【新キャラ限定】新実装★5キャラの性能等を語るスレ
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1 名前:管理人[age] 投稿日:2018/11/20 21:58:33 ID:cMg6Q0VK1o
こちらは新しく実装されたキャラクターの使用感、疑問、質問、感想等を書き込むスレッドです。

※新しく登場した★5キャラ専用なので既存の★5キャラについて使用感を書きこむスレは別にこちらがありますので注意
→★5キャラクターを入手したら使用感を書きこむスレ
https://kirarabbs.com/index.cgi?read=703

< 12
2 名前:管理人[age] 投稿日:2018/11/20 21:59:46 ID:cMg6Q0VK1o
11/21〜★5こはね、★5たまてが実装されるので次の新しい★5キャラ情報が出るまではその2人専用でお願いします。

3 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/11/20 22:10:00 ID:RGb8hush3k
>>1
立て乙です&承知しました

改めてこはねたまて性能掲載
こはねPU: 11/21 17:00〜
たまてPU: 11/25 00:00〜


https://kirarabbs.com/upl/1542719400-1.png

https://kirarabbs.com/upl/1542719400-2.png


4 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/11/21 18:58:06 ID:sX1ulnpeRv
初回10連で来てくれたから、せっかくなので評価してみる。
★5こはね
クラススキル1が全体特大ダメージ、クラススキル2が一定ターン魔法攻撃力up大なので火力はけっこう高い。
とっておきは全体特大ダメージ+味方全体の物防up小なので物防up小で確定数を変えれるなら追加効果は強い気がするが、魔法攻撃力や移動速度バフやリキャストダウンなどと比べてしまうと微妙かも。
他の★5炎魔法使いの水着コウやりーさんと比べると
水着コウとこはねならコウはフルアタだから周回性能は高いがこはねのほうが火力は高い
りーさんとこはねならリーさんは行動速度upやとっておきのリキャストダウンを中心に手数で攻めれるが、こはねはりーさんより手数は劣るがバフのおかげで高い火力で攻めれる
あと、こはねのとっておきの追加効果を活かそうと思うなら敵のチャージカウントMAXの攻撃前に使うなどのタイミングをはかる必要があるから、コウやりーさんみたいにいつ使っても追加効果強いわけじゃないのに注意が必要かも

5 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/11/23 22:05:42 ID:tJ9mOidcBM
流石にまだたまてゲットした人は少ないか

6 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/11/27 19:04:47 ID:TQU0OAcor7
星5たまて
スキル構成は攻撃中アップと大攻撃、火力は可もなく不可もなく水着夏帆などと比べると癖のない戦士スキルで、他に水戦士がいないという人なら育てれば十分に活躍できる
戦士はアタッカーとしてとっておきを回すことも多く、元々SPDも十分あるので、とっておきの全体速度小アップバフは微力ながらも戦いを有利にしてくれるだろう

さすがに残念ながら、専用武器持ちで中アップ攻撃を持っている星5トオルと比べてしまうと現時点ではスキル構成では劣ってしまうが…
そこは将来の専用武器布団叩きの実装に期待しよう

7 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/11/27 19:36:00 ID:QvM4YzoVrf
星5たまちゃん
かわいい。それがすべて

8 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/11/29 10:05:09 ID:W9j1FlnWyw
星5たまて
攻撃と素早さはなかなか高い
スキルはネクストタイプではないので長期戦向け。水戦士が少ないなら育成する価値は高め。こはねと違い今回の追加クエストで有利属性な相手がいないのがちょっと不満

9 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/11 00:53:27 ID:ZooRt7jAP6
新キャラ限定使用感スレage
しばらくは
・ゆの【クリスマス】
・メリー【クリスマス】
・ひふみ【クリスマス】
・トオル【クリスマス】
でいいかな?

10 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/11 01:14:39 ID:qGJIcpQwiZ
ここに書き込みたい…
いつか書き込みたい…

11 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/11 04:04:41 ID:aDb/Si/UHL
メリークリスマス
せっかくなのでみんな知りたいであろう千矢との比較も含めて。
まず、ヘイトは千矢の方が引きつけてくれる。とはいえ専用武器込みの話なので、とっておきでもヘイトを溜められることを考えると全く遜色はない。
攻撃は千矢よりも継続してできる。フルアタかつ全体攻撃持ちなので、乱戦クエで活躍してくれそう。シュガー戦で試したところ、なかなか使いやすい。

12 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/11 06:09:55 ID:mOhHJ7F2LJ
メリー【クリスマス】
ナイトとしては珍しくフルアタのナイト
特筆すべきはクラススキルで全体攻撃を持ってること
全体攻撃は魔法使いでいいと思われるかもしれないが、魔法使いより火力ひかえめなので敵次第ではスタンをとりやすいことも多いはず
なのでボス一体だけよりwave数が多いクエストやスタンとりやすいお供がいるクエスト向けのナイト
一応ヘイト大は持ってるからナイトとして最低限の役割りは持てるが、防御面や味方守りの点では専用武器持ちの千矢のほうが上かな(というか千矢の武器最終進化スキルが強すぎる)
あと、ナイト修練場ではフルアタはオートで結構便利やった

13 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/11 06:17:04 ID:mOhHJ7F2LJ
クリスマスゆのっちは当てれなかったから他の人にまかせた

14 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/11 11:58:25 ID:CM9dHyHOpV
☆5メリー
進化後はコスチュームが赤から紫へ変化。イラストにはポルカとリシュカがいる。クラススキルはわからないが胸は小さめ、但し、筋肉質な体つきをしている。

15 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/11 12:33:49 ID:SA4jHV4ytj
クリスマス後半の性能がNPCでわかったので一応
クリスマスひふみん 炎戦士
とっておき リキャストダウン
スキル 単体に大ダメ ネクスト大+一定ターン有利属性へのダメージ中アップ
クリスマストオル
とっておき 中確率で弱気
スキル 単体に物魔防中ダウン 敵チャージカウントダウン

16 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/11 20:25:46 ID:61qAJr9jqB
メリークリスマス引いたから書き込んでみる
オートにした場合、全体攻撃を先に使うから、守備型ナイトとしての役割は素直に千夜や遥に譲った方がいいと思う
自身のバフがないし
どっちかというと、雑魚でスタンをとりつつ、攻撃自体を減らすことを意識した方がいいんじゃないかな
とっておきにデバフを持ってるから、また違った使い方になるのもある
オートで初手全体させたいなら、武器は中級者とかの単体攻撃がいいかな
まだ進化までやれてないからはっきりと言えるわけじゃないけど

17 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/12 22:07:36 ID:A3xM8odivM
>>14の続き
クラススキル1:敵全体に炎属性の大ダメージ
クラススキル2:敵単体に炎属性の中ダメージ+自身のヘイト率を大アップ
とっておき:敵単体に炎属性の特大ダメージ+自身のヘイト率を中アップ+敵単体の物理攻撃を一定ターン小ダウン

クラススキル2が敵単体に中ダメージと同じターン数でリキャストダウンし、とっておきでもヘイト率を稼げるため、ヘイトを自分に集中させることを維持しやすい。またATKの評価値がトップなだけあって、攻撃力もなかなか高い万能で使いやすいナイトである。

18 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/12 22:07:57 ID:2Qex5YxYTk
ゆの【クリスマス】
苺香、チノに続いての三人目の陽魔法使い
バフで魔法攻撃が一度だけ大アップ+クリティカル一定ターン中アップがあるので出せるダメージ量は大きく、とっておきでリキャストを減らせるのでスキルの連続使用もしやすい
スキル構成は苺香と似ているが、苺香は継続バフのためゆの方が一撃で与えるダメージ量としては上となる
チノと比べるとフルアタでバフは無いがとっておきに確定クリティカルを持つチノと、バフでダメージの底上げをしつつとっておきでリキャスト減らしてスキルを連発するゆのといった感じで異なる

19 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/12 22:16:05 ID:AOmr.VaMyy
クリスマスゆのっち引けたので
チノちゃんと比べると、とっておきのリキャスト回復で
全体攻撃を連打できるのが強い。あと個人的にnextバフ
を自分のタイミングではれるのが使いやすいかな
苺香さんと比べると、魔法攻撃大うpよりnextバフの方が硬直が短い瞬間火力はわかんない
まとめると、とっておき可愛くてけっこうつよい

20 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/12 22:39:01 ID:JKp1Wqg.k7
ゆのっちはチノとは戦法が異なるとは思うけど、苺香の場合こちらもとっておきリキャストダウンなのでかなり似通ってるんだよな……

21 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/12 23:19:34 ID:2Qex5YxYTk
チノにバフが無いと書いたけど、専用武器のバフで火力を補うことが出来るのとSPDが高いから先手を取って雑魚を一層しやすいという部分を付け加えておきます

22 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/13 06:58:45 ID:3v6NleG7MK
チノちゃんは単体ボス、素早さを生かした雑魚一掃と汎用性に優れてる反面ゆのっちは中ボスが複数とかボスととりまきがセットみたいなちょっと特殊な対面に有効な感じがする。
チノちゃんはNEXTバフからのとっておきみたいなことは出来ないから瞬間火力はゆのっちのが強い
苺香さんと比べても瞬間火力はゆのっち、継続的に火力アップが見込めるのは苺香さんって感じ。

