開催期間
10月13日 17:00 〜 10月27日 15:59
イベントボーナス
インタビューマイク+3個 撮影機材+2個
★5 桜 衣乃 (ナイト 月属性)
インタビューマイク+2個 撮影機材+1個
★4 関野 ロコ (せんし 水属性)
★4 貫井 はゆ (そうりょ 炎属性)
★4 前原 仁菜 (アルケミスト 土属性)
★5 涼風 青葉 (まほうつかい 風属性)
★5 青葉【運動会】 (ナイト 風属性)
★5 望月 紅葉 (せんし 土属性)
★5 紅葉【バレンタイン】 (まほうつかい 水属性)
★5 星川 麻冬 (そうりょ 月属性)
★5 関谷 なる (そうりょ 陽属性)
★5 ハナ【水着】 (アルケミスト 陽属性)
★5 西御門 多美 (せんし 陽属性)
★5 萌田 薫子 (そうりょ 土属性)
★5 かおす【水着】 (ナイト 水属性)
★5 恋塚 小夢 (まほうつかい 土属性)
★5 小夢【水着】 (ナイト 月属性)
★5 色川 琉姫 (アルケミスト 土属性)
★5 翼【七夕】 (まほうつかい 月属性)
★5 細野 はるみ (せんし 炎属性)
★5 ランプ (アルケミスト 陽属性)
★5 ランプ【水着】 (まほうつかい 陽属性)
★5 ランプ【七夕】 (そうりょ 陽属性)
★5 アルシーヴ (まほうつかい 月属性)
★5 セサミ (まほうつかい 水属性)
インタビューマイク+1個
★4 色井 佐久 (ナイト 風属性)
★4 笹目 ヤヤ (ナイト 水属性)
★4 リリス (まほうつかい 土属性)
おちこぼれアイドルの異世界TV ピックアップ召喚
開催期間
10月13日 17:00 〜 10月27日 15:59
ピックアップ対象キャラクター
★5 桜 衣乃(ナイト 月属性)
★4 関野 ロコ(せんし 水属性)
★4 貫井 はゆ(そうりょ 炎属性
★5 桜 衣乃(ナイト 月属性)
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https://kirarabbs.com/upl/1602490043-2.png
★4 関野 ロコ(せんし 水属性)
https://kirarabbs.com/upl/1602490113-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1602490113-2.png
★4 貫井 はゆ (そうりょ 炎属性)
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https://kirarabbs.com/upl/1602490167-2.png
配布
★4 前原 仁菜(アルケミスト 土属性)
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他コンテンツキャラ同時実装は無かったね
ガチャは一口だけだけでPUx3キャラだから、キーホルダーが火を吹くな
脚はあんまり見ないでください!
…………ん?
ボーナスが足りないって困惑する人はあまりいないな
アブないイノ先輩以外は上位素材+1だからアブないイノ先輩借りればいいだけだし
あらすじとボーナスキャラだけでもう嫌な予感しかしないw
とりあえず佐久隊長は無事にイベント全うしてもらうことを祈るばかりです。
>>2
メインで絡むのはこみが勢か?
爆乳先生がまた弄られそう
セサミさんは来るべくして来たという感じw
麻冬さんはツッコミ役かな
青葉紅葉はるみはどんな関わり方をするのかね
>>17
他のうらら組なし、星5でもないのにピンポイントで入ってるあたり佐久隊長に求められる役割がわかってしまうな
>>18
番組でインタビューマイクだから職場に行って突撃インタビューとかじゃない?
ゲームを作ってるNEW GAME、漫画家のこみが、よさこいをやってるハナヤマタ、宇宙人のはるみ
へもちゃんなしなのか浜弓場先生作品はまた後1人足りない
そしてイノちゃんえちえち
ただこういうタイプのえちえちは少し苦手かな
でもなんで苦手なんだろ?浜先生があげてた絵の方がよっぽど変態なのにこっちは笑いとニヤニヤが止まらない
これあかんやろ・・・見えてるやん
Apple激おこやろ
星4夏帆を超えた!?
