チャレンジクエスト情報共有用。クリア編成や質問など
チャレクエ以外の内容は本スレへ
月ごとに分けると数多くなりそうなので月を跨いでも同スレで継続する方向で
前スレ 【きらファン】週末限定強敵チャレンジクエスト・情報共有スレ part.2 【チャレクエ】
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次スレは>>970の方が建ててください。
建てられない場合、回避を宣言して、次番の人がスレ建てお願いします。
過去の実施チャレンジクエスト (括弧内は登場イベントシナリオ)
・2018年5月 スイーツゴーレム (チョコレートクエスト)
・2018年6月 黄昏のワラバカシ・暗夜のワラバカシ・待宵のワラバカシ (友達の友達は友達大作戦)
・2018年7月 ペラペラのドラゴン・ペラペラのイノシシ・ペラペラの兵士 (ねねっちクエスト)
・2018年8月 ファル・エア・ロール (けいおん! エトワリアライブ!!)
・2018年9月 合体マタンゴ (マッシュルームベイベー)
・2018年10月 アイビス (エトワリアの歌姫)
・2018年11月 〆切魔人 (創刊!コミックエトワリア)
・2018年12月 リシュカ (鍛冶師の夢を喰らう者)
・2019年1月 メカこけし (きんいろ NEW YEAR!)
・2019年2月 黒雪だるま大将 (エトワリアのブラック・クリスマス)
・2019年3月 右大臣・左大臣 (風雲!ヒナ祭り)
・2019年4月 暴走サボ (ヒバリとりーさんと幸福の花)
憂ちゃんで暴走サボワンパン〜
かおす武器のおかげで火力が上がりました
重いので画像分けてます
サボ...優しく送ってあげるからな...
生まれ変わって、また会おうな...
平成最後のサボテン水やり!
アルケミストいらなかったかも?
(金縛り全部外れた)
結局花名と千矢でゴリ押し金冠だった
課金してまた一段覚醒させた千矢が頼もしい
財布が痛いけど(笑)
令和はどんなボスが来るかな?
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★5なる単騎で挑んでみましたが負けました。
やっぱり最後はこのメンバーで送ってあげるべきかなって
バイバイ、サボ
何度でも、いつまでも。必ず止めてあげるから
だから安心してお休み
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今週はイベント時を思い出すようなコメントしてる人が多いね…と思ったら、もう今月の週末クエスト最終日だったの!?
なんか時間が経つのが早く感じる…(なんでだろう…ね?サボ…)
忘れんうちに早くクリアしないと!!(笑)
ジンジャー試しにやって見たけど、月出したら行動パターンが変わって全体攻撃&チャージMAX多用してくるからきつい
バレンタインアヤヤで柔らかくして三連目エターナルそぉい!
…スタン無効なので仕留め損なうと危ない
時間かかったけど耐久すれば安定した
サポ有。星3縛りです。取り敢えずカレンはワンパン圏内見たいです。
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下手に月戦力入れるよりフレか控えでカレン入れて溜まったらとっておき食らわせて残りはジワジワ削れば勝てるね
とっておき2つ溜めてバフとデバフかけてフレのカレン呼んでそぉい!で安定しました
確率は低いですが金縛り効きます
少し時間はかかりますが、ハナヤマタ縛りでも安定して金冠クリア。
次は二人編成でも挑戦してみます。
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初見金冠余裕だったけどかなりの長期戦だったからこれを5回やらなきゃならない事に気づいて少し心が折れた
11日あるし日を置いてゆっくりやろうと思ふ
ちなみに魔法防御が低いので耐久するならアルシーヴ様の方が結構削れる
問題はある程度体力を削ると溜めては全体攻撃を三回繰り返すので、その間は魔法使いを下げておくのが無難か
その後は単体攻撃のみなのでナイトが強ければ守りきれるはず
あんハピ縛りで金冠クリア
ジンジャーさん火力低いからヘイト管理しっかりしてれば時間はかかるけど不安なく勝てる
体力減ると一回だけ全体攻撃三連してくるけど☆5はなこ、☆4はなこ、☆4ぼたんで耐えきれるからこちらも問題なし
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チャージ攻撃来る前にカレンちゃんでそぉい!できるようになってきたおかげでコインがそこそこ溜まる
枠一つ空いてるし、あり余ってる銀の鍵…これは稼ぎ時なのか…
アルシーヴとっておき三連でなんとか
チャージmax連発前にギリギリ
冠かシャロ辺りがいると時間稼ぎと火力向上できた
陽属性だし、そろそろそぉい対策してくるだろうなーって思ってたけど
まだまだカレンは強いなー
クリティカル無効とかじゃないとあかんで
対策がー、とかソシャゲに毒され過ぎじゃないの
強いやつは強いでいいでしょ、キャラゲーなんだから
アルケでデバフましまし、ユノのバフつけ最終覚醒カレンのそぉい1発でオワタ
チャレンジクエとは思えんの
コスト足りねえ
8章同様へたに月属性使うより魔法使いメインで攻めた方が楽かも。
バフデバフしまくるなら別だけど
W千矢で防御と回復、カレンで適当にけずりきりました。初回金冠、後ろ二人は仲良し度稼ぎでも大丈夫そう。
全体攻撃、月戦士いじめは千矢のバリアがかなりの確率でカットしてくれました。
これでちょうど1分くらいで回れる
ひたすら専用武器ゆずこが通常攻撃でとっておき溜めて、アヤヤがデバフスキル三つを配り終えるタイミングでカレンと交代し小攻撃バフとエターナル、バヤヤと二連でそぉい!
ナイトはヘイト大のあとは通常攻撃だけ
ジンジャーはランダム攻撃ないから完全パターン化できる
持ってないけど専用武器千矢かはなこでも別パターンできるかも
空いた枠に仲良し度上げたい人を入れてコインも美味しい
いつかのワラバカシには敵わないが美味しい賢者だ…是非鍛えてもらってお小遣いをせびろう、屋敷からしてお金持ちだろうし罪悪感もない
これでも行けるかな…
アヤヤ→通常攻撃から全スキル
ナイト→ヘイト大、以降通常攻撃、カレンと2連とっておき
アルシーヴ→通常攻撃の後ワイルドカード、すぐ次のキャラでカレンと交代
カレン→スキルの二つの攻撃バフときららの攻撃バフで2連目そぉい!
バレンタインアヤヤのスキルの成長具合や、フレンドカレンの育成具合で変わるから絶対とは言えないけど
やりようによっては稼げそうという話です、みんなガンバレ
ジンジャー(5月のチャレンジクエスト)、星四けいおん縛りで金冠クリア〜
星四あずにゃん大活躍で楽しかったです(*´ω`*)
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>>38
ワンポイントリリーフでならやった
単騎?それは無理
この時自ジンジャーのレベルは48、無凸
でもこの画像の直後に敵ジンジャーは倒れたよ
ごちうさ縛りでクリアしてきました
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チャレクエ毎回土日のみで仕事だし大変…
特にナイト僧侶持久戦しか手がないと泣きそうになる
月に4回〜5回金冠取ればOKみたいにならんかな
>>43
ここの皆様のお陰で今まで取りこぼしは無いで〜
期間が2日しかないから毎週クエストを楽しむどころか義務追われてる感じがして、今回のメダル8枚ミッションみたいにユトリが欲しいなーと思ったのよ
平日は休みだし
取りこぼし無い程度にやってて未だにナイト僧侶持久戦しか手がない自分の問題やろ
サクっと終わらせる構成を頭使って考えんかい
ナイトいらないと聞いてナイト無しで星5シャロ、シュガー、かおす先生で挑戦したら金取れました
残り十万ぐらいまで削ったらフレカレン呼んで3連とっておきで倒せます
シャロ専用武器のスキル上げも兼ねてこの編成で周回してます
ちなみに控えは使いませんでした
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>>45
攻略みればほぼサクっと終わんねん
今回は時間に余裕があるから自分で色々試して楽しかってん
いつもは考える時間ないねん
行きの電車で終わらせんとあかん
行きの電車で終わらんと仕事中ずっとイライラする
今までのチャレクエで一番苦労したのはリシュカだった、眠らされるか否かの運ゲーが絡んで来たから
その他はあまり苦労しなかった
>>48
仕事終わったら寝なあかん……
いや俺のスケジュールなんてどうでもええねん
なんかえらい話が反れたが、どんなスケジュールの人でも時間が取れるように曜日縛りを解放して欲しいなーって個人的な要望
今回のジンジャーはそれが叶ったのでこのシステムがいいなって話
エライ怒られてもうたが、土日仕事の人は同じ事を考えとる人おるかと思って書き込んだんや
カンニンやで
>>50
土日限定じゃなくて週間で、なら都合よくなりそうね。
それをアンケートにでも書いてみては?
で、怒られたとか気にしなくてええよ?
何でも聞いたらええねん。
ここはそういう場所だからね。
敵の行動を1回(初動含めて2回)に抑えて倒せるキャラを2パターン考えた
・めぐねえ(自前必須)
金縛りのデメリットをサポート交代で無効化
SPDダウンにより敵行動回数を抑えれる
・如月ゆの
如月バフ:ATK34%+ゲージ22%
ゆのバフ:ATK23%+ゲージ22% or ATK30%+クリダメ33%+ゲージ22%
-味方の行動-[アルケミ3+如月ゆのカレン]
DEF小ダウンx3(8x3=24%)
DEF中ダウン+波動剣(17x2=34%)
如月ゆのバフ(22x2=44%)
合計102%でATKバフ+波動剣そぉい!ができる
色々試したけど如月ゆのが一番早くて46秒くらいで倒せた
>>49
一番苦しかったのは〆切兄弟かな…
かおす先生とか居なかったので即死コンボに怯えながら戦ってた
>>51
ありがとうやで!
やっぱりきらファン民は優しい人がおって救われる
アンケートには書いとるんやが運営さん検討してくれてたら嬉しいな
>>50
イキリはスルーでええんやで
確かに月のスパンで自由に4回クリアはいいかもね
銀鍵も余りがちな昨今暇な時に色々試せるし
めぐねえのとっておきでチャージをほぼ完封してクリア
行動速度大ダウンもなかなか役に立ちました
この戦略に欠かせないゆきちゃんもいつも通り大活躍でした
>>55
イキリじゃないだろ。そんな特殊な生活してるやつにまで全部配慮してどうする
週末無理だからいつでもとか言い出したら特定の曜日が無理だから各曜日のクエもいつでも開放しろとなる
こういうのは定期的に出現させることでログインを促す当たり前の手法
月のスパンで自由に4回になったら『月初めに終わらしたわーやること無いわー早く次のこないかなー』こうなる。自分の欲望の先を考えろ
>>57
同意見だが、そんな奴に一々構わんでええよ
そんなことより攻略法や攻略パーティ貼っていこうぜ
わがままちゃんの相手する必要はないさ
>>57
イキってるってか上から目線で怒るから荒れるんや
荒らしみたいな文章してるで自分
君の意見の内容は問題無いのに
フレカレン使用配布星4金冠パーティ
戦士と僧侶でとっておきゲージ2半貯めてから、アルケミストでデバフ、フレカレン呼んでバフきらら特大三連
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フレ無しフル覚醒星4金冠
レベル70に比べてなんて安定感のある防御力か
70レベルだと攻撃耐えきれないから速攻かける必要あるけど、レベル+覚醒で耐久力上がると余裕で耐久戦できる
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戦士パーティ金冠
安定はしない
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ジンジャーさんはハードモード実装時からナイトは使わない感じで戦ってた。
…というより物理にしろ魔法にしろまれが絡みづらい戦いになるので専用武器覚醒MAXゆのがいると一殺されないんよね。
ランプちゃんすり替え金縛り作戦なんだけど
2回に1回しか通らないのに凡ミスして鍵12個消費(笑)
ランプに怒られそう
正解はナイト抜きだとしてもナイト抜かない縛りで行く
それだけエースナイトである千矢を信頼しているわけだが
結局せんしも使わなかったし
夏帆はフルアタだから火力はショボいけどなんとかなった
ちなみにきららスキルは「そうはさせない」を使って全体攻撃の抑制と金縛りを謀った
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>>67
別に正解とかでなく、ただ行動が変わるだけ
クリアできるのは全て正解のパターン
実際、ナイトの耐久がバカ高いから強攻撃があろうが無かろうが変わらねえってなるから、ナイトを入れる構成も正解パターンの1つ
今回は★5なるを使用しないでクリアしました。
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はぁ・・・
機種による落ちやすさがあってジンジャー全然いけない (フレンド呼ぶと落ちやすさがかなり上がるし、かと言って長期戦に持ち込もうとすると3連とっておきが全然安定しない)
どうにかしてくれ・・・
機種のせいじゃなくてメモリの寿命なのでは?
俺もある時から某GOが起動しなくなったんで買い換えたわ
ごちうさ縛り☆4のみで金冠
2人だと運絡んで3人で安定でした
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>>67
専用武器が育ってるナイトいるなら使った方が楽
逆にレベルが高いナイトがいないなら、ナイトなしのが楽(ただし速攻戦以外金冠とるなら戦士必須)
>>38
ただのガチ構成だけどジンジャーをメインアタッカーにして耐久戦クリア
チャージはギリギリスタンも即死もしない感じだったからオーバーヒールしなくてもいけるかも
防御バフあれば尚安心
ちょっとずつメンバーに縛りを入れてみる
ナイト使ってる人はスタン対策をどうしてるのか気になる。
レベル100千矢専用ぶきレベル20でもスタンさせられるから、
まともに耐えるのは諦めて、はなこのバリアでクリアしたけど
>>77
確かに、スタンしても大体凌げるんだけど、何回かに一回、
回復が間に合わなかったりで落とされることがあって
安定しなかった。
ただ、自分の立ち回りが良くないところもあったし、
耐久するにせよ、より攻撃力の高いキャラを使えば、
相手の攻撃を受ける回数も減るわけで事故も
起きにくくできたと思う。
ちなみに今は、バヤヤ借りてきてカレンで
ワンパンするスタイルに落ち着きました。
スタンしてもナイトの耐久力ならスタン回復まで普通に耐えるからな
HP回復さえ怠らなければスタンしようが関係ない
>>76
うちはぶきLv100だからまったくスタンしなかったわw
スタンしたところでそう簡単には落とされないから早めに回復してあげろとしか
等倍だから即死はないと思う
マジでヤバそうなら引込めるしかないとは思うけどなかなかそこまで追い詰められないと思う
フレンドにMAXカレンちゃんいるから仲良し度上げに何人か回せるのが嬉しい!
ありがとう!フレンドの人!!
今週も忘れずジンジャーさんからメダル貰いましょう
さすがに慣れてきて余裕出てきた
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宮ちゃん専用武器がオートスキルまで育ったので
ジンジャーさんでおためしやー
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ジンジャー姐さんは、ここ最近のボスとは違って不確定要素がほとんど無い
(ある程度高火力な)月属性アタッカーに攻撃バフ→一旦下げてアルケミストで防御デバフ→ゲージを貯めたらアタッカーを戻してとっておき
安定しない方は、この流れで立ち回れば金冠クリアを達成し易いと思います
うちのカレンがようやくエターナル波動剣になった事もあって試しも兼ねて挑戦。
以前は千矢&かおす先生と組んだ耐久戦だったけど短期決着も可能になったし、
ジンジャーの三連打に用心してアルケミストオーブを使った慎重作戦でも
(フル育成千矢が不沈艦レベルなので)回復抜きで勝てた。
今回は★5なる単騎+専用武器禁止で倒しました。
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うららーファンタジア
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ぐらしファンタジア
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はるかなファンタジア
セッション切れ1分前のギリギリ勝利
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HTTで金冠
フレンド使用せずほぼ前衛3人でクリア
りっちゃんつよい
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>>92
貼り忘れ
ごちうさ縛り星4で金冠です
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>>74
育成途中のメンバーで耐久勝ち
チャージ前に僧侶のとっておきでジンジャーを保護、スタンを未然に防ぐ
とっておき連打で三連も耐えれるはずだけどHP管理ミスってゲージが空っぽ
結局勇姉に頼った
ジンジャーよりもアリスの方がダメージデカイのは内緒
もっと縛らねば・・・・・(使命感)
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ジンジャー「なんだ、もう週末か。ほれ、メダルだ。」
今週も忘れずジンジャーさんからメダル貰いましょう!
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先生チームで金冠安定
高火力アタッカーで小平先生欲しい
お決まりの面子で週末神社参拝
W鬼畜僧でシュガちゃんをナイト化し、チョコプラムさんで色々嫌がらせと、シュガちゃんエターナルさんの攻撃サポート
ごちうさ縛り星4で金冠クリア
3人は安定してたので最後の週でようやく2人パーティで30分以上戦って勝てました
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このスレ読んでようやく安定してクリアできた
はなこ(専用武器LV80)カオス(専用武器LV20)シャロ、冠、ヒバリ
フレは月魔法使い。
はなこで受けてカオスで回復、シャロ・冠で魔防下げて3連で始末
はなこ+カオスの安定感とヒバリの火力高さに驚いた
千夜シャロ縛りでジンジャー金冠
Wスキカでゲージがゴリゴリ回復するから気持ちよかった
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シャロに便乗
シャロの専用武器がスキル開放したからジンジャーで試運転したら思ったより火力出た
画像は武器スキル+かおすバフ+とっておき3連(冠入り)
等倍でクリティカル一回外してこれだから、風相手なら十分アタッカー出来る
ダメージカードも1万出たから侮れない
シャロアタッカー運用もっと流行れ
今Twitter見てたらハナちゃん単騎ぶきなしでジンジャーさん倒してたんだけどハナちゃんがすごいのかプレイヤーの愛がすごいのか。
6月のチャレクエ
夏の海に分厚いキャンプ装備で出かけたキャンパーがいるらしいっすよ?
来月はなる単騎ではクリアできなさそうです。
とりあえず復刻の極み個体を掘り出してきた
怪人ブランケット(極)
HP→240000
属性→炎
攻撃→魔法
弱点→魔法(通常時)
チャージゲージ→3ゲージ
行動パターン
・マジカルマフラー→単体攻撃
・ボンファイアリット→全体攻撃
・ランタンブレイズ→(バフのかかった状態)全体攻撃
・ライトマイファイア→(ゲージ2で発動)MAT特大アップ&水耐性中ダウン(1ターン)
・ミスティックブランケット→(チャージ)単体攻撃(バフ消失)
【HP一定以下で毎ターン】
ウルトラライト→MAT特大アップ&MDF特大アップ&DEF特大ダウン&チャージアップ
☆5水ナイトの実装に合わせるように
炎属性のチャレクエが続いてるね
大臣にはリゼ、サボテンには万年が良かった
ブランケットにはあおいが良さそう
5月ジンジャーは予定外だったのかな?
7月は土属性と予想する
>>117
☆5水ナイトは万年さんの方が対魔法攻撃に対するバフデバフが有って、より向いていると思うよ(もちろん犬子も相性は良いと思う)
まぁ、復刻イベの時にはまだ☆5水ナイトは水着ゆずこしかいなかったから、千矢に等倍属性ながら頑張ってバリアを張ってもらってたなぁ
復刻イベ時に自前にいなかった戦力を含めて初見突撃パーティーを再構築してみた
当時の突破報告には、"しまりんで燃やした(水属性)"みたいな報告が多かったみたい
とりあえずクリアパ
花名ちゃん単騎オートでいけるかと思ったけど流石に無理だった
うっかり戦士出してやられたけど、前面に魔法使い、ナイト、僧侶で安定したから次は金行けそう。
しっかり育てた水属性いれば楽ですね今回
あんハピ縛りで楽々勝利
ボスの行動にやばいのがないから普通にやってるだけで普通に勝てる
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体力を半分以上削ると毎ターンラッシュかけてきて、ナイトでもかなりのダメージ食らうので、回復カード設置をしつつナイトの炎耐性を上げられる花名ちゃん強いですね
改めて金冠。オメガライトっていうの出してくるとMATに強くなってATK系に弱くなるのかな。
初手は魔法使いで攻撃して、途中から戦士にバトンタッチするという方が安定するかも。
星5僧侶花名ちゃんの回復で耐えつつチクチク削り、
とっておきが貯まってきたころに控えの星5ナギでデバフをかけ、
バフ後控えの星5戦士トオルのとっておき連撃をかませば
(バフの重ね具合や育成・施設・選択オーブ次第とはいえ)
2連撃でも体力を半分以上奪ってスタン→とどめにもう一度とっておきで簡単に倒せた
上は普通にクリア
スロスタゆるキャン△の同期コンビで金冠
下はただシャロを使いたかった編成
ダブルスキルカードでとっておきゲージがたまりやすいから、リゼみたいにほぼ戦士化してるナイトとは、意外と相性が良いことがわかった
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何の工夫もなくナイトが受けそうりょが回復し残りが攻撃しただけ
長期戦になるとバフ積みで手がつけられなくなるタイプなので、ある程度のとこからクリ確とっておきで決着つけた方がいいですね
結構硬いからアルケミスト使いなれた人の方が楽かな?
初見はヘイト切れでチャージをリンが食らって失敗
二度目はヘイトに気を使いつつとっておきゲージを貯めて花名を出して回復カードを撒きながら削り、敵のゲージが貯まったら万年さんに受けてもらいわりとゴリ押しにてクリア
属性はともかく千矢のほうがゲージ貯めやバリアで楽だったかも知れないので来週は変えるかも
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ハナヤマタ縛り。
復刻イベントの極クエストの時と同じで、ヤヤと★5なるの二人編成でクリアしました。
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>>118
という訳で、このパーティーで初見突撃(フレは勇魚)
自分にとって専用ぶきを最終進化させたゆのっちのデビュー戦でもあります
結果は初見金冠
しまりんにバフ、ブランケットにデバフを掛けて勇魚→しまりんのとっておき2連で焼き尽くせる....
