含めて行動制限に完全耐性と思えば良い感じだと思うけどな
土僧侶3人目の状態異常スタン無効か…
アリスはガチガチの物理受けって感じかー
ゲージアップの方がよかったけど既に2人いるし仕方ないのかな
まほうつかいのパッシブ結構似たり寄ったりだよね
アルシーヴみたいに3枠にするか勇魚みたいに通常攻撃全体化縛り脱却したのをもっと増やしてもいいのではとは思う
わざわざ育成コスト払って通常攻撃強化されてもなあ感はある
チノ紺みたいに先手スタン取りに活用できるならともかく
そこまでクラススキルが優秀でもないのにパッシブしょっぱいなるんちゃん
最終進化で化けるか?
最終進化どころか武器スキルもまだ出てないから楽しみは残ってるよ
味方単体にNEXTバフみたいに有用なスキルかもだから手のひらドリルの準備しとこ
げぇー正月夏帆の最終スキル微妙…
そういやクリティカルアップって実はLUKアップらしいけど、こういうバフの上昇値がランダムな場合も影響するのかな?
クリティカル率アップついてるとMAT上昇大が出やすくなるとか
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