というかあっちはきわどかったけどいやらしい感じはしなかったなw
これはこういう描き方はアウトじゃないのかな?特にカードのほうは(男で言えばもっこりさせてるのに近いと感じる)
キライというわけではないがちょっと限界突破みを感じる
俺知ってるぜ
元の世界のみたいに他のクリエメイトやエトワリアの人達からから如何わしい仕事してるアイドルって思われるんだろ?
イノっちの服装だと擁護できねぇよな・・・
>>23
「パンツ出して仕事してる上司やいかがわしいコスプレしてる上司がいるので問題ありません」
サービス開始初日からやっててお知らせの進化前イラスト見て大丈夫かこれってなったのセサミ以来の衝撃だったわイノ
前からちょいちょい気になってんだけどこれとか着ぐるみ唯ちゃんの自己紹介コメントって誰に向けてのコメント?ってなる
きららさんとかクレア宛じゃないよね
仁菜ちゃんのクラススキル1つ目がダメージ入れずに中ダウンてことは
硬直短くて使い勝手良い感じになりそうかな?
チチやシリがセンシティブな絵は今までもえろえろあったが、セーキそのものをここまで描写しちゃった絵はさすがに初めてだろ
よくOK出したな
セサミさんはエロいというより笑えた
志温さんと同類で
もっとも志温さんは別の意意味でヤバかった(胸の「ある場所」に丸いものがちょうどいい感じであって)
イノちゃん安産型だなあ
尻チームの5人目誰にするか迷ってたけどイノちゃんに決定だな
なるちゃん(自称普通)が喜んであの格好してるんだから
アイドルの皆様なら最初からやる気満々で衣装着てますよ
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なるちゃん→ハナちゃん→タミねえちゃん、と順にセンシティブハードルを上げてきて、まんを待してのイノさん投入
この姿も許されるなら、今後来るヤヤちゃんマチちゃんはどうされてしまうのやら
ヤヤ(ハナの前くらいに出ておきたかった……)
>>68
わざとだろ、「ま」と「ん」を仮名で書いたのはwww
第1話が結構おとなしかったところからの「具なのん」でショック受ける人が居そうだなと思ったがあんなに(少なくともアニメは)健全だったハナヤマタでもう既にやってるからなぁw
コラボイベントがあまりにも健全だったから、おちフルイベントは反動でとんでもないことになりそうで楽しみ
>>15
横の、大柄なマント姿の人物? 何か、塔? アレ何だろう・・・
って思ってたら、脚wwwww
以前の、妙に基準の厳しいgoogleのサーバーにあった頃のBBSなら
警告が来ていたところかw
Android無事メンテ明けじやああああ!
初っ端からぶっちゃけトーク全開の上に
あからさまにメタいとこから伏線敷いて回収できるんすかコレ
おちフル本編まだ見てないけどいつもこんな感じなんかな
そういえば佐久隊長もカレー好きだったな
エトワリアに広がるカレーの輪
やはりヨゴレ…
まさかTwitterのあのネタを公式が活用するスタイル
ボスはこれ非常に厄介ね
初見だと負ける人結構出るんじゃないかな?
ステータス高くないからわかってれば結構楽に倒せそうだけど
ボスはなんとなくで倒してしまった
進化後イノがネズ耳
原作ではランド系げっ歯類を気にするギャグで使ってたけど
アニメやきらファンでは活用していくのね
イノ・ロコ・はゆフル覚醒達成!