23 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/13 15:05:03 ID:8bZhx6kN7m
>>19
瞬間火力はもちろんネクストの方が大きいし長期戦考えてもネクストの方がトク

24 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/18 03:01:36 ID:cSmvk6i7uS
後半が来たので上げ上げ
ひふみん【クリスマス】
強気のバフに控えめな攻撃スキル、リキャストのとっておきを持った炎戦士版クリスマスゆのっちみたいな構成
スキルで気絶させてとっておきを乱打してバフを何度も使う様はまさに変態としか言いようがない
ゆず子や千矢のようなとっておきを撃ちやすくする専用武器持ちと組ませたらすごく強そう

25 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/18 03:13:58 ID:Rnjq5JQuSI
クリスマストオルはチャージダウンは強いけどとっておきのよわき付与はあまりあてにならんな

26 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/18 08:39:25 ID:1dHxhkeBIx
トオル【クリスマス】は小ダメ高速回転デバフ中とチャージダウン、デバフ中だからナギの大と被らず乗る。同じ小ダメなのでシナジーがある
ボスにトオルチャージダウン→ナギ瓶で小ダウン→トオル中ダウン→ナギ大ダウンで速殺用。とっておきはオマケ

27 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/18 08:47:04 ID:mrnc6O40XN
ひふみんのリキャスト強くない?
レベル上がったらリキャスト効果も上がるのかね

28 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/18 08:58:06 ID:visbZB894H
クリスマスひふみん取っておき使ったらすぐスキル溜まるから高火力を安定してずっと出せる。
スキル溜まるの早いからバフ→とっておき の流れも作りやすい。
今回のイベにピンポイント、バフに有利属性補正付いてるから極とか超強敵でかなり使える

29 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/18 10:17:29 ID:69uhKRAvDu
>>25
よわき効く敵増えたらワンチャンありそうだけどね、現状はとっておきがすごい微妙な感じよな

30 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/18 13:37:51 ID:6qbil6gQ7q
クリスマスゆのっち、魔法使いの中では意外と素早さ高めな印象
クリスマスるっきーとえーこと一緒に組むとトップバッターになれる

31 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/18 13:47:59 ID:sbiQGE6Dyo
>>27
リキャストはスキレベ上げても効果は変わらないよ

32 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/18 13:58:58 ID:Akbaz95IYS
>>31
どのスキルも25だかの一定レベルで短くなるんじゃなかったっけ
勘違いかな?

33 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/18 14:26:47 ID:XYX.bIGH9J
とっておきによるリキャスト量は変わらないけどスキルの自然回復にかかる時間は15と25で短縮されるんじゃなかったっけ
とっておきによる回復が割合じゃなくて定数ならスキルレベルアップで相対的に短縮されそうではあるけどどっちだろう

34 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/18 14:34:29 ID:4bvQ6NlEG2
ひふみんはATK評価値3だからか火力補正のためかスキル強すぎなのよね

35 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/18 16:06:28 ID:sowSVdlJKg
トオル、見た目的にはデバフチャージ減弱気付与とアルケミストとして万能感あるんだけどそうでもないの?

36 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/18 17:18:12 ID:Z94CP9rBKm
万能と言えなくはないけど状態異常は効きづらいしチャージダウンは技を遅らせるだけだしな
ナギ、あやや、冠あたり持ってないなら極やチャレクエは楽になる

37 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/19 08:04:40 ID:A8SD/1z6mi
トオル試してみたよ。6章アルシーヴ
メンバー覚醒無し、Lv100、スキルLvmax25、
ゆの全開放済、トオル【クリ】、ナギレプリカ装備lvmax30サブ宮子
きららスキル有利属性アップ使用
ゆの大回復→ナギ物小ダウン→トオル物魔中ダウン→ナギ物大ダウン→トオルと宮子変更、宮子next大アップ→ゆの宮子に武器スキルお絵かき→きららスキル有利属性アップを宮子に→宮子とっておき
敵ダメージ280万〜300万 速い
ナギのレプリカ達人に変えて宮子をゆの【クリ】に変えたら魔法ダメに切り替えられる。きららスキルはクリup無いキャラで攻める場合クリ確に変えたほうが良い。
綾と冠、両方とも組めるし強いと思うけど、どうなんだろう

38 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/19 13:36:34 ID:k3DgIrsuH.
戦士のきららスキル大アップじゃなくて特大なの忘れてたので有利属性アップから物理攻撃特大アップに変更。
敵与ダメージ340万〜350万に更新>>37

39 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/20 18:45:26 ID:KLvQcYzLx.
トオル試したいけど雪だるまに弱気効かないからイマイチよくわかんないな
状態異常かかる敵には頭おかしいくらい強いけど

40 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/20 19:27:36 ID:rOb/Ey6xa/
トオル【クリスマス】

他アルケミとの協調効果が高い点は、すでに上がっているので、単独でデバフした場合について。

ここでも中核になるのは、クラススキルの「小ダメージ+物理魔法防御中ダウン」かなと思う。
武器で物or魔防小ダウン(16.0%/L30)、物魔防中ダウン(25.2%/L25)、きららリキャスト、物魔防中ダウン(25.2%/L25)で
デバフ下限ギリギリ(66.4%/67.0%)まで一気に行ける。

デバフ下限でダメージ3倍。展開の速さが光っていると言えそう。


https://kirarabbs.com/upl/1545301656-1.png


41 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/21 02:11:47 ID:be0.gzRJzg
結果能力だけ見たら今回のクリスマスは汎用性も高いトオルが大当たりだな。スキル構成確認した時点で分かっちゃいたけど

42 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/21 12:34:31 ID:rRLHqkBjBv
トオルは
敵の多い今月のチャレクエみたいな環境だと
小ダメ+中ダウンスキル→武器スキルデバフの順に使えば、
きららスキルのリキャスト回復なしでも次に小ダメ+中ダウンスキルが使える(スキルレベル25)
ナギとか紬とかも同じなので覚えておくと単体運用の時に便利

単体ボスだとリキャストが微妙に間に合わない場合もあるけどね

43 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/21 12:45:04 ID:sQHhz9LX6y
デバフってすげえ、こんなに豆腐になるんやな

44 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/22 12:06:52 ID:oa2vk.NoPd

>>42

手持ちにいたので、ナギとトオルで試して見ました。

敵:イベント収集超級、施設フル
ナギ L94(スキル25)では可能。早くて結構楽しい
トオル L72(スキル25)では一手不足。

レベルの差なのか、評価値(ナギ 速7,トオル 速5)の差なのか…。
ともあれ、良い情報ありがとう!

45 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/22 12:10:06 ID:kcHjWz/h.h
普通にそれだけレベル差があったらレベルの問題でしょう

46 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/23 18:52:16 ID:8EDpMfQrKr
44です。

少し気になったので、追試しました。
同じ操作を行って比較しています。(トオル、ナギの使用スキルはLv.25です)

敵:イベント収集超級、施設フル
トオル L99(SPD131)でリキャスト可。
ナギ L94(SPD131)でリキャスト可。

図らずもSPDは同じ値となっています。
また、WAVE2/3ではトオル L73(SPD128)でも「中デバフ-武器デバフ-中デバフ」が可能でした。

スキルLvとSPD値に依存して「小ダメデバフ-武器デバフ-小ダメデバフ」の許容範囲が決まると言う感じでしょうか。
(スキルLvのみ依存かと思っていました)


https://kirarabbs.com/upl/1545558736-1.png

https://kirarabbs.com/upl/1545558736-2.png

https://kirarabbs.com/upl/1545558736-3.png


47 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/23 20:54:43 ID:S65w5JNtp1
スキルのリキャストは全体のターン経過に応じて回復するらしい

全体のターンとは、
味方、敵、スキルカードすべてを対象としたターンのことで
それぞれが動く度に1ターン経過する

そのため、敵が多い、味方が小刻みに動く、スキルカードが設置してある等の条件があるとスキルのリキャストは早く回復するそうな

48 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/23 21:01:25 ID:AG4ZPXU2g0
>>47
じゃあ高速で通常攻撃を連発するチノちゃんなんかは結果的にリキャストを回復させやすいのか…

千矢やゆず子の専用武器みたいにとっておきが溜まりやすいなら、回復カード持ち僧侶にカードばら撒かさせれば火力が上がりやすいのね、少し勉強になった

49 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/23 21:40:12 ID:8EDpMfQrKr
>>47

情報ありがとう。

今回の場合、
・敵味方の行動内容、行動回数は同じ
・アルケミストの使うスキルレベルはLv.25(武器スキルはLv.30)
・アルケミストのキャラクターレベルやSPD値が違う

の条件で「小ダメデバフ-武器デバフ-小ダメデバフ」の3番目がリキャストしきって繋がる場合と、繋がらない場合がありました。
なぜ違うのか、ちょっと納得がいかなかったという感じなのです。

