既に実装済の専用武器の性能および進化素材についての情報や今後追加してほしい専用武器の性能を予想・妄想するスレです
前スレ:専用武器について語るスレ 3本目
http://kirarabbs.com/index.cgi?read=1160&ukey=0
次スレは>>970の方が建ててください。
建てられない場合、回避を宣言して、次番の人がスレ建てお願いします。
前スレに送信したら1000超えてた
自分は専用武器Lvは20、40、60、80では止めずに、進化前のは19、39、59、79、進化後のは21、41、61、81で止めるようにしている
理由は、進化前なのか後なのか一目でわかるから
前スレがまだあと40残ってるのでそちらを埋めるようにしてください(スレ削除が多いため、スレ内の番号と大きくズレています)
反映が遅いですが、コメント書き込み欄があるうちはまだ埋まってない状態です
現在のレス数はトップ画面から確認してください
1000超えてたし、何度かリロードしても送信コメが反映されないから埋まってると思いましたが、早トチリでしたか。いつのまにか反映もされてますね。どもすいません
仕様がよくわからないが削除が多いためかレス反映が遅いんだよね
それに気づく前に危うく多重レスするところだったわ
専用武器実装から専用武器最終進化実装のスパンってどのくらいなのかな?
最速が同時実装なのは知ってるが、最遅が分かんなくて
教えてスケベな人
まとめてくれた人に感謝しよう
>>10
おそらくですが、次のレス番の人が書き込むことによって、手前のレスが反映するものと思われ
他にも反映する条件はあるかもですが
専用武器込みのキャラクターのTier List的なのってあるのかな
何から進化させていけばいいのか分からなくて参考にしたいんだけど
何から進化させていけばいいとかは無い、好きなキャラ進化させろ
迷ったら必要になるまで保留でヨロシ
このゲームの高難度は有利属性で殴ってれば大体どうにかなるので、好みでいいと思うが、昔どっかで見た気はする。
専用武器を上げたら愛着湧いて原作読み始めるとかあるかもしれない
専用武器は基本みんな強くて連れ回せる場面も増えるし
だから文字通り好きなキャラを上げればええんやで
汎用性重視なら僧侶を育てればいい、僧侶は属性関係なく使えるからね(特に火力バフ役)
戦士/魔法は必要な属性に応じて完全体を借りればいい
ナイトは強いけど過剰になるからそこまで旨味がない
まぁ一番は他の人が言ってるように好きなキャラ育てるのがベスト
tierなら中華解析が作ってたのは知ってるけど自分の感性には合わなかったから結局は各個人自由でいいと思うの
なるほど、いろいろと回答ありがとうございます
とりあえずそーいと花名ちゃんを優先しようと思います
後悔はしてないし大好きだけど好きなキャラがインフレで置いて行かれるのは辛いわな。とりあえず >>22 に幸あれ
>>24
その辺の専用武器実装したのが実質インフレじゃない?
専用武器ナシで初期キャラと今の星5を比べるとインフレを実感できる
他のガチャゲーに比べたら驚くほど緩やかなインフレだけどね
あーなるほどなー そういうボーダーだと確かに
カレンとか自前の火力バフが恒常アップ小だもんね
そのカレンが需要過多ってんだから専用武器すげーなマジで
ちょっと気抜いたら壊れが出そう ドリコムは頑張ってるよ
○○必須みたいなの無いし、それこそ専用武器ない星4でどうとでもクリアできる難易度だからな
専用武器持ちはいれば強いし便利だが、いなくても困るってほどではない絶妙なバランスだと思う
>>28
その作品が好きな人からすればわらえないしやめてくれと思う。
「優遇させすぎ」とか「これだから○○は〜」とか嫉妬剥き出しで攻撃してくるから。ぶっちゃけ怖い。
専用武器はこんな感じでつくってますね〜、ゆのかおす武器は強い
はなこ武器最終進化させようか悩んでます。もしはなこ武器つくった方いれば使い心地教えてくれると嬉しいです〜
>>30
はっきりいって攻略ウィキのナイト最強ランキングが宛てにならないくらい強い。(実質ナイト最強二位)
>>31
100にすると硬直長くなるのと自傷があるので80のままの方が使いやすいかな〜と思ってるんですがそこら辺はどんな感じですかね?
ナイトの硬直は長い方がむしろ良いくらいだし、リキャストも長くなるけどヘイト大を2つ消費し終わる頃には三連とっておきが貯まってるし気にならない
むしろ中ヘイトとかいう不安定の塊に頼らずにすむっていう莫大な安心感を得られることの方が嬉しい
>>32
自傷は500固定なうえに与えるダメージが大きい。最初はふんわりしてた表記でがっかりしてたけどそれも全部吹っ飛んだ!それくらい強い
ほへぇ〜
今回のではなこ引けたんだけど、俺も育ててみよかな
クリティカル食らいすぎてて耐久不安だったのだが
>>35
はなこは被クリティカル率高いけど、素の耐久ステータスはトップだし、とっておきが回復&バリアだから耐久面に不安はほぼないな
専用武器パッシブまで育てればとっておきゲージ上昇+スタンなしでさらに安定して活躍できるようになる
最終進化まで育てればヘイト大がほぼ常時はれるようになるのもありがたし
>>35
こちらのはなこは現在進行形で専用ぶきの育成中
今のイベントで周回から超強敵までフル稼働してくれている
まだ0進化で中ヘイト中ダメだが、対月属性でありながらスタンは未だされていない位にカチカチですね
ぐーるぐるしている顔に心が痛まないなら、はなこはとても良いナイトだと思うよ
陽と月は他4属性に比べて一方的に弱点突けないし、弱点相手にスタンも貰いやすいからあれくらい性能盛ってもバチは当たるまい
スタン無効って実際どれくらい当たりパッシブなんだろ
結構強いんだろうけども、地味という感想がまず出てくる
>>41
当たりも当たり…大当たりだよ!!
あって損はないし、高難度のクエストで攻撃集中されると(属性関係なく)意外とスタンゲージが溜まっちゃったりするし便利だと思うよ
特に複数の属性の敵がいる時とかね
>>37
性能面はみんなが書いてるからもういいとして、心が痛まない、ってのはいいね
この点に関していえば、実装キャラ中トップはやすな、次点がはなこかも。千矢ちゃんや遥もまずまずの適正
(一応言っておくが、この子達が好きじゃないから殴られてても平気、ってことではなく、この子たちのメンタルなら安心して見ていられる、って感じね)
未実装キャラでは、フェンネルさんも心痛まなそうw
逆に、うちの水盾エースの万年さんとか、強くなったという噂なので育成中のサンタユー子、うちにはいないけど水着あややとかも、ボカスカ殴られてるの見ると心が痛みそう
>>41
等倍相性の強敵の前でスタンした時「ここで動ければ…」って思った事ない?
はなこ等、回復や状態異常の解除ができるキャラだとありがたみがすごい
オーバーヒールに目が行きがちだけどスタンせずチャンスをしっかり拾えるのもゆのっちの強みよ
はなこ atk2001 イベントの収集クエ風超級、1WAVEの三体に対し
武器スキルlv45(画像1枚目)と、lv50(2枚目)
だいたい1.5倍程のダメージ量になってますね
https://kirarabbs.com/upl/1559735145-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1559735145-2.jpg
おまけ
武器スキルLv50、月相手でのダメージ値
イベントの収集クエ月超級、1WAVEの三体に対して(上)と、アルシーヴ道場(下)
https://kirarabbs.com/upl/1559735283-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1559735283-2.jpg
はなこの場合一応バリアでたまったスタンゲージを処理できてたけどあるに越したことはないな。乱戦が主戦場だからスタンゲージがたまりやすい環境に投げ込まれやすいし。
過去にも上げたけど専用武器の必要強化素材数まとめ
前回より見やすくはなってると思う
とりあえず1枚目だけ見ればおk
コウちゃんの専用武器来るから集めます
気が向いたら必要コインもまとめます
https://kirarabbs.com/upl/1559751622-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1559751622-2.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1559751622-3.jpg
こないだ恒常千矢のパッシブ解放できて、今回の超強敵に使ってるけどとっておきゲージの貯まりが異常に速くなったわ
すごい
チノちゃんの専用武器を上げようか考えてるのだけど、最終スキルが単体になるので悩み中。
単体だったら苺香の方が良いかと思わなくもないのですが使い勝手に差はありますかね?
まあ両方最終まで上げた人はそういないか
実際に使ってみての感想でなくて悪いけど、全体攻撃必要な場面って雑魚戦とかだから専用武器使わなくても十分なこと多い。チノちゃん好きなら進化させちゃって困ることないと思う
チノは魔法使いでダントツに足速いのと全体攻撃が多いのが長所
雑魚殲滅目的ならバフも残るし3回目で止めた方が無難
最終は一応単体相手ならダメージ倍以上になるけど
萌香はボス用
バフ二重掛けで魔法使いのとっておき最高火力を出せる
ボス戦で属性バラバラが複数いるならまず無駄にならない
>>43
やすなはなこは守護神みたいなやつでもはや崇拝されるレベル
あいつらならビッグバンも地球破壊爆弾も食らって傷一つつかなそう
はじめて最終進化させたんだけど
ここからスキルレベル上げるのに必要な回数
大幅に増えるんだね
Lv50はつらそう
>>55
Lv.45-50は各99回ずつ必要=99x5=495回必要
次のキャラの専用ぶき育成に同伴させると知らない間に回数重ねているから、次のキャラに移ると効率良いよ
最終進化だと5レベルの差でも結構違いが出るから(例えばエターナル波動剣は50%くらい倍率変わる)
速攻で鍛えるのもアリアリよ
まあ手動で約500回は結構キツイから周回パーティにねじ込むのが一番なんだけど
99回か
千矢なんだけどカット率あがるなら頑張ろうかな
まあ、最終進化で使用頻度も上がるから
地道に上げてこう
いまは由紀を上げてて第三進化なので楽しみ
>>58
千矢だとMAXで99%カットになるから実質一回無効化みたいになる。ダークマターでやっと99ダメージだから普通の攻撃は一桁しかくらわない。
すごく今更だが、かおす先生の最終スキルのバフって全部継続バフだからとっておき後に即追撃できるたまちゃんやクリアリスとの相性すごいな。相手の行動挟まずにとっておきの時と同じくらいバフ乗ったダメージ入るからスタン取り放題だ。
今回の締切魔神戦で大活躍して気づいたわ。
今アリスの武器進化させてシナリオみたんだけどやっぱりシノアリスは尊いなぁ。半分シナリオ見たさに武器鍛えてるからもっと進化しやすくしてほしい。
>>55
キャラにもよるけど基本あまってる鍵で修練に放り出してオートで上げればそこまでじゃない。
死ななければ一人ptで出した方が敵が長持ちする。
例えばカレンの場合はリキャスト回復後のエターナル+大攻撃で確実に一匹倒す。他のキャラもいるとあっという間に終わってしまうから一人の方が良い。
無論そこまでしなくても周回や強敵で使ってればそのうち上がる。
夏帆 とっておきゲージ上昇量アップ
通常攻撃、クラススキルに物理攻撃一定小アップ
綾 狙われやすさ小アップ 攻撃受けるたびにゲージ上昇
コウ クラススキルのダメージアップ 敵倒すごとに魔法攻撃小アップ
ゆき 通常攻撃が全体攻撃 クラススキルの持続ターン上昇
ざっと見た限りでは全部強い
唯一所持の夏帆に期待して正座待機していた勢だが....
いよいよ水戦士の専用ぶき育成に取り掛かる時が来たか(トオル未所持)
上手くSPDアップと交わっていい感じだね
水着由紀のパッシブこれりーさんに欲しいやつだ。つまりりーさん専用武器パッシブも水着由紀と同じ効果になる訳だな。と先走ったこと言ってみる。
夏帆はSPDとATKバフを常に掛け続けられるのでは
通常全体化ない魔法使いってもしかして初?
とっておきゲージアップが好き
ゆずこさんも最後までいってる
夏帆さんも超育てたい
ただ夏帆さんがいないのが問題
復刻ひけるかな
>>67
同クラス同属性のこはねが同じオートスキルだし、りーさんが貰えるのはぶっちゃけ望み薄じゃね
唯一所持している水着夏帆ちゃんの常時発動スキルが普通に強くて、☆5水戦士を他に持ってない自分の中で育てるのが確定した
今日は水曜日なんで水属性の強化素材集めもしようとしよう…
事前情報でわかってたことだけど俺も水着なでしこに専用武器ほしい
千矢といっしょのでいいんだぞ…?
>>74
夏帆は元々のMDFが高いから連れていきやすいよ。
SPDアップもあるから足でとっておき稼ぐ子になると考えたらパーティの幅拡がりそう。
とりあえずの感想
アイスバーでけえ!w
いやなんというかもう少し小さくてもよかったんじゃないかこれw
まあそうなんだけどさw
イラストイメージそのまんまの大きさで来るとは思わなかったわ
まあ慣れるとこれはこれでコミカルでいいかもしれない
>>83
とっておきのワンショット
バスターソードを持って宙を舞う夏帆ちゃん
レベルあげで周回してるうちになんか愛着でてきたw
ちょろいな俺
うーむ
水着ゆきちゃんの専用武器がなんとも微妙
手数を減らされる割にこの能力は…
魔法使い僧侶アルケミだけで部隊を組むならいいかもしれないが
最終進化に期待かな…
>>97
まあまずは色んな使い方を試してみてからだな。特に新しい種類のスキルはろくに研究もされてないうちにレッテル張りされて後から再評価なんて珍しくないし。
水着コウさんは誰も言及してないのか……
うちはまだスキラゲ中でなんとも言えんが少なくとも初期状態は周回に普通に使えるのはホッとしてる
とりあえずPeco収集周回でシロクマと一緒に回してる
撃ち漏らしはシロクマが処理という塩梅
バフのターン伸ばすのは研究も何もないと思うんだけどな
まあ自動効果なら最終武器スキル次第でいくらでも挽回できるし
再評価された例だと星5なるかなぁ
最初は微妙扱いされてたけど今では破壊僧として唯一無二の扱い
まあなるニキが深いなる愛でもって実証と布教に努めたからこそではあるが
使った人は最初から確信するほどの強さを知っていたけど、育成させた人が少ないせいか後から評価された苺香さんもいたなぁ
由紀専用の浮き輪ってどっちに回転してるの?
フレにいないから試せないんだけど、他のクリスタルと一緒で赤方向なのかな?
胡桃は微妙だと思ってたが自前ネクスト、きららスキル、デバフ盛りで極でも水相手なら1発でやれるくらい強かったな
苺香はパッと見でわかるパワースキルよ
ネクスト、クリ大、クリダメでカレンよりバフ数値は低いがとっておきで全体攻撃できるし
夏帆は最終が不安だわ
ゆずこみたくリキャダウン貰っても微妙くね
自行動速度UP何回も使えたからって強くはなくね?
>>109
トオルとココアがそうだったみたいにパッシブが同じでも最終スキルは違う物になるんじゃない?
>>112
おお、いらねぇけどそんなこだわりがあったのか今気づいたわって思ったけどしまりんと青葉...