坂道ダッシュのOAチェックのとこ最初何やってるのかよくわからなかったけど
ずっとたゆんたゆんを映してたのか
止め絵だけじゃ気づかん勝った
次点がイノさんの下半身なのはどう考えてもそんな格好してるからとしか
>>91
今後、ハナヤマタニキは強敵クエのおちフルしばりもやるのか、
動向が注目されますな……。
>>71
むしろ彼女たちの気配を察知して
ギリギリのタイミングでキティ一行が逃げ仰せた形にも見える
万が一イベント期間被ってたらいろいろ落差がやばくて
なんか申し訳なくなってくる
ハナヤマタの人、デース!のコメ欄ではハナヤマタだけのファンって説も流れてたけど、先生のファンだったのね
サポ編成が眩しいぜ
マッチそれは言ってはダメだ!それで続いてる番組もあるんですよ!
>>102
一応それはそれを目的とした番組だから
こっちは色々やる番組の中の1コーナーで坂を走ってただけなので他のコーナーも作らないとということだろう
へもちゃん以外も召喚されるべきじゃなかったのでは?
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https://kirarabbs.com/upl/1602585043-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1602585043-3.png
リリス&麻冬の合法ロリコンビとかは新鮮だった
そういう繋がりがあったか、と思ったね
このいい雰囲気のバー、もしかしてラビットハウスかと思ったけど
夜勤できる店員が今いないから流石に違うか。
海賊ですら働き方改革する世界なのに深夜収録に精を出す彼女たちっ一体…
てかホーム画面で見る以外の里にあるお店にどんなのがあるのか
未だによくわかってなかったり
>>101
空色スクエアの頃からの浜弓場ファン
粗相したのかと思ったらテンション上がって露出してた
痴女や変態なんてちゃちなもんじゃない恐ろしさを垣間見たぜ
エトワリアの倫理観がおちフル基準で大下降してる…
作品世界ごとの考え方の違いってあるから仕方ないね
キティさん本当にごめんなさい
完全に、痴女
なんやかんやで普及してる水晶玉テレビ
以前はPCが普及してないなんて言及もあったけど、この様子なら現代日本の技術に追いつくのもそう遠くないかも
>>82
佐久隊長が来たからこち亀的オチになるかと思ったら、
はるみ(とカレー)のおかげでこの時はほっこりオチで良かった。
やはりカレーはすごいな
十分に発達した科学技術は魔法と見分けがつかないと言われるが
エトワリアは発達した魔法によって科学技術を模倣していくんだね
シナリオボス
一応この編成でオートで行けた
てかなるっち周回強いかも
イベントのメイン画面からしてこれで草生える
シナリオボスは一定以上のレベルのアルシーヴ様とゆゆ式オーブの速攻で何とかなる。
しかしオチ…、…オチw
正装ってなんなんだろう(棒読み)。
水晶テレビが大活躍しておる
年末年始イベ様様というか、イベでの設定が着実にエトワリアに生きてるね
おいアニメまだ1話なのに変態隠せよ
正統アイドルアニメとして売り出してるのに
これまで際どい衣装のキャラ結構いたのにテレビだとアウトになるのは笑った
衣装のエロネタって他はnewgame(メインシナリオ)くらいか?
アルシーヴちゃん…
>>130
本来ならアニメある程度進んだところで参戦だったんでね?