と思ったら意外に硬くて計15万ダメージしか削れずに、保険のBプランである耐久戦に移行
あとはゲージを3本貯めて、ゆのっち→アルシーヴ様→しまりんのとっておき3連で〆
状態異常含む不安定要素は一切見られなかったので、綺麗に一発で焼かなくとも耐久戦でド安定だね
時間かかっても良ければ、万年さんと育成済僧侶(ゆのっち、ゆき、花名etc)がいればまず負けない(2人だけでもたぶん勝てる)
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ゆきちゃん単騎
カード巻きまくるだけで驚きの安定感
今回専用武器の恩恵にはあずからなかったので、100レベゆきちゃんならいけるはずです
所要時間は70分くらい
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リゼ千夜千夜のみで金冠
最初は★5リゼ千夜だけでいけるんじゃね?と思ったけどリゼちゃんのリキャストが間に合わなかったので★4千夜ちゃん追加
リゼのヘイトが切れないようにとっておき連鎖を利用してリゼのターン消費しないようにしてたんだけど、
その結果リゼのスキル2(ヘイトUP+耐久UP+SPDダウン)と千夜のメモリアソングが無限に重ねがけされ、
そして最大までATK,MAT,DEF,MDF,LUKが上昇し、最低までSPDが下降した戦場の悪魔が誕生したww
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>>137
そしてこれが最後の一撃
とっておき連鎖なしでこの火力
これがリゼ千夜コンビの真骨頂や!
今回はヘイトループ意識でグレートシールド持たせてたけど、SPDダウン重ねがけできるお陰で必要なかった
専用武器持たせて連鎖してたらもっと火力出たと思うw
カレンちゃん引けなかったので腹いせに
めぐねえでチャージダウンすると敵に速度バフが乗らないので、速度デバフと合わせてチャージをほぼ封殺できます
万年さんは魔法に対してゆきちゃん並に硬くて優秀です
そういえばさっき言い忘れたけど、形態変化は残りHP14万を切ったあたりですかね
サポ有り星3は物魔どちらも可能です
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攻撃は魔法で、受けは前半物理に強くて後半魔法に強い感じかな。
水DOWN状態で育ってるアタッカーなら三連+軽いバフ+全体クリでも20万以上行けそうなので、攻撃しんどくなる前に半分ぐらいでぶっぱした方が楽かも。
ごちうさ縛り1枚目星5リゼチノ千夜、2枚目星5リゼ千夜に星4チノ両方金冠です。リゼ千夜に誰か挟んでけば楽でした。単騎は無理だったので次は2人クリアと星4クリアできれば頑張ります。
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こんなもんでいけるかな?で初見金。使ってたのもほぼ前3人だけ。花名ちゃんが居れば滅多に金逃さないと思う。
チャレクエやりたいけどキツイからとか、
縛りプレイやった事無いけどやってみようかな?
てな方々今回は入門しやすいと思うので挑戦してみても良いかも?
フレあり星4金冠
ナイトと僧侶で受け回復しながらゲージ溜めて、貯まったらアルケミストでデバフ
相手のチャージ攻撃前に水耐性が下がるので、そこに合わせる形でフレしまりんのバフ三連とっておきが当たるように打つ
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フレ無し星4縛り
オメガライト打たれない様にギリギリのHPまで引き寄せ、MATアップ打ったあと水属性耐性下がった所に勇姉、シノ、チノのとっておき3連を打ち込む
それでも倒せないので、あとはチマチマ攻撃してクリア
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例によってナイトで耐えてアルケミで弱らせてから3連とっておきで倒せるな
炎ボスだとしまりん、ヒバリ、花名がほぼ固定メンバーになる
速攻100万↑ダメージ編成
所要時間はジャスト1分
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ブランケットの水防・魔防が上がってる時はバフデバフ・クリティカルきらら積んで、1覚醒冠〜2覚醒水着ゆき〜フル覚醒しまりん三連でも落ちない
敵のチャージの前に余裕があるのでそこに入れると三連一発
初見は全滅したので
このメンバーで金冠クリア
万年さんのタゲ切れないように注意してしまりんで攻撃して終了。
由紀の防御アップより花名の炎耐性大アップの方がいいのかな・・・?
後半のブランケットとっておきラッシュは万年さんの魔法防御大アップを切らさなければ大丈夫
切れたら一撃でやられました
6月のチャレクエ、水属性かなり揃ってるので余裕ですた。
完全体りんちゃん強い。
NEW GAME!限定パーティ、2回目の挑戦でクリア。
相手のチャージだけ警戒して回復しつつ攻撃すれば削れる。モードチェンジ後はひふみんも出して早めに倒す
怪人ブランケット、星4オンリー金冠です。
途中何度か回復が危うい場面があったので、アルケミストの代わりにそうりょをもう1人入れた方が安定してクリアできそうです。
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とりあえずこの編成で金冠取れました
控えとフレは使いませんでした
次はシャロちゃん使って金冠取りたい
時間掛かったけど花名ちゃんソロクリア
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遅れたけど俺も攻略出来た
先生はブーストと回復役、しまりんがアタッカー、遥は壁役
手順としては、3人で削って行き、ブランケットのチャージが貯まったら遥のとっておきで受け流すという形。遥はとっておき以外スキルを使わないようにした。しまりんは積極的にスキル使用、かおすは全体攻撃でみんなの体力が削られた時のみとっておきを使い、それ以外はブーストか攻撃にした。
上記の事をひたすら繰り返す無限ループ攻略なので集中力持たない方にはお勧めしません。
ただ、100%勝てる方法だと思ってますので、苦戦してる方は是非。
※遥が自前でいれば、それ以外は他のキャラでも代替可能です
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これでも金冠クリア出来た
戦い方は前回と同じ
しまりんとかおす先生をぐるぐるさせて残り10万で3連ぶっぱで初見金冠 もっと楽な方法ありそうやなあ
星四けいおん!縛りで6月のチャレンジクエスト金冠クリア〜
所要時間は42分でした、過去最長の長期戦になりました
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シャロでデバフかけてしまりんで発狂する前に倒した方が楽だった
★5なる・ヤヤの二人編成+装備なしでなんとかクリアしました。
行動パターン変化後のチャージ攻撃がなるに来ても、フル覚醒なのでギリギリ耐えてくれる事が多いです。
なるは一撃でスタンしますが、回復は追いつくので全然問題ありません。
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しまりんしっかり育成してたから冠ちゃんで二回魔防デバフしてからフルチャージとっておきで余裕でした
時間が無いからガチ編成で行ったら勝てた(当たり前)
久々にサナちゃん使えて大満足
このパーティーでクリアできた
施設設置しなくても大丈夫だった
ああああああああ
最後の最後で千夜がやられた…
ごちうさ星4縛りはまた来週…
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今週もブランケットに水をたっぷりかけよう!
油断するとせんしがワンパンで落ちる事もある模様
出しっぱなしにはしない方がいいかな?
また来週会おう!
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今週も自分を戦士だと思い込んでるナイトとその隊員達でバフ漬け特攻
来週はシャロ入れてデバフ積んでみようかな?
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>>175
デカい!デカい!デカい!・ない!!という組み合わせか……
(うちは千夜の☆5居ないので真似できない)
ごちうさ縛り星4のみで金冠取れました。
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>>171です
3人のみでもクリア出来ました
最後に打つ3連とっておき時に、
チノのとっておきによるクリティカル率アップバフ、達人の杖によるMATアップ
上級者のオーブによるMATアップ
チノのスキルによるMATアップ
きららスキルによるMATアップ
を掛けました
並行してやってるギャングー団も見た目同じだから
どっちがどっちだったか時々一瞬わかんなくなる
ハナヤマタ☆4縛りで金冠
イヌ子と花名ちゃんがいれば負けない。オメガライトを使ってきたらしまりんとトオルを入れ替えてさっさと倒しちまおう
>>184
はーちゃん+ふよんちゃんのステまコンビでいつもやってる。それぞれのクラススキルの中ダウンと武器スキル一回で下限にほぼ届く上にとっておきもいい感じに貯まるから好きなキャラのとっておきでワンパンできる。
>>188
レベルが低いとかいう落ちでなければ、多分タイミングが悪い。ブランケットのチャージで防御バフかかるからチャージ攻撃後の硬直で三連すると全然ダメージ稼げない。チャージ直前の行動が水ダウンあって硬直大きいからチャージ直前がベター。
あときららさんや僧侶つかって最低限クリティカルはつけよう
今回は☆5たまてが地味に出来る子。
MDFが高いから、トオルに耐えられない攻撃もたまては耐える。
ブランケットが物防大ダウンを使うまで普通に置いておけるのは楽で良い。
物防大ダウンを使うまでは魔法の方が通るから置いておく必要なくない?
相手も魔法攻撃でしょ、あれ
そうだな戦士は後半のみでいいな
3連とっておきとかで片付けるつもりなら戦士なしでもよい
なでしこならSPDバフや魔防デバフが使えるからアルケミスト代わりに使うのはあり
>>193
やったよ♪
毎週、土曜日の0000と同時にログインしてまず最初にチャレクエやるようにしてる!
配布星4縛り
こちらも終了
今日は皆様のお勧め苺香さんにお助けいただきました
ゆのっちと万年さんに3本貯めてもらって、バフ盛りしまりんと苺香さんとアルシーヴ様に焼き払って頂きました
安定しているのは、万年さんとゆのっちのおかげです
ありがたやありがたや
アルケミストを使っての一連とっておきでスタン
ブランケットの行動→美雨(武器)→るん(武器)→ニナ(武器)→美雨(MDFデバフ)→しまりん交代(武器)→るん(水デバフ)→ニナ(MDFデバフ)→ブランケットの行動→ニナ(通常攻撃)→るん(通常攻撃)→ブランケット水デバフ→しまりん(ネクストバフ)→ニナ(通常攻撃)→るん(通常攻撃)→しまりんきら確(とっておき1連)
でブランケットがスタンするので、あとはもう一回しまりんでとっておき
アルケミ武器のスキルレベル6とかなのでちょっと多めにデバフ(キャラスキルレベルも10くらい)
控えを水属性の僧侶なりにしておくとデバフかけ終わった後にアルケミスト入れ替えで事故防止できる(3チャージ目はデバフだから大丈夫なはずだが)
ニナが2連続で攻撃されない限りは安定(水属性のるんは耐えるし、美雨は交代する、全体攻撃は確定耐え)
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力押しが正攻法かどうかは関係ない
ただひたすら今週も力押し
それなりに強いよ、ブランケットさん
攻撃が弱いのが救い
装甲が毛布のくせにやたら硬い
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ほぼ同様のやり方で物理でもクリア
デバフ・バフをしっかりかけると一連とっておきで十分らしい
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先週と同じくさっくり討伐
普通に耐久で勝利
来週は夏帆に専用武器でやるかな
チャレクエも敵単体なら宮子かカレンのどっちかいれば属性関係なく
僧侶とケミでバフデバフすればとっておき単発で沈むというね
これでもブランケットは物理に耐性があるらしい…
https://m.youtube.com/watch?v=uigo-9L1lPA
まったく参考にならんと思うが感覚として
3連とっておきで自己バフかかってるトオルを3段目にしても2段目のしまリンの方がダメージ多く与えたくらいには物防堅かったな(あくまで今回の状況だけで、スキルレベルや各政党でいくらでも変わるだろうが)
あくまで感覚的な例えばだけどそれくらいには堅い
歌夜を入れて耐久+速攻攻略にしました
3連とっておきで倒せなくても金冠取れる安定感が強み
攻撃は全てしまりんが受けてくれる前提(ただし、1度だけシャロが受けても可)なので属性縛りが形だけだけど一応
回復スキルカ→しまりんを出し通常攻撃→シャロとあやめを交代し、SPDデバフを打つ→ブランケット攻撃
そしてブランケット水属性耐性ダウンまでに
・しまりん自己バフ
・達人の試験管×2
・しまりんにクリティカルバフ、達人の杖使用
・えーこととっておき2連出来るようにする(クリティカル率上昇バフの重ねがけをするため)
を済ませておく
とっておき2連後、ブランケットがスタンするので再度しまりんがとっておきを打ち、クリア
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>>210
追記するまでの事ではないけど…
しまりんはフレンド様のを使用しました
また、えーこが上級者のオーブを持っているのは硬直調整の為です
これでブランケットが最初のゲージ技使う前に仕留めることができた
控えは仲良し度上げ
一応今週もチャレクエの時間がやってまいりました
上げておきますね
配布☆4サポなし縛りで金冠
ひなまつり唯ちゃんでも3連でこんだけダメージ出た
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せっかくなんでほたるん入れて戦ったが、まだスキル育ってないので
イマイチ活躍できなかった。
今回のはなぜか知らんが結構苦戦することが多かったなぁ
トドメを魔法か物理、どちらで決めるかを結構迷って右往左往してたのが原因かなとは思うけど
でも、今週は久しぶりに余裕を持って一発クリアできて良かった…
トドメは物理って割り切ったのが良かったのかも(ありがとうフレンドのトオル)
最後まで残念なスクショしか撮れなかったなあ……
こいつの中身がカルダモンさんだと思っていた時期もありました(笑)
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今週で最後か.....
ブランケットよ、ありがとう
しかし、(ゆのっち(オーバーヒール付)+ナイト)セットの安定感は凄いな
今回は万年さんに担当してもらったが、全ての攻撃を受け切ってしまった
月属性のボス以外では、安定した攻略には欠かせなくなってしまったよ
星4遥つおい
イベチケでフル覚どれが良いって聞かれたら候補の1人として自信持ってオススメ出来るレベルだわね
最後のブランケット戦も勝利できました
シャロが使えて良かったです
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自力でチャレクエゴリ押し(7回挑戦)
ある意味縛りプレイ?
みなさん頭いいなあ…自分がアホなだけ?
ただ発狂前&チャージ前にクリ確三連ぶっぱしたらエースのリンが18万叩き出したから気づけばもっと楽だったかも
いつものかおす先生フル回転戦法(チャージ耐えてくれるから保険になった)
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>>220ですが、やっぱり自分は物理でトドメが安定して金冠取れました!(ほんとありがとう!フレンドのトオル!)
まだクリア出来てない人、頑張って!!
今月のチャレンジクエストはセサミです
13と14はないです
たぶんジンジャーの時みたいになるんじゃないかなと
たしかに
13、14日にないってことはジンジャーイベントみたいな感じでありそうね
その期間はセサミボコしてメダル大量ゲットとかかな?
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>>236
前例から見ると、メダル8枚追加入手イベントチャレクエだと思われる
未だ星結晶不足勢からすると、これであれば本当に有難いんだよね
初見金冠取れたけど、ナギが大ダメージ食らって落ちそうになった。
ゆのっち、かおすでくるみをバフ、そしてナギでセサミをデバフしたとっておき3連目でゴリ押し
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立ち回りは2章ハード実装時とほぼ同じそうですね
ワンパン狙いしないなら、魔法使いと僧侶で耐久
完全体胡桃に自身とかおすでバフかけてナギとバレプラムで
デバフかけて3連ちゃんであっさり終わって拍子抜け
なんかハードの方が状態異常とかいろいろ使ってきて
厄介だった気がするけど気のせいかな
火力も耐久も隙がないから短期決戦を仕掛けようとすると相応のステータスがいるな
☆4だと耐久戦必至なのかな……なんかありそうだけどなあ
>>243
耐久戦しようと思ったら超ダメージ入るスキルカを打たれた
星4シノ1覚で2700ぐらいダメ入ってえげつない
十倉のデバフとかおす先生のリジェネで耐久が楽になった
カレンの出番は無かったデス
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雨で3連とっておきが妨害されるのが注意だね
戦士は☆5でも7割くらい持ってかれる攻撃があるからHP管理が忙しいし
蓄積でスタン取られるから積極的に使うのは危険
強力なバフがない戦士は使うべきでない
魔法使いと僧侶が比較的安全だが魔法防御を上げないと結構しんどい
何の工夫もなく初見クリア〜セサミの性能忘れてて人選ミスした
スキル上げ中の紅葉連れて行ったけど、MDFが低くあまり役に立たずかおす先生と即交代…珠輝にしておけばもっと早く終わったなあ
HP20万切った辺りでパワーアップするけど最後まで持続しないのね、ゆんが雨で沈みそうになったけど耐えられて良かった
7月のチャレクエはセサミさん
結果は無事初見金冠でした
チャレクエ専用の仕様の可能性も考えて、対状態異常でかおす先生、対高火力でゆのっち、の二人を軸にパーティー組み
一気に焼くことは出来なかったが、かおす先生とゆのっちの二人でゲージを貯めて、胡桃で焼くを繰り返して、危なげ無くクリア出来ました
魔法使い相手なのでナイト要らんかなぁ、と思いながらやすなを組みましたが、必要は無いかな(居ても問題は全く無い)
僧侶と魔法使いで持久戦が一番安定するかな
ただしセサミのダメージスキルが当たる順番によっては普通に誰か沈むので運も少し絡む
チャレンジ胡麻は眠りが効くので初手眠らせてデバフかけて胡桃のとっておきでワンパンしました サポは専用スキル解放かおすです
とりあえずごちうさ 縛り星5の3人で耐久して金冠、今月はここからキャラと星減らしてがんばろう。
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初見金冠(サブ未使用)
最後にくるみ使いましたが使わなくても問題ないかと
ソーニャでチマチマ殴り、かおす先生で回復するだけでした
HPが危なくなることもなかったです
初戦は星5胡桃、戦士カレン、アルシーヴ様、かおす先生、ナギとバレ小梅で金冠
安易にとっておき稼ぎのワイルドカードを使ったことで出遅れたアルシーヴ様は
交代までの間に攻撃蓄積のスタンを何度もとられて危なかったけど、かおす先生のおかげで助かった。
後は先生の回復でしのぎつつ、ナギと小梅のデバフをかけてからバフ済み胡桃やカレンのとっておき連撃で倒せた。
バフデバフがきっちりできていれば2連撃でも問題無いけど、今回は初手からミスってたので
まだまだ練り直そうと思います。
如月ちゃん単騎で初見金冠
タイダルバインド連打からのハイドロバーストの眠り食らってタイムライン下げられた時は流石に肝が冷えたわ
サイクロンクラウドの超火力スキルカードが耐性ダウンしてると有利でも2000くらい食らってびびった
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ゆきちゃん単騎やってたら11万削ったあたりで劇痛スキルカードにやられてダウン
仕方ないのでガチパで金冠とりました
ねむりが厄介
チャージ技打たれる前にフィニッシュ。今回千矢は使えないので、最近育てたはなこを投入。
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単発のスキルカードが単体超火力だから、タイミング見てナイトでヘイト取らないとダメだね
ハイドロ+サイクロン喰らうと有利魔法使いでもふっつーに落ちる
有利僧侶でも厳しい 有利ナイトでバフ盛って余裕ってラインだろうか
あと注意するのは眠りか 確率自体は低いっぽいけど
ソーニャちゃんがあっさり沈められた一方、余裕で耐えるやすなの高笑い。
「くっ、やすなが2人⁉」
高レベルなら僧侶と魔法使いの2人で持久戦できそう。
かおす(武器3進化なら状態異常無効もつく)は相性よい。
サイクロンは最前衛にとんでくるっぽい?全部ナイト夏帆でしのいだけど。
あと今回女子高生の無駄遣い声優パーティで行けそうだけど☆5如月持ってないから戦略練り直す。
サポ有り星4縛り金冠
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状態攻撃は眠りだけで頻繁に全体攻撃が来てすぐ目覚めるんでその点ではやりやすい
魔防高いのかな?フレ最強たまきを軸にしたら削りきれず全滅
フレを胡桃に変えたら余裕で勝てた
しかしやすなの打たれ強さよ
きついww。
戦士だと地味に痛くダメージの通りもやすなよりかおす先生が通ったのでかおす&ゆのっち耐久パでたまき火力でじんわり削ってく戦法でフレンドはクリアリスを借りてみた。
セサミさんの攻撃は多分ほぼほぼ魔法攻撃依存っぽいから魔法使いと僧侶だと純粋に防御力が上がるのでとっておきゲージも溜めやすく戦略が立てやすかったです。
全くおんなじ事してる人いるの草
あえて土ナイトを使わずパッシブ解放した櫟井さんちの唯ちゃんで耐久しながら殴り殺した
自分の胡桃ではかおす先生のバフ+ナギのデバフ+きららスキルの耐性デバフ+胡桃の自己バフかけた3連目のとっておきでも一発じゃ抜けなかった
最初の水スキルカード攻撃で結構削られるのが厄介
ナイト入れたのはヘイト大で対象を盾役に引き寄せ、それを強引に受けきるため。最初さえ凌げれば、後は耐久しながら削ってく形で大丈夫だった。まさかかおす先生が止め刺すとは思わなかったが。
あと初めて小梅ちゃん入れたけどデバフ攻撃が強いね。アルケミストは耐久面で不安だから起用避けてたけど、今回の件でしっかり育成して積極的に使おうと決めた
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どうしても勝てない…
長い時間耐久すると
被SPDデバフ×2→被チャージ攻撃→眠り状態→伏せてあったサイクロンなんちゃら喰らう
ってな感じで重なって直前までどんなにマージンとってても消し飛んでしまう…
シュガー「くやしーーー!」
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普通に挑むと結構キツイね。水耐性ダウンさえ抜けて仕舞えば耐久戦に持ち込めるが、眠らせてバフデバフくるみちゃんでワンキルするのが1番早い。やすなが育ってないから持久戦に持ち込まなかった。100レベはなこが一撃だったし、有利属性でも死ぬわあれ。
★5なる単騎で負けてしまいましたが、有利属性の★4なる単騎でクリアしました。
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先月深刻な水不足過ぎて大変だったから今月は楽すぎるありがとう
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今回のセサミ戦でシュガーの魔防が低いことを初めて知った
まさかワンパンクラスとは思わなかった
今回もなんとかあんハピ縛りでクリアしたが今回のチャレクエきつかったわ
縛りの都合上どうしても☆4ぼたん以外は等倍受け&殴りになるから、早期決着が無理でスタンも何度もくらう常にギリギリの状況だった
はなこの武器バッシブのとっておきのゲージアップからの、ぼたんのとっておきをこまめにうって回復と魔防バフを維持するようにしてなんとか受けれるレベルやったからやばかった
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セサミ(水)
HP→302450
状態異常耐性→眠り有効
【行動パターン】
折角だから私と楽しみましょう?→攻撃カード×1設置&MAT大アップ&DEF大アップ&状態異常低効率アップ&属性耐性中アップ(水土風月陽)
タイダルバインド→全体SPD中ダウン付与&水耐性大ダウン
アクアスプレット→全体攻撃
ディープレイン→全体攻撃&攻撃カード×2設置
ウォーターウォール→DEF中アップ&MDF中アップ&チャージアップ
デリュージカノン→(チャージ)全体攻撃
〈HP一定以下〉
楽しめたなら、存分に果てなさい→MAT中アップ&SPD小アップ&チャージダウン
サイクロンクラウド→攻撃カード×1設置
ハイドロバースト→(チャージ)全体攻撃&眠り付与
〈攻撃カード×1〉
ライトニングブラスト→単体攻撃
〈攻撃カード×2〉
激しい雨が降り続いている…→全体攻撃
手持ち次第やが今回のチャレクエは今年入ってからのチャレクエの中では一番の難易度と言っても過言じゃないと思う
そんな中でも単騎クリアするハナヤマタアニキぱねえわ
注意点は攻撃カード(技や設置枚数で見分けること可能)
単体1回のライトニングブラストはダメージが大きい
特に水耐性大ダウンしてる時は危険
ヘイト誘導が有効なのでナイトなどで受けると良い
攻撃は魔法攻撃なので、土僧侶などで固めれば基本的に耐えられる
戦士は魔法防御が低いのでダメージを受けやすいので注意
HP一定以下(20万以下?)でパワーアップ
再度ライトニングブラストを設置する他、チャージ攻撃に眠り付与が追加されるので注意
>>253
おそらく千夜単騎は覚醒させていれば可能だが、1000回くらい殴らないといけない
三列アルケミでねむりデバフ盛り→胡桃呼んでのネクスト一撃でまず勝てるな
対水はゲージすら溜める必要ないから楽で助かる
耐久の場合は運動会エーコにスターフラスコが相性がいい
速度と魔攻を落としまくって安定する
バフモリモリ・デバフ・三連とっておきで。
敵のスキルカードでとっておきが断たれるのが厄介でした
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フレあり星4金冠
眠りが当たること前提として、
やすなより早いアルケミスト2人でデバフ攻撃→やすなで眠り付与→レプリカフラスコでデバフ→胡桃でバフしてきらら特大
上手くやれば胡桃の攻撃の番が来る頃にとっておきゲージが1つ溜まってる
ゲージ管理が難しい場合は専用武器レベル100の人を借りたらOK
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セサミの技は非常に厄介だが、眠りが効く以上、対策を考える必要はない。
先手で催眠を掛け、大きな硬直を生じさせて、その間に余裕を持ってふよんやクロでDEFデバフを積む。
セサミがTL上で右に迫ってきたら、2人目で催眠を掛けて、引き続き足止め。
サポートの胡桃を呼び、澪でATKバフを積み、2連とっておきでKO。
デバフやバフのレベルは15〜20程度で、サポートの胡桃は無覚醒の専用武器Lv50。
これでも74万のオーバーキルだったので、スキレベはもっと低くても大丈夫だと思う。
水属性、鈍足、眠りが通る と聞いて前からやってみたかったspdデバフのはめごろしでクリア。
単純にバレプラムのとっておきを当て続けるだけでどんどん遅くなってなにも出来なくなる。敵のターン直前に眠りを当てればTLの彼方へ飛んでいくし、デバフもらっても攻撃が飛んでくる頃には切れてるし、敵の行動の合間にこっちのスキルは全部リキャストするしで色々異次元だった。
とっておき貯めやすいようにはなことゆきを連れていったけど、最終的に敵が遅すぎて通常攻撃でとっておき貯めてたから最初さえしのげばナイトと僧侶は誰でもいいと思う。
ハイドロバースト使われる前に、デバフ、バフして、
三連とっておきで倒せた。
眠りが効くならメリーを使ってみるかな?