50 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/23 22:50:27 ID:S65w5JNtp1
>>49
それは確かに気になりますね。
今そうだとされている理論と、>>44のトオルL72で試した結果は合わないので。
間に合った場合とまったく同じ行動をとってリキャスト間に合わなかった状況を再現できれば何か分かるかもしれません。

ちなみにトオルやナギの小攻撃+α(SL 25)はリキャスト回復しきるのに全体ターンで11ターン経過が必要らしいです。

51 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/24 00:19:14 ID:V1PQ.hxoyC
もう遅いけど今回のリシュカは敵が3体な上に行動が早めで回復スキルカードもばらまくから、リキャストの回復が大分早く感じれたと思う。

52 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/24 10:48:52 ID:IOFf1ZL.sU
>>50

そうなんですよね。気になります…。
一部重複しますが、情報補強してまとめなおしました。

環境:イベント収集超級、施設フル
手順:狙われ中アップ、小ダメ中ダウン(*2)、全体小、敵ターン、全体小、武器小ダウン(*2)、武器物防アップ(*1)、小ダメ中ダウン(*2)
*1: 小攻撃に変えても同じ結果
*2: Lv.25、武器小ダウンはLv.30

トオル L99(SPD131)でリキャスト可。(1枚目)
トオル L73(SPD128)でリキャスト不可。(2枚目)


また蛇足ながらアリスの全体小を、水着紺の小攻撃に変えた場合、

トオル L73(SPD128)でリキャスト不可。(3枚目)


なんだか2枚目と3枚目のリキャスト量にも差が出ていますね…。
このスレ趣旨から外れてしまうので、ここまでにしたいと思います。
ありがとうございました。


https://kirarabbs.com/upl/1545616132-1.png

https://kirarabbs.com/upl/1545616132-2.png

https://kirarabbs.com/upl/1545616132-3.png


53 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/12/24 16:03:34 ID:mZf9Nx4gdw
>>52
ターン数でリキャスト時間が決まってるんだからトオルの中デバフ攻撃したあとの敵味方のターン数数えれば解決する話だと思うよ
1枚目と2枚目の差は恐らく初期位置の差(1枚目はトオル→るっきー→アリスの順に行動開始、2枚目はるっきー→トオル→アリスの順)
2枚目と3枚目は行動開始順は同じだけど、紺のレベルが低い+うらら施設出してないとかでSPDがアリスよりも遅くなって行動数が減ったのが原因じゃないかな

54 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/12/24 16:07:51 ID:mZf9Nx4gdw
あとは敵の行動に複数の選択肢がある場合、硬直時間が変わる場合もあるから同じ編成同じ行動でも間に合わなくなる場合もある

55 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/24 18:31:31 ID:P6hZaJ6V.h
>>53
1枚目と2枚目の差を初期位置の差とするなら、とっておきゲージの位置が変わっているはずではないかな。
味方の行動でとっておきゲージは増加するから、この位置が3枚とも同じに見えるので味方行動数は同じと言えるのではないかと。
敵の行動内容のうち、一つはBによるデバフ返し、他AとCはわからない。
敵がスタンした形跡は無いから、AとCは普通に攻撃したんじゃないかな。
ターン数でリキャスト時間が決まっている、に対する反証になっていると思うよ

56 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/12/24 18:51:53 ID:mZf9Nx4gdw
>>55
るっきーのSPDが恐らく128か129で、トオルの131と殆ど差がないから最終的なタイムライン上は変わらなく見えるんだけど、例えばトオルが中デバフを2回打つまでにるっきーが2回行動出来るとして、それが初期位置によって最初の1回がカウントされるかされないかが大きな違いになっているんだと思うよ
間違ってると思うなら検証動画上げようか?似た編成はできるから

57 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/12/24 19:00:26 ID:mZf9Nx4gdw
付け加えると、2枚目の編成でもるっきーとトオルの位置を逆にするだけでトオルが先行するようになるから(SPD128と129は初期位置同じで左側優先)、それだけでリキャスト間に合うようになるよ

58 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/24 19:15:37 ID:N2LwNrjrsv
>>56
ああ、なるほど。それならゲージの量も同じで最終位置もほぼ同じになるのか。
ありがとう。よく分かったわ。

59 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2018/12/28 03:20:11 ID:wyZFeeZd4h
夜中回しまくったらお目当ての正月夏帆さん来たのでとりあえずレベル70での感想。
MAT評価値7だけあってMATは高い。
スキルはリキャストダウンやバフついてますがバフはクリup小なので体感薄い。スピード中upの方は夏帆自体が早くないので恩恵は少ない。リキャストダウンはまほうつかい修練場を長々やってみましたがかなりダウンに比べると効果出てるのが分かりにくいと追加効果はあまり期待出来ないかも。
ネガティブなイメージを書いてしまいましたが、☆5フルアタMAT高いと基礎能力は十二分。あと使いやすい。

60 名前:名無しさん[age] 投稿日:2018/12/28 18:26:06 ID:HVpjs45Lyr
ageておきますか
対象はやすな、夏帆の【お正月】版
ゆの、メリー、ひふみ、トオル【クリスマス】は>>1記載の使用感スレへ

61 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/02 15:55:00 ID:.U3yKn.U02
ゲーマー狐の使用感でもあげてみましょうかね

夏帆【正月】
月のフルアタ魔法使いとしては使いやすいと思う。
水着コウさんや水着紺さんみたいな他のフルアタ魔法使いと比べると、バフあるからスキルが大だけど、周回には充分
まだ高難易度やってないからなんともいえないけど、カレンちゃんと組ませると多分良さげかな。
評価値はよくわからんけど、魔法使いの理想としてあげられることが多い気がする青葉ちゃんとステータスを比べると、HP、MAT、ATKは同じで、SPDとDEFがわずかに低いかわりにMDFが少し高かったはず(MDFとDEF逆かも)
スキルのSPDアップととっておきのリキャストダウンで回して、他二人のスキルサポートするのが良いような気がした
メモリア・スペル来たら絶対かなり強い

62 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/02 16:03:27 ID:leUZt7icwD
>>61
フルアタは周回向きなんだけど、スキルのSPDアップは硬直軽減だから微妙に噛み合わんのよね(SPDアップしてもWAVEのはじめの配置が変わることはない)

バフもクリアップ小で、クラススキルは全体大ダメまでだから微妙に火力が物足りなくも感じる
まあ、それでも十分な性能なんだけどね

63 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/02 17:17:10 ID:.U3yKn.U02
>>62
わかる
チノちゃん見ればわかるけど、相手を一撃でしとめるのが重要なフルアタ魔法使いって、次のターンが回らないしSPDアップは使いにくいよね
MATが7だからステは高いのは救いだと思うけど
でもまあ、破壊神と同等なものを持つクリアリ以外、火力が足りないと感じるのは誰もが通る道なんじゃないかな
しかし、この評価値でいままでナイトとせんししてたのか・・・

64 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/01/02 17:37:40 ID:kmLcKtlnxA
このおっ〇いでナイトと戦士は無理でしょ

65 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/02 19:12:13 ID:.U3yKn.U02
>>64
爆乳姫子「・・・」

66 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/02 20:00:16 ID:J5Cltibx1z
>>64
敵はあの胸部装甲に飛び込みたいはずだから、ナイトは適任だぞ

67 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/02 20:50:33 ID:YVjVTmpzz7
やすな【お正月】

炎 僧侶

スキル1 リカバリー+防御up
これは強い。リカバリー+バフは新しいスキルである。防御バフはおまけみたいなものかと思っていたが、結構機能する場面が多い。リカバリーとナイトの相性が良いことを考えると防御バフの使いどころは多そう。バフは体感30%増くらいかな。
バフのせいか回復量は少なめ。しかしリカバリー自体回復過多だった性質を踏まえても、問題には全くならない。
CDが3ターン多いが、スキルカード設置と合わせて使えばゆのやマツコさんと変わらない。

スキル2 全体回復+ヘイト
スキルでの全体回復は春香以来。武器無しでは初。一見インフレに向け歩き出されたかに思えたが、実はこのスキル言うほど強くない。というのも、重い。あり得ないくらい再起動に時間がかかってしまう上、とっておきのスキルカード設置+中回復と噛み合わない。回復が間に合っていることの方が多いので、このスキルをわざわざ使う機会が少ない。あるとすれば、とっておきゲージが溜まっておらず、全体回復をしなければならないという限られた状況のみかと思うが、そんな状態なら恐らくこいつはスタンしているはず。
あと思ってたよりヘイト強すぎ。すごい集めちゃう。控えから出してこのスキル使ってまた帰る…みたいな使い方になりそうなスキル。いい使い方思いつかないんで教えてください。

68 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/02 20:52:20 ID:YVjVTmpzz7
とっておき 中回復+スキルカード+MDFバフ

このキャラの本質はここにあると思っている。例によって過去のスキルカードより回復量は少ないが、あれも回復過多だったので、実質的な上位互換だろう。
低めなMDFを補うためのスキルかもしれないが、オマケにしては強すぎる。やすなの高いHPとも相まって非常に光る。