だとしたら、コロナが悪いんだよ。
>>131
スロウスタートの万年大会さん。
このざわざわ感は期待通りだけど、期待以上。だって、あの子がまだ来てない。最凶ツインテへも参戦でとうなるか…すごく楽しみです。
シナリオクエスト12節
ヤヤヤッカイ(風陽炎)
【行動パターン】
観客、殺到しています!→全体DEF&MDF&SPD特大ダウン付与&チャージアップ
さけぶ→単体攻撃
(陽)期待のまなざし→単体攻撃
期待高まってます→チャージアップ
〈僧侶がいる場合〉
求む!十人十色→全体割合ダメージ(最大HPの25%)&リキャストアップ&とっておきゲージダウン
〈チャージ攻撃〉
大きな反響→単体攻撃
(陽)期待とプレッシャー→単体攻撃&ふこう付与
【所感】
僧侶を連れて行くのは厳禁
僧侶がいる限り割合ダメを全員が連打してくる(リキャストアップとゲージダウンも凶悪)
行動パターンは陽属性だけ他と行動が異なっている模様
>>135
自分はこの構成でも十人十色された
紅葉をアルシーヴ先生に変えたら残ってた風のは叫びはじめて、タミをはゆに変えても十色は使わなかった
多分職業をバラバラにすればいいんだと予想
最初『剣、剣、錬』……十人十色
交代『魔、剣、錬』……叫び
交代『魔、僧、錬』……叫び
シナリオをもとにイノ絵ができたのか、イノ絵をもとにシナリオができたのか、
どっちなんだろうと思った(ぐへへ)
ためしてみましたが、これ職業じゃなくて属性っぽいですね
同じ属性が2人いると十人十色っぽいです
スキル名的にも色(属性)をばらけさせろということっぽいです
感謝です
さらに訂正
どうやら異なる3つの属性が場にいない場合に十人十色、のようです
単機や2人編成などで3つの属性が出ていない場合も十人十色を喰らいます
>>140
なるほど
おちフル勢4人、属性バラバラなのがここで生きてくるわけか
色んなパターン考えるなあ
それでもハナヤマタの人ならなる単騎で何とかできるはず…!
なんて感じで毎回攻略されるうちについにこんな形のメタが成立するように
>>145
遅れて来るどころか、ラスボス級です。
精神的なら、☆6〜7ランク。
というかセンシティブは『扱いに注意が必要な』という意味であって破廉恥というのはその一側面に過ぎないのである。
おそらくきらファンつぶやいたー担当さんには『センシティブな画像って描写されるんですけどぉ!』ってツッコミが度々来ていて、今回満を辞してのネタ化なのだろう。
セサミさんの発言も破廉恥をオブラートに包んでのセンシティブという表現と思われるので、
メタいけど厳密に言うとメタ発言ではない匙加減が相変わらず上手いなぁって。
>>141
十人十色ってそういう事か…パターン知らなかったら詰むやつだなこれ…
神殿的には、秘書の正装は破廉恥ではない
つまりおちフル皆で秘書の正装を着ることにすれば打ち切り回避できるのでは
仁菜【秘書の正装】もいいけどロコ【秘書の正装】も捨てがたい
ランプ、プロデューサーに昇進!!
マッチはマッチなのにランプPはランプPなんですね(笑)
ハナヤ(マ)タとおちこぼれフルーツタルトのコラボ、『信じられないかもしれないけど』評判良いって言い方に悪意ないですか…?
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https://kirarabbs.com/upl/1602637951-2.png
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イノのとっておき
どんなお下品なことになるのかワクワクしながら見てみたら普通に綺麗なイノだった
残n…いやいやよかったよかった
なお手紙の文面は見なかったことにします
これでメンバー全員召喚&ランプがもっと悪ノリしてたら
お見せできない事態になってたかも
>>159
「彼女」を召喚する場合、良識・品性・節度をリリースしなければならないから、どんな事態になるか…。第一被害者はクレアちゃんだな(ちょっと期待)
フルーツタルトのメンツも固まる爆乳先生のマンガ
さすがや
とっておき見てないと気付きにくいけど、進化後のイノよだれ垂らしてる…
キャラの素行のインパクトがヤバいけど、
シナリオ自体は多作品が広く浅く交流しててよかったな
>>164
シナリオ見返せば何時でもアップで確認できるんやで
>>165
カレー仲間とか麻冬さんとご先祖が飲み友達とか里の交流の様子が垣間見えたのもよかったな
割と色んなところで交流が進んでいるのかもしれない
他にどんな組み合わせがあるだろう
今後はそういう交流の様子も積極的に取り入れてほしいね
本来それを担うはずのキャラクロスシナリオは止まったままだし…
フルーツタルトの面々がやべえやつらなので、そりゃ出てくるよなっていう佐久隊長に、カレー仲間という納得の接点ではるみという意外な相方を開拓してるのハイセンスと言うかね。
フリーダムなはるみに振り回されるクソマジメな佐久ちゃんよくない?