ここをカンニングしないで挑戦したら意外に苦戦した
謎の「せんしが戦死するカルタード」で胡桃が落ちリタイア、を何回か経験
土ナイトが☆4しか居ないのでヘイト管理が面倒だった
こまめにかおすカード撒きながら胡桃で削りトクラァで受ける、の繰り返しだった
次回は眠りも試すか
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そういえば、眠りが有効な理由としてセサミさんこんなことありましたね……
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序盤のスキルカード対策のためだけに千矢いれて
全体シールドはらせた。
以降は花子に引き継いで、スキルカードが来ても
とっておきのシールド凌ぐようにした。
寝かせ要員2人とバレンタイン綾、武器未完成ゆの&同じく武器未完成胡桃でワンパンできた。ちなみにきららスキルは戦士(攻撃特大UP)でサポートキャラは未使用
すでに土耐久ガチパで金冠取れてたが、>>286が面白そうだったので、このパーティーで鈍足化クリア
苦手属性でも全体バリアとゲージ溜めのために千矢ちゃん採用
催眠要員を1人削って鈍足化要員にジャージえー子をプラス
冠ちゃんは催眠を外しまくって機能しなかったが(眠りを当てにするにはやはり最低2人必要か)、他4人はしっかり機能
まだ改良の余地はあるが、最初に金冠取った耐久ガチパより安定そう
星四以下けいおん縛りで金冠クリア〜
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1覚醒メリーでやってみたけどデバフとバフなしで4万程度なのでもっと火力出すなら覚醒、デバフとバフが必要だな
>>294
こんなに速く倒せるのか
バフつけられるとかなり硬いし、手段選ばず勝つならこういった眠り+デバフが最適解やろうな
絶対に先手をとれないボスっていまのところいなさそうだな。
体感的にそうりょと同程度のボスが多い印象
セサミ、星4オンリー金冠です。
念のためフレンドのアリスを借りましたが、残りHPでの行動変化はなさそうなので、時間をかければフレンドなしでも全然問題なさそうです。
MDFが高いメンバーを編成してとにかく回復優先。
あまり攻撃を欲張らずにとっておきも回復に回していけば安全に金冠を狙えると思います。
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めぐねえの鈍足+冠ちゃんの眠りでタイムラインを吹っ飛ばしたあと、かおす先生の最終進化スキルをきららスキルで重ねがけ、デバフをこれでもかと盛ってとっておき
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眠りが一人(アルケミストやすな)だけだったから
スカった時やべえと思ったけど、向こうはデバフしなくても遅いから
交代やかおす先生によるリカバリーが間に合うのが助かる。あとは手持ち&フレンドのアルケミストに
頑張ってもらって連撃で倒した。
>>294
こういうの見てたら胡桃の専用武器は弱体化したんじゃなくて路線変更したって感じがする。
あとアルケミのスピードアップってすごいな。
>>298
チャレクエでカルダモンさんが出たときが楽しみです。
自分の手持ちだとワンパンきつそうだったから耐久して勝った
>>294
すごい・・・。自分は手持ちの都合上、胡桃(専用武器あり、覚醒なし)と
やすな以外代役でしたがワンパンできました。
>>294のそれとは少し趣向を変えてサポのフル覚醒完全体メリーさん借りてやってみました。
こっちは眠らせるのが絶対条件なのでハードルは高くなりますね…
https://m.youtube.com/watch?v=8oeodUEDsZg
>>307
メリーはクリティカルが出ないときついか
こっちはナギいないからどうにもならんな・・・
>308
メリーさんは属性相性が普通な上にクリバフとかも一切ないのでかなりしんどいね
今回のはタイムアタックということでリテイク上等でやってみたけど
安定させるならポルカのバフスキルでネクストバフ乗せた上でクリ確を狙うのがベストだと思う
フレンド込みで星5ナギ、バレ小梅、星4お母さん先生と眠り担当がいれば
セサミをふにゃふにゃにできるな。
今回は先人達の編成を参考にしながら、誰でも簡単に勝てるようにPTを工夫してみた
必要なものは
レプリカフラスコ×5(スキレベも含めて1で可)
施設レベルMAX
星3珠輝、たまて、悠里、トオル、コトネ(スキレベは全て1で可)
サポートで胡桃(出来るだけ覚醒値、スキレベの高いもの)
立ち回りとして
1,眠り×2、SPDデバフを打つ 確率で2回打っても眠らないことがあるので、その場合はタスクキル
2.悠里→コトネに交代し、SPDデバフを打つ
あとはセサミのターン前になるまで適当に攻撃し、セサミのターン前にはスキルが回復していると思われるので、再度眠り×2を打つ(失敗したらタスクキル)
(眠りを打ったあとにコトネのターンになった場合、DEFデバフを打つ)
3.DEFデバフを打ち始め、とっておき3連できるようなタイミングで胡桃を出す(かなりの猶予あり)
DEFデバフを撒き終わり、胡桃のNEXTバフも打ち終わったらとっておき3連
(出来ればとっておきにDEFダウンを持つトオルを挟む)
眠りの部分が運ゲーですが、ほとんどの人がこの編成を組めると思うので、まだ勝ててない人は是非
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眠り後…デバフ連発からの、自己バフ+きららスキル(魔法使い)でバフったフレンドくるみちゃん(MAX覚醒、スキルレベルMAX)でワンパンマンってのを初めてやってみた…
ここのスレにやり方書いてくれていた人ありごとう!
一発で決めんの、気分爽快だぜー!!
>>316
やってみましたがフレの胡桃凸がいなくて、25万が限界だった
でも銅クリアできたので満足です
ありがとうございました
>>316
手持ちの☆5のアルケミストいれてやってみたら金冠いけました
この戦法なかったら無理でした、助かりました。
いつも通りやれば大丈夫よ
>>320
ゲストでも3ターンは居てくれるから、ゲストくるみでMAXがいたら再挑戦してみてもいいかも
自分はセサミの行動確認も兼ねて、やすなたまちゃんかおす先生の土トリオで耐久勝負
超高火力単体攻撃スキルカードがやっかいだが、2回使ってきた後は低火力全体攻撃スキルカードしか使ってこなくなった
通常攻撃も全体攻撃ばかりで発狂モードも無し
眠りをかけてくるけど次の全体攻撃で目覚める親切仕様w
なので、最初の超高火力スキルカードさえしのげば後はかおす先生で回復カードまきながらたまちゃんでひたすら削るだけで危なげなくいけました
セサミは防御面では耐久力アップのバフを自身にひたすらかけ続けるのでワンパン狙いなら他の方がやってるように眠りで先手を取らないと厳しいでしょうね
単騎で超長期戦やるとサイクロンクラウド(高火力スキルカード)は低確率だけど何度も使ってくるよ
何だかんだで10発くらいは撃たれた気がするし
ライトニングブラストは2手目で一発(楽しみましょうに付属)
HP低下して存分に果てなさいの後はサイクロンクラウドの形で何回も使ってくる
>>325
>>326
ご指摘ありがとうございます
自分はたまちゃんでちまちま削るやり方で2回やりましたが、HP下がっても高火力は来なかったですね…
運が良かったのかな?
確率は低そうですね
セサミさんを憂ちゃんでワンパン〜
バフ撃たれると詰むので催眠ハメ、眠りを4回当てれば勝ちです。
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>>316
フレンドが全部フルまでいってたらきららスキルなくてもいけました。
この攻略方法でギリギリいけました!ありがとうございます!
スレチかもだが、セサミ参戦イベントでのセサミは先週より微妙に攻撃性能上がってる気がするのは気のせいかな?
サイクロンクラウドで一回胡桃が死にかけたけど運動会十倉(MATデバフ&SPDデバフ特化)とかおす先生のおかげで楽に耐久出来た
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まさか自前5人をアルケミストで編成する日が来るとは…
借り胡桃ちゃんのバブ・きらら特大とっておき1発でスタンした(笑)
その後胡桃ちゃんがそのまま処理
星4でも3人眠り揃えるとほぼ間違いなく誰かのが刺さる
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前3人とフレたまちゃんでゴリ押しました
★4なる単騎+装備なしでクリアしました。
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これで勝利
冠いなかったけどやすなで代用出来たの大きい
眠らせてからのオーバーキルはスッキリするね
俺もハナヤマタニキみたく縛りプレイしたいけど時間とPS、そしてスキルレベルがなあ...
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今更ながら、ようやくNEW GAME!限定パーティでノーダメクリア。眠りで相手のターンを回さず、デバフ載せまくって一撃で。
50回くらいリトライしたけど間に合ってよかった。
ゴマさん退治は終わらない!
週末チャレンジクエストお忘れなく
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今回作品縛りはサポート借りないと勝てなくて悔しい…
(BBSの方アリスをありがとうございます)
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カレンver
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>>338
物理、魔法で攻撃すれば起きる
アルケミスト等のデバフ(耐性ダウン、攻撃ダウン等)や状態異常エンチャント(ねむり、はらぺこ、まひ等)では起きない
立ち回りとタイミングを見極めなおして、ねむり付与無しのとっておき3連締めでの金冠
胡桃(専用ぶき中バフ→ゆのっち専用ぶき最終大バフ→かおす先生専用ぶき中バフ→ネクスト大バフ→きらら特大バフ)、セサミ(ナギ大デバフ)からの、ゆのっち→フレンドシュガー→胡桃3連
仕込み中にセサミ姐さんを2万程削っていたので、3連での総ダメージ29万弱(シュガーちゃん1.8万+胡桃27万)
ねむり付与でセサミ姐さん自バフ前にバフデバフした時よりもだいぶダメージが減ったが、ごり押し3連でもいける(ゆのっち様様)
正月ゆずこで逆属性オーバーキル
お膳立ての段階で結構削っちゃって本末転倒味ある
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やっと★5なる単騎でクリアできました。
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ゴマおばさんと遊べるのも今週末限り
忘れないで遊びに行こう
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月末はいつも忘れそうになる…
ダメージに余裕が有るから、きららスキルを眠りにあてても問題ないね
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セサミン100万石チャレンジ
目指せ100万ダメージ
もっと数字出ると思うけど、キャラの育成サボってる自分にはこれが限界
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最終進化かおす先生が自前でいればもっと出そうだなぁ
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無覚醒だけどバフデバフは限界まで積めたはず
チャレクエって24時前に始めてれば、終わったのが月曜でも報酬くれるんだね
23時50分に忘れてたのに気付いてやり始めたら、残りHP1万のところでアリスが雨にやられて
絶望したがとりあえずリトライしてみてよかった
デイリーミッションの星彩石貰い損ねたけど仕方ない
8月のチャレンジクエスト
オトヒメ(水)
過去イベでの敵構成
オトヒメ+タートン(土)×2
オトヒメには眠りが有効
睡眠攻撃あり&土属性が前線にいると割合ダメージ
たしかこんな感じ(あくまでも過去イベでは)
いや、イベント読み返してるけど土属性がいると割合ダメージってのは誤情報なんだっけ?ヘイト無視して土優先で攻撃してくる、だったか
去年はまだ始めてなかったから??なんだが、
オトヒメちゃんって可愛いのに敵なの?(しかも強敵って。。。戦いたくない。。)
過去スレ見返してないけど固有行動として土属性キャラがいると土嫌いが発動して単体高威力攻撃とかなんかそんな感じだった気がする
チャージで超威力全体撃ってきた記憶もあるし土いれて短期決戦が推奨だったかも
土が嫌いとか言ってたし多分土特効あるよ
風戦士で亀からスタン稼いでフレ胡桃で仕留めるとかだった記憶
過去スレを見てきたが、
取り巻きの浮きカメは土属性自バフを初手で掛けるようで、その前に風戦士の特大でスタンを獲るx2でとっておきゲージを即貯める、オトヒメにはねむりを入れて、その間にバフデバフ後にとっておき連撃で〆る、という流れが主流だった模様
覚えている限りだと
・土のにおいは嫌いだかで単体75%ダメージ、土属性がいなくても使う、土属性がいる場合は優先して狙う
・名前忘れたけど1ターンためた後に単体95%ダメージ、土属性がいなくても使う、土属性がいる場合は優先して狙う
・睡眠付きの全体攻撃
・物理攻撃と魔法攻撃使い分け、どれがどれだったかは覚えてない
・亀は防御バフ使ってくるのでめんどい、後魔法に対して堅い
・姫に睡眠が効いたので眠らせて始末するのが楽だった
チャレクエでどのくらい変わってくるのかしらないけど、チャレクエにきたら凶悪だろうなっていうのが当時の感想
>>368
去年の水着イベント時(初登場時)には、色々あってウミちゃんとケンカ(というか、すれ違い)みたいな事があってストーリーの都合上闘う事に…
去年はウミちゃんかわいい!オトヒメちゃんかわいい!って盛り上がったなぁ…
恐らく史上初の、期間限定イベントに二つ以上出演したイベント限定キャラ達です
チャレンジクエストではどうなってるのか楽しみ!!(めんどい相手だった記憶が…)
眠りとランダム行動で運要素が強かった記憶がある。同じメンバーで挑んでも姫の機嫌次第で難しくも易しくもなる。
今では状態無効のオート発動スキルや状態解除持ちも増えたから詰め方次第で運要素を最小限にできるだろうけどその道のパイオニアであるかおす先生はキライ!される土属性なんだよね…
>>377
嫌い!されるといっても即死もスタンもするわけでなく単に優先して狙われるだけな上に、有利属性なんだからむしろかおす先生は有利な方じゃない?
まあ去年と行動バターン同じならの話だげど。
過去イベではむしろ土属性で割合ダメを誘発させるとかの戦術も取られてたな
回復さえ間に合えば下手に好きに行動させるよりパターンが固定化できるみたいな感じで
専武器解放かおす先生ならスタン値を気にしなくていいし
囮として最適かも?
割合連打されると有利属性でもスタン値が溜まっていってスタンするからね
3回目で金冠
久々に一発突破できなかったな…
ココアさんで亀を各個撃破した後3段ためてくるみちゃん
眠りはゆきちゃんで無効化、割合ダメは前兆があるので問題なし、とっておきダウンもしてきたけど特に問題なかったですね
またしても状態異常耐性入る前に眠り入れるやつが楽なのだろうか
とりあえずごちうさ縛り星5の3人で金冠、ココアさん大活躍で満足です。次は星4以下でもチャレンジ。
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デバフかけて胡桃でも13万くらいしか食らわされず、
フレ帰ったあとは残りHP9万くらいを耐久しながら20分近くかけてなんとか金冠。
8月チャレクエを初見金冠
過去スレにて予習をして、ねむり付与メンバーで水着やすなをメンバーインさせて突撃
残念ながら、オトヒメちゃんへのねむり付与には2度の機会のどちらも失敗
初手にSPD149のココアがカメの先手を取れずにバフを許すスタート
ねむり付与に失敗したやすなをフレバレ椎奈にチェンジして、ココアと共にカメからスタンを獲りながら二体共撃破
ココア→胡桃、水着やすな→ナギ、にチェンジして、ゆのっちのとっておきを要所で挟みながら胡桃で削り倒して〆
オトヒメちゃんのねむりへの耐性が強くなったのかは分からないが、あまり期待出来ないかもしれないので、こちら側のねむり対策にかおす先生を来週は連れていこうかと思案中
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ギミックがよく分からなかったから開き直ってなるで殴り倒しました…
カメからスタン取れれば大幅に時間短縮できたと反省
メンバーは星5カレン、バレ椎奈、ココア、かおす先生、胡桃。
(かおす先生以外オール戦士)
亀を一匹ずつ仕留めて、かおす先生で回復と眠り回復。
初回は仕留めきれずフレンドのバレ小梅が倒されたので銀。二回目で金冠。
回復と攻め時さえ間違えなければ勝てるけどグダった所もあるので
過去スレと今後の皆様のプレイを参考に練り直す予定です
5回程やり直してようやく金冠 今回はかなり苦戦した
サポは胡桃です
3回リタイアしてなんとか金冠
途中までは胡桃さんはベンチでお休み
開幕ココアぶきスキルで亀スタン
あとは叩いて倒す
もう一匹はココアのとっておきで叩いてスタン
やはり叩いて倒す
本体は持久戦になった
かおす先生に適宜とっておき撃たせたりしながら本体のゲージを削りいい加減減って来たところで代打胡桃ネキ
被弾しないうちにとっておき打ったりしてフィニッシュ
結構面倒な敵だった
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シールド展開される前にスタン取ってみたり。縛り系はかなり厳しい予感。星4縛りならいけそう
この編成の方が時間短縮出来た。
あんハピ縛りでなんとか金冠クリア
姫の全体眠りとため割合ダメージが面倒やったがなんとか勝てた
はなこならスタンしないし、眠りもある程度防げて、割合ダメージはバリアで受けてで安定の強さ
あとは亀が土属性やから亀倒すために久々に☆4ヒバリちゃんが大活躍やった
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千矢はもうゲージ稼ぎに徹してもらう
ココアは亀だけ殴り続ける
かおすは割合と回復担当
カレンでわがままお姫様を殴り倒す
(単発2、3回位で良い)
カレンがスタンと眠りハメされて、波動剣発動中に波動剣のスキル回復したのは笑った
もう来週やりたくない
長期戦になりましたが、ハナヤマタ縛りでクリアしました。
土属性優先の割合ダメージに気を付ければ、特に苦戦はしませんでした。
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このパーティでひたすら耐久して金冠
時戻しやめてくれよ……(絶望)
とっておき3ゲージ溜まってると思ったらすぐ使った方がいいなこれ……
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ギリギリ初見金冠だったけど亀は先に倒すのが正攻法なのかな?
危うく雛ゆん倒されるところだった
>>396
毎度乙です!
20分に及ぶ長期戦の末勝てた...