炎僧侶はそれぞれ
こけし ヘイト逸らし
春香 全体回復+全体BDバフ
やすな スキルカード持ち

と、差別化が出来てるので特にどっちが強いとかは無さそう。こんなに強いスキルを持ちながら、棲み分けが出来たのがこのキャラ最大の評価ポイントな気もする。

69 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/09 18:18:02 ID:rNn0M7c8JS
イベント更新につきage
対象は☆5各務原なでしこ(水・戦士)
夏帆、やすな【お正月】は>>1記載の使用感スレへ

70 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/09 23:07:20 ID:lbPhIYUhts
ではなでしこについて。
全体へのスピードバフは、現状敵が遅いので何とも言えない。でもまほうつかいと組めば多分便利。攻撃力はしっかりある感じ。ただ、他の水せんしに比べると攻撃にバフがとっておき以外ないため多少落ちる。

71 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/11 11:01:37 ID:MO/MbilIXb
なでしこ
MDFデバフと全体SPDバフを持つ
戦士なのにサポートが得意という変則型
おそらくしまりん星5(というか水魔法使い)と組ませるためだと思われる。

72 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/11 12:25:56 ID:gJGfJAc7Cu
星5なでしこ
クラススキルが星5リン等の魔法使いとの組み合わせで役に立つ魔法防御ダウンと
新スキルの全体スピードバフの2種
とっておきはダメージと単体攻撃アップ

良い点は全体スピードバフにより全体の回転を良くして他のバフをかけやすくなりとっておき等の火力アップに繋がるしかし、なでしこ自身のクラススキルに攻撃バフが無いので火力は武器で補強する必要あり

73 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/12 04:30:04 ID:dzaLdoXln7
ほんとしまりん(ひばりさんでもいいが)と相性がいい。
ナ戦魔みたいな構成で戦うときに二人セットで起用したい。

74 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/17 19:20:33 ID:Scd1IBxxGM
星5めぐねえ
テキスト的にはらぺこ確定っぽい?
デバフもとっておきのチャージリセットも強いけど、かなしばりや眠りを自分にかけてしまうのでちょっと使いづらいかな
多分専用武器持ちの由紀と組み合わせてねって事なんだろう
強くなった由紀ちゃんがめぐねえを助けるみたいな感じでエモい

でもそのとっておきは心にくるので勘弁してください…

75 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/18 22:34:11 ID:eNrIxQ4yRZ
星5めぐねえ
かおす先生か由紀ちゃんと組ませるとかなり強い。
特にクラススキルのデパフは金縛りがあるせいか、あれだけの性能なのに、硬直時間が通常攻撃並みの印象(リキャストはそれなりにかかるみたい。)だし、
踏み倒す前提で運用できればかなり強い。
ただ修練だと行動不能時間が長いのと僧侶と組めない分回復手段がないからスキル上げが面倒。
あとやっぱりとっておきが心にくるものがある。
アルシーブ道場にかおす&由紀のサンドイッチで出すと効率いいかも。

76 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/18 22:37:00 ID:eNrIxQ4yRZ
あと、めぐねえの腹ペコはアルシーブに通らなかったから、耐性もちにはやっぱり効かないみたい。ブランケットには5連続で通ったけど、あれはそもそも腹ペコがかなり通るから確定かは不明。

77 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/18 23:47:59 ID:RwJxT4FIkl
>>76
7章のハッカ周回(50以上はしたと思う)してるときミスなかったから耐性ない敵には確定だと思う

78 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/19 01:44:56 ID:nvm2aMyOmX
☆5めぐねぇ
クラススキル1は敵全体中ダメージ+敵全体にはらぺこ+自身にはらぺこで敵に耐性がなければ確定ではらぺこを通せるので戦略に組み込み易い。
クラススキル2は敵単体のATK、MAT、SPDを一定ターン大ダウン+自身にかなしばりでこのスキルがかなり強い。SPDダウンできるキャラ自体少なく、SPD大ダウンは現時点ではめぐねぇのみのオンリーワン。このデバフにより敵の火力はもちろん下がるが、SPDも下がることによりとっておきゲージをためやすくなるので実質的に火力も上がってるのが強いところ。
とっておきは敵全体に大ダメージ+敵全体のチャージカウントを0にする+自身にねむりでチャージ攻撃が強い敵に対しては有効な効果を持っている。
無視できない弱点としてすべてのスキル、とっておきに自身に状態異常付与がついており、はらぺこは無視できなくはないが、かなしばりとねむりはかなりきつい。
そのためパーティにかおすか専用武器持ちの由紀はほぼ必須になり、パーティの僧侶枠は縛られることになる。(1回だけならきららスキルで解除できるが、クリ確定などの強スキルが使えないのは流石にもったいないのでおすすめしない)
基本的な立ち回りはデバフスキル→僧侶で状態異常回復(→はらぺこ耐性ない敵ならはらぺこ付与攻撃)→控えの戦士か魔法使いあたりと交代(→いざというときにめぐねぇ戻してとっておき)という感じ。
デバフがかなり強いので2回以上使えるなら使いたいがリキャストがそれなりに長く、とっておき3連で終わらせる前提なら2回目はほぼ使えないため居座るよりも火力あるキャラと交代するほうがベターだと思う。

79 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/19 02:10:08 ID:qM9uDDmagc
きらファンに珍しく極端なシナジー重視性能だから生かせるかは手持ち(由紀、かおすの有無)次第だけど、無効でもない限りはらぺこ確定(?)だけでも割と強烈だな。

80 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/19 02:30:40 ID:SFxfY/5DUr
敵のすばやさにもよるけど上手く立ち回れば敵にチャージスキル使わせないこともできるね。
>>78に「クリ確定などの強スキルが使えないのは流石にもったいないのでおすすめしない」ってあるけど、個人的には状態異常無効でデバフとっておき打ち放題なので選択肢としては全然アリかと。僧侶枠で色々できるし、専用武器とかが揃ってると特に、クリ確無くても大丈夫な状況多いし。

81 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/19 03:00:29 ID:nvm2aMyOmX
>>80
クラススキル2はリキャストが長く、とっておきは効果考えるといつでも打ち得という効果ではないからデバフとっておき打ち放題とはならない
きららスキルはクリ確定以外にもバフ、デバフ、スキル再利用、回復カード設置などの強いやつそろってるから、先月のリシュカみたいに敵が状態異常ばらまいてくる場合でもないとめぐねぇのためだけに状態異常無効はうま味が少ない
ただ、かおすや由紀持ってない場合やその二人以外の僧侶を連れて行きたい場合には状態異常無効のきららスキルも一考の余地があるからおすすめしないは言い過ぎやったかもしれん

82 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/19 05:41:26 ID:kXlYjtHPJf
ランプ
対月ボス(フェンネルやアルシーヴ)特化タイプ。かなしばりや防御ダウンもついてるためまったく無駄ではないが他の属性相手だとスキルがいかしきれない。
とっておきで全体に月耐性大がつくので、ナイトやそうりょ枠を削れるかもしれない。

83 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/19 05:48:20 ID:kXlYjtHPJf
めぐねぇ
全キャラ中もっともハイリスクハイリターンなスキル持ち。
他の人が書いてるとおりカオスやゆきと組ませるかそうりょのきららスキルをつかうのがいいが、たとえそれらがなくてもフレンド交替で引っ込めてしまえばいい。(通常交替は行動不能だとできないため)
チャージカウント0かSPD大ダウンどちらかでも充分弱体化の役割は果たせると思う。

84 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/20 21:26:57 ID:wGtAIQFpXP
星5ランプ

とっておき:敵全体に陽の特大ダメ+味方全体に月耐性大アップ
クラス1:敵単体に陽の中ダメ+物防中ダウン+陽耐性中ダウン
クラス2:敵単体に陽の小ダメ+中確率でかなしばり

ランプ単体では武器物防小ダウン、クラス1、クラス1(きららリキャスト)でほぼ物防下限(66.4%)と陽耐性下限(40%)を達成できる。
ダメージ倍率は物防下限で3倍。
月敵に陽アタッカーなら有利2倍、陽耐性で1.4倍で合計8.4倍となるはず(敵バフはゼロとして)。
素晴らしい倍率だが、クラス1は硬直が少し大きめなのが残念。クラス1が小ダメならば…。

クラス2は硬直が小さめなので、スキルLv25であれば毎WAVE使える感じになる。
確率70%なので過信は出来ないが、クロモンソルジャーなどのメンドクサイ敵を抑える一手になりえる。
ハード6章では、クラス1、クラス2でいい感じにスタンをとることも出来た。

とっておきは、かわいい。
倍速だと、とにかくカワイイ。そこそこ攻撃力もあるので、イベント「薄暗い洞窟」上級やハード6章などでも活躍できる。


つれまわして、楽しいキャラだと思う。
魔防デバフスキルは無いので、戦士と組むことが多いが、陽戦士でなくても物防中ダウンやかなしばりは有用と感じる。
ランプを召喚できた方は、キャラレベル70以上、クラススキルLv25まで鍛えて見てほしい。