まあ属性違えばセーフなのか...
>>115
デフォのスキルが同じでも相性が一方的な四属性に陽月専用と(スキル単位で見て)同等の武器スキルを持たせるのかどうか、気になるね
>>118
ワンクッションの動作を入れて位置調整したり味方がバフデバフ入れる猶予を与えたりできて意外と役立つ
いや優sageって何…^^;
実際優ちゃんには位置調整やらバフデバフの猶予やらをするほど余裕無いように思えるのだが…
単純な殴り性能ではカレン以上にヤバい宮ちゃんが属性かぶりで来ちゃってるからオンリーワンな個性を貰えると幸せなんだけどな
以前このスレで見たのだとはるぽっぽを絶対に守るせんし(殴るナイトやそうりょがいるし実際許されそう)とか
狙われ上昇一つをリキャストで使い回すイメージでいけばわりと機能しそうだけど
専用武器今までレベル80で止めてたけど、やっぱり見た目的に100にしたかったからクレストつぎ込んだぜ
みんなは80止め?それとも100まで上げる?
100まで上げちゃいますね
エトワリウム貯めてるうちに大抵クレストも溜まってるので種類関係なくすべてぶちこんでます
理由は…まぁ、見た目ですよね
スキルレベルとかもそうですが、中途半端だと気になっちゃうので…
今4人目の育成中だが、3人目までは80止めだね
少し前に100までの素材量を纏めてくれた方がいて、目標がはっきりしたので、4人目は100まで注ぎ込もうとクレスト、シンボルをせっせと収集中
>>124
でも自分にヘイトを集中させる系だと春香の専用武器が腐るという
そして結局ゆのっちとの相性が一番良いということにw
どうせエトワリウムないと次の武器の育成に掛かれないし、暇なときに修練場オートで回して100にしてるかな
>>125
100まで上げてますね
個人的にスキルとレベルを上げられる最大値まで上げてから次に取り掛かりたいから
>>124
スピードとスタン値を上げるか、全体攻撃実装するとか。リキャストでガンガン回す。
>>31
マジかと思って見てみたら確かにナイトでは2位だったな。
千矢が1位なのは分かってたが
>>124
オンリーワン能力なら属性特効とかもおもしろいかも
具体的にはスタン無効と月特効と月耐性
他には、
味方単体のヘイトダウン+自身強化 とか
あややのバリヤって40まで上げると何%カットになりますか?
花名ちゃんバリアくらい上がるのかな
綾武器45で32.6%カットだぜ
花名ちゃん最終50で30%カットだから、綾の方がちょっと高い
>>135
とっておきが同じくリキャスト現状の苺香は一撃特化な性能になってるんだし優ちゃんもちゃんとカレンみたいに一撃特化になってほしいわ
変に全体攻撃できるようになっても微妙に終わりそうな気がしてならん
>>143
いや半年で桜Trickの専用武器3個目は無いでしょ
ドSはまだだし、キルミーに至っては2個目すら無いんだし
>>144
まあまあ、今から今年を嘆いて来年のことを言うと鬼もへそで茶をブレイクダンスって言うだろ?
6ヶ月で少ない月があると考えて10くらいってなってもくる可能性のほうが高いから落ち着いて周回しようぜ?
桜の二個目ってしずくのこと言ってるなら限定は関係ないでしょ
ドSは優よりあとのはずだし、キルミーは先かな?
つか未だに理解してないのか
>>145
絵柄草
お茶がブレイクダンスするのかよ
まぁ確かに多ければ20はあるから来るかもしれん
あと先生と声優さん達の都合もあるやろしな
気長にまとうで
>>145
桜Trickは春香の例があるように、初期の初期に追加されたキャラだとしても武器は遅めに回される傾向があるからその枠に優ちゃんが入る可能性は低いな
・初期作品で武器3個目が来てない作品
・武器2個目が来てない作品
・そもそも武器自体追加されてない作品
・限定イベのキャラ
このあたりが優先して追加されてるからマジで優ちゃん来る可能性無い
>>146
限定関係ないの意味がわからない
関係なかったらとっくにノノちゃんの専用武器来とるやろ
作品追加自体が最近だからってのはあるけど、三者、GA、クロにも線尿武器は約欲しいわ
各作品一つは専用武器欲しい
6月の専用武器追加4人だったけど
専用武器3人分追加+最終進化3人分追加の月なら
専用武器追加の3人×メモリアルクエスト3章
最終進化の3人×メモリアルクエスト1章
で計12章
専用武器4人追加の月は
専用武器追加の4人×メモリアルクエスト3章で計12章
と追加されるメモリアルクエストの章の数は変わらない
焦って誤字しまくってすまない…
ところで星5キャラの追加ペースと専用武器追加ペースってどっちが上なん?
☆5追加ペースの方が上
今回を期に専用武器4人ずつ追加でも良いのにって思ったけどメモリアルクエストの収録スケジュールとかで難しいのかな
なかなか増えないのか、専用武器
FGOの絆礼装みたいにペース上げて追いついて欲しいわ
まぁメモリアル追加と性能のバランス調整含めてあっちとは作成コスト違うんだろうけど
これだけ専用武器増えるとやっぱクリエリウムの供給ペース増やして欲しいよな。
作家クエストに銀鍵金鍵があれば良いんだけど。
1/2期間も目もくれず作家クエ周回してるけどカケラなんて無かった。
そもそもチケットも10枚出たかどうか…
ホントに出た人いるの?
>>169
俺は出たぜ
最近ほとんどのボスクエストにはなこが出ずっぱり。この子汎用性高過ぎ
状態異常ボス、長期戦(ヘイト維持しやすい)、短期戦(とっておきためやすい)どれでも使える
由紀の専用スキル、硬直かなりあるのかな……今ブランケット相手に直前で撃とうとしたらTLずれてしまった
ぼくはるんちゃんの専用武器を待ってます…
くるとしたら次だよね?(Aチャンネルキャラの中で)
ノノかなぁ
100にしたけど回復カード持ちとの差が大きくて、有利属性相手でも使わない事がしばしば
実はアルケミストを除くと月魔法使いと月僧侶に専用武器持ちがいない件
ここら辺に早めに追加して欲しい
>>184
その2人だと専用武器実装はまだ先になりそうだな…
でも麻冬さんはそこまで時間かからないかな…?
麻冬さんはハナヤマタのなるちゃんみたく、攻撃的な僧侶でおねしゃすっ!!
限定☆5があるキャラはそっちのジョブで記憶しちゃってて、恒常☆5が出た時に驚いたりするのある
例えばアリスとか、自分の中では魔法使いのイメージが強いけど恒常のはアルケミストなんだよね
きんモザの本職はアリスが錬金術でアヤヤが魔法なんだけど、どっちも星5が限定だけだから逆のイメージついてるね
アルケミの専用武器欲しいなぁ
シャロが前例作ったから実装も近いかと思ったらまだだし
早くお母さんのフルボシナリオ楽しみたいぜ
アルシーヴとかは既に専用グラだし専用武器があるようなものだしなぁ
性能的には欲しいけど演出的には後回しでいいと思ってしまう
ゲージ大量アップ+有利ダメ上昇
ネクスト大内蔵のとっておきと最初から専用武器付いてるような高性能だから優先する程ではないかな
あおっちあずにゃんと同じ風魔の水着紺ちゃんの専用武器がどうなるか気になる(まだ葉子様も控えてるし)
しずく水着 通常攻撃小アップ 行動でリキャストダウン
ゆずこ水着 常時ヘイト小 ダメージでゲージアップ
なでしこ水着 常時ヘイト小 通常攻撃に魔防デバフ小追加
紺水着 通常攻撃全体化 行動速度大アップ
全体的に専用武器の自動効果も似てきたな
ナイトのゲージアップとまほうつかいのSPDアップは有用だと運営もわかってるんだろうな
リキャ減も結構使えるがしずくはNEXT型だから使い勝手どうなるかわからん
なでしこは恒常といいもうちょいなんとかならんかったのかと(意図したいことはわかるんだが)
恒常なでは枠が余ったら取り敢えずで入れてるわ
全体スピードアップが便利なのなんのって 魔防デバフはあんま使ったことない
専用はバフ特化がいいなあ
メモクエの魚が塵も残らず消し飛んだ
やっばり自分で育てると数字の重みが違う気がするぞ
舶来にもいつか来るといいな
https://kirarabbs.com/upl/1562163249-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1562163249-2.png
ふと気になったんだけど、ダメージでとっておきゲージアップのオートスキル持ちを複数人編成した時に全体攻撃を受けると効果は重複するのん?
>>211
はなこと千矢でやってたら2人分増えた気がするけど見た目だと一人分か二人分か判別しにくかったから調べる方法考えてくれたら改めて確認するわ。
僧侶の修練場で調べてきたよ
通常攻撃3回+被ダメ(全体攻撃)3回受けた時の画像で、上から
魔法使い3人、魔法使い2人+はなこ最終、魔法使い1人+はなこ最終+千矢最終
千矢とはなこいると2人分増えてるね
>>212
>>214
ご確認ありがとうございます。
次のナイトの専用武器はどれを上げようと考えたときに、ふと気になったのですが、重複するんですね。
せっかくメリーの専用武器を最終進化してもボス級は大概眠り耐性を持っているから武器スキルが全く役に立たないんですけど同じように感じた人います?
>>217
たしかにそもそも眠りが効かなくて悲しい思いをすること多いけど、他キャラも苦手属性には出せないからなぁ。どんな敵にも出せるわけではないのはメリーだけってわけではないんじゃないかな。
あと、ここ最近はたまたま耐性持ち続いてたけど大概効かないってほど眠り無効なボス多くないからBBSで眠るって話題になってなくても自分で眠るか試してみたほうがいいよ。
今目の前にいる変態秘書がまさに通るからえげつないダメージのスクショチャンスだよ
眠りは通ったらアルケミで素早さダウンと併用するだけでかなり凶悪なロックになることが負けバトルのはずの4章アルシーヴ先生に勝てることからも明らかだからハイリスクハイリターンというだけでそこまで悪いとは思わないかな
サポートで借りるだけの身だから育てた側としての意見とはあわないかもしれないけど
セサミさんは秘書としての正装をしてるだけで、変態ではないぞ
むしろ七賢者随一の真面目な社会人だぞ
秘書としての正装を自称して半裸で生活してたら、普通は真面目な社会人とは評されないんだよなぁ
あずにゃん クリダメ小アップ 行動速度大アップ 全体特大ダメ
宮子 中回復 特大ダメ
こはね 味方全体の MAT 行動速度 クリティカル大アップ
宮子は流石に抑えたか
多分50まで上げたら単体で200%まで回復するけどゆの併用なら必要ないという
こはね超つよくね?
あずにゃんはパッシブのクリ中もあってバランスいい感じであおっちとも差別化できてる感じか
こはねちゃんがやばみ
乱戦と周回においては全一だな クリ確 大アップ 先行確定
更に自身への大バフは長持ちする
ボス戦の適正はないから縁の下の力持ち まさにチア
有利属性の乱戦ならあずにゃんも無双できるな
青葉がクリティカル引かないならあずにゃんのほうが瞬間火力も出そうかな
最大限活かせる魔との組み合わせに可能性に目が行っちゃうけど
全体に属性有利時クリティカル確定と素早さ大アップだけでも大概便利そう とっておき溜めるのクソ早いやん
バフデバフが強いこのゲームでチアリーダーが強いのは当然やな!
>>235
実は運動会陽子にバフ積んだ方が素早さは上
更に荒野しまりんに積んだ方が上だけど、とっておきが必要
カルダモンの視界が体験できますね……
マジメにその状況下のタイムライン見てえ 誰かやらないかなあ(人任せ)
4日で専用武器GETからここまで持ってくるのは流石に疲れた……
4日で1034回ってことは1日258回ぐらい回ったのか……
とりあえずエトワリウムがあと4つ足らないし明日のイベントを待つか……
>>223
エトワリアではきっとこれが真面目な服装なんだよ・・・・
待てよ、だとしたら皆半裸に近い恰好に・・・いやなんでもない。
>>237
三回行動で消える仕様とリキャストの関係でspd大重ねはずっと俺のターンって感じよりかは連続行動とリキャスト待ちを繰り返す感じになるぞ。
あとタイムラインには次の行動順しか映らないから早さ上げても見た目はあまり変わらない。
カルダモン気分を楽しみたいなら相手側の素早さを下げる方が見た目としては同じかつ楽にできる
4章アルシーヴ先生を倒そうとしたときとか眠りスキルがアルシーヴ先生の次の行動がくる前に間に合うレベルでずっとこちらのターンだった
最近ボーナス目的以外ではナイトははなこ専用武器最終しかつかってないや。
ほかにおすすめな専用武器持ちナイトっている?
専用ぶき持ちで使っているのは、千矢とはなこだな
千矢は最終進化済、はなこは1進化の状況で、相手の挙動に状態異常付与が有る且つ耐久戦目的で月属性以外ならはなこ、状態異常付与無し且つ中短期戦目的で水属性以外なら千矢
でも、ゆのっちを最終進化させた後は、月陽属性の相手以外は有利属性のLv.85以上のナイトをゆのっちと同時運用している
最終進化こはね入れたら夏の一幕の乱戦がめっちゃ早くオートで周回できて笑う
添えてるのがフルアタの葉子様と勇魚って前提ではあるけど
宮子最終進化しても自前では200パー無理でゆの必須か
3段目の時点で強いからなんだろうけど上げても利点が薄い・・・
あずにゃんの武器とりあえずレベル100にした
けいおん参戦前から期待してたギターで攻撃(魔法)をやっとやってくれて満足
宮ちゃんのメモクエ4節は月属性のコリス×2だった
ヘイトのすり抜けはしてくることがあったけど
最終進化ゆのっちと一緒だということもあってか
正直拍子抜けするくらい余裕だった
>>257
変化前の上位互換だから大きな違いはないけど
より使いやすくなってると思います
NEXT継続バフ後の硬直もだいぶ短くできるしね
宮ちゃんの最終スキル演出好き。確かにHP回復するわw
こはねちゃんのチアもかわいいし、大満足です。
ゲストに最終進化してるこはねが居たから借りて使ってみたけど
自動スキルでターン数が伸びるのはクラススキルのバフだけだから
専用武器のバフは5ターンには伸びて無いっぽいね
それで言うと宮子の自動スキルのHP減少効果も専用武器には掛からないから
攻撃→回復だったのが、回復→攻撃に順番が変わったけど
専用武器で攻撃した後もHP100%キープし続けるね
宮古さんスキル50にした。
https://twitter.com/Jk3Du997dCYqzyJ/status/1154375366997237761
回復量は4012。
https://twitter.com/Jk3Du997dCYqzyJ/status/1154376443859652609
おまけ とっておき
MAX都さん 得意属性 53万
https://twitter.com/Jk3Du997dCYqzyJ/status/1154381061436002304
以前の武器レベル80都さん 得意属性 54万
https://twitter.com/Jk3Du997dCYqzyJ/status/1128922411313721345
あれれ?