ブースト解除攻撃と確率で眠り付与がつらいっす
そんな逆境あっても高火力を出せる胡桃はやっぱ凄い
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https://kirarabbs.com/upl/1564763702-3.png
亀の全体タックルから割合ダメの即死コンボ酷い
亀をすぐに始末できる物理火力が無いと運ゲーになるが
亀が逐一攻撃バフを解除してくるからきらら攻撃特大か全体中アップで波状攻撃したい
>>383
リゼ抜いてココ千夜2人でも行けました。ココアさん強い
https://kirarabbs.com/upl/1564764144-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1564764144-2.jpg
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海流纏って必殺技の流れの条件とかダメージ計算式とかどうなってるんだろうこれ
ゆのっちがいたから準備していれば半減もとい100%ダメージとして受け流せていたけど無傷のリゼちゃんが一回消し飛んだぞ
星4オンリー金冠です。
わざと土属性のメンバーをひとりだけ入れて、オトヒメの単体攻撃をその子が全部受けきる作戦でいきました。
常に体力全快をキープしないと落とされるので大変ですが、ひとりに回復を集中できるので逆に守りやすい気がします。
眠り対策にそうりょはふたり編成してひとりをサブで待機させるようにしました。
最後はフレの強力な土せんしでドーン。
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時間掛けると事故死率上がるので、結局バレ綾&物理殴りに落ち着きました。
ココアのお陰でお姫様タイマンまでが比較的楽に持っていけた印象。
助っ人は三連とっておき時の保険用です。
(スクショ時では上手くテーブル回っていたので不要でした)
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サポ有り星4縛り金冠
乙姫には混乱が効くようなので、苺香で混乱させたあとバフデバフしてフレ胡桃とっておき1連で乙姫を倒す
あとは千夜シャロでちまちま攻撃してクリア
チャレンジクエスト行動パターン
オトヒメ(水)
HP→267884
チャージゲージ→4
状態異常耐性→混乱有効、腹ぺこ有効
タートン(土)×2
HP→77773
チャージゲージ→4
状態異常耐性→腹ぺこ、かなしばり、こんらん、ねむり有効
【オトヒメ行動パターン】
水の波動→単体攻撃
白煙→全体攻撃&眠り付与
竜宮の土産物→(チャージ)全体攻撃&眠り付与
土の匂いがする→単体攻撃
〈初手で使用、混乱時使用せず〉
竜宮の門開帳→味方全体に状態異常低効率アップ(永続)&自身にDEF特大アップ&自身にMDF特大アップ
〈混乱限定〉
自分を攻撃した→自分にダメージ
〈順番に行動〉
海流がオトヒメを包み込む→何もなし
海の世界から出て行って!→単体攻撃
〈タートンを両方倒した場合〉
海洋の守護→ATK中アップ&MAT中アップ&SPD中アップ&土耐性中アップ&風耐性中ダウン
【タートン行動パターン】
〈初手〉
ハードシールド→味方全体にMDF特大アップ&土耐性大アップ
たいあたり→単体攻撃
タックル→全体攻撃
タートンクリアオール→(チャージ)単体回復
〈味方にATKターンバフがいる場合ヘイト無視して優先攻撃〉
白煙(時戻し)→単体攻撃&攻撃バフ解除
〈オトヒメが倒れた場合行動に追加〉
ハードシェル→味方全体にDEF大アップ&土耐性大アップ
【所感】
・過去イベントと違って眠り耐性あり
・オトヒメは初手でDEF・MDF大アップを使って非常に硬くなるので、混乱させると妨害できる
・海流がオトヒメを包み込むと次のターンで即死級のダメージが来る
まだ全部確認できてないかもだけど行動パターンはこんな感じ
愛香が配布で混乱持ちなので入れると良いかと
タートンがとても行動が早いので先手を取るのはほぼ不可能
過去イベントの攻略法は通用しないと思った方が良さそう
フレあり配布星4レベル70で金冠クリア
愛香で混乱をオトヒメに入れて竜宮の門開帳を妨害
アルケミストでデバフを撒いて、フレンド胡桃を呼んでネクストバフきらら特大武器攻撃で一撃
あとはタートン相手に耐久戦
攻撃は風ナイトで受けてゲージを貯める
ハードシェルのバフは1ターン切れる場面が来るのでそこに合わせて物理とっておきを叩き込むと大ダメージを入れられる
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亀 か ら 倒 し た 方 が 良 い
1:序盤は亀突破
2:亀突破後、とっておきゲージを維持
3:海流溜めが来たら僧侶で全員全快
4:但し常時半分以上体力を残す
上記に気を付けていれば金冠取れる。
俺はMAT,SPD下げ戦法でした
https://kirarabbs.com/upl/1564774286-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1564774286-2.png
長期戦は事故が起こりやすくなるので、
亀を倒したら一気に決めに行くのがいい。
開幕、恵美里と千夜でカレンにありったけのバフをかけて
亀にバフ無効化される前に下げて温存。
亀を突破したら、とっておきが二個溜まり次第
カレンを戻し、きらら特大バフをかけて攻撃。
デバフなしでも24万ダメージくらいでるから、
一撃で仕留められなくても、すぐ追撃できる。
オトヒメから倒す
混乱効いてる間に防御デバフをかけられるだけかけて、胡桃の自己バフ後武器スキルで倒す。
あとは長期戦。
はなこがガードすればタックル連打されない限り回復なしでも金冠いける。
魔法型ユニットなら一撃即死は無いのを念頭に。
はなこで単体技を受けつつゲージ加速、ゆので回復しながら亀をあおっちで処理。
乙姫単騎になったら防デバフを入れながら3ゲージ溜まったところで胡桃に交代してきららスキルを乗せたとっておき。
土耐性アップ風耐性ダウンだけどアタッカーの練度によってはやっぱり胡桃ちゃんが強い。
正攻法わからんかったのでSPDハメで金冠
亀から倒すと時間がかかり、事故るので乙姫から倒した。
くるみ 攻中アップ、カオスバフ、ネクストバフで交換
バレ小梅 デバフしてる間に、とっておき三連溜まるから、
きららバフをくるみにかけて、乙姫にとっておき。
倒せなくてもスタンするから、追撃ですぐに倒せる。
あとはココアに交換して、亀を倒すだけ。
>>416
タートン撃破後のオトヒメ行動で
大白煙(時戻し)→全体攻撃&とっておきゲージダウン
を確認しました
チャレンジクエスト行動パターン
オトヒメ(水)
HP→267884
チャージゲージ→4
状態異常耐性→混乱有効、腹ぺこ有効
タートン(土)×2
HP→77773
チャージゲージ→4
状態異常耐性→腹ぺこ、かなしばり、こんらん、ねむり有効
【オトヒメ行動パターン】
水の波動→単体攻撃
白煙→全体攻撃&眠り付与
竜宮の土産物→(チャージ)全体攻撃&眠り付与
土の匂いがする→単体攻撃(最大HPの75%割合ダメージ)
〈初手で使用、混乱時使用せず〉
竜宮の門開帳→味方全体に状態異常低効率アップ(永続)&自身にDEF特大アップ&自身にMDF特大アップ
〈混乱限定〉
自分を攻撃した→自分にダメージ
〈順番に行動〉
海流がオトヒメを包み込む→何もなし
海の世界から出て行って!→単体攻撃(最大HPの95%割合ダメージ)
〈タートンを両方倒した場合〉
海洋の守護→ATK中アップ&MAT中アップ&SPD中アップ&土耐性中アップ&風耐性特大ダウン
〈タートンがいない状態で味方にターンバフがある場合〉
大白煙(時戻し)→全体攻撃&とっておきゲージダウンダウン&全体ATK・MATターンバフ解除
【タートン行動パターン】
ハードシールド→味方全体にMDF特大アップ&土耐性大アップ
たいあたり→単体攻撃
タックル→全体攻撃
タートンクリアオール→(チャージ)単体回復
〈味方にターンバフがいる場合ヘイト無視して優先攻撃〉
白煙(時戻し)→単体攻撃&ATK・MATターンバフ解除
〈敵が1体倒れた場合行動に追加(ハードシールドは使わなくなる)〉
ハードシェル→味方全体にDEF大アップ&土耐性大アップ
【所感】
・過去イベントと違って眠り耐性あり
・オトヒメは初手でDEF・MDF大アップを使って非常に硬くなるので、混乱させると妨害できる
・海流がオトヒメを包み込むと次のターンで即死級(最大HPに対して95%)の割合ダメージが来る
少しでもダメージを受けてると即死する可能性あり
・白煙、大白煙が打ち消すのはターンバフでネクストバフは対象外
>>413さんのパーティ参考にして
初手混乱かけてアルケミストでデバフ積んで、フレ胡桃で乙姫を先に倒す
後はかめを風戦士で殴ってクリア
長期戦はミスるとキツイからそこそこ短期で行ける方法があると気分的には楽だ
乙姫から倒す派かな?
ココアさんで亀を殴ってゲージ2個
フル覚醒カレンちゃんと借り胡桃ちゃん+αで乙姫倒す
ココアさんに亀の処理
バフデバフや僧侶回復コントロールは必須だった
「ココアさんに亀の処理」
声に出して読みたい日本語
乙姫とほぼ同時に倒すパターンと亀先に倒すパターン両方チャレンジ
亀残したほうが時間はかかるけどとっておきで全体回復&カード撃てるから安定感はある印象
亀先に倒すととっておき撃つのが難しくなるからとっておき以外で全体回復できるキャラいないと、全体攻撃でじわじわ削られていくのでちょっと安定感に欠ける
亀先に倒すプランだとバフ無くても安定火力だせる椎奈が便利だった
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https://kirarabbs.com/upl/1564792279-2.png
今回のオトヒメに催眠は効かないが、代わりに混乱は効くので、混乱掛けて、DEFデバフを積み、さっさと胡桃の単発とっておきで倒すのが一番確実。
【混乱を掛けるメリット】
・混乱時専用行動に変わるので、初手の防御特大バフと特殊攻撃を使ってこなくなる
・全体催眠付与攻撃の選択率が7%ほど下がる
・運ゲーなのに普通に戦うより安定する
・とにかくオトヒメを素早く片付けられる
・自前が70程度の低レベルや★4(配布)しかなくとも突破可能
【パーティ】
自前は★4のみで編成。配布キャラでも再現は可能。
★4愛香
混乱兼フラスコ要員。
今回の攻略のキーとなるキャラ。
混乱は12ターンで自然治癒するため、先行3人目でかけると治癒を遅らせる事ができる。
基本的に混乱とフラスコを打ったら撤退でいい。
DEFデバファー
デバファーは1体で十分。
後々亀を相手にすることを考えて一応風属性。
耐久に問題がなければ属性にはこだわらない。
★4シャロ、★4ムギ、水着カレンあたりが選択肢。
水着カレンのデバフは性能が低いので、胡桃の覚醒やスキレベで調整する。
風戦士
亀を狩るためのアタッカー。
亀は攻撃系の継続バフを消すため、★4だとNEXTバフ持ちの宇希に達人のつるぎが最適解になる。
★5胡桃を自前で準備できるなら、あえて必要ない。
攻撃支援型僧侶
デバファーの回復に置いておくと安定する。
後々亀を相手にすることを考えて一応風属性。
★4だと攻撃面の支援ができる裕美音が最適解。
ナイト
ヘイト中以上を持つナイトがいると、アルケミストを守りやすい。
★4では、全体攻撃を持ち配布で手に入る風ナイトのクリ琉姫が使いやすい。
サポート★5胡桃
無覚醒の野良サポでいいので、最低でも専用武器Lv80以上が条件。
水着カレンを使う場合は、これでは足りないかもしれない。
とりあえず正攻法で殴り倒した
海流使ってきたらかおすの体力満タンにすることだけ気をつけたら金取れた
スターティングに、それぞれレベル100の花小泉杏、ノノ、ココア
控えに、武器レベル100千矢、アハゴンを連れて、10回くらいチャレンジしたけど全然勝てない
今月は諦めるか
>>427
配布愛香連れてフレ胡桃借りて混乱からのズドーンでオトヒメさっさと倒しちゃうのがいいと思うよ
混乱決まればほぼ勝ち確
愛香さんで混乱→フラスコの間に姫が愛香さんを毎回狙い撃ちしてくるせいで金冠取れない
はなこでヘイトとってるはずなんだが…
>>431
混乱はスキルレベル関係ないから、オトヒメより早いキャラを前衛に入れて開幕交代して混乱付与、すぐにフレ胡桃に交代、で愛香が攻撃されることは防げるよ
散々銀鍵をゴミにした結果やっと勝てた……限定だらけだけど編成うp
オトヒメちゃんから倒しちゃえ作戦
初手きららアルケミ加速から一斉にバフデバフ盛ってユミーネ様→フレ胡桃の2連とっておきで押し切る
残ったウミガメは椎奈部長にチョコレートにしてもらった
ここ見ないでやってたけどオトヒメちゃん先に落とすほうが主流なのかなー、しかし久しぶりにきついチャレクエだね……
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1.亀を倒す
2.胡桃に交代してきららスキルでSPDバフデバフをかける
3.オトヒメのDEFバフ初期化を待つ
4.DEF初期化されたらデバフとチェインアタック
これが一番楽だと思った
耐久するなら初動で亀1匹落として残り1匹とオトヒメの状態で粘るのが一番ましに思える。亀1匹と2匹で行動変わらないみたいだから亀2匹のままダラダラする利点がないし、逆に全滅させてしまうとオトヒメ速くなるわとっておき減使われるわで却ってきつくなりがち。
速攻するのが一番だとは思うけどね。
>>438
持久戦やるならオトヒメの手数と火力のブーストよりも
割合ダメージに亀のタックル重ねられる事故死のリスクの方が怖い
ソシャゲの一クエストクリアするために何十分、何時間も使うなんてバカらしくてやってられない。
>>438
亀を1匹倒すと物理防御バフかけられて面倒になるよ
タートンは2匹の時はシールドでMDFを上げてくる
敵の1体倒れるとシェルに切り替わってDEFバフを使ってくる
亀から先に倒すならさっさと2体を倒す方がいい
オトヒメちゃんにこんらん撒くまではいいのだが、カメからスムーズにスタンが獲れずに、結局オトヒメちゃんとの一騎打ち(?)になって胡桃とっておきx2で倒す羽目になってしまう
一度も金冠は逃していないので、自前戦力ではカメx2→オトヒメちゃんで安定撃破を素直に目指した方が良さそう
このメンツで金冠いけました。
まずはcのカメを普通に倒した後かおすで回復カードを絶やさないようにしつつ余計なダメージははなこに引き寄せてもらいます。
乙姫が海流を纏ったらかおすの体力を満タンにしつつカメの攻撃はココアのスキル1や武器スキルでココアにバフをかけることで白煙(時戻し)に固定します。
あとはみんなで乙姫に攻撃し、地道に地道に乙姫を削り倒します。残ったカメを処理すれば終わり。
泥臭いけど自分的にこれが1番確実かも。
>>444
じゃあ、ひとまずは物理で攻めてみようかな
(フレンドの)胡桃ちゃんが火を吹くぜ!!
>>436
使用して来ませんでしたが?龜が倒された時専用のスキル使用やチャージ攻撃が間に入ることはありますが、海流がオトヒメを包み込む→海の世界から出て行って!の流れは絶対ですよ。
フェイクニュースのせいで無駄な失敗を重ねてしまったなぁ・・・。
ここ見ないで頑張ってたら金冠まで10回くらいかかった
ここまで苦労したのは古代ロボ以来かな
最初はカメ狙いでやってたが、うちのココアさんはまだカメの扱いが未熟みたいで、もたもたしてるうちに誰かが姫の「出て!」だか「いって!」だかで抜かれちゃうの繰り返し
途中から姫狙いに切り替えて何とか
そうか、混乱か。来週試そ
正直去年の時点でタートンにトラウマレベルだったけど混乱戦術と施設バフ調整で金冠取れた。
フレ胡桃がとっておき一本でオトヒメ倒すのはすごいなって改めて思いましたね。
>>439
事故死ならとっておきゲージ減らされて割合ダメージにバリアや回復が合わせられなくなるオトヒメ単独の時の方が多かったが、よくよく考えたら編成次第な話だったな。すまぬ。
>>441
耐久する時の話なんで防御バフの種類より回復が間に合うかとか事故死しないことの方が大事。
(大)白煙(時戻し)の攻バフ解除はターンバフが対象だからエターナル波動剣とかのネクストバフは解除されないわけか
オトヒメ最後にする場合は、速度低下を切らさないようにすると
そうりょが間に合わずに連続行動されて落ちるパターンを防げるので安定しやすい
それでもねむりは怖いけど
8月のチャレンジクエスト星四けいおん縛り金冠
正直今月は苦戦しました、、、割合ダメが凶悪ですね
https://kirarabbs.com/upl/1564912291-1.png
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1枚目画像ミスてへぺろ
初戦耐久パでいってダメやったから混乱パで行ったら混乱当たらんし当たったときに限って全員寝るのなんやねーん
12回目のチャレンジで金冠いったけどさー
今回は土ゴリ押しでクリア
オトヒメ先に倒す戦法
次はココア入れて行こうかな
亀が面倒すぎた
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去年と同じパーティで挑んだけど眠り耐性あるのか
正直今も眠り依存な編成しか勝てないし今月は諦めよ…
毎月どうにか勝ったけど連勝これで終わりかぁ
難易度高いから糞ゲーってのも大概な理屈だけどな。464は糞ゲーじゃないって言ってるだけで簡単とは言ってなかろう。
難易度高いってより運ゲー要素が強すぎる
全体確率眠りに95%削りとかいう実質即死に割合75%が高確率で飛んでくる
加えて速攻決めようとしたら確実に時戻しで封じてくる
おまけに取り巻きを倒したら時戻しにとっておき減とまできた
厄介な要素どれか一つ二つならいいものの全部詰め込むと流石に事故多発の糞ゲーに成り果てるわ
夜だけで20以上のパーティ模索してるが安定どころか全部事故ってる
間違いなく今までで一番強いわ
初めて金冠逃した
あんまり事故るもんだから風ナイトに攻撃役させたくらいなのに...
しかし最大HPの95%てミスを疑うレベルでやべえわ
せめて現在のHPの95%だったらどれだけ良かったか...
開幕直後なのに運が悪く愛香のこんらんが入らなくて結局脳筋クリアだった
逆に言えば脳筋クリアが可能なレベルでそこまで詰将棋でもない
初めてやすなのギャグ補正(HP1復活)のお世話になった
>>468
自分雑魚ですアピールをそんな必死にされても
普通に耐久したって勝てる程度なのに糞糞うるせーよ
今回は専用武器前提な難易度な気がする
最近のボスは弱い弱い言われてたから反撃しに来たね
...ただそのせいで最適解が眠らせてバフ盛ってとっておき3連でドーンなのは正直気に入らない
>>471
流石にそこまで言うなら自分のクリアパーティと攻略法を載せては?
内容のない強いアピールする方が正直に言うと目障りです
やめやめ
このボスが強いか弱いかとか納得させても不毛なだけでしょ。うまくいった戦法とかうまくいかなかった攻略法とか紹介していきましょ。
とりあえず次の挑戦まで1週間猶予がもらえるんやから★4を含めて育成するといいかもね
木曜は風新芽収穫もしような
混乱が有効なのか…?(それ知る前に期間が終わってた…一応、倒せたけど銀)
まあ、今回のオトヒメちゃんについて一つ、確実に言えることは……
ザコではないっ!!って事くらいですね…
☆4くるみでカメをちまちま倒してフレ☆5くるみで乙姫ちゃんをふっとばす構成。眠り対策はかおす先生ときららスキルのそうりょLv.2で。今月はかなり歯ごたえのあるクエですね。☆5ココアさん欲しいです。
・混乱が有効(眠りは効かない)
・時戻しはターンバフに反応(ターンバフ使わなきゃやってこないし、ネクストバフには反応しない)
・割合ダメージは土を優先して狙うので誘導可能(予兆あり)
>>413さんのパーティ参考にして
初手混乱かけてアルケミストでデバフ積んで、フレ胡桃で乙姫を先に倒す
後はかめを風戦士で殴ってクリア
長期戦はミスるとキツイからそこそこ短期で行ける方法があると気分的には楽だ
>>481
あるよ
ただ解析になるから詳しいことは言えないから、どうしても知りたければ解析wikiを見るか自分で調べる必要がある
解析見なくても十分気付くことは出来ると思うけど、420とは別にもう1つ行動パターンを見つけないと厳しいかもしれない
>>481
あーそんな感じか。眠り対策含め武器未進化かおす先生つかってたけど、割合ダメージ以外はそこまでじゃない感じだし最終進化ゆのっちの方が安定するかな?
最終進化ゆのっちでとっておきを挟みながらだと、カメやオトヒメちゃんの挙動を気にしないで金冠クリア出来るよ
そうか、じゃあ土曜の夜はゆのっちにお世話になるかな。
最近バフ要員て感じで回復要員としてはご無沙汰だったからな。
正直混乱させて胡桃でドーンの方が楽だと思う
速攻で片付くし、手持ちの育成状況に左右されないし
まあ、ゆの育ててる人はそれでいいと思うけど
速攻撃破のパターンは、オトヒメちゃんにこんらん付与してからのフレンド(最終進化)胡桃でドンなのは確かだが、こんらん付与が確定でないので必勝とは云えない
必勝法は、最終進化ゆのっちで随時HPを100%以上にしておいて耐久する戦法かな、と思う
この必勝法は他のボスに対しても採用することが有る(アルシーヴ様には通用しない)
確率と言ってもスキレベ関係ないなく成功率70%だから高いよ
銀鍵少しも無駄にしたくない人以外はともかく
やりなおし銀鍵3個でいいからね。100%勝つ必要がほとんどないから混乱速攻の方が楽に感じてしまう。
最終的には好みの問題になるけど。
もちろんどの攻略が正しいとかはないんだけどね
勝てればそれがその人の正解の攻略法なわけだし
あくまでも個人的に楽で早いのは混乱法かなってだけで
>>498
なぜ急にココアさんが出てきたしw
風戦士なら誰でも活躍できると思うし、亀残したまま耐久→乙姫から撃破ルートも提案されてるんだが。
>>500
ちょっと言葉が足りなかった
混乱だと安定しないから嫌だっていう話の流れだったから、それなら速攻戦法するしかないって意味でのココアさん
長期戦になると眠り攻撃の試行回数が増えて混乱戦法よりも安定性落ちてしまうからね
もちろん他に勝てる方法があるならそれでいいと思うよ
混乱作戦が自分には合わなかったので持久戦
ココアは専用ぶきが育ってれば一発目で亀スタン出来るので有効(個人的感想)
そうりょはかおす先生だと狙い撃ちされやすいので花名ちゃんにした
せんしはココア以外は土だがやはり狙い撃ちされやすいので出したり引っ込めたり
ある程度削ったところで胡桃さん自己バフ、ココアちゃん引っ込めそおい!さん呼ぶ
そおい!、ガシガシ!ととっておき連発したらクリア出来た
イベントと重なって影薄いけど忘れず亀を苛めましょう!