(SSはハード6章32節の一コマ)


https://kirarabbs.com/upl/1547987217-1.png

https://kirarabbs.com/upl/1547987217-2.png


85 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/20 21:44:12 ID:bs8OsKFaHn
>>84
感想おつです。
属性ダウンの話ですが、月敵に対して有利2倍から属性ダウンをかけた場合2.4倍で頭打ちです。
いまいち:0.5倍
ふつう:1.0倍
ばつぐん:2.0倍
を基準として、それぞれ±0.4まで属性耐性で変動します。

86 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/20 22:08:47 ID:wGtAIQFpXP
>>85
訂正ありがとうございます。
そうしますと、(敵バフはゼロとして)合計7.2倍なんですね。
感謝です。

87 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/01/22 09:36:41 ID:MWyBxp/zUU
ランプのスキル上げ終わったからアルシーブ様のとこに試しに行ったけど全体攻撃で陽戦士共々スタンしまくってデバフどころじゃなかった。

アルケミのとっておきってボス戦じゃあまり使わないし、意外と月以外の敵を陽戦士でごり押すような運用の方が得意なのかもしれない。カレンみたいに弱点関係なくごり押し出来る陽専用武器が出てくるとさらに活躍できるかも。

88 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/01/22 19:50:15 ID:/q9QRDhSfT
>>87
6章ハードや8章のアルシーブ様にランプで行って来たけど、序盤のチャージ攻撃以外では一撃スタンは無かったなぁ。
チャージ後に交代で出してデバフした後、陽フレンドで重ねてしまえば危険も少ないかと。

月以外の敵を陽戦士でごり押す、については属性有利戦士2倍(計6倍)とごり押し陽戦士1.4倍(計4.2倍)の差だけど、これはこれで面白そうだね。

89 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/27 18:13:07 ID:ZHjNKhEa.c
一応めぐねえまだ新規枠かな

チャレンジクエストでめぐねえ使ったけど楽しい
チャージダウンによって弱体化するギミックがあったのもあって、ほぼ封殺できた
状態異常が厄介だったけど、最終進化由紀と合わせたりできたし、相手のチャージが溜まるまでに自然に目覚めればとっておきを撃てたのもあって割と何回もとっておき撃てた

相手にもよるけど、やっぱりチャージゼロは強い
速効性はないかもだけど、相手を手玉に取ってる感が味わえて楽しい

90 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/29 23:05:35 ID:x7NHm4xBHt
アルシーヴ様用のage

91 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/30 07:49:00 ID:/uehMDERKN
アルシーヴ様

「ワイルドカード」
クセの強いスキル
とっておきゲージの三分の二とちょっと(12分の1)貯めるというスキル、陽属性に少し攻撃力も上がる
初動からいきなりとっておきを発動できる状況を作り上げる、切り札のようなスキル

デメリットとして、ヘイトが小上がり、硬直が非常に長い
硬直の長さはナイトのヘイト上昇と同じくらい。なので、SPDの評価値が低く、なおかつ鈍足で脆いクラスの魔法使いの彼女は流れ弾のように攻撃が飛んできやすいカカシになってしまう
陽属性に威力が上がっても、自身も陽属性が痛いので、陽属性相手には諸刃の剣である
できれば護衛に強力なナイトをつけてあげよう、それでも流れ弾は飛んでくる時は飛んでくるが…
硬直はWAVEの変わり目に使う、サポートと交代させるなど軽減する工夫もある

「ルナティック・ミーティア」
一度だけ魔法攻撃大アップの後に特大攻撃という威力が高く、しかもとっておきの後三分の一ほどとっておきゲージを返してくれるという非常に強力なスキル
ただし、とっておきが三ゲージまで溜まっているとゲージは返してくれないため、連発する場合は三ゲージに届く前に発動したい

運用としてはワイルドカードはメリットが大きい一方、悲しい事故を起こす可能性もあるので状況をよく考えて発動すること
逆に、とっておきはコストが安いはずなのに、生半可なとっておきより強力というスキルなので、これを連発して敵を蹴散らしていく運用になるだろう
とっておきを溜めやすい専用武器のレベルの高い千矢と相性がよい

92 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/30 09:05:56 ID:eUd9EWN6gs
カレンで速攻できるだけで強いのに他のスキルも強力。
足が遅いくらいでちょうど良いな。

93 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/30 09:12:19 ID:fyi.8So.Tx
フェンネル「強力なナイトが必要。つまり、私が必要不可欠ということですね」

94 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/30 09:56:43 ID:F04HMOCi7x
>>93
ぶっちゃけそういうコンセプトでつくったのかと思いました。
とっておきゲージが溜まりやすすくSPD0だからボス向け性能ですな。

95 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/30 11:44:25 ID:P30vSTg5bg
>>93
千矢「私がいるから大丈夫だよ!」

96 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/30 12:23:08 ID:CFTAf0ByWO
ワイルドカードを「どのタイミングで」「何の目的で」使用するかが難しいなー
初手ぶっぱでも悪くなさそうだけど

97 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/30 12:26:26 ID:KAmbPmPjL1
>>96
むしろ使わない選択肢
正直、とっておきゲージってスタメンでちまちま殴ってれば貯まるし

ほかキャラとの違いはとっておき自体がネクストバフってとこだし、他の火力キャラがバフかけてからとっておき撃たないといけないってところを出してすぐ高火力とっておき撃てるってところを活かせばええんじゃないかな

98 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/30 12:30:02 ID:CFTAf0ByWO
>>97
nextバフとっておきを武器に戦うと聞くとチノっぽさあるな

99 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/30 12:40:00 ID:KAmbPmPjL1
せやね
実際、火力自体はチノもそこまで高いわけじゃない(むしろバフ盛った最大火力では低いほう)だけど、速攻で撃てるのがポイント高いし

アルシーヴ様の場合、チノと違ってとっておきってのがポイント高いところでもある
チノの場合、精々一連とっておきと同程度の攻撃しかできないけど、アルシーヴの場合それを三連とっておきで撃てるから、ゲージ溜まった状態で三人味方キャラが並んだ時点で交代すれば最高火力を撃てる状態になってるって考えると三連のうちやすさもかなりあると思う(バフ型はバフでの硬直も考慮しないと三連をうまく合わせられないし

100 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/30 14:39:39 ID:eUd9EWN6gs
>>96
1連で足りるなら初手ぶっぱもアリ。
育成、覚醒、相手次第かな。
胡桃だと2ターン目までに防御下げられるけど。

組み合わせによって使い方が広がる。名前通り。


https://kirarabbs.com/upl/1548826779-1.png


101 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/30 18:25:05 ID:mYAz2VN2OV
運用については他の方が書かれているので、ワイルドカードを使ったとっておき上げについてひとつ

プロローグにて、行動順を
1 育てたいキャラ
2 アルシーヴ様
3 全体攻撃撃てるキャラ
になるように調整

全体攻撃以外のスキル→ワイルドカード→全体攻撃
とすることでとっておきゲージを溜めつつ次のwaveに進めるため、効率よくとっておきを撃つことができる
とっておきが全体攻撃でなくてもアルシーヴ様自身がまほうつかいのため、スムーズに周回できる

効率に関しては修練場やアルシーヴ道場の方が上だが、その二つで扱いにくい星5めぐねえに最適

102 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/31 18:54:17 ID:qzB0Nseek7
小梅&澪用にage
アルシーヴ様もまだこっちでいいと思った

自分は小梅引いたので少し使ってみます

103 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/01/31 20:50:18 ID:XXkk4JI.iC
澪は一撃の火力よりもスキルととっておきのリキャストダウンで手数で攻めるタイプな印象かな
まだ強敵相手にしてないから分からんけど

104 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/01 20:42:59 ID:SOHz1wfNTG
アルシーヴは自前で出してワイルドからのサポートカレンでワンゲージキルするのがよいかも?

105 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/01 20:56:26 ID:SOHz1wfNTG
具体的には、アルシーヴ+物防ダウンアルケミスト(ナギが最適、レプリカ装備)+☆4ふよんorバレ小梅(ふよんなら月デバフ武器、小梅ならレプリカ)でスタートする。
アルケミスト二枚で硬直の少ない武器デバフを入れてアルシーヴでワイルドカード。
ワイルドカードは硬直が長いが、すぐにアルケミが回ってくるのでそのタイミングでサポカレンとアルシーヴを交代しエターナル。アルケミストの二順目でクラススキルデバフをうち、次のカレンのターンで敵のタイムライン見ながら小バフを入れるか決める。
きららスキル戦士level2を使いとっておきをうつ。

106 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/02 10:18:03 ID:U0l16dUJG4
まだ使い込んでるって程ではないがアルシーヴ様に関しての感想
・重装備とお年のせいかまほうつかいの中でも少し遅い?
・他のまほうつかいより柔らかい印象(気のせいかもしれない)
 →小梅(星4,5)と組ませても一番後からの攻撃で敵に先手を打たれやすい
・他のキャラはオートで敵が単体残りの場合通常攻撃になるが彼女だけはなんかビーム出してる!かっこいい!!

周回時星5小梅(月)が無事で彼女だけ瀕死だったり落ちたりするので星4小梅を星5千矢に変えたところ安定した
盾と組ませる必要はあるのかな?