ちなみに宮古さん専用武器進化後のATKは
Lv.80は608。
Lv.100は661。
もっとわかりやすくダメージ上がるのかなと思って期待していたけれど…
>>266
なるほどです。
宮古さん専用武器の最終進化の良いところは回復を自前でやる場合に最大値近くが出しやすいという感じでしょうか。
>>268
戦力として捉えるなら、ゆのっち
ただし、個人的推しがあるならそちらを最優先すべし
葉子様専用武器マヨネーズじゃなかった……だと……()
まとめのコメントでもだけど、専用武器がイラストに写ってるものってこと知らん人結構まだいるんかね
カードイラストに写っているものと分かっていても予想が難しかったのは、あずにゃんと水着コウさんかな。
水着?をくるくる回すとは。
>>279
さすがにサブキャラまでこれまでどおりとはいかんでしょ
いや…そんな…多分…きっと…
>>281
来てももう驚かない
オールスター物のキャラゲーであからさまな優遇は良くないと思うがきらファンはそういうもんだと割り切れるようになった
はいはいいつもの優遇で終わる
>>287
マヨネーズを専用武器にするならイラストにマヨネーズがファンネルのごとく飛び回る絵にしないと
早めの参戦だとソーニャひふみんノノ小梅シノるん優あたりはそろそろ欲しいところだよね、来るまでおとなしく待ってる
はぁ...エリクサー症候群...
推し作品キャラの武器来ないと無駄に貯まる...
エトワリウム症候群とも言える
お母さん先生の武器来てよ!
自分は逆でエトワリウムをすぐにつぎ込むからが貯まらなくて困る
作者が描き下ろした話は全部読みたい>>297
エトワリウムはとりあえず14個貯めとけば大丈夫と思ってる
専用来たら最終まで3ヶ月くらい空くし、それまでに7個貯める感じで
例外はあるけどいきなり21個必要なことはほぼないし
ひふみんって完全に青葉の月属性版だから武器スキルもあおっちやしまりんみたいな感じになるのかなと思っていたけど、陽月属性は4属性よりも最終スキルが強くなる傾向にあるからどうなるか楽しみ
>>298
全部観たいのはわかるよ!
でもいざ推し作品が来た時それがすぐ観られないのは
嫌でござる!
>>299
なるほど3ヶ月ね。ナイスアドバイス!
じゃあ14個残すとして、2人分くらい使ってみるかあ...
ダメだ!決められん!
三人は専用武器MAXまで育てたけどそれ以降は全く手をつけてないからエトワリウムが48個ある
アイテムの補充もさることながら、スキルレベル稼ぐのがしんどい・・・
イベントとかで使えれば勝手に貯まっていくけど、
そうでないならそのためだけにどこかを周回しなきゃ・・・
>>302
おかーさん専用欲しいって言ってるから大丈夫だとは思うが、ごちうさファンなら21個貯めとくことを勧める
>>306
あっしはゆゆ式ときんモザと三葉ファンでござ
そういえば忍の専用武器もこないね...とほほ
どうしてもあげたい時はプロローグ無限に回してるな
とりあえず千矢の武器はナイトそうりょ育て終わったけど、水着紺の武器がこんな早いと思ってなかったからエトワリウムが足りなくて泣いてる
みんな週末のメダルとかで交換してるの?すぐ足りなくなるんだけど
ログボでかけらが二つ毎月手に入るから、メダルをかけら二つにトレードして、毎月1個ずつエトワリウムにするようにしている
その計算から余るメダル分は星結晶に回す、こんな感じでメダルの用途を分配している
長い目で見ると、かけらに全振りの方が専用ぶきの育成速度が速まると思うけど、まだ8凸すら出来ていない☆5が結構いるのでそちら優先で
星四たまちゃんの武器がメガフトンタタキなら(参戦CMより)
星五たまちゃんの武器はギガフトンタタキになるのでは
実表記だと「たまて専用ふとんたたき」とか?
https://kirarabbs.com/upl/1564309756-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1564309756-2.jpg
星4メガふとんたたき
星5ギガふとんたたき
自動スキル解放テラふとんたたき
最終進化ペタふとんたたき
こうか。
>>318
うまいこと言ったなぁ、おい
ペタンコが布団たたき持ってるって!
あ、ちがうか、ペタバイトね
完成したー
バレしーなんの進捗刀進化させてから初の風物理が有効なチャレクエだったけど、亀退治から風耐性ダウンする姫の削りまで大活躍だった。パッシブリキャストでフルアタ構成だからバフやとっておきゲージに頼らなくても火力出せるのが今月のチャレクエと最高に相性いいね。
やっと最終進化終わったぁ……
スタンゲージ上昇量アップの効果、有効活用できる場面ってあるかな?
自分には思いつかなかった...
葉子様と如月の専用武器は明日追加
葉子様の専用武器スキルはどうなるんだろう
自前の一定ターン中アップがあるから基本パターンにはならないだろうしかと言ってソニックだと同じ色の梓にゃんと被るし……うーん、わからん
如月は勝手にスキカ枚数増やすやつとかかと予想してたけど違ったか
まあ僧侶としては安定感でるからこのオートは良いよな
宝箱からエトワリウムを獲得して、遂にあおっちの専用ぶきが最終進化出来た
あおっちでようやく4人目の最終進化、次は宮ちゃんだ
葉子様の武器スキル、まさかの回復技とは
こっち装備するとフルアタ構成じゃなくなるけどどうなんだろう
>>334
バフは残ってるのに攻撃スキルが尽きて通常攻撃しか出来なくなるのは強めの継続バフ持ち共通の悩みだよね
葉子様の専用武器スキル上げ
被弾しないと使ってくれない上に全体攻撃2つ持ってるから
オートだとプロローグで被弾する前に殲滅しちゃうけど
被弾判定が自身だけじゃなくてパーティー内の誰でもいいから
双葉みたいな自分にはらぺこ付けるキャラを連れて行くと
オートでもプロローグで葉子様が専用武器使ってくれるようになるね
>>339
葉子様に限った話じゃ無くて
ナイトの達人盾とかでも自分以外がHPが減ってると
ナイトのHPが減って無くても自己回復したりする
オートのアルゴリズムのミスみたいなものだね
さて、どのくらい時間かかるかな
1回目、開始から2時間
ゆのっちの専用武器育てた時も、葉子様の専用武器育ててる時も思ったけど小田切双葉の自分にはらぺこは回復系のスキル上げにめちゃくちゃ重宝するな
他に自分でダメージ負える星4とかいたっけ?
>>347
(たぶん)大丈夫大丈夫100まで飛べる
https://kirarabbs.com/upl/1565596585-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1565596585-2.png
最終まで4時間44分でした(画面上時計)
休憩とガバを挟みましたが工事完了です。シンボルクレストがゴリッっと持ってかれたから最推しの武器実装まで充電します
エトウリウムが溜まってきたから、なんだかんだで
ボス戦で一番お世話になっている、戦士くるみを
最終進化させた(5人目)。
他の千矢、カオス、青葉の使用頻度が多いのに対して、
メリーの使用頻度が低いのが悲しい。
眠りを有効活用できるように、状態耐性ダウンのアルケミスト
専用武器が実際されないかな。
リゼ専用スピアLv100何とか到達(スキルはまだ48だけど)
これで3個目(千矢、ココア、リゼ)だけどチノを悩んでる
最終進化させると周回に使いにくくなりそうな気もして……
チノのぶき育てる人多くないかも知れないけどみんなどうしてるんだろう(エトワリウムはまだ足りないのですぐには進化できないが)
心情的にはココア、リゼのお姉ちゃん二人と揃えてあげたいが
>>353
チノを最終進化させたいならさほど迷うことないですよ
全体攻撃が出来ないのを危惧しているなら、ぶきをスタークリスタルにすれば良いだけです。もちろん火力が低くなるデメリットはあります。
現状自前で持っているとランク上げしやすくなるキャラなので欲しかったら入手しましょう。
他の専用ぶきと迷っているなら考える必要はあるかと思います
メモリアルみたいから進化させたよ
周回には使いにくくなるけど上にも書いてる通りスタークリスタルに持ち替えればいいしね(SPDアップ消えるのはもったいないけど)
ハッカ周回最速になったりとか月ボス出てきたとき初手最速で一気に削れるのは意外と便利
>>354
俺はチノを最終進化前で止めてる勢だけど絶対こっちの方が便利だと思う
SPDバフがwave開始時にもちゃんと適応されてからはチノは先行で雑魚を全滅させることができる高速周回の鬼となる
スタークリスタルだとそうもいくまい
最終進化チノを使いたかったらフレンドから借りればいい
特にチノに思い入れが無ければ絶対最終進化手前で止めるべき
>>357
自分は忍の武器実装待ってる。
ひだまり、ゆゆ式は実装2巡目に入ったから
きんモザもそろそろ来るとは思っているんだけど…。
ついさっき5つ目の専用武器Lv100(チノ)完成した
次のハッカ叩きが楽しみすぎる
>>359
ひだまりは2巡目だが
ゆゆ式ときんモザはとっくに3巡目にいるぞ
(ゆゆ式はゆずこ、唯、水着ゆずこ、きんモザはカレン、クリアリス、水着あやや)
シノはまだまだ先でしょ
>>362
>>363
恒常組と限定組とで実装タイミング明らかに違うから別枠として考えてたのよ。
恒常組だけ見るとそろそろかなーって。
近い所だとAチャン、NEW GAME!、うらら辺りもかな?
(これだとがっこうぐらしが外れてくるから一概には言えないんだけど…)
>>364
自己レス失礼。
けいおんも唯、あずにゃん実装済で例外に入ってたか…。
やっぱり運営さん次第ってとこですかね。
>>364
限定への武器実装タイミングは近い時期で揃えてる、でも作品ごとの総本数は一部を除いて平均的に増えてる
先に恒常☆5になってる推しキャラより同作品の限定が優先されたりしてるから人によってはなかなかの曲者だったりする
実装順でいえばそろそろソーニャ・ノノor紺・井口に欲しい感じかな?あとバレンタイン椎名の最終進化。
いっそのこと次はアルケミ三人位一気に来てくれても面白いかも。藤川先輩、クロ、冠。
あと、クリアリスの最終まだですか?チノちゃん型か志摩リン型かでもやもやするのですが。
きんモザだと勇姉とバレ綾がすっとばされてるのが気になる
バレ綾は(同期のバレ椎奈が実装されているものの)専用武器実装したらゲームバランス破壊しかねないから来ないのはまだ分かるが勇姉は…
田村ゆかりのギャラ問題とか?
バヤヤに関しては現状で物防デバフ足りてるから専用来てもそうそうバランス崩壊しないと思うぞ?
火力補助出来そうなのって月属性ダウンくらいだろ
味方火力アップ型には敵火力ダウン型を、敵火力ダウン型には味方火力アップ型の専用武器にすれば良いのかな。
今までの傾向から陽、月属性は4属性よりもキチガイな性能の専用武器が来る傾向があるから、アヤヤはさらにぶっ壊れ性能になると思うよ。例えばオートスキルが敵のDEFをダウンするときNDFもダウンさせるとかw
専用6本目はシャミ子かな、楽しみ
>>371
正直一人で下限までいけても、全部撃ち終わる前に敵さん3回行動しちゃうから結局アルケミ二人連れてくことになるんだよな
専用武器は敵SPDdownが一番ありがたい
>>380
バヤヤが真にヤバイのはとっておきや
SPDダウン付けたらただでさヤバイとっておきを更に撃ちやすくさせてしまう、てかSPDダウン自体がクソ強い効果だからポンとあげていいもんちゃうで
バヤヤは物理特化して欲しいので、つけるならクイックドロウが面白いかも。もし属性ダウン系なら相手が苦手属性から攻撃喰らうと被ダメージupとか。
クリアリスの最終進化は来るかもだが、専用武器未実装のきんモザ星5もいっぱいいるからそっちを優先してほしくもある
特にシノとか
シノと勇は来て欲しい
陽子は同イベの運動会青葉・十倉と一緒じゃないと不公平感漂うから難しそう
>>383
去年の水着キャラの専用武器の最終進化まだ来てないけど、まだ最終進化が来るには早いと思う
バレンタイン椎奈の専用武器の最終進化そろそろ来るかな?
生放送スレとか見ればわかるけどここには無いので
次回専用武器更新は
・クリスマスアリス&水着あや専用最終形態解放
・バヤヤ専用追加
どちらもきんいろダークネスに合わせたのかきんモザからです
★5綾【バレンタイン】専用スパチュラ(パッシブ)
「自身」の通常攻撃を受けた敵の月属性耐性を一定ターン小ダウン +「自身」のクラススキルによるステータスダウン効果の持続ターンが長くなる
★5アリス【クリスマス】専用パペット(最終進化)
「自身」の魔法攻撃が一定ターン大アップ +「敵全体」に土属性の特大ダメージ
★5綾【水着】専用シールド(最終進化)
「味方全体」に一度だけ攻撃を大きくカットするバリアを張る +「味方全体」の物理攻撃が一定ターン大アップ
>>390
綾の武器スキルがこれだけ見ると、千矢の強化版なんだけど。
自動スキルもとっておきupだし。
キャラステータスもしくはクラススキルでバランス
とってるのか?