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先週は物理で火力押ししたので、今週は魔法で火力押し。
割合攻撃前に倒せたのでチノちゃんバリアは不要でした。
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エトワリウム84個の力で金冠
2大厄介ボスのオトヒメと鋼鉄巨人に対応できるココアって実はすごいのでは?
ココアさんのスキルと専用ぶきのバフを消しに来るのがある意味囮になって、
かおす先生のとっておき回復で耐えつつ、もう一人の風戦士(ウチはバレ椎奈)と共に
亀→オトヒメの順に削り倒してたら金冠取れました。本当にココアさんはすごい…
先週から何十回もやり直してやっと金冠。
くるみ活躍はもちろん、シュガーのはらぺこが効いた。95%割合ダメージ使われる前に倒せたのが勝因かな。
どれだけの銀鍵が海底に沈んだだろう…
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5回くらい試行して何とか勝ち
ナギと苺香を入れた甲斐があった...
防御ダウンときららスキルの物理攻撃特大アップを乗せた胡桃切り札でワンパン出来たのが救い
胡桃サマサマヤ
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いっつもアルケミスト使わないでとにかく回復カード絶やさないようにしてちまちま削ってるけどここのスレ見たら、工夫してアルケミストとか使って速攻戦術が主流なのかと思ってきた。
人のやり方次第だけど、機能としてバフデバフがあるんだしドンドン活用すればいいと思うんだけどなぁ
やたらデバフとかを毛嫌いする人いるのが結構気になる
状態異常の方は確率だからあまり頼りたくないって人のはわかるけど
>>509
バフデバフからの速攻はアルケミ増える分一撃で決めないときつくなるから慣れないとバフどれくらい盛ればいいかわからない。死なないかぎり絶対いつかは勝てる耐久戦に一定の人気があるのはわかるけどなぁ。
>>510
でもよく時間がかかるー何回もやる気しないーって文句言う人いるやん?
時間かけたくないなら時間のかからない方法をみにつけりゃええのにと思わずにはいられない
大体バフデバフを活用したらどの敵も5、6分かからんのだから
あと知識不足でどの子が素でどのスキルかわからなくていちいち確認しながら組み込むのが面倒、っていうのもあるかな?(個人的感想)
フラスコの能力だけならともかく
欲しいスキルの子が自分のところにいるかどうかすら調べるのが億劫(なのが悪いのはわかるが)で、わかりやすい脳筋プレイばっかりだな
回復カード持ちとかバリアナイト、攻撃系ナイトくらいなら覚えやすいし
ここのスレをただ真似ればいいのならそれでいいだろうけどやはりそれも違う気がするし
10分や15分くらいで倒せたら自分的には十分
調べたり覚えたりする手間とかかる時間の等価交換だからいいんじゃないかと思う
さすがに30分以上かかるとかならもっと頭つかうけど
速攻戦法は内部システムある程度理解してる前提の戦法だからね
勿論誰かの真似すればそんなこと知らなくてもできるけど、やり方を表面上だけ覚えても敵が変わるとうまくいかなかったりする
どの敵にも応用できるようにするにはある程度の解析とかの知識がいるけど、そうした話題はここでは好まれないから、知らないまま今に至るって人がここでは多いんだろう
スマートなやり方じゃないけど、最終進化花名ちゃんでスキルカードばらまきつつ、パッシブ解放唯ちゃん(ゆゆ式)でMAT下げながらやれば負けることはない
先週は混乱無しで耐久やってたけど、今週は愛香さん試してみた
バフデバフ足りてるかな?と不安抱きながらぶっ放したら余裕すぎて吹いた
ヒメちゃん初手のバフさえ防げばやわらかかったんだな
2週目ですがNEW GAME!パーティで金冠。混乱持ちがいないので、亀を一匹ずつ倒して乙姫と耐久戦しました。50回で倒せた()
安心と信頼のゆのっちファンタジア。眠り対策はかおす先生ときららスキルのそうりょオーブで。…ココアさん欲しいナー。
先週はあっさり倒せたが、今回は防御バフがきつかったので混乱戦法で行った
ここまで使ったのはジンジャー以来かな
先週からあんまここ見てなかったから弱点やスタンくらうけど無視してこれで
来週は混乱使ってみる
フレンドにアルケミ置いてくれる人は、できれば硬直少ないレプリカかMDFダウンのあれにしてほしい
搦め手なしだと先月よりキツい
地属性の手持ち少ないし
混乱からフレンド胡桃ワンパン以外安定しないや
忘れてたよ、危なかった
先週いろいろと試行錯誤しても、手持ちではこんらん付与胡桃ドンが出来なかったので、手に入れて間も無いふよんちゃんを入れてカメ速攻スタン獲りを目指して突撃
金冠はゆのっちのおかげで取れるのだが、若干楽にカメを倒せる様になったかなくらいの微改善
ココアか胡桃の専用ぶきの育成を進めないとこれ以上の改善は無さそうだが、エトワリウムは現時点で枯渇しているので仕方ないな
>>523
まあ逆に言えば分かりやすい安定戦法が存在してるということでもある
混乱要員→配布されてる(状態異常だから育ててなくてもOK)
デバフ要員→レプリカフラスコでOK(店で売ってる)
火力要員→フレ胡桃(探せばいる)
だから誰でも手持ちに関係なく用意できるしね
>>524
フレンドを100ココアにして自前ココアの枠を星4風戦士にするとより効率的になると思う
>>435
先週やるの忘れてて何度もやってもクリアできなかったけど、あなたのおかげでクリアできた!ありがとう!
すっかり忘れててギリギリクリア。
先週やった時は眠い中適当にやったのに初回金冠クリアだったから楽勝だと思ってたのに、今週は5回目でやっと金冠だったわ。
落とされる時は決まって、海の世界から〜の後に亀が即入ってからの全体攻撃というパターンだったわ。
なんにしても、忘れ防止にチャレンジクエストの項目をもうちょっと上の方(イベントのすぐ下あたり?)にしてほしいと思ってしまったわ。
先週できなかったので初見だったけど、あんな技があるとは思わずギリギリになってしまった
オトヒメ倒した直後に亀の体当たりでやられかけてシャレにならなかった、来週はスタメン変えてみよう
週末クエストやり忘れた…
先週、銀冠しか取れなかったから今週から本気出そうと思ってたのにな…(ここで見た愛香さんを入れるやり方を試そうと…)
パイレーツ超高難度とかで若干ワチャワチャしておりますが、
皆さん今週のメダル回収もお忘れなく。
https://kirarabbs.com/upl/1565969249-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1565969249-2.jpg
今週の宿題終了
https://kirarabbs.com/upl/1565969556-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1565969556-2.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1565969556-3.jpg
水着ハナが加入してから初のチャレンジクエスト。
★5なると水着ハナの相性が良すぎて楽勝でした。
https://kirarabbs.com/upl/1565970271-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1565970271-2.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1565970271-3.jpg
サメの100万ダメージとかワニのジェノサイド見た後だと
オトヒメの単体95%割合ダメージは大甘に感じるw
「土の匂いがする!」って土属性入れてる時の
特殊攻撃かと思って普通の全員風属性にしたけど
普通の攻撃パターンだったんだ…無駄に苦労しただけだった
フル覚醒ココアを借りてきて亀を叩きのめして
その間に貯まったとっておきゲージで
かおす先生でHPを全快にキープしつつ
バレ小梅でspdダウンさせながらスキル打って削り切る
シュガーにキュウリ持たせて腹ペコ狙ってもいい
とりまサクッと配布でクリア
今日はやけに混乱ミスった
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今週のオトヒメちゃん詣ではこのメンバー+フレ胡桃で
1回目は手順ミスで1人やられちゃったけど、2回目はサクッと金冠
手順ミスやそもそも混乱が失敗する可能性もあるとはいえ、耐久で1回でクリアするより、失敗しても混乱戦法で2回目3回目にクリアするほうが楽っぽいな
メンバー貼り忘れすまぬ
混乱なしでも、DEF デバフと土耐性ダウンかけてからいつも通りの胡桃のネクストバフ→きらら特大→武器攻撃でスタンとれたわ
混乱なしでもいいかもしれんな
混乱入れても個人的には有意な差を見いだせなかったので普通に戦ってるw←馬鹿なだけだがw
まあ今週も一発で勝てたし自分的には問題なんか何もないよケッコー結構行けるもんネ
亀始末後、自軍バフやオトヒメへのデバフ、フレ胡桃(覚醒や専用武器レベルの高い場合)など
条件が揃っていれば、そこからの瞬殺は可能だったな。
ココアと胡桃の「2連撃」でスタンどころか倒せるとは思わなかった
フレ胡桃(専用武器100、スキル50)でネクストバフ→きらら特大→武器攻撃をした場合のダメージ(乱数で変動あり)
1枚目→デバフなしで竜宮の門開帳してからのダメージ
2枚目→おかーさんの土耐性中デバフだけかけたダメージ
3枚目→デバフなしで混乱させて竜宮の門を防いだときのダメージ
オトヒメの初手は竜宮の門だし、その間にデバフかける余裕があると考えると混乱なしでデバフ盛ってたほうが手持ち次第では安定するかもしれない
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別に普通に戦っても勝つのは問題ないけど
こんらん使えば速攻できるから時間短縮になる、そういうことじゃなかった?
>>550
混乱させると竜宮の門をしないのでDEF 特大アップをしなくなる
なのでバフデバフかければ一撃でオトヒメを倒せる
ココアちゃんで亀からスタンとって胡桃ちゃんで止めを刺す簡単なお仕事。
前半は亀撃破狙い、ココアでスタン・撃破。トオルのとっておきの全体魔攻上げは亀の時戻しを誘うので全く無駄では無いのが良い。ココアサポート感謝です。
後半にバレ小梅と水着唯を投入。例の魔法素早さ下げ戦法。とっておきを使わずに全体回復が出来て誰かの素早さを上げられるから、水着唯の安定感が強かった。
余談だが、水着唯の専用武器はどんな武器だろうか?実装されるのが楽しみだ。
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超高難易度に比べると易しいなあ
2分くらいでクリアできるのがいいですね
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フレココアでさっさと亀倒して、胡桃で追い込めば勝てる
しかし途中かおす先生が毎回落ちて安定はしない
超高難易度がやば過ぎてこっちが霞んで見えるなぁ…。
結構強いボスのはずだったんだけどなぁ…w
最初は、前回の超高難易度とかは別として、チャレクエ史上では最難とか言われてなかったっけ
実際そうかもしれんけど
★5なると水着ハナの二人編成でもクリアできました。
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混乱させないでやると土ヘイト攻撃やら割合攻撃やら飛んできた気がするし、余程銀鍵が少ない場合じゃない限り混乱リセマラした方がいいと思う
1週目はどう倒したか忘れて、2週目は完全にやるの忘れての今週
パーティーも編成の整理で解散しちゃってたので運動会あおっちとゆのっち、カレンの三人メインで頑張った
控えかおす先生は眠りケアでちょくちょく交代、フレはココア選択してたけどチャレクエではフレに頼らず挑戦したいので使わず
亀倒してからゆのっちのオバヒでまったり持久戦で金冠
今週中にはゆのっちの武器の最終進化させるから今回よりは楽になるかな〜
>>532です
☆4シャロちゃん、☆4ムギちゃん、☆5水着しずくちゃん、☆4愛香さん、☆5はなこちゃん(専用武器Lv100)、フレンド☆5胡桃ちゃん(専用武器Lv100)のパーティーでやって、オトヒメちゃんは倒せてもその後に亀によってアルケミストの3人の中の誰かがやられてしまうのですがどうすればいいですかね?
>>563
風属性以外は控えに下げる
片方は頑張って集中攻撃して倒す
もう片方はバフが大体チャージ攻撃時に切れるからそこで物理とっておきを叩き込んで倒す
どうしても体力が足りないなら僧侶を入れて回復する
時は来た
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先週ココアスタン入らずやこんらんミスの連続で泣いた者だけど、今週はどちらも一発!
運は巡る!
姫ちゃんとも来週でお別れか……
混乱に頼らないデバフ戦術
土属性ダウンをして、物理デバフして、フレ胡桃でバフきらら特大とっておきでスタン
事故を減らす手段としては、初手は亀の攻撃しかないので風属性を前線に(オトヒメは確定で竜宮の門なので攻撃はない)
2、3手目は一応オトヒメの攻撃対策に土属性に入れ替えると事故が減らせる
オトヒメからスタンを取った後は、風戦士のとっておきで亀の一体を削る(オトヒメを倒すとDEFバフがかかって時間がかかるので)
そのあとは、フレ胡桃の武器スキルでオトヒメにトドメを刺して、あとは亀を削っていく
片方を倒してしまえば、DEFバフには必ず切れ目が生じるためそこにとっておきを叩き込んでエンド
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先週はおかーさんの土属性ダウンだけだと確定でスタン取れなかったので、武器で補ってやればよかったやんと言う当たり前のことに気づいた今回
属性デバフってそんなに強くないイメージだけど防御ダウンよりも効果的なのか?
混乱の有効ターン短いからどちらかに絞ってやろうとかんがえてるんだけど
(胡桃ワンパン作戦)
属性デバフと防御デバフで効果はほとんど変わらないけど、属性デバフは下限が20%と低いこと(下限まで打っても1.25倍にしかならない)、そしてその属性で攻撃された時のスタンゲージの上昇量が増える点が違う
通常の相手だと属性デバフはそこまで有効じゃないんだけど、今回の敵は初手で属性バフしてるのよ
なので属性デバフが結構有効
上昇したバフ分を打ち消すからダメージが増えるし、属性バフでスタンしにくくなってるのをスタン可能域まで下げることができる
>>573
お知らせに書いてあるでよ
混乱デバフそぉいでオトヒメ倒すルート
宇希と裕美音の全体ATKバフをかけ続けて亀の白煙を誘発できれば相手がDEFバフをかけることは少なくなる
>>571
属性デバフは防御デバフと計算違って1.25倍にはならないよ
バフと同じ扱いで、有利属性なら最大1.2倍
>>578
敵のバフ状態にもよるけど基本的な優先度は防御デバフ>>属性デバフ
ダメージ増加によるスタンゲージ上昇効果の方が大きい
今回は敵の土耐性バフもきつめなので胡桃よりもカレンちゃんの方がダメージ出ると思う
>>579
カレンの方がダメージ出るってことはないで
属性耐性ありでも胡桃の方がダメージ出る
>>580
胡桃が武器3進化止めだと仮定して、全バフ使った時の倍率は
カレン…1.222×2.35×1.5×1.33=5.73
胡桃…1.23×1.888×1.5×1.6(敵の土耐性アップ状態)=5.57
でカレンの方が上
自分の立ち回りだと防御デバフに加えて月耐性ダウンフラスコを振る余裕があるからより差が出る感じ
胡桃をアタッカーに使った場合は敵の土耐性アップが過剰すぎてフラスコだけじゃ意味ない
>>581
あれ、土アップ状態での属性倍率1.6だっけ
1.7だと思ってたわ
属性の計算違ったか?
>>583
2.0(抜群)×0.8(属性耐性下限)=1.6
亀の分の土耐性だけでも過剰にかかってる状態
>>564
563です
☆5はなこちゃんを☆5ノノちゃんに変えてやってみたら、結構ぎりぎりですが今月初の金冠クリアできました!!
アドバイスありがとうございます!!
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>>589
お知らせに書いてある通り
月を跨ごうがなんだろうが、オトヒメなので2枚しかもらえない
亀残さず、それほど削れてなかったがナイトが虫の息だったのでやむを得ずレンタルそぉい!を使用
自己バフをしっかりかけてきららさんバフもかけて単発のとっておきで倒せちゃった
エターナル、恐るべし
うちも育てよう……
これで寝られるわ……
(自力じゃない参考記録なのでスクショは撮らなかった)
オトヒメサクッと瞬殺ルートばっかやってたから、耐久戦やってみるかってやるとハゲそうになる
耐久戦してる人は良くできるな…
>>594
俺はどのチャレクエでも最終進化ゆのや花名、クリ千矢、かおす先生ががいるから知らない内に持久戦になっちゃう事めっちゃ多いわ
何か自分の決めた陣形で相手をジリジリ削るのが楽しい
敵の火力が弱いから
かおす先生の代わりに最終進化終わったなるを使ってみたけど
やや被ダメは多いけどコントロールできる範囲だし
速度バフ&デバフのおかげでオトヒメちゃんが1回目のチャージ終わったくらいでゲージ3つ貯まってて、3連するのに敵に割り込まれにくくなってるのはストレスが減っていいね
>>594
耐久戦の原因はオトヒメちゃんでなくカメだと捉えている
今回のチャレクエは、大まかにこんらん付与短期決戦と耐久戦の二ルートが有って、両方共に出来たのだが、育成込みのメンバー編成と立ち回りを優先して、耐久戦を選んだ感じだね
今週はフレアヤヤとカレン使って終わらせた
そういえば今のところ七賢者は1ヶ月にくるのか
5→7ときたので9月の可能性は高い
そして次は11月とか
ソルトの分身ってそんなに強かったかな?
強いのは本体だけで、あとはひたすら画面を可愛くする要員くらいの印象だったけど
ともあれ、新規星5の発表もあるそうだから、イコールチャレクエ相手なんだろうな
90%以上ソルトかな
ソルト戦はこれでやる予定。
炎アルケミは物防ダウン出来るのほとんどいないから
カレンでワンパンはやりにくそう。
炎アルケミの魔防ダウン持ちはたくさんいるけどフレに専用最終進化済みの炎魔も苺香もいないから今月も物理で攻める。
ナギはソルトにワンパンかスタンさせられそうだから使わない。
615のアルケミ戦法したらデバフ消された。
今月は炎のナイト、戦士、僧侶の正攻法でやる方が
いいかも。
適当に3つ貯めてとっておきぶっぱで勝てますね
先月とはえらい違い
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シャロちゃんに削ってもらうスタイルで
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ガチガチに固めて三連とっておきで終了。
単体攻撃だとナイトで受けれるからいいね
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3連発狙いたくても割り込んだりカード入れてきたり
地味に面倒だったけどむずかしくはなかった
ナイトせんしそうりょで普通に行ける
回復カード蒔ける炎そうりょ持ってないのでスタン多発が面倒だった
あと地味に回復するのが鬱陶しかった
むずかしくないけど
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スクショ失敗で画像抜きだけど初回金冠。
(メンバーは星5ナイト千矢。戦士ゆずこ、ポルカ、カレン。僧侶花名ちゃん。フレンドは戦士平沢唯)
今回はアルケミスト抜きでも向こうのバフが切れた頃に
貯めたとっておき連撃をかませば問題ない。
フレンド(ゲスト)に専用武器やとっておきレベルの高いキャラがいれば2連撃でも倒せる
なんか一つだけヘイト貫通?の魔法使い即死級の攻撃あったのが気になる
今回ダークアリスが相性良いかも
最近即死級の攻撃してくる敵が多かったから久々に殴り合いが出来て楽しい
実際このくらいの難易度でええよ
いやぁひさしぶりにゴリラ編成でいけた
なんやかんやうまくいかんと負けるし
たのしいですわ
あとはソルト参戦に備えるんや!!!
ソルトは物理の方がいいのかな
武器最終進化の苺香でとどめさそうと思ったけど
属性ダウンとかも駆使しないと一撃じゃ無理だった
結局3回ぐらい銀と銅だったし
初見だったので武器最終の千矢+なるでガチって金冠
ゲージ貯めとSPDバフの相性いい
なんか発狂(デバフ解除)するタイミングがいまいち分からないけどフレンドカレンにゆのかおすのバフ(LV100)かけてバレ小梅でチャージダウンさせたら攻撃優先してきたから普通に倒せた、アルケミスト対策とはなんだったんでしょうか()
普通にやるなら難易度はソルトは割と甘い
回復技持ってるが、耐久が高いわけではないからとっておき三連できるように調整すればそれだけで勝てる
事前のバフデバフや火力出すキャラの覚醒次第では三連どころか二連でも多分いける
ただし、なんらかの縛りするならソルトは甘くない
というのもATK&クリアップバフ後にヘイトすり抜け攻撃をしてきて、その攻撃はほぼ耐えれん
この攻撃の詳しい発動条件まではわからないので知ってる人いたら補足たのむ
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先月よりは楽に行けた
アルケミ使ったデバフ戦術は何度かやってみたけど出来なかったので諦めた
このパーティに苺香入れてるけど全く使わなかったので次回から外す予定
水苺香さんは胡桃やカレンと一緒じゃないと真価が発揮しにくいね
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バヤヤの武器間違えたけど無事きんモザ縛り&カレンちゃんお留守番縛り成功
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はらぺこ治さないと強力ダメージが飛んでくる
チャージ攻撃のはらぺこは確定付与っぽいので放置してると痛い目に遭う
耐久戦が面倒になったのでデバフで終わらせた
思ったよりソルトの火力が高いのでナイト以外炎属性で受けないと耐久戦は厳しい
ハナヤマタ縛りでクリアしました。
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アルケミそぉい!が上手くいかなかったから
結局正攻法で金冠。
★5平沢唯コンビで金冠クリアしました
金冠の前に一回銀冠挟みました
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事前に水苺香のデバフかけた状態からのばやや→専用解放唯のとっておきでスタンはとれた フル覚醒ならワンパンできるかも
チャージ攻撃後の攻撃の時に防御バフが解けるから
その時にバヤヤと特大バフのゆずこの3連を打てるように調整
ゆずこはゲスト頼みでスキルカードにも妨害されるから調整が物凄く難しかった
ごちうさ縛り星4ココア千夜で金冠しました。
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>>638
途中経過
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色々試して結局差し込みフレバヤヤ→全バフ乗せアルティメットそぉいの二連を防バフ切れたタイミングで入れて確殺取れてしまったのだけど、ソルティドッグの効果時間中はデバフ解除+デバフ付与無効な感じかな。
ゲージ技直後に殴るつもりで苺香とナギで防デバフ撃ったけどアイコン付かなかった。
スキルカードで千夜ちゃんが倒れる直前でギリギリ勝利。
常に回復して体力管理してれば割と安定する?