麻冬さんとごせんぞは見た目と年齢設定を鑑みれば間違いなく合法ロリの分類なんだけど、2人とも作中ではいかにもな年長者ポジションなので、そこに踏み込むの「やるな…」って感想だった。
てゆーか佐久隊長は分かるけど麻冬さんとごせんぞはマジどこから出てきた発想なんだ…?
そもそもごせんぞと麻冬さんで酒の席で語れる共通の話題が想像できない…
いや魔法少女という関連項があったか
>>170
酒飲んで日頃の愚痴言い合うだけでも会話のネタになるし、この姿だと普段人目あると酒飲めんよねってので話したりもできるし、割と飲めさえすれば話す内容なんて出てくるもんじゃないかな
ごせんぞも清子さん相手だと話せない愚痴が多々あるだろうしね
麻冬さんも見た目や趣味はともかく根は真面目な大人だから割と愚痴はあると思うんだ
>>173
トップの女神からして横乳はみだした格好だし今更な気がするからセーフ
それでもへもちゃんは召喚できないくらいヤバイもの認定されてるがw
>>176
小倉しおんもぬるっと入ってきそう。
プレゼントボックスにしれっと紛れ込んでいるとか。
乱戦スタート
仕様は変わらず、三属性が場に出てないと十人十色を使ってくる
属性?によって物理と魔法で耐久がかなり違うので、戦士と魔法使いは両方入れておいた方がいい
1回目の報酬
マイク12枠、カメラ8枠
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https://kirarabbs.com/upl/1602749312-2.png
敵の編成(弱点)
WAVE1→炎陽水(物魔魔)
WAVE2→月風水(物物魔)
WAVE3→風水月(物魔物)
WAVE4→月炎水(物物魔)
WAVE5→土月炎(魔物物)
物防と魔防の差が大きく、属性で攻めるよりも物魔で攻めた方がいい
弱点の方は有利属性でなくても簡単に倒せる一方、弱点じゃない方は有利属性でも中々落ちないくらい硬い
乱戦クエストを初見金冠
乱戦は複数のまほうつかいの手数がモノを云う、という事で三人(小夢、セサミ、水着ランプ)を編成、スタンでゲージ対策をする為に多美お姉ちゃんとフレンドロコ、PU枠で衣乃ちゃんも編成
十人十色対策で場に出ているメンバーの属性を被らないようにして、WAVE2まではゲージを貯めつつ突破
その後は最後までせんしでフォローしつつ、まほうつかいのとっておきで焼き切って〆
デバフは有ればより有利に事が運ぶくらいの装甲でしかないので、速やかに焼く方が手っ取り早いが、ところどころMDFが高いやつが混ざっているので、せんしも必要だね
なお、報酬はこんな感じ
https://kirarabbs.com/upl/1602750317-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1602750317-2.png
乱戦クエめんどくさすぎる、Autoできそうにない
これは10回クリアして放置や
乱戦一切勝てないゴミゲーだった
攻撃スキルは使えないわ すぐ気絶させられるわ 全体攻撃で一気に落とされるわ ふざけんなよ
>>185
属性被りがある場合は割合ダメ&リキャストゲージダウン
異なる属性を三つ入れると打ってこない
敵物理が初手チャージアップ。
敵魔法が初手デバフ←これ食らうと終わる
SPD早い魔法使い×2と戦士×1構成
メイジ全体スキルで敵魔法を吹き飛ばす。
そのあと残った物理を戦士で仕留める。
スキル切れたら適宜キャラ入れ替え。
これで行ける。
>>188
敵の魔法と物理逆かもしんない。
でも攻撃くらわないから関係ねえわ。
>>187
職業はバラさなくてもいいけど物理と魔法は両方入れた方がいい
炎風月→物理弱点
水土陽→魔法弱点
いちおうクリア。
最初魔法使い染めでボコボコにされたので戦士染めでなんとかって感じだったけど、そういうからくりか。
見た感じ耐久もランダムっぽい。
チケットが渋くてこれはなかなか酷い。
wave4ぐらいでデバフ食らうからこの辺でパーティーメンバー総とっかえかなぁ
乱戦クエストは恋アス縛りでは初見銀冠止まりでした…
もう少し粘って金冠を目指します
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https://kirarabbs.com/upl/1602752186-2.png