初期の頃からフルアタ魔族のエースとしてぶいぶい言わせてきたアリスだから、正常進化かな
運用上は、雑魚殲滅の周回には専用武器は過剰装備だし、強敵用にはバフがあったほうがいいしで、もしかしたら微妙な性能なのかもしれないが、同じようなキャラばかりになってもつまらないし、これはこれで良し
さ、Lv80にするか
>>399
最近の雑魚は硬かったり(ウサギ、サメなど)するから専用武器でも過剰装備じゃないと思うよ。
>>402
そっちでもいいかなって思ってたが、チノの最終はハッカ道場向きだからあれだけ強い気もする。土は☆5魔法使い多いし、ユー子か小夢辺りにきそう。
先行のたまちゃんとアリスはちっちゃいだけに手数系
最大火力はデカい後発組(ユー子、小夢)に任せよう
本当だ。スキルイラストも剣になってるしこれは意図的に物理攻撃にしてる。最終進化すると面白いことになりそう。
ついに職業で物魔逆攻撃が正式に実装されたか
今までミスで物理攻撃が魔法だったりはあったけど、今回はアイコンもちゃんと物理になってるしな
スキルで物理耐久下げて、攻撃前に自身の物理攻撃力をアップして物理で殴るってなってるのか
現状はネタ以外では使い物にならないくらいの性能だけど、最終進化でどうなるか次第
今はこれを装備すること自体が縛りプレイ
>>414
でも今は最終がどうなるか分からんから使いたくないな。ただ、メモリアルクエストは尊かった。
バヤヤの武器スキルは現状ネタだが果たして…
メモリアルクエストはまだ途中だけど水着綾よりも濃く甘い陽綾だから虫歯になるレベルだった
バヤヤはオートスキルの効果がメインって感じで3進化前提の性能感がある
強いて言うなら戦士とのとっておきで削ったあとの追撃ぐらいか
効果延長は悪くないんだけどね
ただせっかく延長しても、スキル全部が硬直長いしその分隙ができるしで扱いにくい
とっておきする瞬間だけ防御ダウンが下限に到達していればいいってのもあり結局、レプリカ装備してレプリカ→中ダウン→とっておき1連目でいいやってなった
>>416
プロローグでクリアリス試し打ちしてるけど進化直後だとスターオーブの2割増しくらいのダメージ。スキルレベルでもう少し火力伸びるのを期待したい。
バフないのもあってこれだけでボスを削るのはかなり厳しそうだけどクリアリスの場合とっておきの直後に追撃できるからスキルレベル上がれば倒せる範囲はだいぶ広がりそう。
周回で使う分にはこれまでと同じ運用できるから使い勝手はいい。
あとフルアタのいい点として、継続バフついたはいいけど攻撃スキル使い切って通常攻撃しかできませんorz...みたいになりにくいのは地味にうれしいかな。
スキルレベルMAXには出来てないからMAXまで行った時の使い勝手は別の人頼む。
クリアリスの最終スキルは青葉やリンのコンパチだろうね、多分ダメージ倍率も同じになると思う
スターオーブの2割増しくらいってあたりから計算しても同じくらいになるし
>>420
特大二つ持ちのフルアタだからアルケミストとそうりょの修練場周回が捗りますね。
>>423
水着綾のメモリアルより原作っぽくてかつ砂糖菓子に砂糖ぶちまけたような甘々陽綾ほんとすき
クリアリスはかなりシンプルだけど、とっておきの硬直の短さを考えると自己バフして手数出せるのがすごくいい
バ綾専用武器スキルレベル25ぐらいで他スキルとの強弱関係が逆転するので、オートで上げてる人は注意ね。
バ綾に限った話ではないけど。
水着綾の専用武器育成完了しました。
最終的なカット率は安定の99パーセント。
タイミングを合わせればどんな攻撃でも防げます。
https://kirarabbs.com/upl/1567616082-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1567616082-2.png
アルケミの自動スキルは通常攻撃に属性小ダウン付与+αの方向なのかねぇ
クロのスタンしないは無難だけどインパクトに欠ける
>>432
アルケミストはスタンし易いから、有益だけど確かに
インパクトに欠けますね。
敵異常状態にするのに優位なスキルが欲しいな。
恒常2巡目予想リスト
限定キャラは恒常キャラとは別の事情・順序で実装されるので、カウントせず
候補キャラが2人以上いる作品の場合は、個人的推測(主役級を優先。主役級が実装済みの場合は限定で武器貰ってないキャラを優先。実装時期に大きな差がある場合は先行キャラを優先)で1人or数人をあげ、?付きに
ひだまり 恒常2人実装済み
ゆゆ式 恒常2人実装済み
Aチャン るん?
きんモザ シノ?
がこぐら 恒常2人実装済み
ステま 恒常星5が1人のみ
ぬーゲーム ひふみん?
うらら 小梅orノノ?
キルミー ソーニャ
桜T 優
ドS 麻冬
メリー 恒常星5が1人のみ
スロスタ たまor冠?
ゆるキャン なでしこ?
ハナヤマタ 恒常星5が1人のみ
こみが 小夢
あんハピ ヒバリor牡丹?
けいおん 恒常2人実装済み
はるかな かなた
ごちうさ 恒常5人実装済み
アニマ 恒常星5が1人のみ
三者 恒常星5が1人のみ
GA 恒常星5が1人のみ
クロ 恒常星5が1人のみ
カレンと同じスキル構成だしきっと強いのが来るはず
何年後かには来るかもしれないから頑張ろう、確定では無いけど
マヤ 通常攻撃小アップ+行動によるゲージ大アップ
メグ 物理防御二倍+攻撃受ける毎に敵全体に物理攻撃中デバフ
千夜 味方全体の物理、魔法攻撃とクリティカル大アップ
シャロ 魔法攻撃とクリティカル大アップ+スキルカード設置
メグまさかの僧侶風ナイト能力
いくらDEF2倍でも陽属性で僧侶だしどんな感じなんだろ
ATKデバフでいい感じに耐えられるようになるのかね
まぁとにかくシャロちゃん最終進化のシナリオとか楽しみ
千夜の最終進化スキル、対象が味方全体だったのね
代わりにクリダメアップがないから単体の爆発力はかおす先生やゆのっちに比べて控えめな感じするね
メグまさかの受け僧侶か
専用武器でDEF2倍でも等倍受けになるから楽に受けれるってことはなさそうやな
ATKデバフ込みなら受けできるかもって感じやから最初の2〜3発を耐えれるかどうか次第
そもそもクラススキル2が完全に専用武器前提で専用武器育てないと使いにくそう
やすな 味方単体の物攻、クリ率大アップ+ヘイト中ダウン
春香 味方全体を中回復+物魔攻中アップ
千夜 味方全体の物魔攻、クリ率大アップ
うーん強い
>>456
クリティカル大は結構でかいぞ
確定にきららスキル割く必要もないから二重掛けなり物理大なり使えるし
HP二倍や状態異常無効が別であるのはやっぱり強いけどな
>>467
あっちは全体に物魔攻大アップ(レベルによって率が上がる)、加えてクリ率大アップ
こっちは全体中回復(レベルによって率が上がる)、加えて物魔攻中アップ
バフの面で考えたら千夜の方が上だし、回復面で考えてもスキルカード持ってる千夜の方が上
水着唯はまだ武器きてないから比べる対象にはならんでしょーに
しー部長の専用武器最終進化待ってる人がここにいる。他のせんしキャラとどう差別化するのか楽しみだぜ
千夜最終、シンプルに滅茶苦茶強いね
シャロはゲージ溜めれるからアルシーヴ様みたいに使えそう
メグのパッシブもヤバイ
属性まで被ってるノノに早く救いの手を…。
スキルカードの差だけでも使われなくなってるのに。
マヤメグ専用もかなり強いね。マヤのとっておき上昇量up大はシンプルに強そうだし、メグはスキルと噛み合ってる。っていうかメグを見るとこれチマメオンリー編成できるような調整になってる気がする。個人的にはすごく嬉しい。
メグはスキルと噛み合ってると言うか専用武器ありきなスキル構成って感じ
マヤは自動発動スキルがゆずこと同じだね
>>477
ゆずこのゲージアップにはよくお世話になってる
だからSPD大アップ持ちのマヤちゃんにこれを持たせたのはヤバいと思う…
メグはパッシブ解放しないと使い物にならないからこれくらいでも妥当だと思う
なにげに使い勝手悪そうなのは千夜の全体バフ
なるやこはねが強いのは自身の火力も高いからで千夜だと実質1人分のバフが無駄になる
>>478
水着夏帆もスキルで中ととっておきで全体小アップ持ってるから言うほどヤバくはないでしょ
>>479
アタッカー3人という状況はまずないからあまり意味のない仮定だと思う
魔法特化のキャラと物魔両方いけるキャラ比べるのもナンセンスだし
ゲージアップ戦士欲しかったから当たれば育ててみるかなあ
チャージカウントダウンあたりも併用したら技出される前に倒せるだろうし
シャロのスキルカードがとっておきのと重ねられるなら洒落にならない程のダメージソースになるけどどうだろう
ならなかったらどうしようもなくなるけど
同じ効果のカードを2種持ってるキャラは初めてだろうし、上書きされるかどうかは要検証だな
個人的には上書きされると予想してる
千夜ちゃんがヘイト押し付けて味方を焚きつける鬼畜和菓子の真髄を見せ始めた…なので武器100レベル目指して頑張ります
シャロちゃんのカードはやっぱ別ですね
あとはメグの自動スキルの検証もしたいけどスキルアップパウダーを使って速攻3進化させた猛者はまだ居なさそうだな
マヤの武器は中攻撃+低確率こんらん
メグの武器は全体中回復+全体物魔攻撃小アップか
メグの武器は貰った直後の状態でもかなり使いやすいな
千夜の専用武器のクリ発生率アップについてプロローグ495周した結果スキル適用後はクリ率100%でした。イベント周回でもクリ確だったので全体付与はヤバイと思いました。
上で誰かも書いてだけど全体に千夜自信が含まれるのが惜しいところ(当たり前だけど
強敵相手だとさらにナイトほぼ入れてるしなぁ。
シャロちゃんはスキカ2種類張れてとっておきの回転率がいいのとクリティカルバフがスキカにも乗るからダメージ稼げるのがいい点だけどスキカはwave持ち越せないからバフを優先するかスキカを優先するかが悩む所って感じ。
クリ率アップと物魔アップは結局戦士や魔法使い自前ときららスキルで出来るわけだし個人的には全体化よりもクリ時ダメアップほしかったけどな
実はクリバフついてると通常バフに下降補正入るからダメージ増加量で見ると変わらないんだけどね
シャロ最終形態になったけどスキカ2枚はなかなか火力がでる
とっておき効率もいいから究極ゆのっちとナイト入れてシャロ守らせれば速さはないけど怒りシャードンみたいな怪物でなければ安定して押し切れそう
通常攻撃で耐性下げられるから事故が怖い状況でなければ無理に後方に送る必要もないかもしれないがその辺は要検証か
とっておきの仕様上瞬間火力が注目されやすいきらファンではあるけど
スキルカード10枚ただ撃ちできて継続火力と実質的なリキャストダウンもあるのは良さそうかな
チャージカウントダウンもあると便利だし
実質的なリキャストダウンすると同じ炎属性の千矢がヘイト大のみでループしやすくなるんだよね。
あとはアルケミアリスのスキルも回転率が上がって敵をはめやすくなったりする。
ここらへんの連携考えるのも楽しい。
ところで、支援パス購入した方いますか?
スキルアップパウダーって1個使うとスキル1回分なのでしょうか?
おいおいりーさんの専用武器案の定包丁だったぞ!?
「星5 りーさん 専用包丁」っていう名前になるのかな?
包丁がくるくる回るとかなんて物騒な・・・
>511
パウダーは鍛冶屋で使えて1個でスキル1回分です。
1個単位で好きなだけ使えます。
>>514
りーさんスキル回転率は高いけど火力がその分低かったから、超威力技とかくるといいな。
るんちゃんはうちの数少ない☆5僧侶だから専用武器が来てくれて嬉しいなぁ。エトワリウムはクロちゃに全投入してるから進化は当分させられないけど…
とりあえずるんちゃんをLv100にしとかなきゃだな
りーさんパッシブでバフ効果延長とかとっておきゲージ増加だといいなぁ
SPD大upとかリキャストダウンを有効活用できるまほうつかいになりたい
最速キャラの地位を奪還して欲しくはあるな
たまにいるこちらの最速でも抜けない敵を抜いてバフで硬くなる前にこちらの行動ターンが来るってなるようになればそれだけでもかなり有用だし
とっておきがリキャストダウンだからゲージアップやリキャストダウン型も捨てがたいが
つよつよ花名ちゃん&しまりん達成!
(とっておきがまだだけど)
https://kirarabbs.com/upl/1570022968-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1570022968-2.png
よし、無事ゲット
ソーニャちゃんが好みのパッシブで育てたいけどいま戦士かナイトしか育ててないのでなやみどころ
バランスよくいきたい
パッシブわかっても最終スキルが判明しないと怖くて進化できない
段階踏まないで一気に実装して欲しいわ
>>529
ソーニャちゃんパッシブ解放した
クラススキルの負荷軽減が結構すごい
軽減対象外の通常攻撃より特大ダメの次行動が速い
前はお知らせの[☆5キャラクター専用武器更新]の所に(2019年9月A)と@やAと付いてたのに今回は付いて無い
今月は更新Aはないのかな
>>531
ゲージアップとも好相性
胡桃ちゃんとはまたひと味違う尖り方してて良いね
対状態異常陽僧侶化するのかるんちゃん
最終段来るまでは大人しめな感じ
>>533
由紀と全く同じスキルかな?最終進化も由紀と同じなら対状態異常エキスパート武器だな
専用ぶきって基本的に描き下ろしイラスト準拠のようだけど
シャミ子の場合はフォークになるのかな?
「★5吉田優子専用フォーク」…弱そう!
アニメ1話で所持してたフォーク感ある名前
でもはやくほしい…じゅるり
とっておきとかの演出ですでに
なんとかの杖っぽさは出てるから
それでも構わないし
きらファン仕様でちょっと違うとかでも良いかな
コールの性質やリリスの様子とか見てると
エトワリアはわりと夢の世界に近い扱いなので
ズルい武器がフル活用できてもおかしくないけれど
ゲームバランスもあるしふつうめになりそうな
でも万能なところもあると嬉しいような
タイミング的にシャミ子とはるみは同時だろう
つまりフォークとスプーンが一緒に実装される可能性
>>519
MAT高くてもスキルが中威力+MAT中アップとAGI大アップだからとっておき連発でリキャスト軽減稼げないと案外火力出ないんよりーさん。
ハロリゼ専用ぶき
すぐ来るか分かんないけど
大鎌ってのは初めてかな?
モーションまわりの手間たいへんそうだけど
けっこう期待大
>>544
わからんぞ。他の武器と同じモーションで、畑を耕すみたいな動きをする面白リゼちゃんになるかもしれん
きゅうり棒を剣みたいに扱っているんだからそれに比べたら大鎌を剣扱いするなんて普通普通。
千矢ちゃん新しいボイス追加された?
回復盾使った時に「そうだ、まだ終わっていないんだ!」って言ってたんだけど聞いたことない台詞だった
勘違いかな?
進化後はスターソードがより似合うリゼ隊長
縁専用武器登場
今回はゆゆ式祭り
https://kirarabbs.com/upl/1572520421-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1572520421-2.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1572520421-3.jpg
唯ちゃんバリア使いやすそう。
しかも縁ちゃんクリティカル時中アップは中々良いのでは?
テンション上がるわ〜。
とっておきにクリ中アップあるからね
ただ専用武器持たせるとネクストバフが使えないからな
専用武器にネクストバフが付いてれば三種の神バフが揃うから期待
まあでもそう言う傾向があると言うか、確定で決まってるわけではなさそう
機会がある時にたまたままとめてるだけってこともあり得るかな
今回のイベント周回でウチはノノちゃんが大活躍だったので、もうそろそろ専用武器来てほしいんですよねー
主人公以外のキャラで記念すべき、初の☆5キャラなんですよ!ノノちゃんは!
少し前にシャロの最終進化完了
スキルカード設置楽しいし、ガンガンダメージ与えていけるからいい
次は誰育てようかねぇ
胡桃の専用武器って最終進化までさせた方がいい?
今3段階目なんだけど、とっておきと違って単発だし
デバフがあるしどうなんだろと思って悩んでる
使い勝手はいい
3段階目武器→自バフ→きらら特大とっておき
より
自バフ→きらら特大とっておき→最終武器攻撃
の方が火力も出るし隙も少ない
デバフ活用すればそもそも武器攻撃だけで相手倒す又はスタンとれることもある
>>571
確かにとどめ刺しちゃえばデバフは無視できるから攻撃手段が増えるのはいいかも
使いどころは考えなくちゃだから、他の同等火力のスキルよりは扱いが難しそうですね
縁ちゃん、ちょっと早い誕生日プレゼントだよ。
ありがちだけど目と歯が足りない!