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フレあり配布星4レベル70金冠
(控えは使わず)
ゲージを3つ貯めてフレ唯を呼んでクリバフ→武器バフしてきらら特大
3連は難しかったので、2連とっておき→1連とっておきでスタンを取る(自力でクリアップしてるのでクリティカルする)
その後もう一回とっておきで倒す
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チャレンジクエスト行動パターン
ソルト(風)
HP→362940
チャージ→4
【行動パターン】
シュリンプペースト→単体攻撃
アンチョビソース→単体攻撃
カマンベール→HP回復
ソルティドッグ→(3ターン)DEF特大アップ&MDF特大アップ&DEFデバフ解除&MDFデバフ解除
アラビアータ→単体攻撃&腹ぺこ回復付与(ヘイト貫通あり)
〈チャージ〉
オペレーション・オブ・ソルト→全体攻撃&腹ぺこ付与&攻撃カード設置×3
〈HP一定以下(半分?)〉
サンジェルマ→HP回復(31303)&ATK小アップ&クリティカル率小アップ
マルガリータ→DEF特大アップ&MDF特大アップ&回復カード×10
〈攻撃カード×3〉
つむじ風が魔力の刃と化す→全体ダメージ
〈回復カード×10〉
癒しの力があたりを包む→回復
【所感】
デバフをすると即座にソルティドッグでデバフを打ち消す模様
攻撃は物理と思われ、炎ナイトなどなら大分余裕を持って受けられる
防御バフもあり耐久力が高い&設置カードでとっておきをつなげにくいので、防御バフが切れるタイミングをよく見てタイミングよく攻撃する必要がある
バフかけまくるわデバフ消されるわカードが邪魔でとっておきつながらないわで速攻しようと思うと全然削れなくてつらかった
逆に攻撃は大したことないので戦士やナイトで耐える分にはかなり簡単。腹ぺこ後の強攻撃だけは要警戒
行動追加
〈HP一定以下の行動に追加?〉
オニオンスープ→HP回復&ATK特大アップ&DEF中アップ
水着苺香が開幕でクリティカル食らって速攻落とされた。
645の編成も運が悪かったらランプが速攻落とされそう。
はなこでもそんなにクリティカル被弾しなかったから、LUKは平均か少し低いくらいだな。
とりあえずデバフは逆効果だから素直に戦士3連とっておきした。最後を専用武器最終キャラバフ済みにしとけば多分行ける
>>651 ワニが特殊なだけで敵のLUKっていつも同じなんじゃないの?体感だと敵によってクリ率変わったことないと思うんだけど。
星4オンリー金冠パーティーです。
そこそこ覚醒してるのであまり参考にならないかもしれませんが、チャージ全体攻撃をナイトとせんしで受けるよう気をつければ無覚醒でも十分クリア可能だと思います。
とっておきがつながりにくいので、攻撃を欲張らずに回復優先でコツコツ削っていきましょう。
安全第一。
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ナイト戦士僧で慌てず正攻法で削っていくのが確実
戦術考える面白さはないが、育成中やスキル上げ中の火キャラがいたらちょうどいい
>>652
ソルトはLUK44だから通常の敵より少し高めだよ
LUK系バフなしだとクリ率は有利属性でもわすが3%、普通以下は0%という事実
とっておき3連分貯めて、防御バフ切れたタイミングでレプリカフラスコ×2とバヤヤとっておきからのゆのっちバフが乗ったそぉい!で一撃
ソルトの防御バフが切れた隙を突くのに、アリスの速度デバフが刺さった
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>>655
LUKが他のキャラの半分なはなこや1低い牡丹、雲雀だとどのくらいの被弾率なんだろうか?
はなこは体感的に月なら2〜4回に1回
それ以外なら5〜6回に1回くらいクリティカル食らってる感じ
このメンツでいけた
スキルカードには、スキルカードで対抗したら安定した
星五けいおん縛り金冠クリア〜
超高難易度で話題になったバフ保存を活用
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サポートに☆5りんを迎え入れたんだけど、かなり有能。クレアのキーレプリカや由紀最終進化の武器スキルによるリカバリーはあんまり回復してくれないけど、りんは☆5ノノやゆのと同じくらい回復してくれる。
ソルトの攻撃がクリティカルに当たって花名ちゃんが事故死してもうた。体力とスキルカードの管理が大変だな
回復カード置けるそうりょ持ってるなら
炎せんし3人並べて殴りつつ、とっておき喰らわないタイミングで回復カード置くだけでほぼ安定だな
勝てるし金冠も取れたのだが高速周回難しいなって、おれの手持ちじゃ。とりあえずもうちょい練るつもりだが
何とか星3+サポート星5唯でクリア
アンチョビソースをアルケミが耐えられなかったので大変だった
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>>662
花名ちゃんの事故死を受けてパーティを再編成。前衛3人でちまちま削って、時々ココアを花名ちゃんに入れ替えて回復。チャージ攻撃が来る前に花名ちゃんは控えに戻す。ひたすらこれの繰り返しで金冠勝利!
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うちの場合は花名ちゃんはかなり削られても命の危険まではいかない感じで割と安定してた
別にフル覚醒とかじゃなかった(2覚醒)けど
ただ試しに(何ももらえないけど)再戦してみた時に適宜戦士と入れ替えた方が早くクリアできた気はする
いろいろ試した結果、この編成に落ち着いた。
かおす先生は専用最終進化済み。
ヘイトを持たない火属性のナイトに回復盾持たせてチャージ攻撃の前後だけ僧侶と交代するのおすすめ。
僧侶と交代するキャラは僧侶からの回復受けれないけど単体攻撃まで集めるようなことしなければ回復盾のリキャスト間に合う。
僧侶出しっぱやスキルカード使おうとして無理に他属性の僧侶入れたりするよりは事故率下がるのでお試しあれ。
攻撃は主にひふみん。他の炎剣士でもいけるかな。
減速、物理デバフ小中クリ確でとっておき(230,584)、ソルトはサンジェルマでDEFアップなし(試行3回)。
追加物理デバフ中、ゲージアップ後ポルカとっておきでスタン。
手早く行けるけど、DEFアップされると失敗です。
たまたまかな?
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https://kirarabbs.com/upl/1567858487-2.png
スタン無効とオバヒつけるとまあ快適
クリユー子の4回バリアとゆのっちのオバヒと属性有利ナイトの組み合わせはかなり固い
とっておき3連の調整は確かにやや面倒
ソルト戦で速攻してみました
キャラによってSPDが違うのでどのキャラでもこのように行動できるかは分かりませんが、上手くいけば相手の行動に左右されず安定してソルトを倒すことが出来ます
行動例
ソルトの行動がアンチョビソース、カマンベールだった場合
戦士:レプリカ武器スキル→控えのアルケミに交代→レプリカ武器デバフ→デバフ
アルケミ:武器月属性デバフ→カレンに交代→ATK小バフ→武器スキル→とっておき
ソルトの行動がシュリンプペーストだった場合
戦士:通常攻撃→控えのアルケミに交代→レプリカ武器デバフ→デバフ
アルケミ:状態異常→カレンに交代→武器スキル→とっておき
https://youtu.be/kg3sO_rZlyM
ソルト戦、★5なる・ヤヤの二人編成でクリアしました。
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デバフは甘え(バヤヤ使わず
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先週そこそこ苦しんだけどバややをとっておきのみ要員としてあと戦士で固めたら安定した
とっておきはバやや→唯→ひふみ or バやや→ゆずこ→唯のどっちかになったけど戦士三連打でも行けるのかな
流石に今週は、とっておきのタイミングを大体覚えたから余裕だった
バレあやや+フレンド未覚醒武器100平沢唯で大攻撃一発圏内まで押し込める
シュガー単騎で行けるかなとやってみたんだけど、初手スタンのその後2回攻撃されて終わるからどうあがいても勝てないww
下手に耐久する位なら前衛ナイトせんしで固めてとっておき溜めて3連した方が全然楽だった、先週の俺ェ…
有利属性は非有利属性の耐久の2倍
弱点属性は非有利属性の耐久の1/2
つまり弱点属性は有利属性の耐久1/4
この差を埋めるのは不可能と言っていい
つまりこっちがあっちの4倍以上強ければいけるわけで、Lv100同士の対人戦とかならやる前から分かりきってるけど、敵キャラの場合は一応試してみないとわからない面もある
実験ご苦労様でした
ところで、胡麻さんの時だったか、エトかけへの交換を月間チャレクエのとこからやるか七賢者クエのとこからやるかで、月末に交換できなくなる罠とかなかったっけ?
イベントとチャレクエは終了時期が違うので、メダルが少ないときにチャレクエ→イベントの順で交換しようとするとチャレクエの方が交換上限に達してるのにイベントの方の交換期限が過ぎてるのでイベント終了後に入手したメダルを交換に使えずに終わることがある
>>685
ああ、そういうことでしたね、思い出しました
つまりソルトイベントの交換屋のほうから先にでOK、と
ありがとうございます
有利属性と不利属性はスタンゲージのたまりかたも確か4倍違うから、4倍どころの差ではないと思う
陽対月以外の場面では使わないのが得策だね
★5平沢唯コンビで金冠
戦法は先週と変わらず
https://kirarabbs.com/upl/1568440998-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1568440998-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1568440998-3.png
耐久して半分ぐらい削ったらフレゆずこ出してバフ持って殴って終わり!いつものゆのっちファンタジア。
>>691☆4フル覚ココアさんの火力なめたらあかんで?
…まぁもう5回は終わったけど速攻も考えておくよ。
>>691というわけでこんな感じでどうでっしゃろ
炎戦士星5恒常って少ないよね?
桃には是非とも炎になって欲しいけどシャミ子と同じ月になりそうな予感
【炎戦士】恒常3、限定2
【水戦士】恒常3、限定2
【土戦士】恒常3、限定2
【風戦士】恒常1、限定3
【月戦士】恒常3、限定1
【陽戦士】恒常3、限定2
少なくないよ
バレ部長以外持ってるから困らんけど恒常風せんしやっぱり少ないな
まぁ水ナイトみたいにそのうち選び放題になるか
ソルトに勝つ事すらできない…回復のせいで
どんな感じに戦えばいいのか、誰か教えてくれると嬉しいです!
>>699
どんどん回復されて焦るかもだけど回復は10回で切れるからその後で落ち着いて倒せばいいよ。
レプリカフラスコ4つをスキルマックスにすれば初心者でも勝てるよ
きらファンはワンパン速攻戦法が基本的に正義
>>701>>702
炎の☆4、☆5キャラはこんな感じです(千矢ちゃんは専用武器レベル100)
パーティーはこんな感じ
千矢ちゃんをはなこちゃん専用武器レベル100に変えてやったりもしましたが、勝てない…
スキルカードの回復よりも、その後にバフと一緒に回復されるので削り切ることができずに負けます
フレンドは☆5こはねやけいおんの☆5唯(その場合手持ちの唯ちゃんをはるかなレシーブの遥に変更)とかでやったりしましたが、どっちの方がいいのかも分からない…
物理の方が効くのか…?
戦力は多分揃ってると思うんだけどもプレイング?が分からない
どんな風に立ち回ればいいのか教えて下さいっ!!
https://kirarabbs.com/upl/1568864044-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1568864044-2.png
具体的にどこがわからないとかじゃなくて一から何もかもわからないの?
それぐらい戦力あればそこらのクリア動画を猿真似してるだけで勝てそうだが
>>704
立ち回りは耐久ではなく、とっておきを貯めて一気に仕留める。以下自分の周回の詳細
最初からソルトのチャージ攻撃まではずっと通常攻撃。チャージ攻撃直後から
唯:通常攻撃→クリアップ→専用武器のバフ(→通常攻撃)
ココア:通常攻撃→クリアップ攻撃→次回攻撃中アップ
千夜:全体回復→サポートゆずこに交代して専用武器バフ
これで綺麗に3つ並ぶ。唯は通常攻撃を挟む時があるのと、千夜が集中攻撃されて撤退するのが稀にあったので注意。
とっておきの順番は唯をエースにしてぶっぱ。狩り損ねてもまだ攻撃スキルが残っているからそれで狩る。
後ろの空きは自由枠。仲良しファンタジアなり事故防止の保険なり
参考までに。
https://kirarabbs.com/upl/1568865930-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1568865930-2.png
>>704
速攻は他の人が書いてくれてるので耐久する時の話書くね。
千矢やはなこがいるなら相手のチャージ攻撃一巡する間にとっておき2つは貯まるはずだからチャージ攻撃もらう度に僧侶と戦士の2連とっておきで攻撃&回復する。
ソルトの防バフが強いのでタイミングが悪いと全然ダメージが入らない。とっておきのタイミングはチャージ攻撃後ソルトが二回行動するくらいでソルトの防バフとスキルカードが途切れるのでそこを狙う。これで相手の回復の方が早くなることはないはず。
あとはチャージ攻撃の時だけ僧侶を控えに避難させるのを気を付ければ多少プレイングが拙くても負けはないと思う。
>>705です
クリア画面は撮り忘れてしまいましたが、トップ画面をスクショしました
色々教えてくれた方々ありがとうございます!!
707さんのやり方でクリアできました
これをクリアできれば週末のもクリアできますよね?
>>709
お疲れさん。週末も同じやり方でいける。
願わくはきちんと5回倒してメダルを回収し損ねて無いことを
初回は耐久で行って大分苦労したけど、先週5戦やるうちにさっくりやる方法確立したから今週も楽に終わってよかった
へーい!
三連休でチャレクエ忘れてる人いませんか?
チャレクエは月曜日はやってないですよ!
今日中に終わらせてくださいね!
>>709です
このメンバーでいけました!(フレンドのけいおん唯ちゃん大活躍、控えは仲良し度上げのため)
金冠クリアには10回近くやる事になりましたがなんとか…(銀は3回くらいで)
色々教えてくれた本当に方々ありがとうございました!
来週も頑張ります!!
忘れずに今月ラストのソルト狩っておきましょう。
今回、控えをゆずこにしないというミスをやらかしました
油断禁物ですね(´・ω・`; )
https://kirarabbs.com/upl/1569601408-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1569601408-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1569601408-3.png
>>707 です
サポート唯パターンもやってみましたので参考までに。
スタメン唯(s149)からs146のバフ持ち炎戦士(トモカネ)を先頭にしました。ゆずこは持って無いのですが素早さが合えば多分大丈夫なはず。
チャージ攻撃迄は同じ、ココアも同じ動き
トモカネ:通常攻撃→通常攻撃→バフ
千夜:いきなり唯と交代してクリアップ→専用武器バフ(→通常攻撃)
これで綺麗に並びました。
ご覧の通り唯の武器は最終進化してなくても問題無かったです。
一発で行けたが体力管理が厳しいので、僧侶きららで回復カードをチャージ攻撃直後に撒くとベターかな
https://kirarabbs.com/upl/1569603494-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1569603494-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1569603494-3.png
勝てるか?と思ったけどここの情報を参考にやったら金冠取れた。初めてチャレクエ クリアできた!
来週10月5日からのチャレンジクエスト
マッチ・オン・ザ・ダークサイド
初出イベント→名探偵コロネット
https://kirarabbs.com/index.cgi?read=327&ukey=0&log=past
https://kirarabbs.com/upl/1569744481-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1569744481-2.png
マッチ初見金冠クリア
デバフ解除技持ってるぽいからくるみ込みのとっておき3連では足りなかったが、スタンまでいったので残りもくるみで削って勝てた
如月単騎
はらぺこで勝手に削られるからそんなに時間かからなかった
https://kirarabbs.com/upl/1570202770-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1570202770-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1570202770-3.png
アルケミデバフそぉい試したらソルトと同じく打ち消されたから、
リタイアして特に面白みのない正攻法の編成にして金冠。
めぐねえがこのクエストとマッチしすぎる
MVPはめぐねえ
https://kirarabbs.com/upl/1570203123-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1570203123-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1570203123-3.png
>>727
とりあえず序盤に胡桃ちゃんに自分のバフ+僧侶バフで攻撃力上げて一回控えに戻す
それでバレプラムや星4おかーさんで属性デバフかけて
畳みかける前にきららバフかければ確実かな
属性デバフは消されないから有効だよ
vsセサミ時と同じく、栄依子&小梅のデバフ撒き撒き戦法で危なげ無く初見クリア。
スキル上げも捗って良い感じ
https://kirarabbs.com/upl/1570204078-1.jpg
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10月チャレンジクエストを初見金冠
去年の時は戦力不足と判断して未挑戦だったので、過去を振り返って予習してからパーティー編成を行い、出陣
マッチの攻撃はそこまでの火力では無かったので一安心
検証がてらナギのデバフを一発撃ったら、即打ち消してきてやっぱりな、という感じ
クリスマスアリスに、MAT(専用ぶき中自バフ+かおす先生専用ぶき中バフ+ゆのっち専用ぶき最終進化大バフ+きららターン大)、マッチにナギMDF大デバフと冠とっておき同時付与MDF大デバフ、からのフレンド冠→クリスマスアリスのとっておき2連、で27.7万ダメージ
それによりマッチがスタンしたので、クリスマスアリスの追いとっておきにて〆
今週は魔法使いVer.のパーティー編成にしたが、来週は胡桃を軸にせんしVer.のパーティー編成を組もうかな
くるみ対策とは何だったのか
開幕でバフ増し増しして控えに一旦逃げる、その後バレあやや含めたとっておき3連で終了
https://kirarabbs.com/upl/1570204715-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1570204715-2.png
なんか勝って金冠取れた。イベントで戦った時は勝てなくて挑戦すんのやめた記憶があったんだけど、まぁとにかく勝ててよかった。小梅とかおす先生ありがとう。なんだか2人が好きになりそう
ハナヤマタ縛りでクリアしました。
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めぐねえではらぺこ耐久戦をしようとしたけど失敗
アルケミストへのダメージが大きい気がする
仕方ないので、カレンにありったけのバフをかけて
3連とっておきを貯めて、レプリカとバヤヤでデバフして
そぉい!したら34万ダメージくらい出て終わった
ジンジャーはなかよし度、クロは経験値稼ぎのためだけにいるので
実際に戦うのはスターティングメンバーの3人のみ。
胡桃は一応の保険で、結局出番無し。
クリアリスはともかく他の二人はスキルレベルが低いので、
まあマッチ'sブートキャンプという感じで。
https://kirarabbs.com/upl/1570207348-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1570207348-2.jpg
☆5土ナイトがないと
せんし胡桃が簡単に戦死
苦戦したわ……
最初のターンで胡桃バフ
次のターンで引っ込め通常攻撃ベースで時々かおすが回復カード蒔いてゲージ3連発分貯めて胡桃出してぶっぱ……じゃ倒せなかったのでまた胡桃引っ込めて耐久
なんとか勝ったけどひどい戦い方だな(笑)
一応ぶきレベルカンストしているけどとっておきレベル低いからなぁ
カンニングしないで自力でやろうとしたけど結局ここ見たし
これで勝ったと思うなよ!