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乱戦初回はここにくる前に挑み、金冠とれました。
シナリオボスに合わせた属性バラバラ戦法で行ってみて、
乱戦ギミックが掴めぬままデバフに苦戦したものの、
かおす先生の回復でしのぎつつ攻めるゴリ押しです(苦笑)。
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乱戦クエスト、平沢唯統一で金冠達成
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今回シナリオボスも強かったから嫌な予感はしてたけど、すごく難しいねこれ。
5回やったけど、そのうち3枚負けて失ってる。
Aチャンネルのオーブで行動速度上げて、2wave目以降先手取ってダメージ与えるだけでデバフ回避できるかも
こみが縛り金冠は難なく完了
後続は使わなかった
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2wave目から戦士より足の速いのが全体デバフ入れてくるね
水着紺だったり速度バフ入れたキャラなら上回れるから
先手取ってダメージ入れると使って来なくなるみたいだ
フレあり配布星4金冠
物理多めの方がやりやすい(魔法は一掃できるので)
デバフで耐久と速さが下がってくるとキツくなってくる
物理魔防弱点をしっかり突いていくことが重要
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>>202
マジか。それなら行けるかなあ。
しかしチケット全部失っちゃったぜ
>>206
敵属性弱点
炎:物理
水:魔法
風:物理
土:魔法
月:物理
陽:魔法
だったと思います
ボーナスで縛ると物理ダメージソースが水着カオス先生しか居ないけどやれないこともないかな
スキカで細かく回復するとより安定できた
けどな、最初の3回は全滅したし、もう残りのクリアは縛りなしで俺TUEEEEEしたるわ覚えてろよ(先祖並感)
速度バフとかで先手で全体魔法撃つのが分かり易いね
全体デバフも防げるし、HP減らなかったやつが物理で倒すやつ
うーむ確かにめんどい。イベボmaxで行くつもりだったけど全体攻撃盾居た方が楽だろうな
イベボキャラで言うとロコとはゆの速バフは有用だけど衣乃はイマイチ置物感あるな…
アタッカーはNGのももとあおっちがダメ稼げるからNGオーブ併用で適宜オーブ使うかな
まあいつもの事だが、ボーナスに拘らなければ貴様達なぞ!って感じ
ボーナスメンバーで効率よくを考えると手持ちが結構キツい
ボーナス諦めゴリ押し編成
後衛は出さなかったのでそこにボーナス入れるしかなさそう
乱戦は苦手です
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同じ属性って、自分のフロント内同士にって意味か。「敵と同じ属性」かと思ったよ
これでイケるかな
ハナヤマタのクリエクラフト稼ぎは調教的だけでチケット消費はごちゃ混ぜにした方が良さそうなのか
この構成で割と楽に周回してチケ40枚全部消費できた
開幕なるの武器スキル使った後はwave2からタミお姉ちゃんと交代、あとロコが普通に活躍してくれてる。イノちゃんは乱戦ではほぼ出番無し(フレも未使用)
フルボーナス金冠です。
特にロコちゃんが落とされやすいので、土の敵がいる間はとりあえずサブに下げると安心。
ボーナス削るならナイトをもう1人増やした方が安定しそうな気がします。
魔法が苦手な水土陽の敵は専用武器なるちゃんがほぼひとりで殲滅してくれました。
敵はそこそこ軟らかいので、魔法攻撃役を入れるなら魔法使いより素早いアルケミストが適性高いと思います。
>>218
自分もそう勘違いして陽二人にしたらえらい目に遭ったわw
シナリオボスを踏襲してるのねw
ノルマこなしたらもう普通に周回するわ
色ならば色彩戦隊の出番ということで乱戦GA星4金冠
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https://kirarabbs.com/upl/1602759379-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1602759379-3.png
敵の速度は150くらいかな?