107 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/02 13:26:48 ID:7nECqk/b84
SPD0+魔法使いだからLV100でも結構抜かれる。

108 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/02 18:50:03 ID:DsVrft0YPi
>>101
キャラ一人だけ上げたいなら最高効率だと思うよ
4ターンで一回撃てるわけだし

109 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/07 07:39:03 ID:f9wKVjo6bc
バレンタイン小梅
初の自属性以外の耐性ダウン持ち
とっておきがSPDダウンでチャージカウント減らしももってる豪華仕様
バステとデバフはないが、そこはナギあたりに任せれば良い。完全に今回のボスの特効キャラだがバレあややに役割持っていかれた気がする。

110 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/07 07:47:32 ID:f9wKVjo6bc
バレンタイン澪
月属性戦士 フルアタだが、攻撃しつつ自分のSPDや攻撃を上げられるのが特徴
またとっておきがリキャストダウンなため、乱戦向け(今回のイベントにはないが)
欠点は元が魔法型キャラなため攻撃の評価値が0であることと、スキル威力が中止まりなため素の火力が月戦士の中では控えめであること。

111 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/14 21:30:16 ID:XlzuUaW0CM
リゼ
珍しい水ナイトキャラ
防御ステータスを両方上げられるバフ持ち
SPDがダウンするがヘイトが長持ちするのでマイナス効果は薄め。
とっておき、攻撃スキルが全体で攻撃の評価値も高いためアタッカーもそこそこできる。

112 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/14 23:13:41 ID:LPI2SDaaCd
リゼについて、というには少し語弊のあるレポート
現在、イベントで解放されているクエストが弱点属性を付かれる為、真の活躍を見せるのはあと数日待つ必要があると言えるだろう

113 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/15 12:46:41 ID:Cj7kzaoGEF
リゼについてだけど、手持ちの水着ゆずこと比べたらステ自体は割と低めなのね。
ヘイトの部分に大バフ付いてるから、その分評価値低めに設定されてるのかな?


https://kirarabbs.com/upl/1550202401-1.png

https://kirarabbs.com/upl/1550202401-2.png


114 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/15 12:52:25 ID:dinEn0RyuH
>>113
評価値は単にキャラごとについてるだけ
リゼは評価値が攻撃の方に振られてる
ゆずこは物理方面に平均的に振られてる

115 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/15 12:59:03 ID:XeiN2IC9VE
攻撃がリゼは最大だけど他の能力は控えめな感じ
多分戦士になっても強いと思う。

116 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/15 15:20:02 ID:BdCIbFTsjN
>>114
>>115
なるほど、耐久のある戦士または超攻撃力のナイトみたいな感じなんですね!
色々と納得しましたありがとうございます!!

117 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/15 16:02:35 ID:zb5X1XVFLU
リゼは天職としては戦士だな
今回は継続的に全体攻撃できるナイトだけど
前線に出しっぱだからとっておきの全体ATKアップで火力上がるしヘイトと物魔防御バフも完備
行動速度ダウンがなかなか重くて手数とゲージ減るのが難点

118 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/15 16:05:21 ID:O5CJthw0bR
限定戦士リゼさん来たら強そう

119 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/15 16:10:42 ID:IzH1b158AK
>>118
ごちうさ参戦前はリゼが戦士かなーって思ってた

120 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/15 17:51:23 ID:knS0Ppvxh0
>>117
SPD下がるからてっきり専用武器のスキルは千矢みたいに被弾するとゲージ上昇かと思ったがアタッカー要素が強くなったな。

121 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/24 16:24:20 ID:wcwOKmpLSD
リゼ
強さの感想や評価は他の人がやってるっぽいので今回のイベントでの感想
活躍できるのはシーズン3と超強敵
これらのクエストならレベル50(限界突破なし)でも充分盾役を果たせる。
逆に苦手属性であるシーズン1や極の場合は控えにするか別ナイトを使おう。

122 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/24 17:03:37 ID:fYJXo7kh7k
3シーズン目 
超級2WAVE目でワンパンにて3匹の敵を蹴散らすようなナイトはあまり見た事がない
魔法が刺さりにくい雑魚が多い周回で結構使えるかなリゼさん
水ナイト自体貴重だし(うちでは初だった)
※この用途を期待する場合は多少育成が必要(Lv100でスキルもある程度上がってる状態)

123 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/27 12:44:43 ID:FmpaHpGFUl
現状恒常水ナイト★5ってリゼしかいないからね。(水着ゆずこは限定だし)

124 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/02/27 22:15:51 ID:XHEfUrtzJL
シュガー
クラススキル1・・・敵単体に土属性の大ダメージ・中確率で腹ペコを付与
クラススキル2・・・自身を小回復・自身の物理攻撃が一度だけ中アップ
とっておき・・・敵単体に土属性の特大ダメージ・自身を小回復

土属性の戦士をベースにアルケミストと僧侶の要素を入れたような感じ。ピークパワーでは胡桃に及ばず、継続火力はソーニャに及ばない中途半端なキャラではない。悪く言えばの話で、耐性の無い敵には腹ペコを付与しやすいし、小回復と言っても、スキルレベルが1の段階で自身のHPを1000以上回復してくれるのでかなり便利。

「一番気に言っているは・・・」
「何です?」
「戦闘中のモーションだ。」

腰に手を置いてお尻振っているのが超カワイイw

125 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/01 09:44:14 ID:nzg0513QIi
回復できるから魔法系ボスに使えそう
戦士は有利属性相手でも魔法で削り殺されること多いし

126 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/05 00:14:38 ID:1D0OD5hI4w
シュガー
最大火力は胡桃が、継続火力や素早さはソーニャの方がそれぞれシュガーより勝っている
それではシュガー独自の強みとは何だろうか?
答えは持久戦ならシュガーが土せんしで一番得意ということである
はらぺこで相手の体力をじわじわ削りながら、こちらは回復しつつ火力を出す。今後のボスの耐性次第だが、はらぺこが刺さる相手にはとことん強いのは今回の鋼鉄の巨人イベのボスでも確認済みである

127 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/05 04:25:32 ID:vzKMfemxVQ
ポルカ
クラススキル1
敵単体に物理大ダメージ(1430%~2116%) DFF3ターン小ダウン(10%~14.8%)
クラススキル2
味方単体に一度だけ物理up小(35%~51.8%) 一度だけ確定クリティカル
とっておき
敵単体に物理特大ダメージ(3010%~4454%)26~35(4515%~5117%)
味方全体に物理up小(15%~22.2%)26~35(22.5%~25.5%)

ポルカの強みはなんといったって単体だけど味方にもNEXT物理up小とNEXT確定クリティカルを譲渡出来るところ。
これによってNEXTバフ持ってない戦士でもNEXTバフと確定クリティカルのオマケ付きで有利対面ならかなりの火力を出すことが可能
クリティカルバフスキル持ってるゆのっちとの相性は抜群。
きららスキルを確定クリティカルに回す必要も少なくなって不利対面でもある程度ならゴリ押しが可能にもなる
クラススキル1も物理防御ダウン小が付いててダメージを上げる役目になってて元の攻撃力も最高クラスとまさに武器も作れる(NEXTバフ譲渡)最強戦士って感じはする

128 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/06 16:25:27 ID:P9CvXbbQqG
自分もシュガーの感想
とっておきとバフのついでに回復してくれる感覚だけどとにかく安定感ある
自分で勝手に回復してくれるのでナイトと僧侶が☆4しかいなくても余裕で回復が間に合う
たまに運悪く僧侶が落ちた時も、他の戦士ならクエスト失敗のところを銅冠に持ち込めたりするのは地味に凄い
武器は速度バフでゲージ溜め重視でも、ターンバフで火力アップでも良い感じ
短期決戦のボス以外ならかなり使いやすいはず。はらぺこも入れば強い
あとなかよし度ストーリーと里ボイスも超可愛いのでおすすめ

129 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/09 00:34:35 ID:4TSg2xDNYY
星5コルク

とっておき:敵全体に風の大ダメ+ATK、SPDを小ダウン
クラス1:敵単体に風の中ダメ+ATK、MATを小ダウン
クラス2:敵単体に風の大ダメ+ATK、MATを中ダウン

初めての、クラススキルで大ダメージ技を持ったアルケミスト。
クラススキルで中と大の単体魔法攻撃を持っているため、戦士を補完する働きが出来る。そして、大の単体魔法攻撃を持っている星5なるがこちらを見ている気がする。
ただし、アルケミストはSPDが遅く、剣士や僧侶に及ばず、ナイトと同程度である。

防御ダウンを持っておらず、敵のATK、MATを主にデバフする。これは減算バリアのように機能するが、中、大ダメに付随するため回転が悪く、運用効果は高くない。
星5コルクの特徴をあげれば、低速寄り、中装甲、煙幕つき魔法攻撃という感じであろうか。

クラス2の大モーションは他のアルケミでは見られないものである。
両手で投げるフラスコ連打は、かわいい上に威力も良い。中ダウンによる効果は(-22.2%/Lv25)。追加でスターフラスコの小ダウン(-16.0%/Lv30)と合わせれば、敵攻撃力を38.2%減する。

とっておきは、アルケミにあるまじきかっこよさがある。両手に短剣っていいよね?
レベルが15ほどあれば、威力も良い感じに乗ってくる。ただ、ATK、SPDの小ダウンはあまり過信できないと感じた。

敵を速攻で倒す用途には向かないが、耐久する方面は得意のようだ。
土敵周回には大攻撃が輝くだろう。他には修練場のように耐久自体に意味がある場合もマッチしそうだ。


(SSはクラス2の大攻撃)


https://kirarabbs.com/upl/1552059275-1.png


130 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/14 09:15:41 ID:arPfo9QtZU
万年さんどう?