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https://kirarabbs.com/upl/1570207439-2.jpg
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割と気合入れて準備したけど力及ばず…
やっぱアルケミとか魔法使いだと半端なレベルじゃ全体攻撃耐えれないね
初見だったけど胡桃ちゃんが強すぎて余裕だった
ナギは使わなかった
初回はグダッて泥仕合になったけど、かおす先生のとっておきのおかげで全体攻撃もしのげて金冠とれた。
再戦は胡桃とカレンのバフ盛り後に引っ込めて、頃合を見てフレンドのバレ小梅による
デバフ後に胡桃たちの連撃をかまして沈めた
何か、物理硬かったからかおす先生で耐久戦みたいになった
デバフ入れにくいし削れないね
うちの土戦士はシュガーだから腹ペコが無意味でしんどかった
はらぺこ有効かと思いきや即消してきやがった
ってか中確率じゃそもそも全然入らん
ニウニウに目がないやつ序盤に一回しか使って来ないけど運が悪かったのかそもそも一回しか使わないのか…
なんにせよかおす先生の設置回復大活躍な戦いじゃった
いろいろ試してるけど行動パターンが読めない
ナイトのヘイト大アップ無視してチャージ攻撃を
アルシーヴ様にしてきたり、
全体チャージ攻撃で体力満タンのくるみが即死したり
結局カレンでワンパンするのが一番簡単というのに落ち着く
MDFデバフ付与された相手にタゲ攻撃してくるって聞いたから解除手段とか仕込んでみたけどそれ以前にちょくちょく撃ってくるチャージ全体攻撃で死者が出る
MDFデバフ攻撃自体はそんなしてこないし…孤立付与はよくしてくるイメージ
チャレンジクエスト
マッチ・オン・ザ・ダークサイド
HP→302450
チャージ→4
【行動パターン】
・君たち、ただではすまさないよ→単体攻撃&MDF大ダウン付与
・1人ずつ消し去ってやる!→単体攻撃&こりつ付与
・みんな消し去ってやる!→全体攻撃&こりつ付与
・僕は珍味に目がないんだ→自身に腹ぺこ(15122ダメージ)
〈味方に状態異常持ちがいる時〉
真相を知るものは確実に消す。証拠隠滅の基本だよ?→全体攻撃&状態異常解除
〈味方にデバフ持ちがいる時〉
永遠に黙っておいてもらわなくちゃね→単体攻撃&バフ・デバフ解除(ヘイト貫通・デバフ持ち優先)
〈自身にDEF orMDFダウンがある時〉
あれは…っ!ニウニウ!→HP回復(15651)&自身のデバフ解除(DEF &MDF)
〈HP一定以下(約50%)〉
僕を崖上に行かせるラスト展開だけはさせない!→MAT中アップ&クリティカル小率アップ
〈チャージ(交互に使用)〉
このニウニウとボラーラは全部いただく!→全体攻撃&腹ぺこ付与
まだお縄につくわけにはいかない!→単体攻撃&こりつ付与
【所感】
・魔法攻撃なため戦士は受けづらい
・状態異常時に繰り出す全体攻撃が非常に強力(状態異常だとダメージが2倍くらいに増えている気がする)
・デバフを打ち消すためダメージが出しにくい
・行動の優先順位は
チャージ→真相→永遠→ニウニウ
なので、囮を用意すると行動を操作しやすいかもしれない
フレあり星4レベル70金冠
一撃で倒せなかったのでスマートな解法でないけど、チャージ攻撃後の隙が大きい時に胡桃を読んでバフからの2連とっておき
HP半分以下にして相手の崖下を誘発、その間にデバフを打ち込んで胡桃でもう2回ほど(武器→とっておき)攻撃を入れて倒せた
https://kirarabbs.com/upl/1570217153-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1570217153-2.png
一撃で倒せたので改めてフレあり星4レベル70
最初のMDFデバフ攻撃は祈る(アルケミストに当たったらリセット)
星4ナイトは「永遠に〜」を余裕を持って受けられる
通常攻撃でゲージを貯める
相手のチャージゲージが4になったら次はチャージ攻撃なので、全員をアルケミストに交換してデバフ
星4アルケミストレベル70ならチャージ攻撃を耐えられるので受ける(HPが削れてると厳しい)
あとは胡桃と交換して自バフ→他のアルケミストで攻撃してとっておきゲージを2にする
胡桃にきらら特大をかけて二連とっておき
で一撃
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https://kirarabbs.com/upl/1570218845-2.png
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フレなし金冠
ちょっと硬いのと、全体攻撃が多めなこと以外は
問題ないので、そこまで難易度はない?
★4なる・ヤヤの二人編成でクリアしました。
https://kirarabbs.com/upl/1570223479-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1570223479-2.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1570223479-3.jpg
ちょうどクリアリスの専用シノを育て上げたから活躍出来て嬉しい!
やっぱり好きなキャラで戦えるのは楽しいね。
控えもフレも使わず金冠ゲット。水着チノちゃんのとっておきがぐう強い
初めて3ヶ月だが、土属性の星5が全く出てなかったり、火力お化けだったりで星消費しないと全然勝てない
ソルトの時は割と楽に勝てたんだが…
>>762
間違えた、水着チノ100LVは星5にいた、戦略にはなるが火力が低すぎる
小夢ちゃんもいるけど推しキャラに星結晶使ったせいで全く限界突破してないから今のところまともに使えない
星4で高レベルなのが烏丸先生とこてっちゃんしかいない状況
初回は物理でいったらせんしが吹き飛ばされるわデバフ解除されるわで泥仕合になったのでネクストバフまほうつかいで雑に倒しました
>>763
極力配布ならこんな編成どう?
フレで専用武器MAXの胡桃借りてやればまあ勝てるとは思う
自分のやってたやり方の変形だけど、とりあえず相手の4チャージ目まで耐えたらアルケミストでデバフして、カレンを胡桃に変更してバフ、チャージ攻撃耐えてからの2連とっておき+武器スキルでのスタンルート
レプリカは店売りで、虎徹以外は配布だから揃えるのは問題ないと思う(もちろんチノに変えてOK)
https://kirarabbs.com/upl/1570235086-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1570235086-2.png
>>753
ありがとう。書いてある方法で倒せた
りっちゃんの代わりにやすなにして後は星とレベルが違うけど同じメンバー
一撃では倒せなかったけどスタンしたのでもう一回とっておきを打ったら終わった
今回は状態異常無効の自動スキル持ちのキャラだけで行くとただの殴り合いになるからある意味一番安定する
昨日の夜、おかーさん属性デバフ薦められたので、これで完全クリアできました。
しかし安定はしない
僧侶以外で単騎縛りを!?
できらぁ!
というわけではなこ単騎でクリア
時間はかかるが受けループに入れるので普通に勝てた
https://kirarabbs.com/upl/1570260196-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1570260196-2.png
たまちゃんで殴って半分くらいまで行ったらとっておき溜めてくるみさん召喚→バフかけてとっておき。
頭脳派プレイしたいんだけどあいにくアルケミ果実が少ないのとレプリカフラスコが足りないんだよねぇ…
>>750
def/mdfデバフを打った際何もしてこないパターンがありました
追記お願いします
(注意して見ていなかったので技名は見れず)
マッチの行動優先度が、
(1)味方異常時全体攻撃>(2)味方デバフ時単体攻撃>(3)マッチ腹ぺこ時異常&デバフ解除or何もしない>(4)マッチデバフ時デバフ解除
って事だと思う
マッチにデバフが入っていても同時に腹ぺこも入っていたら、(3)が優先され、何もしないパターンになる可能性もある
有利属性では無いけどパッシブ持ちのゆゆ式唯ちゃん使ったら被ダメはかなり楽だったな
被ダメ気にせず胡桃を前に出したり、他属性のバフデバフ要員を送り込めるのは立ち回りがかなり楽だった
クリスマス感強めのパーティ
クリユー子使ってる人ほとんど見ないがバリア4回を開始すぐ打てるのは強い
とっておきでゆのっちのオバヒしたりクリアリスで攻撃
終始耐久力がありデバフも使わないので個人的にはそぉい!より安定してる印象
宮子で試し斬りしたダメージをスクショしようとした結果…
前のキャラ進化画面で星がお股で光ってる時みたいな感じになってしまったw
これとかめちゃくちゃ眩しそうw
スクショはタイムラグがあるから中々難しい
動画撮って一部分を切り抜きすれば1発なんだけどね…面倒で…
2日間いろいろ考えてみたけど全く解法がわからん
ここに書いてある戦法も試してみたけどバレ千矢は施設レベルが足りんのかチャージ攻撃で落ちるし防御小ダウン3つ入れてとっておき2連でフレ胡桃打っても相手半分も削れないし
物理で攻めようとしてるのが間違ってるのかなあ…
>>779
そもそも今回のマッチは物理防御は魔法防御よりかなり高めだから魔法で攻めるのが楽やぞ
物理で行くなら物理防御を大ダウンなどで最大限下げないとスタンすらしないぞ
>>780
魔法で攻めるのがいいのは一応わかってるんだけどいかんせん初めて2か月ほどで戦力が足りてないもんでここのレベル70攻略を参考にいろいろ試してたんだよね…
とりあえず今週はあきらめて来週以降頑張ることにするわ
>>782
手持ちを晒してくれればある程度戦略ねれると思う
施設の状態がどう言う状態かも教えてくれれば
>>783
星4以上は画像の通り、施設はせんしまほうつかいそうりょは3つ10レべ、ナイトは3つ8レべ、アルケミは2つ8の1つ5れべ
作品施設はまぞくNEWGAMEごちうさが9キラファンが7他は一切上げてない
https://kirarabbs.com/upl/1570362470-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1570362470-2.jpg
>>785
施設レベルが中々厳しいな
せめて火力をフレで借りる分は施設強化したいところ
近いパーティで行けないか考えてみる
無理かもだが
は、初めてチャレンジクエストクリアできたぞぉ!!
如月ちゃんありがとう!!
レベル70で耐久してみようとしたけど半分削ってから行ってくる魔法防御デバフがかなり痛くて、バフしてもレベル70ナイト(水着えー子)が簡単に溶けてしまうな
そうなると、耐久するならレベル70よりもっと上げないと厳しめかも
>>784
持っているなら超おすすめ
手数が多くチャージが短いダークマッチには
彼女のチャージダウンと鈍足化がとても効果的だった
>>785
火力はフレンドからくるみとか借りるとして、キャラだけ見ればそこそこいけそうではあるが、レベルや施設上げてないこと考えるとかなり厳しめか
今週は諦めて来週以降のために育成したほうがよさそう
>>790
持ってる。鈍足を使うってことはとっておき素撃ちしていいのね
どうしても3人並べてドーンしたくなるからかおすとっておきくらいしか躊躇なく素撃ちできん
今頃初クリア
デバフ消されるのがつらい、けど相手のターンしのげるのでとっておき貯めには助かった
>>789
やっぱ施設無しだとちょい厳しいな
一応仲間を落とすこと前提の立ち回りなら勝てることは勝てた
もうちょい試してみるが
https://kirarabbs.com/upl/1570365983-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1570365983-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1570365983-3.png
>>785
785さんのキャラ+配布なる(交換所で交換可能)で行ってみた
なるだけ90にしてしまっていたが他は70で
2枚目のところまではノーミスで行けてたが手詰まりだった
3枚目のところで力つきたもののレベル90にして武器をちゃんとすればクリアはできると思う(腹ぺこ対策を怠っていた)
施設はがっこうぐらし!だけが10で他は無しだけどみーくんはレベル70から更に上げれば耐久も上がるからそれでカバーしてほしい
基本はとっておきで全体回復+こりつをすぐ直すという立ち回りで行っていたが上記の通り腹ぺこもなおした方がいい(治さないと全体攻撃が来るので)
参考になれば幸いです
https://kirarabbs.com/upl/1570366285-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1570366285-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1570366285-3.png
>>795
追記
金冠狙い+施設なしで何度かトライしてみますが1試合が時間かかるので間に合わなかったらすみません
>>791
>>794
>>795
意見くれた3人ともありがとう
とりあえず今日は他に少しやらないといけないことがあるので諦めます
とりあえずどちらのパーティーも組めるよう来週までに育成しないと…
ういー
なら来週ガンバー
キャラは結構揃ってるから、きらポ集めて施設強化するといいと思う(トレーニングに出せば結構集まるし)
何度か試したけど、半分まで削ったところで向こうが強化されてそこからジリ貧で負けてしまう
やはり最後まで耐久するより794さんのような一点突破が現実的か
はーようやく金獲ったわ。
最初から素直に時間かけて耐久して倒すべきだった。
水着あやや ゆの 珠輝 の3人でコツコツダメージ与えて勝ちましたわ。
ゆのっちの専用武器あげておいてよかった。
マッチ攻撃力えげつなくない?
状態異常だと全体攻撃撃ってきて、そのダメージが状態異常のキャラは倍以上のダメージになるね
なので、正直耐久するなら状態異常無効の僧侶だけにするとかした方が事故がなくて耐久戦しやすいと思う
パッシブ発動したナイト唯入れて、残り魔法職で固めたら一切危なげなく勝てた。やはり常時弱体入れ続けられるのは強い
>>785
開始直後に1発食らった後は、相手にターンを回さずに倒してる人がいた
フレンドから強い胡桃を借りられるのが条件だけど、育てればこの手持ちでいけそう
>>807
施設の関係で厳しくない?
>>785
自分はワンパン戦法で考えてみたけど、金冠は厳しいかな…
金冠取れるメンツは揃ってると思うけど、レベルが低いのが厳しい
1週間越しに無事に?勝てた
先週アドバイスくれた方ありがとうございました
はるみガチャで増えた戦力のはなこを加えひたすら耐久、マッチのHPが10数万位の所でサポート胡桃を呼んでとっておき3連と専用武器スキルでなんとかなりました
https://kirarabbs.com/upl/1570836886-1.jpg
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今週はチマメ隊で金冠クリアしました。
https://kirarabbs.com/upl/1570838568-1.jpg
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サクッと終わらせてくれるチャレクエがもはや愛おしい
如月単騎でもいけるんだから出来て当然
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最初はひたすら如月のとっておきでHPマックス維持しとけば耐えられるけど、真ん中過ぎたあたりからユー子が殺されるな
サポ胡桃呼んでも敵のDEF高すぎるのかあんまりダメ出ないでスタンも取れないから次のターンで死ぬしなかなかきつい
一回目に胡桃さん落とされたので自己バフのあと下げてまほうつかいで耐久しながらゲージ貯めて3連発貯まったところで胡桃さん出して3連発ぶっぱ!(きららバフ有り)
しつこく生き残るマッチ
最後はかおす先生がとどめ!
かおす先生強いよかおす先生!
いろいろ有りすぎて忘れてた(笑)
https://kirarabbs.com/upl/1570880844-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1570880844-3.jpg
滑り込みセーフ
このパーティーにフレンドの胡桃(専用武器レベル100)でやって、超時間かかったけどクリアできました…(3人やられ、残ったのはやすなとかおす)
胡桃(物理)よりも魔法使いキャラの方が良いのですかね?
下手に星5使うよりなれた星4戦術の方が確実だった
めんどいから星5でいいやって星5メンツだしたら失敗してしまった
>>819
今回のマッチは魔法攻撃の方が効きやすい
物理は最大限下げてバフもモリモリにもらないとロクに効かない
しかも魔法攻撃だから下手に戦士を出してると落ちかねないからな
武器スキルで4回バリアを張りとっておきでオバヒ
時間はかかるがプレイングミスさえしなければかなり安定して受けられる
https://kirarabbs.com/upl/1571485962-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1571485962-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1571485962-3.png
100やすな 90如月さん 90ユー子
これで回復最優先で粘ってたらいけた
やっぱり回復スキルカードは優秀ね
毎週胡桃で突入して硬いなあと思って、来週こそは魔法で...と繰り返してるうちに全部胡桃で突破してしまった。
完全体胡桃orカレンor宮子、カオスorゆのあたりのどれか一人自前で用意できないと物理押しは厳しい
多少物理防御固くてもこれだしやっぱり胡桃やカレンは持ってるなら専用武器育てるべきなのかね
毎週同じ作業するのもつまらんので、今週は鈍足マッチしてみた
鈍足化アルケミ2人と俊足化アルケミ1人
それ目的ではなかったが虎徹のはらぺこも結構便利
せんしって借り物で済ますのに慣れてるからなかなか自分で育てる優先度上がらないのよね
星結晶もエトワリウムも足りないし…
実際高難易度クエやランプチャレンジじゃなきゃ火力職はフレで借りれば一撃で倒せるのばかりだし
集会とか考えるとフルアタ魔法使いとかは欲しいけどそうじゃなきゃ後回しで全然OKだと思う
デバフとかをちゃんと使えるの前提だけど
>>843
これもダメ?
>>844
それしたらホーム画面のChrome関係のショートカットが軒並み消えたんでもうやりたくないのです…
まあすぐに強制終了するわけではないのでそれまでに頑張って倒そうと思います
もうやっている人いるけど、このパーティーすごく安定するね。
素早さダウン、チャージダウン、土耐性ダウン、魔法攻撃力ダウンと事故要素を悉く排除できる。
鈍足極めると、マッチのチャージ攻撃後から次のマッチの行動までに一人三回くらい行動できて楽しい。
戦法的にじわじわ追い詰める感じになっちゃうけど、マッチだからまぁいいか。
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来週頭からゆゆ式クエストが始まるわけですが、そういえばゆゆ式ストーリーの時は七賢者ハッカでしたね。
マッチの行動を制御して勝つ方法
初手でMDFデバフを撃たれる→配布なるでMDFバフする(MDFデバフがあるままだと追撃が優先されるので)
マッチの行動1回につき、1つデバフを行う(水着クレア・水着カレンがデバフスキルを持つのでそれを使う)
そうするとマッチはデバフ打ち消しのニウニウを行うので、攻撃も状態異常も使ってこない
マッチのチャージが4になったら、前線を土属性にする(なるが最初にMDFデバフを受けていてもマッチのチャージ攻撃を受ける頃には解除されてるのでHPを回復してればOK、クレア・カレンは後ろに下げるから回復の必要なし)
チャージ4の間にレプリカでデバフ→チャージを受ける→物理デバフをもう一発→フレ胡桃を呼んでネクストバフ→余裕があれば土デバフ→きらら特大とっておき2連でスタン→追撃
チャージを受けられる物理デバフ持ちアルケミストがいればできる
スキルレベルは上げておく必要あり
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>>845
あまり深入りするとスレ違いにはなるがChromeを止めて代替のブラウザを使うという方法もないわけではない(うちはそうしてる)
Chromeで開かれたページは普通にFirefoxで開かれてるので気が向いたら試す価値はあると思う
現状問題は何も起きてない
おっきいほうのタマ(ミ)ちゃんでした
たまちゃん(大)にはかなしばりが有効だったが、オトヒメちゃんの時の様に極で変化する場合が有るからわからんね
魔法攻撃でバフ型の敵だからナイト唯の専用武器育ててるとかなり活躍できそうね
バフとデバフの打ち消し合いになりそう
風属性は全然いないなー
唯一育ってるのがソルトだけど過去スレ見る限り戦士はキツそうだし、なかなか辛い戦いになりそう
>>859
そんな時は星4を育てよう
星4の耐久力はバカにならんぞ
レベル90にすれば大体の攻撃を受けきれる
下手に違う属性だったりクエに合わない職種の星5を育てるより、適した属性職種の星4を育てる方が楽だしかなり強い
手持ちを確認したらレベルソートにすると風は3人目でlv50という体たらく
一応メインは全クリしたのし他の属性はそこそこ育った子もいるのに…結構出てくる属性って偏ってるのかな
それにしてもアタッカーが足りなそうだ
3連まで耐えたら借り物破壊神だけの火力でもいける・・・?
張れてなかったよ orz
>>867
星結晶が・・・ ;;
千夜はハロウィンの報酬が4個残ってるから80まではいけるや
あと3日でパスポートの無名買えるからもう一人はいけるはず…
星5にこだわるより星4ガンガン育てようぜ(星4教)
星5のレベル80より星4の90の方が断然役立つって!
たまみって確か特に変わった行動してこなかった記憶あるし
バフデバフ漬けでワンパンで行けそうだけどな
メンバー的にはたぶんなんとかなる気がする(なんとかなるとは言っていない)
あおっちのぶき育ってないけど(笑)
せんしじゃダメなのかな?
(風せんしならぶきレベルカンストがいる)
思い出した、たまみは金縛り効くんだわ
金縛りアルケミ持ってるならそれで運ゲーしたらいいと思う
持ってなければ、俺がその手持ちと資産なら
千夜をLv100にして専用武器開放、ナイト枠にはじめ。
はじめで受けつつ、星3の紺とヒロでデバフ漬けにして、
デバフが整ったらフレンド青葉召喚して千夜+僧侶誰かバフ積んできららスキルでワンパン、かな
盾はいる、デバフ担当もいる、火力と僧侶がいねぇ
どうせまたワイルドギースみたくクリティカル被弾確率のステータス上げてくるだろうから風属性の☆4育てて編成に組んだ方が下手な他属性の☆5を組み込むよりは安定する
火力が心配ならサポートであおっちか葉子様借りれば問題なし
バフ要員は☆4で組むなら水着トオルが1番。なければ☆4シャミ子
デバフ要員は☆4で組むなら水葉、ないなら適当に風属性の☆4アルケミスト。金縛りが極と同じく効くなら水葉が面白いくらい刺さる。
特別変なギミックが追加されなければこれで勝てるでしょ
11月チャレンジクエストを初見金冠
過去スレからパーティー編成を起こし、かなしばりでたまちゃん(大)の動きを止めている間に、アルシーヴ様でゲージブーストとあおっちにバフ、たまちゃんにデバフして、フレンド冠→あおっちのとっておき2連で〆
たまちゃんからのATK,MATデバフが激しいので、極力短期決戦を目指すといいかな
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初見金冠。金縛り2人ともミスるのは10回やって1、2回程度。
これで初見金冠はとれたがタマミがパッシブ水着紺ちゃんより足速いというのになにより驚いた
しかも初手で状態異常確率ダウン使ってくるので金縛り狙いだと面倒くさそう
タマミの火力は高くはなく、チャージ攻撃一回吐き出させれば次のチャージ攻撃まで攻撃ダウンはしてこないっぽいので
その間にバフデバフでしとめるのが多分一番安定すると思う
タマミが無限攻撃upルートに入る条件が分からない
3回くらいやり直したら無限upルートに入らずあっさり金冠クリア
それまでは、星5千夜がワンパンされるくらいの火力だったのに
とっておき貯めてカレンで攻撃
残りをあおっちで削って撃破
ココアさんよりデバフ要員の方が安定して倒せたかな
戦士は事故る要因になると思う
金縛りは無くてもいける
敵にMAT特大が乗ると戦士は大体1パンだからとっておきの時だけ出した方がいいな
あと、場に戦士がいるとMAT、ATK特大ダウンを使ってくる模様
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いろいろ試したけど金縛りはいらなかった
開幕アルシーヴ様でとっておき上昇使ったら、フレンド青葉と交代
ひたすら自バフとそうりょバフをかけつつ、冠でデバフして
冠と青葉で2連とっておきしたら、37万ダメくらい出て終了
タマミのMATデバフも3回くらい食らったけど、
特に影響はなかった
何も考えずに殴るのが一番早くて簡単
何度か金冠とったけど、敵にバフがかかるパターンがわからない。
水着トオルは星4だけど魔法支援特化僧侶なので優秀。
フレンドは青葉で、とっておき3連で沈めました。
ハナヤマタ縛りでクリアしました。
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最初はこちらの情報を見る前に挑み、
勝つには勝ったけど運動会青葉&青葉&クリスマス千矢メインによる
耐久泥試合なうえ後半不安定だったのでこちらを参考に再戦。
金縛りが外れてもアルシーヴ様によるとっておき貯めや
アルケミスト勢のデバフ盛り、かおす先生の専用武器が
フレ青葉をタマミキラーにしてくれる(二連とっておきなら僧侶→青葉の形でも
瀕死に追い込みスタンをとれる)ので金冠がすごくスムーズになりましたね。
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アルケミストオンリー縛りでクリア
アタッカー?僧侶?ナイト?フレンド?そんなもんいらんのや!