はるみSPD149で先手取れず、蓮SPD150で先手が取れる
WAVEの開始時に相手の中に1人飛び抜けて速い奴がいて、そいつがWAVE開始時にデバフを打ってくる
そいつをさっさと倒してしまうか、倒せなくてもダメージ与えると行動が変わる?感じ
デバフを打ってくるのは物理弱点の敵っぽいので、戦士でそのまま殴ればOKかな
特効捨てればクリアはできるけど面倒すぎる
10回クリアしたらチケ全部売り払うわ
乱戦クエスト、★5なる・多美の二人編成と、
フルーツタルト三人編成でクリアしました。
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https://kirarabbs.com/upl/1602760328-3.jpg
ダフデバフドカン!とか同色5人揃えて耐久とかがマンネリ気味だったので、こういう文字通りの乱戦は楽しい。敵も味方も色んな色いて見た目もカラフルだし
おちフル勢にこだわらず、熟練の星5たち使えばボーナス縛りでも何とか勝てるが、楽に勝とうと思ったらボーナス以外も入れたほうがいいかも
弱点属性合わせるだけだとジリ貧で終わるのがつらい
物魔どちらかに弱いとはいえ、等倍を一撃で落とすにはそれなりのメンバーが必要だわ
物理or魔法さえあっていれば属性関係なく倒せる感じ
足速いチノと回転率のいいたまてコンビが強い
>>226
ってことは速い戦士かチノ紺詠深をWAVE移行時に前線に出しとかないといけないのね
>>234
そうだね
そうするとデバフ食らわないからかなり楽になる
あと、同WAVE内でも、チャージ攻撃後の相手のターンが来るとデバフしてくる(チャージ0の行動がデバフかな?)から相手のチャージ前に倒せるようにしとかないとだね
>>235
全てのWAVEで物理弱点と魔法弱点が最低1人はいる感じだから、戦士とか入れた方がいい
魔法使いでも火力が高ければゴリ押せるけど
とりあえずパッシブ解放水着紺ちゃん入れて先手取れば
デバフ喰らわずに安定して金冠取れる
とは言え特効積めなくて労力に見合わない報酬ゲロマズっぷりなので
最低限の周回以上はやらないかな
初戦はギミック忘れて十人十色くらいまくって負け
属性と物魔弱点をよく確認してパーティー組んだら金冠で勝てた
なるの最終進化スキルを連発してSPD上げておくと常に先手取れて楽になった
恋アスの時の乱戦は楽だった印象があるけど今回はきついね
まあ、たまにはこういうのもありっちゃありかなあ
>>216だけど結局ゆのっちの代わりになる入れてあと後衛にハナっちとターミねーちゃん(ボーナスのみ、出番なし)でなるのぶきスキルで死ななかった奴をカレンと千矢が叩いたりしてごり押しで10回何とかこなした
もうやらないw
(スクショ撮る気にもならない)
おとなしくフルボーナス周回に戻ります
>>194続き
此方で知った各属性対策&専用武器を得たばかりの
麻冬さん育成も兼ねた再編成でチケットほぼ消費。
(陽属性相手にスキル構成が刺さってるのも良い。)
フレンド青葉さんの投入しどころに迷いはするものの
出したら出したで火力で押しきれるのは強い
極でやるにはまだ全然難易度低いわ
ただ、収集要素ゼロで金冠一回果たせればいい極の方が気持ちは楽だろうとは思う
>>245
体感だけど、サンリオのケーキのゴーレムやあっちこっちの嫉妬のお化けの極より一段階くらい、週末のパッチワークゴーレムより数段階くらいキツい。
あー、勝った勝った
前3人で勝てたからボーナスもう1人増やせそう
敵にデバフ喰らうと辛いから速度バフ持ち多いと大幅に楽になるな
>>241の続きで後衛はほぼ使わないのが分かったのでアルシーブをイノに代えてフルボで周回できるようになった
今回のMVPはなるで、武器スキルととっておきでSPDが上がるので常時SPDアップ状態にしてデバフを防げるのがでかい
月属性の敵は魔防が高いけど陽のなるなら結構削ることができる
育てておいて良かった、なるちゃん
発狂ギミックと各属性敵への攻撃手段を理解すれば難しくはないな
しかしただただめんどくさいのと旨味があんまないのが痛いな
>>252
クリア出来てるならギミックは理解してるのだろうし、後は立ち回り詰めてけば大丈夫では?