131 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/14 14:08:41 ID:FSSu7Pm1av
万年さん
魔法防御特化のナイトだが物理防御もそれなりにありとっておきに引き寄せ大と状態異常無効があるため安定して運用できるがとっておきやスキルの魔法防御バフは自身にのみで全体魔法攻撃は防げない、レベルが低いと敵の物理攻撃でピンチになるためそれなりに育成は必要
攻撃面はほぼ皆無である意味リゼとは対照的
花名ちゃんと相性抜群
被弾ボイスが面白い

132 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/14 21:05:37 ID:veigNAshJE
万年さん
レベルさえ80以上にしておけば物防不足は特に感じない
(月の超級でも仕事していた)
被弾時に「ぎゃふん!」って言う人は珍しいw
周回時はナイトとしての仕事は果たすが攻撃は……
リゼの方が周回時は有利な事もあると思う(全体攻撃はザコ減らしに有効)
いい感じで棲み分けた感じ
両方入手できてよかった
※ライチは新鮮らしい(茶色いライチを見ると驚く)

133 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/14 22:42:46 ID:E8ctT81uyK
>>131
>>132
敵の魔法攻撃って範囲が多いと思うんだけど、魔法防御特化のナイトってどうなんだろ?
引きつけがあんまり役にたたない気が
ナイトだけ被ダメ低くても意味無いし

134 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/14 22:47:09 ID:K8z/Su37pU
>>133
広域バリアみたいなのが使えるならよさげだけど
そんな技が使えていいのかどうかはさておき

135 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/14 23:57:48 ID:lrl9EEsae8
>>133
魔法の単体攻撃もそこそこあるので敵次第としか言いようがない。

136 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/15 02:31:29 ID:gN8m.fK1CV
☆5牡丹
クラススキル1
味方全体を小回復+自身のヘイト中ダウン
クラススキル2
自身に不幸追加+味方単体の物理、魔法攻撃を中アップ+クリティカル率を中アップ
とっておき
味方全体にリカバリー追加+自身の状態異常を回復+味方全体の物理、魔法防御を小アップ

牡丹の強みはとっておきで味方全体にリカバリーを付けれるとことクラススキルで味方全体を回復(微量ながらも)して更に自身が狙われる確率をかなり低いとこまで落とすことが出来るとこ。これによってナイトがいなくても僧侶の牡丹が敵から狙われることが少なくなり生存率が上がり、ナイトもいればヘイトすり抜けの攻撃きても狙われる確率が低くなる(限度はあると思う)
とっておき放った後にリカバリーの効果が適用されるので放った後に自身は回復出来るが、味方がリカバリーの恩恵受けるにはその味方のターンにならないとダメなのでやや使い辛い部分はある
クラススキル2は味方単体にLUKを含めた攻撃系中アップバフを掛けられるが自身に不幸が付いてしまうので使い所誤ると回復が間に合わなくなることがあるので注意(回復の為にとっておきの枠を使わざるを得なくなることがある点もマイナス)
月属性ってのもあり、かなり癖が強いので使いこなすのに少し苦労するかも

137 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/15 03:29:39 ID:yETjlvFSzL
>>133
鬼かわいい!
…冗談は置いといて、毎ターン全体撃ってくる敵はそうそう居ないしそこまで気になるものじゃないかな
撃たれても被ダメ少ない分回復を他に回す余裕はあるし

138 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/15 12:44:43 ID:CHXrfmx/hR
スロウスタートイベントのボスってワラバカシだったよな。
魔法系盾役をぶつけてきたか。

139 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/15 17:22:26 ID:lSeK.UvOvu
>>136
感想おつです。
クラススキル1が中回復だったら良かったのにと思いますよね。
とっておきのリカバリーは、はなこ、ひばりで組んだ場合ふこうを解除できれば回復できる余地があるからかもしれません。
僧侶の月属性は、レベルが上がれななんとか…かな?

140 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/15 19:14:25 ID:/3eE9K493b
回復盾持たせるなら優秀な万年さん、ヘイト管理も抜群です
専用武器強化したゆずこがゲージをバックアップしてくれればなお良しだが、条件が厳しいか

状態異常使うボスがいたらまた使用感が変わるかもだけども、乱戦の最後のやつぐらいしか状態異常使うのがまだいないからまだわからない
最終章カルダモンの時動ける…わけでもなく、とっておきが間に合わない…盾としては優秀だけども

141 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/15 19:41:10 ID:1IMYIbqrvl
個人的に乱戦はワラバカシよりもその前の脳筋×3がキツイんで防御バフのがありがたかったかも。

142 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/16 00:58:26 ID:wKkc6rbuIq
>>141
小アップだけど花名ちゃん専用ロッドで物理も補えるあたりやはり好相性

143 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/16 08:38:15 ID:5Cqtj8ihcs
>>139
ヘイトダウン中がありますしこれで全体中回復だと僧侶の回復スキルの中でもかなりの強さになってしまうのでこのくらいが丁度いいと思います。全体回復後に自身に不幸が付いてしまう仕様だったら中回復でも良かったと思いますね。
とっておきはそれを想定した作りになってると思います。それ以外でも使えば状態異常を全員回復出来てリカバリーも付くのはなんだかんだ便利です
レベル上げればHPが最高値ってのもあってそこそこ耐久力あると思います。後SPDも最高値だから編成の仕方次第で100レベの最遅戦士より開幕で先に動けるのも他の僧侶ではない違いですね。

144 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/16 08:39:30 ID:5Cqtj8ihcs
>>143
他の僧侶では×
他の僧侶には○

145 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/18 20:54:38 ID:m3W5BmfRbg
他に書いている人もいるが、後半ピックアップで引けたので自分なりの感想と使用感を

☆5ぼたん
ぼたんの最も注目するべき点としてはクラススキル2の強力なバフスキルである。火力のバフは単純に強い上に、クリ率がかなり上がるので使うならきららスキルはクリ確以外を推奨するレベルである。火力バフ僧侶としてぼたん以上のキャラはいないため、これだけでも評価はかなり高い。
クラススキル1は全体小回復+ヘイト中ダウンで回復量は心もとないが、ヘイトダウンにより単体攻撃はほぼ当たらない。ヘイトダウンに注目するならナイトのヘイトが切れそうなタイミングで使ったり、ヘイト中でもぼたんへのすり抜けをなくしたりできる。
とっておきは防御系バフはそこそこ役立つが、即時回復ではなくリカバリーなのでぼたん以外のキャラに対しては回復までのラグが生じることがあるのである程度は先読みしてとっておきを使う必要がある。
弱点としては即時に中以上の回復がないこと、バフスキルで自身に不幸を付与すること、月属性で半減受けができずにあんハピキャラ特有の低ラックによる被クリ率が高いため耐久が高くないことである。
回復に癖があり、前述のとおりバフスキルが強力なので、達人の杖とあわせてがっつりバフ僧侶として運用し、他に回復用の僧侶を連れて行き僧侶二人体制も普通に視野に入る。

146 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/18 21:15:17 ID:4Ksu9SNYSc
クリティカル被弾率高いっていってもはなこと違ってLUK30(ヒバリと同値 はなこは15、普通のキャラは31)だからそんなに変わらない気がする。

147 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/18 22:25:54 ID:CQxH9VT7oY
>>146
相手のLUKが30だと仮定すると
普通のキャラだとクリティカル被弾率は不利属性で3%
ヒバリボタンは不利属性で5%、不利じゃなくても2%
はなこは不利属性で21%、不利なしで18%
と言った感じかな?
計算間違ってるかもだけど

148 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/18 22:37:52 ID:4Ksu9SNYSc
詳しい値は分からないけど体感的にはなこは明らかにクリティカルくらいやすいけど、他二人は違いが分からないくらい差がない。
ある意味ステータスと釣り合ってない(デメリットが小さい)ともとれるが、はなこほど、特化したステータスではない分バランスは取れてる気がする。
(MATとSPDが最大の牡丹が魔法使いになったら反則な気もする。HP7で耐久もそこそこ)

149 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/03/18 23:40:45 ID:FSkwnk5yx9
敵のクリティカル計算式がプレーヤー側と同じなのかはちょっと疑問
基本的に敵のLUKの方が低い場合が多いだろうし、そうすると敵側のクリティカルは出にくくなるからなぁ

150 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/19 02:41:20 ID:dmDd7UgyxD
星5牡丹ちゃん