★5クロ専用フラスコ
■変化前のぶきスキル
メモリア・リアクト
「敵全体」に自属性の中ダメージ +
「自身」の魔法攻撃が一定ターン中アップ
■変化後のぶきスキル
同じ道につながる時まで
「自身」の魔法攻撃が一定ターン大アップ +
「敵全体」の魔法防御を一定ターン大ダウン +
「敵全体」に月属性の特大ダメージ
・★5西川 葉子専用クリスタル
■変化前のぶきスキル
メモリア・マナライズ
「自身」を小回復 +
「自身」の魔法攻撃が一定ターン中アップ
■変化後のぶきスキル
葉子様の楽しいクッキング
「自身」のはらぺこを解除 + 「自身」を小回復 +
「自身」の魔法攻撃が一定ターン特大アップ+
「自身」のクリティカル率が一定ターン小アップ
・★5山口 如月専用ロッド
■変化前のぶきスキル
メモリア・アミュレット
「味方単体」を中回復 +
「味方単体」のクリティカル率が一定ターン中アップ
■変化後のぶきスキル
コンセプトはワクワク感
「味方全体」を中回復 + 「味方全体」の
物理防御と魔法防御が一定ターン大アップ +
「味方全体」のクリティカル率が一定ターン中アップ
攻撃+バフみたいな専用武器は
スキルレベル上げてもバフ倍率は据え置きで攻撃倍率だけ上がるから
クロの全体デバフも初期倍率から変わらず、LV25の中デバフよりは低い感じになる可能性がありそうかな
アルケミは施設の恩恵もあってSPD早いからクロは周回乱戦向けアルケミになるかも。
葉子様はNEXTバフ来なかったか。キサちゃんの防御系大アップってどうなんだろう。ターンバフの効果はこのゲーム重ねがけのイメージ強いし。
>>577
どう考えてもくそ強い。
まほうつかいより早く行動できるのも利点。
全体ノーゲージキルの起点になる。
しかもふよんちゃんと合わせれば1ターン目からデバフ上限に近いバフがかけられる。縁と合わせれば全体月耐性中ダウン+魔防大ダウン・中ダウンが掛かった状態を一ターンで作れる。これだけで強い上にその後の特大ダメージが効くし、その後の縁で追撃も可能。
>>583
はるぽっぽはパワーバフだし自動スキルでクラススキルが全体になるからキサちゃんより短期向きかと。全体大防御バフでダメージ抑えてとっておきたまったら武器スキルでパワーバフかけて決めるみたいな。
クロの大ダウンは恐らくLV1相当だからめちゃめちゃ強い訳じゃない
ただとっておき以外で全体に撒けるのは今までふよんちゃんだけだったから便利
葉子さまの最終はどうなんだろうか
火力は出るだろうがとっておき連発して火力重ねるタイプだろうしはらぺこ解除付けても難しい気が
>>584
春香はそんな短期戦向きなキャラじゃなくね?
専用武器の攻撃中アップは成長しないから効果微妙だぞ
>>587
いずれにせよ風属性相手に如月を使うことはできないから、お役ごめんってわけではないし、クラススキルと武器スキルととっておきで定期的に回復が可能なのも春香くらいなもんだし。飛び抜けてはいないけど、炎属性で僧侶を選ぶなら第一に春香を選ぶくらいにはオーソドックスで使いやすいキャラだと思うよ。
>>586
ぶっちゃけはらぺこ放ったらかしでも気にはならないからね…
中アップでそこそこ効果は実感できてたんでどれだけ伸びるか使用感が楽しみ
葉子さまと青葉かあずにゃん辺りの最終スキルを交換できればばっちり噛み合うのだが…
フルアタ魔とバフ魔はそれぞれ長所を伸ばした構成にしてほしい
>>589
定期的に回復ならスキルカード持ちの如月の方が安定する
春香の専用武器しょぼすぎで本当に欲しかったスキルが如月に持ってかれてしまったって感じ
>>593
炎はゲージアップ持ち二人も居てとっておき撃ちやすいし、春香のは硬直が極端に短いから交代を絡めやすい
こればっかりはキサちゃんにも同属性のシノにも真似できない
>>596
自ヘイトアップが無ければね…
受け効果が優秀な千矢 遥と一緒に組むなら春香に分がある
>>598
スキルカード設置できるようになればヘイト回復は使わなくなるからやすなにしか分が上がらない
春香だと回復手段が枯渇する
>>601
とは言っても桜Trickキャラで性能面で良いのってしずくちゃんくらいしかいないししゃあない面はあるわな…
優ちゃんに専用武器さえくれば…
>>590
はらぺこのキャラのみダメージ9999の技とかを敵が使ってくるなら対策必須になりそうだな。
きらファンに、クロちゃが実装されてより大体7ヶ月…。クロちゃの専用武器を最終進化させることは、私にとって最大の願いでした。それが最推しのきらら作品である、棺担ぎのクロ。に報いる道だと信じて…。今ここに進化を終え、悲願は達成されました…
まぁ最後のスキル上げがまだなんだけどね。でも初めての専用武器最終進化だー、わーいわーい
>>607
プロローグでクロモンを葬り去り、レベル上げを終えればお前たちの敵はもはや一人もおらん!
北の銀河はもちろん、東も西の銀河もわけなく支配でき、お前とクロちゃの帝国は永遠に不滅になるというわけだぁ!
葉子様の最終、バフ量がレベル依存に切り替わって本当に良かった
HP回復量が下がってるのは雑だがw
今回の3人って最終進化の性能評価的にはどんなもんなの?
好きな作品ばっかで頑張って引いたキャラだからどの道育成自体は頑張るけど、育てた後にどれくらい活躍できそうかな?って気になって
>>611
葉子様しか育ててないけど
感想としては硬直も大してないし3ターン特大アップはメチャクチャ戦いやすい
NEXTバフを付けれる僧侶とか来たらおそらく魔法使いの中でもトップの火力になりそう
何より継続が強い
とっておき、専用武器で3ターン
クラススキルで5ターン
基本的にバフが尽きないから常に火力が高く乱戦とかでも活躍できる。
魔法使いの修練場は火属性3人同時とかでも出ない限り単騎かつオートでクリアできる(1回行くだけで12回ぐらい武器スキル使える)
相性のいい子はゆのっちやかおす先生、千夜、シャミ子は勿論だが
今ピックアップしてる恒常勇魚ちゃんもオススメ
とっておきを重ねて撃つと勇魚ちゃんが魔攻大アップをつけてくれるから火力が跳ね上がる
専用武器スキルで解除しきれなかった腹ペコを勇魚ちゃんのスキルで回復もできるし
勇魚ちゃんの全体攻撃も含めれば3ターン周回も余裕
あとさっき言った通り魔攻NEXTバフを付けれる僧侶
葉子様にNEXTバフが無いのが残念と思われるがそれは今現在だけであってNEXTバフ付与が出ると
重要なのは自分でどれだけ継続バフ載せれるかだから
一気に最高クラスの火力を出せるようになる
以上の理由から葉子様の専用武器強化は非常にオススメできる
優ちゃんの専用武器、待ってればすぐ来るでしょってレスが前にあったけど
全然来ないやんけ(怒)
>>613
おぉ、ありがとう
葉子様、今でも風で攻めたい時には活躍してもらってるから、さらに強くなれそうで育成のモチベ上がったわ
頑張って最終進化させよう
これはプロローグでフレ着ぐるみ唯ちゃんを借りて
とっておき検証をしてみた結果
1枚目は自スキルのバフは一切使わずに撃ったとっておき
2枚目は自スキル(スキル2の小バフと専用武器の特大バフ)のみを盛って撃ったとっておき
自スキルはスキル2は25Lv、専用武器は100Lvの46Lv
https://kirarabbs.com/upl/1574431966-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1574431966-2.png
>>621
へぇー好きな作品が冷遇なのを嘆いちゃいけないんだな
お前らこそ脳に蛆湧いてるんじゃねぇか?
クロ最終スキル
「自MAT大アップ+敵全体MDF大ダウン+全体特大ダメージ」と一見超強力に見えるが、バフデバフは例によってレベルを上げても倍率が変わらないのでレベル1相当
全体攻撃はダメージ倍率が低いのであまりダメージは伸びない(単体の敵ならクラススキルの中ダメージの方が火力が出る)
特大のため硬直が重いのでデバフの重ね掛けには適さないが、レベルが最大ならばクラススキル、最終スキル、とっておきでMDFデバフを1人で下限まで持って行けたりする
バフとデバフを掛けてからの攻撃であるため決して弱い訳ではないが最終スキル単体では文章から期待できるほどの効果は得られないので肩透かしを食らうかもしれない
とはいえ、自己強化しつつ開幕MDF大ダウンを撃てるのが弱い訳がない
ただ使用時のセリフはファンにとって万感の思いがある
>>613 >>624
専用武器の最終進化なかなか辿り着けないから詳細な感想とても助かる。
ここで付け加えるのすごい申し訳ないんだが
大事な事なので……!
葉子様は最終進化後のスキレベ
46から50まで持ってくとバフ量が1.5倍になるからしっかり最後まで育ててくれ
以前実装された専用武器の性能どうだっけと思ってこのスレ遡ると毎回実装前後のタイミングで同じ荒らし発生してて草
ところで専用武器の効果調べたい時みんなどうやって調べてる?やっぱりきらファン内のお知らせ見るのがいいんだろうか。
如月最終スキル
クラススキルやとっておきの傾向同様に防御特化
全体への強力な攻撃を使ってくる敵に対する継続的なダメージ軽減や立て直しで真価を発揮する
物魔両方のバフがあるので敵の型を気にせずに連れて行ける
スタンも状態異常も無効なので機能停止することがない
クリティカル中アップも付くので自分は回復に徹しつつ仲間の火力補助も申し訳程度にはできる
元から豊富な回復手段と防御系バフが更に増えた為、単騎の鬼となった
クロはデバフ倍率はLV1相当で低めでも
通常スキルで全体に掛けられるっていう1点において他にふよんちゃんしか居ない状況だから、限界チャレンジみたいなやつで複数体相手の速攻攻略で輝いたりするかもしれないね
>>626
これが楽しみで葉子様にドカ食いさせてるけど、なんだかすごくいけないことしてる気になってくる
>>624
>>628
分かりやすいですね。
せっかくだから★5キャラクター使用感のスレにも記載してみたらどうですか?
>>624 >>628
細かい説明ありがとう
終わるの大分先になりそうだが頑張って育成しよう
カレン最終は45→50にしても実際のダメージは1.5倍にはならないから注意
1.5倍はあくまでも%の話で計算上は違う
クロのメモリアルクエストがクリア出来る気がしないんですけど…ゆのっちでHP最大まであげた千矢が一撃でやられた…。
自分はあれほんとギリギリで金冠行けたなー。その前に何回もやり直したけど。物理攻撃じゃダメージ全然出ないからカレンにも頼れないだろうしね
そもそもなんのキャラのメモリアルクエストなのかって事を考えるべき
そのキャラを生かしたギミックや攻略法が大前提だぞ
メモクエスレで話すべき話しだと思うけど
メモクエでも難易度の差が激しいよね
チノちゃんは魔法をブッパすれば簡単に勝てるようできてたけど
ココアのクエストとか何故か妙に凶悪だった覚えがある
やっと葉子様の専用武器育成終わった……!
でもこれで最強よ
自己バフ盛る盛らないでここまで差が出るよ
https://kirarabbs.com/upl/1574840135-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1574840135-2.png
専用武器は武器スキルもそうだけどパッシブスキルとの噛み合い具合も大事になりそう
分かりやすい噛み合い方だと、カレンのクリ威力アップ(エターナル波動剣がクリティカル確定なので必然的に威力が上がる)とか
>>656
弱くは無いけど、積極的に使おうとはならない。専用武器スキルととっておき以外の全ての攻撃でリキャストするけど一撃は強く無いし、戦士の特性上、周回にも向かないしちょっと中途半端な性能。
>>659
ぶきスキル(変化後)
「敵単体」に水属性の特大ダメージ+
「味方全体」の物理攻撃が一定ターン中アップ
自動発動スキル
通常攻撃のダメージが小アップ+
通常攻撃・クラススキルを使用するたび
「自身」のリキャストをかなり減らす
ぶきスキルで味方全体の攻撃上げつつ殴りながら通常攻撃やクラススキルでぶきスキルのリキャスト減らして味方全体の攻撃上げつつ…っていう動きになるのかな
どちらかというと攻撃高いサポーターみたいな印象
単純なアタッカーとしては単発火力の出るトオルのほうが強そうだからアタッカー運用はなかなか難しそう
自前で持ってる+ある程度覚醒してると強いよ。
魔防高いしスキル的にも耐久向き。
17クリスマス仕様のとっておきと相まって
バフが切れないのでまあまあの火力がずっと出る。
息切れしない元気キャラ
クリスマスひふみんの専用武器は
ダメージと一定ターンクリティカル中アップだった
これできららスキルも特大に使えるし実質火力アップできる
メリクリの専用武器は中ダメとATKバフ
パッシブは眠り低確率付与と被ダメ時ATKデバフ
チャレクエ雪だるまに連れてったけど物理敵にはほんと強い
クラススキルのヘイト大は体感的に途切れる前にリキャスト回復してて結果常にデバフが掛けれる
とっておきでもヘイト稼ぐから仮にリキャスト間に合わなくても保険が効く
恒常メリーと違い全体技を持ってるから眠り付与がお供に効くことも
最終スキルが楽しみ
クリスマスもトオルだけ先送りだしなあ
難しいのはわかるけど、実装済みもいるんだから、無理じゃないのに
勇さんの専用武器は性能の問題じゃなくて田村ゆかりさんを呼べないから専用武器(メモリアルクエスト)が作れないという説
ギャラとか高そう
同クラスの堀江由衣何度も呼んでるのにんなわけないだろ
声優のギャラで何百万もかかるとでも思ってるのかねぇ、アホらしい
正月夏帆の専用武器は予想してたよ。でも忘れてませんか?水着夏帆最終進化。
あと水着紺もお願いします。
正月やすなの専用強そうほぼナイトじゃんこれ
ナイト運用するなら千夜の壁が厚いが最終でどうなるか
夏帆はspdバフ欲しかったこのままじゃ劣化チノになる
劣化チノって属性がちがう・・・
比べるなら縁さんですよね?なんでなんですか?忘れたんですか?
夏帆はクラススキルでSPDバフかけれるから考えようによっては速く動ける破壊神。しかも全て全体攻撃で半減属性なし。まあパッシブがクラススキルのバフ効果ターン数増えるだったら熱かったけど。
>>676
陽月は同じ半減無しかつフルアタだから周回性能でチノと比べるのはそれほどズレてないかな
ただ、周回以外でも使う事考えれば劣化って表現は違うと思うけど
尻尾があるクリエメイトはいっぱいいるけど、こんなにいっぱい尻尾があるのは夏帆ちゃんだけ!