なおランプの金縛りを一回しか外せない運ゲーになるもよう
多分二人以上金縛り持ちいる人ならこの縛りでも無茶苦茶安定すると思う
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うーんナイトは星4はじめでも十分耐えられるけど他の子が簡単に死ぬな
バフデバフ盛り盛りにされると80千夜だとゆのっちでHP倍に盛っても2発で蒸発した
お腹が痛くなるのはタマネギとか猫には毒だけど人間は平気だったパターンで
ビショビショ作戦は猫は濡れたく無いけど人間だと回復しちゃってた温泉だったっけ
この2つのあと何で大丈夫なのにゃって自己バフするけど
ATKMATバフに反応するカウンター行動がそれより優先だからチャージ直前ならATKMATバフ入れてやり過ごすのも手かな
チャージ終わればバフ行動のフラグは一旦リセットされるから
デバフ食らいまくったけどあおっちの火力で無理矢理ゴリ押したら、なんとか金冠
はるみは仲良し度上げ要因
ナイトがあんまり仕事してないというかむしろ死にかけたので魔法職入れた方が安定しそう
一応フレあり星4レベル70で金冠
タマミの行動がかなりデレ行動(単体攻撃のみ)だったので、再度挑戦します
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耐久編成だとバフ付きチャージで力負けする面倒くさいという魔物なので
ゆの宮バレ綾(+唯)運用を出すことに
初手宮ちゃんチャージ
一ターン目タマミちゃんが二ターン目の宮ちゃんの後ろにくる行動ならおk
ゆの専スキル→宮ちゃんに
宮ちゃん二ターン目で綾と交代(デバフ対策も兼ね)
綾で物防を下げる(二回)→丁度とっておきゲージが一本貯まる
アヤヤかゆのっちと交代
きららスキルで宮ちゃんの物攻アップ
とっておきでクリティカルなら17万ほど削れる
あとはデバフ喰らいながら宮ちゃんの火力でゴリ押し
ただし途中一回くるチャージ攻撃を唯ちゃんの専スキルで防いでいるので無いパターンでの検証を要する
タマミ(土)
HP→250602
チャージゲージ→4
状態異常→かなしばり有効
【行動パターン】
〈初手〉
覚悟するにゃ!今日こそ痛い目みるにゃ!→クリティカル率小アップ&SPD特大ダウン&状態異常抵抗率アップ
〈おそらくランダム〉
喰らえ!→単体攻撃
ビショビショ作戦にゃ→リカバリー付与
お腹が痛くなるのにゃ!→HP回復付与&腹ぺこ付与
〈ビショビショorお腹が、の後〉
なんで大丈夫なのにゃ→MAT特大アップ&SPD小アップ
痛い目を見るが良いにゃ!→全体攻撃
〈ATKorMATバフがある場合〉
そうはさせないにゃ!→(全体)ATK特大ダウン付与&MAT特大ダウン付与
〈チャージ〉
ぎゃふんと言わせてやるにゃ!→全体攻撃
【所感】
・初手で状態異常抵抗率アップをしてくるが、それでもかなしばりがかかるのでかなしばり持ちがいると非常に有効(ただしかかるかは運)
・「なんで大丈夫なのにゃ!」が非常に強力で、二度三度とバフを盛られると耐えられなくなる
ビショビショorお腹、の後の行動優先度は
チャージ→そうはさせないにゃ→なんで
チャージゲージ3の場合は無視でOK(チャージで行動フラグが解除される)
ゲージ3以下の場合は、バフをかけることで「そうはさせないにゃ」を誘発可能(ただし、チャージ攻撃をするまではフラグが立った状態なのでゲージ数に注意)
また、「そうはさせないにゃ」の誘発にはバフの倍率が影響してる模様
バフ倍率が低い場合(すでにデバフを食らってる等)、行動を誘発できない
逆に、バフ倍率が高い場合、何度もデバフを使ってくる
フレあり星4レベル70金冠
そこそこ安定するルート(かなしばりは使わないでOKだったので、葉月さんは変えてもOK)
相手にバフを使わせない戦術
店売りの達人の杖を僧侶に持たせ、ビショビショorお腹が来たらバフで行動誘発
その際のポイントは、相手のデバフを誘導するときになるべくバフをかける僧侶以外は控えに交代すること
デバフがかかった状態だと次の誘発ができないため
そうしてとっておきゲージを3つ貯めて、相手のチャージ攻撃前後に青葉を呼んでバフデバフをかけて3連とっておきでスタンを取り、追撃で倒す(専用武器は硬直が長いため追撃用にしておいたほうがいい)
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物理バージョン
デバフ要員の用意のしやすやもあってこっちの方が楽でした
風アルケミスト(物理デバフ持ち)を用意できるのもあって安定性も高いし火力もこちらの方が出る
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すごいなぁ
☆4でもパターン組める人もいれば☆5使ってもわちゃわちゃしてる間に殺される自分みたいのもいる
通常スキル回復だけで3ゲージ貯めるのって長いよね…
>>904
オーバーキルだったので試したけど、カレンでやった場合、バフデバフを使えば無覚醒でも2連とっておきで倒せる
フル覚醒フルスキルだと1連でも一撃でした(画像フル覚醒1連)
一応勝てたけど、壮絶なバフ、デバフの掛け合いに。
何とか青葉とっておき2段でスタンをとって、
その後はゴリ押しで倒した。
もっとスマートの倒し方がないか模索中。
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さっさと倒さないとバフによる火力がとんでもないことになる
(一回のバフでクリスマストオルが体力マックスでも一発で落ちる)
よって、初手からデバフ盛りつつ、チャージ攻撃はアルケミ勢引っ込ませて受ける。青葉はNEXTバフ、クリティカル確定を盛りつつ冠との2連とっておきでスタンしたので追撃で終わり。今回は耐久戦はバフを上手に使わないとかなり難しいかも
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自分にターンバフかけないやり方でなんとか頑張った
こうなんだろうね、攻略してるって感じがしてたまちゃん好き
>>908
武器などによる追記
千夜などの武器スキルで簡単に誘導可能
ただし、デバフかけられた後に青葉の武器スキル使ってもバフしてきたのでそこは要検証?
魔防デバフ増し増し戦法。なでしこ専武器を初めて活かせた気がする。
あと助っ人冠ちゃんありがとう!
二発目のあおいで15〜16万ダメ出てたから結果的にオーバキル気味に…
(立ち回り若干ミスって青葉がデバフ貰っちゃったのは内緒)
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星4シャロ(達人LV20)、ミカン(達人LV20)、星5千夜(専用武器LV20)、星5青葉(専用武器LV20)、サポ星5あずにゃん(専用武器LV20)でクリア。
ひたすら通常攻撃ととっておきの回復+回復カードでとっておきゲージ溜め、
とっておきゲージ溜まっていい感じの順番になったらシャロとミカンが達人の試験管で魔防デバフ、
ミカンを青葉に・千夜をサポあずにゃんに交代、バフ入れたらきららスキルでクリ確して、シャロ(風耐性ダウン)、あずにゃん、青葉の順にとっておき。
残ったら適当に削れば終了。
今回のチャレンジクエストは、かなり厳しかった…
金縛りが有効って聞いたから金縛りもちキャラを入れていったら全然効かないし、風属性キャラで強いキャラ持ってないし、今月のチャレクエは積みかな…
先手取ろうとして専用ぶき80〔スキルMAX〕のチノ入れたが先手取れなかった(もちろん施設はフル)
速いな、こんな胸なのに
フレあり配布金冠
2連で微妙に足らんかったけど基本同じでいける
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>>913
今回のクエストは金縛りがガチで有効だぞ
二人いれば勝ち確といっても過言じゃないし、一人でもいるならいくらか運ゲにはなるが2〜3回も決めればゲージ3本たまるから、適当なパーティでもフレンドであおっちとか呼んで勝ち
>>915
タマミはSPD198だから先手取りは現時点で不可能
戦士の専用武器でパッシブSPDバフ備えたのがくればワンチャンあるかもしれん
バフ入れてなかったけど そうはさせない⇒ぎゃふん で瞬殺された…
バフとかデバフ以前に根本的にスピードとHPとMDF足りてなくて蹂躙されてる感あるな
というかバフ行動防げたとしてもデバフ掛けられたらチャージ攻撃でナイト以外全滅しない・・・?
>>924
おうほんとだ
てことは素のチャージ攻撃で即死だったのか…
☆4で後衛も耐えてる人はMDFバフとかしてるのかな?
まとめのコメントで4シャロと達人フランコおすすめされてたので、これで金いけたわ
かおす先生は保険でいれてるけど回復いらないかも
一応検証
1枚目星4レベル70施設フルでチャージ受けたダメージ
2枚目星4レベル70施設なしでチャージ受けたダメージ
3枚目編成
乱数もあるけど大体3分の2以下のダメージに抑えられる(有利僧侶なら)
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やたら銀鍵減ったけど、この編成で金冠いけたぁ…。マジでかなしばり効くんだねあれ…ランプありがとう。ナミコさんの軽減バリア、MAT中ダウン、MDF小アップも戦線維持に貢献してくれたよ
紺が割と柔らかかった。他のキャラに変えた方が安定するんかなぁ
ガチパですが
速攻編成にしずくで追撃
たまにゆのが落ちるので1覚醒してれば安心
早いときはチャージ前に倒せます
2枚目 胡桃武器
3枚目 しずくとっておき
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>>930
☆4はじめ ☆5千夜は固定で
☆5ソルト、☆4苺香、奈三子、冠あたりを入れ替えて試してました
☆5はlv80、☆4は90で職業施設は10、コンテンツ施設は9です
作品施設外して似たようなので試したけど(千夜は持ってない)、バフなしチャージなら受けられる(2枚目)
1回バフかかった状態のチャージで比較的3000に近いダメージになるから(3枚目)、多分バフがかかってないってのが勘違いで、バフかかった状態でチャージ受けてるんじゃないかな
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一応このパーティーで金冠取れたけど、もう1回やってみたら全滅させられた
金縛りに頼る以上、運次第のところはあるな
このパーティで金冠
2人がかりで金縛りかけた後、バフデバフ盛ってカレンのとっておきで一撃でした
金縛り持ちがいてよかった
>>934
それっぽいです、せんし試す時以外は即死はなくなりました!
相変わらず金冠には至らないですが…
そうりょにバフ杖持たせないとバフが足りないけどスター杖ないと回復にとっておきつかうことになって長期戦になると結局とっておき溜まる前にバフ付けれなくなって敵のバフ地獄に。。
きららスキル回復に使っちゃうと火力が足りなそうだしぐぬぬ
金縛りピックアップガチャとかやって欲しい
風星5が皆無だったため急遽星4を強化して即席メンバーで行ったけど
耐久しつつとっておきを貯める
→かむり、あやや、青葉とっておき3連で余裕やった
半減ならない星5より半減の星4いれた方が断然いいね
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デバフ盛り盛りで金冠取れました
ムギちゃんは使わなくてもそれまでにバフデバフ決めればバヤヤ→カレンのとっておきで落とせました
最初の金縛りだけが運ゲーです!
>>903
参考にしたら楽々金冠いけました。感謝!
まちカド新規でマッチは倒せなかったのでなかなかの達成感。
このパーティーで一発金冠取れた
青葉にバフかけた後引っ込めてシャロの専用武器スキル使って早くとっておきが貯まるようにして3連とっておき撃ったあとは適当に削った
ココアさんと千夜ちゃんで金冠クリアしました。
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数十回リタイアして、やっと金冠ゲット
金縛りが意外に外れて二発とも外れるのも多々発生
そのたびにリタイア
一度は化け猫の体力を7000台まで削ったのに葉子様がお倒れになってリタイアという事も
来週以降はもう少しなんとかしたい
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きんモザ縛りノーダメージ
2回目の敵の行動だけはどうしようも無いので運になる
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くらえー連打のパターン来てなんとかデバフフレ青葉で金冠だったけどチャージ後に作戦来る場合は安定しなかったからまだ運要素が拭えないな...
>>951
誘導できるからね
あと一回程度のバフは受けられるから後少しの場合は無視でもいい
二回三回と積ませるのを阻止すればいい
二人で金縛り回してフレの青葉さんにブリザードしもらいました。
このスレの方みたいに相手の行動パターンを読んで華麗に倒してみたいねぇ…
>>951
1回でもされるとその後の耐久がいろいろと苦しくなるので打たせず完封ですね。
攻撃バフ付与持ちのキャラを複数用意しておくと誘導するのが楽になります。
いつもどおりカレンを借りてきて「そおい」なのです
>>955
なるほどー
誘導のバフ切らさずに回すのは大分シビアぽいですね…
控え組のバフは一度きりだからとっておきでAtkバフ付与出来て耐えられる人探した方がいいのかも?
風の☆5では戦士のバレしいなんと水着しずく、魔法使いの青葉と葉子様(クラススキルもバフあり)
非風ナイトの☆5では水着胡桃だけ
だったはずです
☆4まで探せばもっといます
総じて高火力で早めに勝負付けたほうが楽ですかね。
フレ頼み。残った分は削り切れます。
アルシーヴなしでも1ゲージ貯めれば何とかなりそう。
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何で大丈夫なのにゃ の前準備のリカバリバフとはらぺこデバフ、完全ランダムっぽくて運ゲー過ぎてやる気なくなってきた。
こちらのバフデバフに反応してるのかと思ったけど、1ターン目のこちらが攻撃する前からバフデバフやってくるし、試しに僧侶オンリーパでただ殴ってるだけでも普通にバフ積して、耐えられない攻撃まで上がるしマジやってられんわ。
敵のバフの回避は出来るんだけどその間もガシガシ殴られててHPは減ってく訳で…
とっておき貯めてアタッカーにバフと敵にデバフを入れてとっておき発動まで誰も死なないってのがなかなか難しいのよね
>>961
完全に誘導出来る?
バフ前準備の時に自バフをかけても、そうはさせないにゃをやってくれるけど、その次のターンでなんで大丈夫のバフを普通に積んできて、なんかどうしょうもない状況なんだよね。
スキルレベルが低いと抜けることがあるみたいに書いている人いたから、それほどスキルレベル低くないキャラを入れてみたけど変わらん感じだし。
>>963
スキルレベルっていうか、バフが上回ってたらそうはさせないにゃ
なのでデバフ受けた状態だとバフの数値がマイナスなのでバフがかかってないって判断になる
デバフのかかってない控えを呼び出してそのキャラにバフをかければいい
腹ぺこorリカバリー(フラグが立つ)→バフを使う(デバフフラグが立つ)→デバフ(バフがマイナスになってたらフラグ打ち消し・バフの方が上回ってたら再度デバフフラグ)
バフがかかった状態だと「そうはさせないにゃ」が誘発される(画像1)
バフとデバフが両方かかっている場合、バフがデバフを上回ってないとバフがかかってないという判定になるので「なんで大丈夫」のフラグに移る(画像2)
デバフのかかってないキャラを控えから呼んでバフをすればバフのかかってるキャラがいる判定になるので「そうはさせないにゃ」が誘発される(画像3)
説明が下手ですまんがわかるだろうか
バフがかかってる場合はちゃんと誘発できてる
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https://kirarabbs.com/upl/1572724252-3.png
で、デバフがかかってる状態でも、デバフよりバフの方が効果が上回っていれば相手はさらにデバフを行ってくる
画像はバフをかけてデバフ誘発して、さらにきらら特大でバフがデバフを上回ったことでもう一度デバフを誘発できてる
https://kirarabbs.com/upl/1572724642-1.png
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https://kirarabbs.com/upl/1572724642-3.png
目安としてスキルレベル25を前提とするなら
小バフ < 攻撃デバフ1回
攻撃デバフ1回 < 中バフ < 大バフ < 攻撃デバフ2回
攻撃デバフ2回 < (小バフ+大バフ) < 攻撃デバフ3回
専用武器のバフは、スキルレベル上げてもレベル1と効果が変わらないものがあるので注意
「運ゲー」って言っても、何回かやって1回成功すればいいだけ。
1回しか挑戦できないわけでもないし、アベレージが求められてるわけでもない。
何回やっても成功しないなら、その失敗の原因は「運ゲーだから」ではないってことだろ。
先月のクリアリスをあおっちに変えた編成
速攻が流行ってるけど耐久でも戦える(バフ意識)
クリユー子はまず落ちないので他2人の体力管理を中心に
HPある程度減らしたところでとっておきで撃破
達人の杖のバフだと単体な上に小だから最初は良くても次の時にデバフ済みの人にかけても意味ないのね
専用武器とかとっておきとかの全体の高めのAtkバフをかけ続けないと阻止出来ない感じかな
敵のデバフは4ターン持続(くらってからそのキャラが4回行動したら切れる)
だからチャージ攻撃などの空き時間に持続をしっかり切っておくのが大事だね
運ゲー回避ってどのレベルの話?かなしばりも使わないレベル?
だとしても最終ココア必須はよくわからん、いる?
>>975
文字通り勝率100%のことやね
ある程度バフデバフ積むと街の国際異世界バリスタ弁護士で行動前にスタンまで持っていけるみたい
バフ積む関係上フレンドのココアではできない
立ち回り理解してれば別にココアいないでも100%勝てるでー
あくまでも>>976はココアを使ったルートを作った(自分で作ったのか又聞きなのかは知らんけど)って話やないの?
>>977
俺は色々試したけどどうやっても運ゲー要素消せなくて100%は無理だったわ、ココア使う方法は人のを見て知った
気になるからよければどうやってやるのか教えてほしい
>>978
どの部分を指して運ゲーと言ってるのかわからんけど、何度も言われてるようにタマミはバフに反応してデバフ行動があるから囮用のバフ要員を用意して行動固定してとっておきゲージ貯めてデバフして一撃で倒せばいいだけやでー
>>978
運ゲー要素っていっても状態異常ばらまくやつや行動が固定されてないやつだと無理じゃね?
カレン持ってなくて今回初めて俗にいうエターナルカレンのバフ盛りそぉい使ってみたけど
反則級の火力だな……
手詰まりだからやってみたけどこれは凄い
フレンドには感謝
色々やって見たけど、twitterのルートは
・自前の最終進化ココアさん(スキルマ、覚醒)
・ナギ、最終進化千夜、水着苺香さんのうち2人は自前かつスキルマ
じゃないと2回行動前にスタンさせるのは無理な気がする
そのメンバーは自前じゃ準備出来なかったので2回行動までで〆るルート作ったけど、結局ナギと最終進化ココアさんと、追加で穂乃花が必要だった
1.タマミ初回、くるみちゃん→シャロちゃん武器バフ
2.穂乃花全体SPD小up
3.タマミ2回目
4.ナギ武器バフ→ナギDFE大ダウン→穂乃花大ダメ+DFE小ダウン
5.シャロちゃん→ココアさん、ココアさん以外→フレンド千夜→アルティメット七福神
6.きららATK特大をココアさんにかけて街の国際バリスタ弁護士→スタン
7.とっておきとかで適当に〆
くるみちゃんはSPD148以上のキャラで代用可、シャロちゃんも同じくらいのSPDのアルケミで代用可です(多分)
穂乃花も、ナギのSPDを上げられる戦士なら代用出来る気がします
また、妥協してタマミ3回行動くらいを許容するならデバフ下限→ココアさんにアルティメット七福神→きららATK特大→バリスタ弁護士で、ナギと穂乃花が他のアルケミ等で代用可になるとは思います
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そうはさせないの誘導さえ完璧にできれば弱めのチャージ攻撃と単体だけだから耐久余裕なんだけど、SPD足りなくてなんで大丈夫前にバフできなかったりリキャスト間に合わかったりで事故も多いから結局今回も速攻に落ち着いてしまった。
いい感じのバフキャラさえいれば耐久で完封も目指せそうなんだけどなぁ。
フレあおっち頼りでパターン化
アルケミでデバフ盛りつつせんしの武器バフと自バフでデバフ誘発3回
あおっち呼んでネクストバフ
チャージ1発耐えてクリ確とっておきでスタン
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ノーダメ確定ルート
カレンのバフでデバフ誘発2回
ココア呼んで通常攻撃の後ゆのっちバフでデバフ誘発3回目
クリ確モフモフでスタンさせて2連とっておき
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結局倒せんかった
来週に備えて・・・といっても金縛りキャラ引けるかは運しだいだしなぁ
風属性でせんし以外の強力なAtkバフ維持要員を枚数揃えればいけるのかな?
タマちゃんの行動を最初だけにするパターン
@タマ行動→チノの番になる
AアルケミオーブでSPDバフ&デバフ
Bチノをランプと交代して、ランプのかなしばり
▼
《ランプのかなしばり失敗ならやり直し》
▼
CMDFデバフ掛けつつ、アルシーヴでゲージブースト
D冠、青葉で2連とっておき
Eぎりぎりスタンしないのでバリスタ砲で追撃
Fスタンした所を青葉でトドメ
いろいろパーティーを組んでみて、自分の中ではこのパターンに落ち着いた。
来週は、水唯&アルシーヴでゲージもりもりして3連とっておきまで繋げてみたい。
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バフがずっと残り続けるとかいくら何でもそりゃないよ...
これさえなければ勝てるのに...
>>990
永続って今までもいたし別に今回だけ特別じゃない
その上で今までもクリア出来てきたんだから今回もいける
戦略見直そう
うーむクリアできず
最近忙しくなってきてきらファンに時間かけられなくなったからか戦術もクソもない戦法で負ける
タマミのスピードが速すぎてバフ回し切れないんだよね
ビショビショ→何で大丈夫かにゃ を連続の後一人跨いで
痛い目〜からのぎゃふんで全滅とかが頻発する
>>995
金縛りが効くらしいから掛けてみたけど金縛り中も普通に動いてチャージ攻撃もかけてくる
デバフ連発してくるので3連とっておきでもカスダメしか出ない
これがクリアさせる気ゼロ以外の何だって言うんだよw
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