「目の前で弱ってる人は見過ごせません…っ」
全体回復小だけれども、しっかりとスキルレベルとステータスを上げておかないと回復力は控えめ、しっかり鍛えよう

「お互い助け合いですよ」
クリティカル中アップ…実はこれは鍛えればクリティカルが確定するようになる
そこに魔法と物理に中アップを付与するというドーピングめいた性能を持つ、恐ろしいバフ
バフを持たないフルアタ魔法使いを一瞬で周回させたり、ネクストバフタイプの戦士につけても凶悪
反動として不幸になってしまうので、とっておきに組み込むとか、すぐに速攻するなど気軽に使えるものでもないのがネック

「超強力応急処置」
全体リカバリーを配り、自身の状態異常を回復し、物防と魔防小アップ
リカバリーというのが一癖あるスキル
即効性がないため、自身の不幸の解除と合わせて早め早めに発動させて体力を高めに保つ必要がある
しかし、回復カードと違って戦士など足の早いキャラほど使いきるのが早いため足並みは揃わない
また、連続とっておきの場合、とっておき時にターンがまわっていた起点の人以外はリカバリーの回復がスキップされてしまう仕様も理解しておきたい

非常用に、控えに全体中回復をとっておきでできる僧侶を用意しておいた方が安心かもしれない

地味ながらも被ダメ軽減効果はおいしい

151 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/19 06:27:24 ID:HrexzOZmy.
中アップで確定だっけ?8割9割でうち漏らしあったような。

152 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/19 07:45:47 ID:dmDd7UgyxD
>>151
8割で限度でした…すまぬ…

153 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/19 20:21:52 ID:cdu3jXWudy
ぼたんのスキル25まで上げて自分なりの検証してみたら(試行回数少ないからぶれあるが)ダメージ40パーセント前後アップ、クリ率8割くらいだった
確かにこれは強いわ

154 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/19 20:55:16 ID:KgaxwxbzQk
かおす先生専用武器スキルにふこうがつく感じ。
あとクラススキルだからクリ率が伸びる。

155 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/20 12:36:29 ID:hxT3SMp6jm
牡丹ちゃんのとっておき、なかなか難しい…
例えば戦士がスキル使わず通常攻撃してしまえばすぐに効果が切れてしまう
固定ダメージ以外の被ダメ軽減しつつリカバリーなので、効いてる間は無敵!ばっちこーい!な状態なんだけども
リカバリー切れた瞬間に大ダメージ受けて牡丹だけではどうしようもない…というパターンも結構ある

ゆずこ、千矢、はなこのどれか三人のゲージブーストがあれば気軽にとっておきが使えるので安定するかな
はなこは…はなこ自身でもとっておき使いたい場面があるのがまた難しいけれども

あと、大抵の星5僧侶は回復力が10割超えのオーバースペックだけど、逆に牡丹は鍛えれば鍛えるほどバフも回復力も使いやすくなるという大器晩成型だと思う

156 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/29 07:48:35 ID:Qqw.SOr8Tk
西川 葉子
風魔法使いのフルアタ
クラススキル2が威力が小(★5では珍しい)のかわりにMATバフ中が付く
とっておきで大バフがつくので補助なしでも火力は高くなっていく雑魚でもボスでも使えるキャラ
同じフルアタの水着紺よりもMATが高い。

157 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/29 07:50:03 ID:Qqw.SOr8Tk
追記
とっておきではらぺこがつくので長期戦ならリカバリーやはらぺこ解除ができるそうりょと組ませるとよい。
短期決戦なら不要

158 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/29 14:35:51 ID:ePeRuAIDMS
葉子様使ってみた感想
はらぺこについて、
そもそも魔法使いって職自体あまり順番回って来んし、はらぺこは無視できるレベルだった。
もし他の魔法使いと同じようなスキル構成ならバフ→攻撃で2回はらぺこダメ受けてた(はらぺこを気にする必要があった)と思うけど、葉子様はそのバフスキルもそこそこ硬直長いから、なおさらはらぺこ無視できる。
通常連打してると流石にはらぺこ効いてくるから、硬直の長い攻撃(とっておき)を打ち続けるのがポイントかな。
とっておき連発すれば追加効果のお陰で目に見えて火力上がるし、長期戦での主砲役が一番向いてるように感じた。

フルアタ運用については、スキル2がかなり非力だから3wave超級ワンパン周回とかしたいなら☆4花名あたりでクリバフ掛ける必要がある(正直とっておき抜きだと☆4苺香さんと同じ仕事しかできない)

159 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/03/29 15:38:54 ID:obgzHEQxl3
葉子様
スキル2のバフ付き全体攻撃をどう使うかが問題。乱戦を始め比較的長いクエストではバフをしっかり活かせる。とっておきでさらにバフを盛れるのも強み。ただしこのスキル自体の火力は低いので、積み技として運用するのがよい。
また、武器スキル以外でバフを盛るには硬直の長い全体攻撃を一発撃つ必要があり、極のサポ要員などとして即座に呼んで火力を出すには不都合なことも多い。この点はnextバフ持ちの青葉や梓に譲る。
イメージとしては水着紺に梓の要素をつけた感じとするのがよさげ。
とっておきによる腹ペコ自傷は正直気にならないが、不安な人は状態異常対策の僧侶を編成するといい。クリ千矢がいる人は一緒に連れて行ってあげると寿命が延びる。
あと進化絵がつよそう

160 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/04/01 21:42:52 ID:X2Qyd7WK4P
犬子
まさかの攻撃技なし(とっておき除く)
全体防御バフを持つため魔法使いと相性がよい
評価値も攻撃性能が0の代わりに防御、魔法防御が高くHPも平均程度とナイトに
とって理想である。
とっておきでもヘイトアップができるのが特徴。
欠点は攻撃には全く期待できないこと だがそれはナイトなので割り切ろう
(アタッカーするならリゼでいいし)

161 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2019/04/09 02:08:18 ID:tYHqvd4quT
水☆5ナイト三人連続できてこうも使い分けがあるのはすごいな。

162 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/04/12 20:52:57 ID:Vc06IJJ.Nv
☆5如月
クラススキルが単体を中回復+物理攻撃・防御中アップとリカバリーを付与+魔法防御大アップで2種類とも回復+防御系バフでなかなかの高性能。普通に回復に使ってよし、バフ目的で自身に防御バフや魔防に不安な戦士に魔防バフなどしてもよし。
とっておきは味方全体を中回復+味方全体の物理防御小アップ+小回復スキルカード設置で信頼と安定の強とっておきのスキルカード設置である。小回復なので回復量は多くはないが、とっておきゲージ還元はあるし、とっておき発動時の即時中回復もあるのでやはり強い。
☆5土僧侶で強僧侶であるかおすと大雑把に比較してみると
かおす 状態異常対策がある、スキルカードの回復量が多い、専用武器に強力な攻撃系バフ効果
如月  スキルによる回復の手段が多い、複数の防御系バフを使いこなせる
でそれぞれ役割が異なるので二人とも持ってても使い分けはしっかりとできる

163 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/04/17 13:06:27 ID:y2Kz3rzAKQ

星5クロ(月)

とっておき:自魔攻の小アップ+敵全体の魔防中ダウン+敵全体に月の大ダメ
クラス1:敵単体に月の中ダメ+魔防中ダウン
クラス2:敵単体に月の小ダメ+中よわき

クロ単体で、魔法防御を下限デバフする事ができる。武器小、クラス1、クラス1(きららリキャスト)のほか、武器小、クラス1、とっておき、と状況により方法を選べるのも良い。
とっておきが、自バフ、敵デバフ後にダメージが入ることも優秀だ。これは単純計算で(+47.4%/Lv25)の自ダメージアップが期待できる。

クラス2のよわきは、敵行動阻害の点から一歩劣るように思う。強敵に使用するよりは周回中の小物排除促進のイメージが強い。しかしながら小ダメージに付随する為、Lv25まで育てれば毎WAVE使用できる感じになる。

進化後にキャラクター姿が大きく変わる事も、特筆すべきだろう。
カード絵から受ける印象は激変して、頭を抱えるレベルである。とっておきスキル名の「黒い呪いの行き着く先」ということであろうか。
キャラクターシナリオから伝わる緊迫感も、今までに無いものだ。
しかし、メガネは外さないでほしかった。宗教上の理由で、メガネキャラのメガネは一心同体なのだ。


星5クロは防御デバフと、回転の速い小ダメ+バッドステータスを持ち、優秀なとっておきを備えている。スキル構成から星5ランプの派生型と言えるのかも知れない。
最後に、攻撃スキルのボイスがとても良いので、ぜひとも聞いてほしいと思う。


(陽敵とっておき)


https://kirarabbs.com/upl/1555473987-1.png

https://kirarabbs.com/upl/1555473987-2.png


164 名前:名無しさん[age] 投稿日:2019/04/18 09:52:31 ID:2pReaxDU1G
>>163
単体での下限デバフって、どうしてもスキルマックスが前提になりますよね。
敷居が高いけど防御下限デバフでダメージ3倍だから、苦労に見合うので頑張れるわ。
敵のHP1/3の一撃が出来れば、デバフの3倍で倒せると思うと結構すごいよね。

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名前 age
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