>>674
紺はまず恒常の専用武器をそろそろ実装して欲しい
ひふみんとかノノもえらい待たされてるなぁ
最終専用武器は僧侶のバフ倍率で比較すると
クリアップを持ってない場合はかおす>千夜>>ゆの
クリアップを持ってる場合はゆの>かおす>千夜
かおすとゆのは(戦士の場合)きらら特大よりスキル再使用で2回バフをかける方が倍率高くなる
ゆのはクリアップを自前で持ってるか他キャラでクリアップをサポートしないと論外だけど、カレンや宮子のような相性のいい高火力アタッカーがいる
かおす先生は1回のバフだとクリ確にできないけど2回かければほぼクリ確になるし、2回バフで千夜+特大より倍率高くなる
千夜は最高倍率でちょっと負けるけど、他が2回行動やクリ持ち前提なのに対して1回の行動(少ない隙)で確実に火力を盛れる
属性とか考えずバフの単体同士の比較だとこんな感じだろうか
>>684
クリティカルダメージアップを加味してなくない?
千夜はクリティカルダメージアップがついてないからゆのの下位になるとは思えないんだけど
>>685
ゆのっちにクリティカルアップないからバフをかけられる側がクリ持ちじゃなければクリダメアップは効果なし
きららクリ確を使ったとしても、千夜+特大の方が倍率は上
と判断したんだが
>>686
ばつぐん相手にはかおす先生のスキルでだいたいクリティカルでるからクリティカル無しで計算しても現実的じゃなくなくない?
仮にクリティカルしなかった時の最低値で勝っててもゆのかおすスキルだとクリティカルダメージが50%伸びるんだからアベレージで負ける
>>688
すまん言ってる意味がわからん
なぜゆのの話でかおす先生の話が出る?
バフされる側がクリアップ持ってない場合は
ゆの→専用武器+きららクリ確
かおす→専用武器+再使用
千夜→専用武器+きらら特大
がそれぞれ一番倍率高くなると思う
そうすると、クリティカルによる1.5倍も入れてもダメージが
かおす>千夜>ゆの
になると思うんだが
クリアップ無いから計算から除外するわ、というのはちょっと
実践的にはクリアップ加味した期待値計算になるはずでは?
>>689
クリティカルしたら一番ダメージ伸びるのはゆのなんやで
クリティカルしなかった時のダメージだけ見るなら千夜やで
かおす先生のスキルだけクリティカルする事を想定したらあかんやで
ちなみに僕はその三人すべての武器100やで
二人で重ねがけで使わないと意味無いと思ってるで
ゆのかおすきららスキルかおすの組み合わせが一番ダメージ伸びるで
>>690
なのでクリアップ持ちに対して使った場合はゆの>かおす>千夜になるって書いたんだが
>>691
すまん組み合わせの話じゃなくてそれぞれ単体運用した場合(きららスキルも考慮)を条件とした場合の話
条件を明示しなかったせいで混乱させてすまない
・それぞれの専用武器最終を単体で運用(きららスキル使用あり)
・千夜はほぼクリ確なのでクリティカル前提で計算、かおす先生は再使用で二度がけした場合ほぼクリ確になるのでクリティカル前提で計算(特大使うより二度がけの方が倍率高いので)
・戦士の場合(ATK)で考える
【自前でクリアップを持ってないキャラ(他の僧侶などでクリアップもしない)にバフをかける場合)】
ゆの→専用武器+きららクリ確→ターンバフ1.3×クリティカル1.5×クリダメアップ1.33→2.5935倍
かおす→専用武器+再使用→ターンバフ1.9×クリティカル1.5×クリダメアップ1.1.34→3.819倍
千夜→専用武器+きらら特大→ターンバフ2.185×クリティカル1.5→3.2775倍
【クリアップを自前で持ってるキャラにバフする場合】
ゆの→専用武器+再使用→ターンバフ1.6×クリティカル1.5×クリダメアップ1.66→3.984倍
きららスキルも考慮すると、自前でクリアップを持ってないキャラの場合、ゆのっちはきららスキルでクリ確を使わざるを得ないので、倍率が他よりも低い
自前でクリアップをできる(他でサポートできる)ならその分きららスキルを使えるので、ゆのっちの倍率が一番高くなる
>>695
かおすとゆのっち(クリ持ち)は二度がけが一番倍率高いからこれで計算したけど、特大使用とかでも千夜より倍率は高くなる
ゆのっち(クリ持ち特大3.7905倍)、かおす(きらら特大3.59775)
その場合かおす先生が微妙に安定性下がるけど
上で>>688が言ってるように抜群なら基本クリティカルと考えていいだろうし
倍率比較だからなんだろうけど、ゆのっちはクリ持ち前提でそっちにきららを割かない(スキル3つ分)のにかおす先生は最終ときらら(スキル2つ分)だと比較条件が公平じゃなくない?
>>697
戦士で考えるとカレン・宮子・胡桃とかの高火力アタッカーがそれぞれ自前でクリアップ持ってるので
クリアップって割と他のキャラでもサポートしやすいし
ゆのっちは組み合わせるキャラを選ぶ必要あるけど、その分高火力組と相性が良くて一番最大火力を引き出しやすい
かおす先生は様々なキャラと合わせやすいけどクリ率が微妙に確定レベルに届かなかったり二度がけで硬直考慮しないといけなかったりリスクもある
千夜は最大火力で考えると一歩下がるけど、クリアアップのないキャラでも確実に火力を押し上げられて安定する
個人的にはそれぞれ一長一短あるって意見なんだ
専用武器60から80までに必要なクレストって1000個くらいでしょうか?
80から10は見当もつかないんですが誰かわかる人いますか?
ゆのの杖とかなら進化さえしてたらレベル80でも問題ないよ
スキルも45のままでも問題ない
戦士とかなら上げといた方がいいと思うけど、特にスキル
しかし今年からは去年あたりかそれ以上前の限定キャラとかの専用武器ラッシュになるだろうからシノノノ優の専用武器は絶望的ね
限定持ってる身としてはありがたいけど、実装数は有限だからなんとも
月2〜3最終と武器交互に実装(場合で変わる)で星5はガチャで倍ペースで増えていく現状恒常は割りを受けやすくはある
その3人以外にもキャラ溜まりまくってるから運営次第としか言いようがない
>>704
作品毎の武器数はあまり突出しないようにしてる都合、限定が多い作品の恒常専用武器は割を食う
初年度のクリ限に実装された時から薄々こうなると思ってたよ
>>706
カレンの場合最終で次回攻撃力特大アップ+次回クリティカル確定、パッシブスキルがクリティカル威力中アップと極限火力スキルになってるがなでしこはどうなるか
そぉいは誰が相手でも必ず等倍以上(=単体ボスならどの属性が来てもワンパン視野)になるからこそのそぉいってイメージもある気はする
なでしこのスキルも気になるけど
犬子の全体物魔防御中バフも継続系ではトップレベルの防御スキルよね
今までのだと単体だったりスキルLVアップで効果が上がらなかったりだし
>>713
継続バフでの話だねバリアは全体効果だと1回で消えるから
フレで犬子をもう自動スキルまで進めてた人が居たから確認してみたけど
ヘイトスキルもターン数が伸びてるっぽいのと(ヘイト後3回行動しても消えなかった)
クラススキルの方の全体バフも貰った人の有効ターン数が6ターンまで伸びてた
(通常は自身へのバフはその後の行動3ターン、他者へは4ターンで消える)
専用武器自身のスキルはクラススキルじゃ無いからターン数伸びないので注意
バフ上限がいくつかしらんが専用武器とクラスバフ合わせると物理ダメージは7割くらいカットできるのかな?
継続防御バフスキルトップの春ぽっぽでも1回のバフでダメージカットは3割程度だしイヌ子のそれもそんなに強いとは思えないかな…
>>716
防御2倍上限ってことは自動スキルありの正月やすなには防御バフかけても全くの無駄?
>>724
うん検証スレがあるけどそういう結果が出てる
パッシブで2倍になってるキャラはそれ以上バフは乗らないね
クロの専用武器は100まであげたほうがいいでしょうか?
それともその分バヤヤ育てたほうがいいですか?
バヤヤは最終解放まだだから一概に比べられない
けど、クロをそこまで育てたなら最後まで行っちまえとは思う
今度のバレンタイン復刻召喚来るしその時に2019年のバレキャラの専用武器や2018年のバレキャラの武器の最終進化来ないかな
バレ小梅はアルケミだからまたスルーされそう
もうちょっと頑張ってアルケミの専用武器も追加していってほしいわ
726です。回答ありがとうございます。
まだエトワリウムが足りずに最終進化できてないし、出来るころにはバヤヤ最終進化来るかどうかで判断します。ありがとうございました!
>>722
可能性の一つでそうはなら無いかもしれないけど
Ver2.0になってメインの続きが来てそのハードもって来た時に
火力が高くて堅くて属性も入り乱れてる雑魚連戦みたいな形になると
防御型だったり継戦型キャラの出番も増えてくるじゃ無いかなと思ってる
>>722
まあいまのボス戦がバフかけまくりからのワンパンで8割以上どうにかなるからなあ。
短期速攻向けのスキルのが人気だな。
個人的にゃ火力型はフレで借りればいいやって感じだから自分で育てるのは便利系スキルのやつだな
ゲージアップ系はそれだけでも強いけど何よりとっておき上げとかする時に便利だから重宝する
あとは状態異常無効とかはストレス軽減効果がある
なでしこの自動発動解放したよ
自動発動が5%アップで3回くらい重複して、武器スキルが次中アップだから
安定した個人火力も魔法役支援もできるで使いやすそう
カレンは長期間初期状態では反応に困るスキル構成+旨みが少ない月属性だったから超強化されたけどどうかなあ
まあ現時点でなでしこが十分強くなったのは確か
炎キラーはトオルの特権だったんだがなぁ
水属性でカレン越えとなるといよいよ勝てるところ無くなりそうで悲しい
パッシブでクリ威力アップと攻撃力小アップバフが元々あるから一撃はカレンに軍配が上がりそうだけど物魔混合敵の時にはなでしこが輝きそう(最終スキルをエターナル波動剣と同じだと仮定した場合)
なでしこは自分のスキルと自動スキルが補助寄りだし最終スキルも今のスキルを他人にかけるとかそういうのになると思ってたんだけど、皆結構カレン型の最終スキル予想してるのね。
なでしこはしまりん援護型戦士というイメージだったから、そっちの方に特化すると思ってた
自身だけでなく全体にバフをばら撒くようになったりしそう
野クルが恒常を水属性で揃えてあるしそういうものかと
>>742
最終前スキルが一緒だからね
パッシブが違うから別の感じになる気もするが
倍率そこまで上がらず、ネクストバフを全体にかけるとかの路線もありそうやね
バフ型はほとんどターンバフだし
月、陽のメリットはどの属性でも等倍以上で殴れるが、デメリットとして被ダメージを半減出来る属性がないかつ弱点属性とはお互い弱点になること
なので受けや補助になる職(ナイト僧侶アルケミスト)は絶対的な不利なのでそれを補うスキルになってるのかも 攻撃職も倒されるリスク高いので同様
カレンは最強になって無双するデスと自分で言う始末になったが
かなり前からしー部長の専用武器MAXにしてたから最終進化来るの嬉しい。リキャスト持ちは武器スキル使う頻度多くなるから使用感どう変わるのか含めて楽しみ。
バレンタインアヤヤの専用武器最終進化が期待外れだけど、素の性能が優秀すぎるからしょうがないかもしれない。それと椎名の最終進化スキルの内容が属性は違うけどクリスマスはじめの完全上位互換なのは少し気になる。
バヤヤ技名的にこれも陽子が出てきそうな気がするから陽子で守って(水着綾)陽子で殴って(バヤヤ)陽子で殴って(水着綾とっておき)陽子で殴る(運動会陽子)立ち回りになる…?
バレ小梅の耐性ダウンとチャージ2ダウン全体化は絶対強いでしょ
通常攻撃の魔防ダウンも土月魔とコンボしやすくなるし(魔よりカレン胡桃と組ませることのが多いけど)
アルケの通常攻撃で下げられるの属性パターンが多くて使い道が限られたけど魔防なら幅広いしいいな
あややはもう初期段階で能力が完結してて、一人で物防最低値まで下げられるから下手に強化はできないのは仕方ない
>>753
>>750
バレ小梅の専用武器レベル上げるか迷ってけど、
困難絶対上げるわ。チャージダウン全体化だけでも
ボスのやっかなオトモにも対処出来るし。
魔法使いの全体化って範囲が広がる分威力は弱くなるやん?
チョコ小梅の効果全体化も同じようにデバフ量が減ったりしないかな?
>>756
攻撃や回復と違ってバフデバフは単体でも全体でも効果量は同じ
加えてパッシブで単体が全体になっているものも効果量が下がることはない
SPDバフ持ちの澪にリキャスト付くのもかなりやばくね?うまくやればバフ切らさないまま高速行動しつづけるのも夢じゃないぞ。
>>760
ゲージアップもあってとっておきもリキャストだから常にとっておきとスキル撃ち続けられそう
>>761
とっておきup、リキャストダウンのどちらかの自動スキルを
持ってるキャラはいたけど、両方は初だね。
バレ綾の専用武器はレプリカフラスコだよ
ヘラはメモリアルを見るためのアイテムであって戦闘に持っていくものではない
>>763
バレンタインアヤヤの専用武器は上級者のフラスコ。お前の意見は求めん。
バレ綾最終物理攻撃がデバフ込みで10万ダメージとか出せるレベルなら手のひら返しが起こりそう
澪ちゃん最強論争は別として絶対使ってて楽しい性能してるわ
これは自動スキル発動まで武器育てる
バヤヤは元のATKが低いからなぁ笑
自強したところでたいしたダメージいけないと思うんだ🙄
ざっくりだけど、綾のスキルがココア専用と同じものとして仮定した場合、最大デバフ込み(3倍)なら、バフなしメリーのとっておき1発よりちょっと低い程度くらいにはなるはず
もちろん、最大までデバフかけるなら他の月戦士で攻撃しろという話だけど、しとめそこないへの追撃くらいにはなるかと
せめて小ダウンでも物防デバフ付き攻撃だったらまだレプリカフラスコの代わりに持たせやすかったんだけども
ちょっと専用武器の話題からはそれるかもだけど、バヤヤ一人でDEFデバフする人意外と多いのね。時間かけるとデバフの効果切れ怖いしバヤヤがデバフしてる間他の人やること無いから、いつもアルケミ二人でデバフ→戦士二人で攻撃してたわ。
この運用だと下手にdefデバフついても過剰だし攻撃スキルは結構楽しみなんだけど、まあ使ってみないとわからないよね。
デバフ中持ちアルケミ2人採用はよくやるけどその場合、
硬直の短い武器スキル→硬直の長いダメ+デバフ中スキルの順でさっさとデバフかけきって、残り枠のせんしでワンパンかスタンさせて追撃で仕留める運用がほとんどだなぁ
専用武器持たせたアヤヤの場合、デバフの持続延長があるから
硬直の長い中ダメ+デバフ中スキル→硬直の長い中ダメ+デバフ小スキルって使っても持続は問題ないけどかけきるまでの時間が長くなるのが気になる
アヤヤでも高ダメージを狙えそうな陽属性の敵相手だと特に
小梅ちゃん武器スキルまで盛り盛り
あと見た目ぇ
全体化してもダメージ倍率変わらないみたいだからアルケミでmatが低めとはいえ周回でも役に立つかもな。
小梅の武器スキルがデバフのみだから最終も流れを汲んでデバフスキルになる=レベルで倍率上がると考えるとヤバい
実装時点でこれだけわかりやすく高性能なのって今まであったっけ
最終がイマイチなら3回進化で止めればいいだけだし
イベント報酬の回収終わったら手つけよう
クロ最終進化つよぉい!みんながセコセコ イベント周回してる時、自分は一人悦に浸ってる。
クロって足も早いし最大までmdf下げられるしめっちゃ良くない!?
しかもとっておき貯める間は通常攻撃で闇耐性ダウンし続ければいいし。
アルシーヴ様の専用武器こないかなー 最大火力ぶっっぱしたい
性能面とかは置いといて、メモリアルシナリオの内容とかでおススメとかってある?
このストーリーめっちゃよかったから見るべき!みたいな感じで
唯ちゃんシナリオではランプがとても馴染んでて好きだね
ゆゆ式の作家クエストでもそうだったけど、作者さんのお気に入りだからかね
シャミ子と小夢
シャミ子はゆのっち以来のオーバーヒール
https://kirarabbs.com/upl/1581502581-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1581502581-2.png
超回復2人目が来るとしたら月だろうし、星5月僧陣で唯一主役のシャミ子は適任だわな
小夢ちゃんはイベントでスキ上げできるかと思ったがボーナス落選か
どーなつ島だってどーなつと言いながら島でありつまり鉱物なわけだから、ドーナツな水晶があってもおかしくないやろ。
>>792
どこまで育ててるかにもよるけど、シャミ子育てるって決めてるやつがエトワリウムを余計に消費するのさけたいんじゃないか?
何はともあれ武器スキルがどうなるかだなー
元々のスキルに魔法バフがついてるから武器スキルにバフがつかないってこともあり得るな
防御型になるかも?状態異常無効とか(最終で)バリアカードもあるかも
シャミ子育ててみるけど、本人は状態異常は無効はないけど状態異常回復が付いてるのか
本人が止まる行動不能系には弱いけど腹ペコとかよわきには使えるという方向性
ただ回復してから状態異常を回復するので不幸とはタイミングが合わない悲しみ…
とっておきがリキャストダウンだから強力なスキルになってくれると嬉しいのだけど、ゆのと差別化するなら全体を大回復とかかな
あっ…
今の段階ですでに速攻ならゆのっち、耐久型ならシャミ子になってるな
ゆのっちはバフと事故防止、シャミ子はじっくり腰を据えた長期戦
今さら気づいたけど、八神コウの専用武器って最終進化させると「自身のMATを一定ターン大アップ」じゃなくて「味方全員のMATを一定ターン大アップ」するんだね。専用武器を最終進化させたこはねと相性が良さそう。
オーバーヒールの仕様って、HP最大の2倍が上限で、上限までいってなかったらオーバーヒール状態でも追加回復可能なんだ。
全然知らなかった。
https://kirarabbs.com/upl/1581851795-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1581851795-2.png
村上部長の武器レベルを上げてたら
バフ付きスキルの火力が上がりすぎて
オートでの使用優先順位が最後になって
PECOの周回に時間がかかるようになってしまった
ふよんちゃんは自動スキルまで行くとリキャスト減とspd操作を両立できるようになるからずっと俺のターンな感じにできそう。
ふよんちゃんのは乱戦・長期戦向きな気がする
普段、速攻するような場面ではあんまり使える感じではなさそう
リキャ減効果があるのは使用待機中のスキルだから使った直後の当該スキルには適用されずワンテンポ遅れるという
たま(て)のパッシブ
武器スキル以外にリキャストが付くのでスキルの回転速度がめちゃ早い
単発の火力は出ないが耐久戦には強い印象
花名ちゃんと組ませるの前提な感じ(はなたまをすこれ)
最近実装されたMsプラムとsignaさんパッシブ開放まで行けた。
プラムはとっておきの全体SPD減と全体チャージ減の相性がすごいのでとっておきを優先的に使えるようにしてあげるといい感じ。
逆にsignaさんはとっておき使わずにSPD減含むデバフ5種重ねられるのでその分のとっておきを何に使うがが鍵になりそう
。
二人ともSPD減でデバフ解除が遅くなるのもあって単独でデバフ漬けにできるから同時に出すのはデバフ過剰気味。SPD減つえーってなりました。
★5大宮 忍専用ロッド
スタン状態にならない +「自身」が味方を回復した時、HPの最大値を超えて回復する(「リカバリー」の効果では発動しない)
★5棗 ノノ専用ロッド
スタン状態にならない +「自身」が味方を回復した時、HPの最大値を超えて回復する(「リカバリー」の効果では発動しない)
★5園田 優専用ハンマー
「自身」の行動によるとっておきゲージの上昇量が大アップ + 通常攻撃・クラススキルの効果に「自身」の行動速度が一定ターン小アップを追加する
最終進化追加
★5夏帆【水着】専用ハンマー
変化前のぶきスキル メモリア・フォース
「自身」の物理攻撃が一定ターン大アップ
変化後のぶきスキル 真夏のフルコンボ
「自身」の物理攻撃が一定ターン特大アップ +「自身」のクリティカル時ダメージが一定ターン中アップ
★5ゆき【水着】専用クリスタル
変化前のぶきスキル メモリア・ウェーブ
「味方全体」の魔法攻撃が一定ターン小アップ + 「味方全体」の物理防御と魔法防御が一定ターン小アップ
変化後のぶきスキル 水を得た天使
「味方全体」の魔法攻撃が一定ターン特大アップ +「味方全体」の物理防御と魔法防御が一定ターン大アップ
★5紺【水着】専用クリスタル
変化前のぶきスキル メモリア・スペル
「敵全体」に自属性の中ダメージ +「自身」の魔法攻撃が一定ターン中アップ
変化後のぶきスキル イケナイ真夏の女狐
「自身」の魔法攻撃が一定ターン特大アップ +「敵全体」に風属性の大ダメージ
シノ・ノノはオーバーヒールでこれはかなり強い
今まで陽・月が持ってたのが、4属性のオーバーヒールがついたことで実質耐久力は有利属性なのと合わせて4倍耐久
優はゲージアップとSPDアップの組み合わせというかなり強い構成
速度上げながらゲージ貯められるからとっておきの蓄積率がやばそう
最終進化は水着紺が周回性能1位に躍り出た感じ
自動スキルのSPDアップに加え、魔法攻撃をアップしながらフルアタ可能
チノと違って炎で半減されるとはいえ、周回性能が鬼化した
シノノノまさかのオーバーヒールか
水ナイトの時もそうだったけど、希少性を保っていたジョブやスキルが解放されだすと、それまで少なかった分、一気に増えるな
2人のメモリア・スキルのほうも気になるな
最終進化組は、ターン特大バフのバーゲンだが、ネクストバフと比べてどのくらいなんだろな
いよいようちのクリスマスたまきが風そうりょ主役の座を降りることになりそうです。
約年間大変お疲れさまでした。
優はずれ言っている人いるけどspdバフ、通常攻撃にも付与されるから殴るだけで最高速度になってるし、ゲージアップあるからかなり使いやすいぞ
>>825
単に何にでも文句言いたいだけの人でしょ
この構成に文句言うとか頭おかしい
カレンと同じだったら使われる機会も増えるだろうし桜trick民としてはうれしい限りだったが、これだからといって不満は全くない
・カレン専用ソード
通常攻撃のダメージが小アップ+
「自身」の攻撃によるクリティカル発生時の
敵に与えるダメージが中アップ
最終ぶきスキルとのシナジー込みで強いけど、これ単体で比べてみてどうよ?見限るの早すぎません?
専用武器のスキルにもよるな。できれば武器スキルはカレンと一緒で速攻ゲージ回収+フィニッシャーが両立出来れば大部強くなると思う。
そもそも、自動発動までの時点で既に当たり確定の武器はあるが、この時点で外れ確定の武器なんて存在しない
最終進化でどんだけ強化されるかもわからんのに
>>825
陽属性だから使いやすくはないんじゃね?
相手が月属性相手なら一瞬の火力が大事だけど現段階の優ちゃんだと結局ちびちびとしか攻撃できないし
そもそも使い方が間違ってる
とっておきゲージ上昇系の武器は火力は別に求めてないし、火力が必要なら達人の剣とか中級者の剣など別の武器を持たせた方がダメージが出る
水着夏帆の本領発揮にはクリアップ介護が必要ね
ゆゆ式オーブと組み合わせると単騎クッソ強くなりそう
>>839
こはね専用武器が全体大アップ
千夜とかが単体大アップ
ゆずことかが単体物理特大アップ
この辺から考えると、MATアップとしてはかなり上昇するかな
>>837
残念ながら上級持たせても優ちゃんは…
>>826
ゲージアップ系としては最高クラスよね
火力一神教にはそれがわからんのです
ゲージアップ戦士は一度使ったらゲージモリモリ溜まってとっておきバンバン撃てるから癖になるんだよ
それをトップスピードで成せるなんて素敵やん?
>>845
普段の戦闘はもちろん、修練場でとっておき稼ぐ時すごく助かるんだよね
優ちゃんいたら毎ターン一人に撃たせても最後まで途切れないんじゃないかな
シノの初期スキルはヘイト押し付け+物防魔防up
本人のスキルと合わせてまさにナイト製造機
オーバーヒールでちゃんとケアするから鬼畜じゃないよ
オバヒ組は全員初期スキルと属性が違う時点で役割ダブりは起こらなさそう
火水土風属性のオバヒは相性良ければ相当楽に戦えそうな代わり苦手相性だと事故りそうだなぁ
初期スキルが最終スキルにも反映されると仮定すると、オパヒ組の属性以外の差別化は、
ゆの…攻撃バフ
ノノ…防御バフ
シノ…ヘイト管理
優子…異常対策
って感じになっていくのかな
どうでもいいけど名前の「の」率高いな。おちフルのヒロインもここに入ってきたりして
ヘイトスキル組の差別化としては、
シノ…オバヒ+ヘイト重ね
千夜…スキカ+攻撃バフ
千矢…スキカ+異常対策
ってとこか
>>854
贅沢を言えばキリがないけど、ヘイト+オバヒという組み合わせは現状唯一だし、シノ一押しの自分もとりあえず満足の性能
多分、最終スキルが、回復+ヘイト大+防御大とかになるんじゃないかな
>>855
アイコンがバフ系だから回復はつかずバフの種類が追加されるとかそっち系だと思うよ
>>856
そんな法則あるのか…
ヘイトと防御バフが大になるだけじゃ進化前との差が小さいし、ナイトに攻撃バフ付けても仕方がないし…
スピードダウンでも付けて鬼畜を極めるかw
>>858
味方を足止めして、被弾を集中させて、がまんを強いる
いいかもw
回復手段の少なさもがまんで改善できるし
今から攻撃が来るので我慢してくださいね(ニッコリスマイル)(ヘイトアップ付与)
両方持ってるし、称号は特にいらんけど、回した
ランプちゃん好きだから
水着の方が覚醒したから一応当たりかな
>>856
進化前と後でアイコンが変わる可能性はあるよ
千矢は前は攻撃&ヘイト……攻撃アイコン
進化後は防御バフ&バリア……バフアイコン
★5紺【水着】専用クリスタル最終進化してみました。
なんとなく恥じらいのテンペストと言う言葉が頭を過りました…周回性能高そうですね。
優ちゃんの専用武器育てきったから感想
画像は上から通常攻撃、小バフ、大攻撃後のスタンケージ回収率、予想通り小バフ時の回収率はあんま良くない
SPDバフは割と控えめだった、バフ3回重ねた状態でも通常攻撃2回挟めるかというと、ボスの速さによるかなぁと
とりあえず、一般的なケージ稼ぎ戦士って感じ
ソーニャちゃん育てた人は優ちゃん育てる必要無いと思う
対ボスでのコンボパーツになるかどうかは、微妙、もうちょっとスピードが速くなれば攻撃挟んでゲージ貯めてからバフ・デバフ要員と交代してってのができる、そこらへんはソーニャちゃんの方が使える
https://kirarabbs.com/upl/1585712191-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1585712191-2.png
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ついでに、SPDを視覚的に比較
上の画像はチノちゃんと優ちゃんの初期位置
下の画像は優ちゃんにSPDバフ3回重ねた後の二人の初期位置
最速戦士とは程遠いといったところ
https://kirarabbs.com/upl/1585712799-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1585712799-2.png
これでまぁ、優ちゃんの専用武器が不遇状態を救済できたものではないということを検証できたかな?
ソーニャちゃんとの速さ比較もやろうと思ったけど、サポートにまずソーニャちゃんを設定してる人がいなかったから断念
このキャラより弱い!だから不遇!
これ真顔で言ってるんだから性能厨は救いようが無いんだよなぁ
>>872
そう言って自分は何も検証しない、何も生まない、他人の足を引っ張るだけ
本当に救いがないのはどちらだろうね
>>874
反論できないからそういう荒らし認定みたいな卑怯な真似しかできないんだね、悲しい存在だ
悔しいならこういう使い方もできると示せばいい、それすらできないなら土俵に上がってくるな
評価値最速だからソーニャちゃんと比較してるんだろうけど
ゲージアップと属性被ってるマヤちゃんの方がいい比較対象じゃない?
>>877
元々そんな注目されてないキャラと比較となってもあまり優ちゃんに良いことは無い気はするし、ゲージアップの比較をどうすればいいかは分からないが、とりあえずSPDバフ3段の優ちゃんの初期位置はマヤよりも上になる
https://kirarabbs.com/upl/1585722607-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1585722607-2.png
ついでにとっておき火力対決
優ちゃんの小バフと武器バフときららのクリ確定が真ん中
マヤのクリ率アップときららの攻撃特大アップが下
火力面はやはりマヤの方が上
https://kirarabbs.com/upl/1585722965-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1585722965-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1585722965-3.png
そんな注目されてないとかそのキャラ好きな人に失礼
そういった書き方の方が優ちゃんにとって良い事ないぞ
>>881
こういう検証する気0なのはスルー
>>880
マヤにAチャンオーブ適応しても優ちゃんの方が上なの?あとで検証してみる
>>882
それは申し訳ない、あくまで性能的には注目されてないって意味
部分的にしか見てないよね
例えば苺香はチノよりも火力が出るけどチノの上位互換かと言えば全然そうでは無い
それと同じで一部分だけを見て弱いとか語るのはおかしいし、優はゲージ上昇2倍の武器の中で最も優秀な部類に入るんだから不遇とか愚痴を言うのもおかしい
これ少なくとも火力に関してはマヤがフル覚醒で優が1覚醒だからでは?ステータス上でATKが700近く違うしとっておきレベルの関係でそれなりに差は出る
覚醒無しの素のATKは確かにマヤの方が高いけど優は武器バフ+小バフで70%ちょいになるのに対し、マヤの方はきらら特大が60%だから優の方が若干火力でそうな気がする
まぁ、その差が実用上有意であるかはまた別問題ですが
おそらく優武器の速度バフは1回につき8%で3ターン持続
(バフ3回の合計が、22.4%より大きく24%以下であることを確認したので)
ここからゲージアップ付きせんし内で単純にゲージを溜める早さを計算して比較
長期サイクルするなら、
優(通常連打) > バレ澪(クラススキル1、通常×2のサイクル ) > 水着夏帆(速度中バフ以外は通常) > ソーニャ(クラススキル回復したら即使用) > 他
の順に早い
短期はどこで区切るかにもよるけど、スキルの再使用待たずに終わるくらいなら水着夏帆とソーニャが上に来る場合がある
長期サイクルで編成組む場合は、他にバレ小梅、乃々、なるなどの長期サイクルでとっておきが強いキャラが居ると、ゲージアップ効果がよりいきてきそうだね
ほんとだマヤフル覚醒だ、優は1なんです?
まあ結局最終進化スキル次第じゃないですかね。火力が上がるか速度が上がるかとっておきゲージタンクになるか、はたまたまったく予想外のが来るかわかんないけど。
しょうもない工作してまでも桜トリックでネガりたいのか、ほんとにひどいわ
桜トリックアンチは置いといて、水着紺の専用武器が強すぎワロス
スキルカード持ちじゃないからとっておきゲージ貯めできない春ぽっぽの代わりに優ちゃんがその役割を補う的な?
あとは美月会長が優ちゃんに強力なバフできる性能になってくれればパーフェクト
>>893
いやだからネガも桜Trick君も君一人が使ってるだけだよ
IDコロコロ変えすぎだから分かるんだよ
>>895
文句言う奴は1人だけ!全部自演!ID変えてる!
本気で思ってるなら頭おかしい
普通に延々ネチネチネガってるやつが嫌われないと思う?
>>896
ネガガー桜Trick君ガー言うならさ
バシッとそのキャラの活躍できる使用例提示したら?
こっちからしたらどっちもどっちだわ
おい!!マックでポテトが半額だってよ!!
急げってポテト半額だぞ!!
ご一緒にホタテはいかがですか?
それではご一緒に〜?ホタテはいかがですか?
ID:KeilcYJ3vmもID:cgLAA1akchもID:oBiN//NecNも単発IDで結局だんまり決め込んじゃうし、相手にするのもバカらしいんだけどね
この人には自分の意見に反論する人口答えする人は全部敵に見えてるんだろうね
病気だね
使用例と言ってもゲージアップ系は適当添えておくといい感じに作用するものというか…
いなくても別に問題なくとっておきゲージは稼げるけどいるともっと稼いでくれるからめっちゃとっておき打てるよ以上
火力出したいならAちゃんオーブ使えばネクスト小とクリ確揃えて十分量の火力出せるし、SPDアップも初速を補える
戦闘面だけでなく、他キャラのとっておきに連れてけばドンドンゲージ稼いでくれるからとっておき上げが捗る
まああとメモリアフォースは最終進化で特大アップ+αになる
唯と同じSPDアップ系なら速さをさらに上げることができるだろうし、夏帆と同じクリダメアップはさらにAちゃんオーブとの相性を高めてくれる
現状同じ最終進化はフォース系できてないからどう言ったものが来るかは不明だけど、既存のスキルと照らし合わせてもかなり活躍の幅が広がる構成なのは間違い無い
ストライク系とも違って硬直が比較的小さいのも自動スキルと合ってる
組み合わせの使用で考えるならポルカなんかは相性良いね
現状でもネクストバフとクリ確で相性いいけど、最終進化きたら魔法使いのオーブ使ってバフ2回がけすればターンバフが上限値になる
魔法使いのオーブ使ったバフの2回がけの弱点としては、バフを2回かけるまでの隙の大きさだけど、SPDアップする優はその隙を軽減できるから2回がけの欠点を克服しやすい
それによって火力もかなり出せるようになる
夢が広がるね
ランプの動画みて、オーバーヒールのすごさを知ったわ。シノ育ててるけど、これは戦略的に楽しみしかない。
解析ニキの評価表ではソーニャ>優=ゆずこ か
やっぱSPDバフあってもあんま早くなかったり半減属性無かったりだからそんな強くないのね
強い強い言ってる奴ばっかで不安だったがやっぱそんなもんよね
弱いと言うやつがいて不安ならわかるが、強いと言うやつがいて不安って意味わからんよな
弱いということにしたいって思いが先行し過ぎなんじゃないの
千矢(炎ナイト)の専用武器、80/100、Lv50、迄やっと上げたのだけど、100/100迄上げると何か劇的に変わったりしますか? パラ値やキャラ愛の問題だけなら、他キャラの専用武器上げに切り替えようかと思案中です。あとその他100/100じゃないと意味がないという様なキャラはいますか? 宜しくお教え下さい。
夏帆単騎で極もずく狩れた
やっぱクリダメアップ強いわ
>>922
見栄えが良くなるが劇的な変化は無い
ちょっと火力や耐久が上がるだけ
スキルが50なら問題無い
https://kirarabbs.com/upl/1586683016-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1586683016-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1586683016-3.png
>>922
ソート順位が高くなるからサポきらポは多少増えるかもね
強さは大して変わらんだろうから、80から100の間の好きな数字にしとけばいいと思う
私は88にしてます
そのうちクレストもダダあまりになるから100にすることになるよ
エトワリウムの供給量が少なすぎるから貯まる貯まる
自動スキル
ヒバリは単発より長期戦(連打型)になるかな
超高難度や限界クエが属性さえ合致すれば相性良さそう
ひふみは常時中クリアップか
自動スキルでクリアップって今まであったっけ
倍率次第だけど、スキル中と同じくらいなら常時クリティカル狙えてかなり火力アップになりそう(でも自動スキルだから倍率低くなってる可能性もありそう)
かなたはスキル次第かな
>>928
クリアップはあずにゃんがいるぞ
最終スキルはクリティカルダメージ補正があれば良いが・・・
>>928
カナタの最終スキルは青葉、志真りんの前例からして一定ターンMAT大アップ&敵全体に炎属性の特大ダメージになると思う。
ひふみんのクリティカルアップに関しては一応カレンの前例がある。
>>929
ああ、あずにゃんそうだっけ
じゃあクリ確にならないやつか
>>930
カレンのはクリダメアップでは?
>>932
魔法使いのバフターン延長はこはねと水着由紀だっけ
どっちもバフ型だし、ヒバリのもバフ型になりそうね
ヒバリちゃんバフ延長しても攻撃スキルが一つしかないから通常攻撃しか強化されなさそう。スキル使うタイミングがある程度自由になるのが利点と考えればいいのかな?
既存のバフ延長の子使ってる人的にはどの辺が便利だと思います?
>>935
そもそもバフ型専用武器のバフがかなり高性能(自動スキル無視してもそれだけで十分なレベル)
そしてこはねも由紀も高倍率のターンバフとクリティカルアップを維持できる
つまりは複数WAVEにわたって高火力のとっておきをぶっ放せる
最初にとっておきゲージ溜めとくなり、スタン取りながらうち続けるなりすれば無双できる
ボス相手に対しては攻撃スキルの火力は雀の涙だから攻撃スキルはあまり要らんね
複数WAVEの高難度(限界クエとか)での活躍がかなり期待できる
実際、限界クエでフレあり星4攻略とかでは2ゲージとっておき利用によるターンバフ維持とかでの攻略とか上がってるくらいだし、それを自前で維持しやすいターンバフ型は複数WAVE高難度クエ向きと言える
まあ難点を言うならそう言う複数WAVEの強敵クエ自体があまり来ないのと、来たとしても属性が噛み合うかどうかの問題があるけど
元から強力な持続バフを持つヒバリは超高難易度で無双していたね
現状は上級者のオーブとの相性がいいから、専用武器はそこと比較してどうなるかって点もある
ひふみ武器初期スキル
★5しずく【水着】専用ソード
変化後のぶきスキル
揺れる気持ち
「敵単体」に風属性の大ダメージ + 「自身」の有利属性へのダメージが一定ターン大アップ + 「自身」の物理攻撃が一定ターン大アップ
★5ソーニャ専用ソード
変化後のぶきスキル
伝説の剣(量産品)の力
「自身」の物理攻撃が一定ターン特大アップ +「自身」のクリティカル時ダメージが一定ターン中アップ
★5るん専用ロッド
変化後のぶきスキル
今日は完勝完食記念日
「味方全体」の状態異常を回復 + 「味方全体」の状態異常を一定ターン無効化 +「味方全体」にリカバリーを付与
しずくは瞬間火力で有効相手なら一番火力出るキャラになったね
ソーニャは自動スキルでクリティカル率付与がないので誰かから盛る必要があるが、継続火力はなかなかだと思う
しずくは殴ってからバフが乗るのかね?
るんがいれば〆切兄弟みたいなバステギミックボスが楽になりそう
るんちゃんの最終進化開放により、次のそうりょ最終進化候補が更に増えることとなった
ゆき、シャミ子(解放待ち)、るんちゃん、なる、さてどうしたものか
るんとゆきは専用武器の性能は完全に同じだけど属性、クラススキル、とっておきの効果が違うから差別化は出来てそう
現時点で変化前スキルがメモリア・ヒールの武器は全て最終進化で状態異常無効+異常回復の効果が含まれてるからシャミ子も異常無効+回復系ほぼ確定かな
>>948
ここまでゆのっち→かおす先生、と最終進化まで導いたので、次は状態異常に対して滅法強いそうりょか全く別方向を向いているそうりょを最終進化させたいなと思っている
よって、>>944の候補に絞ったわけです
ソーニャちゃんはとっておきガンガン貯める最速剣士
(+テコ入れすれば火力も出るよ!)
とさらに個性的な剣士に
これやすなとあぎりさんと組ませて戦ってね!って事だよね
>>948
シャミ子はオーバーヒールがあるから
最終はそれがいかせるスキルになってほしいな
由紀やるんみたいな全体リカバリーになってしまうと非常に残念
ココア最強だしって思ってスルーしてたけど水着しずくの方が強いかもしれん・・
>>954
何を持って最強と判断してたかは知らんけど、ココアは戦士としては火力は低い方だし元々専用武器なしのしずくより火力は低いぞ?(バフ型と比較すれば当然だが)
ココアはゲージ入らずバフいらずの速攻スタンが強みなんだから、火力型とは戦法自体が違うから比較することもないと思うが
スタンゲージ上昇量アップがあんまり強いと思えないのでもう少し上げてほしいなーとか思ったり
実際どのくらい効果あるんだろうあれ
あれ、火力方面に中以上バフできる専用武器持ちの僧侶って如月とシャミ子だけかな?
シャミ子は単体状態異常回復無効化大回復とかが無難かな
桃のスキルのフォローにヘイトアップやダウンが付くかもだけど
>>960
はるみは存在から扱いから全部イレギュラーだから他と同じようには考えん方がいいだろう
>>958
シャミ子は単異常回復+無効化+大回復なら自動発動スキル無視だと他の最終武器より性能が結構控えめになるからそれでは無いと思いたい
せめて全体異常回復+無効化+中回復位はあるんじゃないかと個人的には期待してる
>>957
例えば超高難易度のw1メイド長は本来スタンできないがココアならスタンとれるからRTAやノーダメ縛りでも使われとるよ
バフ・ゲージ不要の瞬発火力が全キャラ中トップなのもその辺と相性がいい
2、3ヶ月は少なく言いすぎた
専用武器が登場してからの新規参戦作品だと大体4〜5ヶ月で専用武器が来る
直近だと(参戦日)「専用武器実装日」で
シャミ子(9/11)「2/13) 約5ヶ月
クロ(4/11)「9/11」約5ヶ月
如月(4/11)「8/8」約4ヶ月
葉子(3/28)「8/8」約4ヶ月
こはね(11/21)「5/15」約6ヶ月
って感じ
ちなみに最終進化解放は専用武器実装から平均3ヶ月と覚えておくとイイ
なのでそろそろシャミ子とかは最終進化が来る頃
シャミ子の最終進化解放スキルは本人の希望通りの敵全体に特大ダメージみたいなやつ+αがいいなぁ…
自動スキル
この間の超強敵でみらスタンして失敗してるから、スタンしないはすごい強みに感じるw
とりあえず自動発動は二人共強いことしか書いてないな
メモリアスキルはどうなるかね
デバフかけたら交代する、アルケミはこの運用がメジャーっぽくて寂しかったから出しっぱいけるメリットはすごくうれしい
>>981
アルシーブでダメージチャレンジとかする人にとっては好都合だろうなぁ
それよりも全く同じ性能の冠ちゃんに専用武器が追加されたらどうなるのか気になる
みら専用武器初期スキル
>>983
SPDバフりまくればワンチャン…ないかなあ
ほのカレン+みらは悪くなさそう
>>986
通常攻撃でリキャスト回復するにしても、相手にターン回さず4回行動しないといけないからね。クイックドロウを付与できればワンチャン。
リョウの専用フラスコのぶきスキル「メモリア・バイタル」
効果の説明文がメグ専用ロッドのぶきスキル「メモリア・グレイス」とおなじじゃない?
>「味方全体」を中回復+
>「味方全体」の物理攻撃と魔法攻撃が一定ターン小アップ
同じでも別によくない?
メモリア○○、の○○の部分は武器によるから効果同じでもクラス違えば違う名前になるやろ
どうせパッシブ以降は効果変わるし
なんなら回復53.0%/ATKバフ15.0%/MATバフ15.0%と効果値も同じだし
硬直130%とリキャスト50とチャージ22%で数字も全部同じよ
リョウはかなり個性的な感じになったね
一挙一動がとっておき増加のバッファー、スキル使ったら敵を殴って耐性下げとけばいい
>>986>>987
他のリキャスト持ち使ってる印象だと2回殴ればリキャストするからチャージ減のクールタイム次第ではあるけど相手の行動の合間に3回動ければいい。SPDデバフ積み切れば3回くらいなら行動できるはずだから厳しいかもしれないが出来なくはないんじゃないかなと。
水着キャラより運動会キャラの方が時期的にピッタリだろ…
そこまでしてごちうさ贔屓したいのかと思うとガッカリだな…
運動会キャラならイベント開始時点で実装じゃないとタイミング的にはピッタリじゃないだろ
これでごちうさ贔屓とかズレたこと言い出すのはもはや病的なごちうさアンチ
>>996
少なくとも今の時期に水着キャラは無いわ
どう考えてもごちうさキャラで釣ろうと考えてるとしか思えない
まあ、単純思考のごちうさ好きは簡単に釣れるんだろうけどね
(全員に専用ぶきが用意されるかは分からないが)2019水着キャラは9人いた訳で、水着2020前までに2-3人ずつ実装させるとなると、逆算していくと6月からになると思うんだが
冷静になってよく考えてから発言して欲しい
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