それから僧侶入れて回復を挟むか
>>253
運動会シャミ子にAチャンネルオーブでSPDバフして2WAVEと3WAVEでデバフ受けずに済むとするとそのまま金冠できた
乱戦クエスト阿鼻叫喚で笑う
パーフェクトカレン借りれば何でもクリアできるから難易度への不満は甘えって言ったやつ見てる〜?
個人的にはごちうさ乱戦が一番嫌だった
しかも激固足速ウサギがしばらく普通の周回クエストにも出張してきたし
GAクロはシャロが絶妙に刺さって楽だった記憶
よさこいマスターは金冠捨てて回ってた
かおすのロッドを素早さ上げるやつから専用武器にすると勝率が大分下がった。
直接的な敗因は相手の初手のデバフを撒かれること。いかに相手より先制攻撃をしてデバフを封じて撒かれる回数を減らすかが重要。
デバフはやっかいだけど火力は下げられないお陰で試合自体はインファイトを仕掛けると速く終わるから思ったより周回が面倒くさくは感じない。
ただ、デバフを食らう回数が増えると殴り合いにならなく一方的に殴られるようになって負ける。
wave2以降は相手が徐々に速くなっていき先制でデバフを防ぐのが難しくなっていく。おちフル勢は加速性能持ちだからこれを利用して常に先制攻撃を維持してく設計なのかな。
へもちゃん特別なサーヴァント的な設定ついてるやん
触媒(イノ先輩)用意しなきゃ...
乱戦は専用武器3進化チノちゃん、トオル、アルシーヴでクリア出来たな。
回復はそうりょのオーブで。
武器を進化するのにパウダー買いました。
物理で撃破しないといけないのが2体配置されてるのが厄介
うちの編成的に最終リゼちゃんがいて
全体物理攻撃のありがたみを過去最大に感じてる
ただしヘイトUPスキルにSPDダウンがついてるのでナイトを発揮しきれないのが難点
マックスボーナスで乱戦5周回したが、結局金1銀2銅2と実に不安定
最終的にボーナス枠を一つ削って最終進化こはねを入れたら安定且つ快適に金冠が獲れる様になった
WAVE2までは衣乃ちゃんで受けながら進み、突破寸前で衣乃ちゃん→こはねで最終進化スキルをかけて突破
その後は全員がほぼクリ確で先制出来るのでスタンも取り易くなり、とっておきを存分に打ちながら最後まで突っ走る事が出来る(WAVE4で再度こはね最終進化スキルをかける)
今回の乱戦は素直にボーナス枠を削るとストレス貯まらないかも
フルボでなんかミスしなきゃほぼ金冠取れるけどオート周回できなくて面倒だな
難しくはないんだけどひたすらめんどい
乱戦はなる最終進化でSPDバフできるとかなり楽になるね
危なくなったらとっておき使って立て直すこともできるし
ギミックありでもなしでも乱戦だとなるちゃん使いやすいよね
開幕全体攻撃&速度と魔力バフで魔法使いの能力底上げしてくれるし
いま225回クリアミッションまで終わってエトワリウム1個と金鍵、交換メダルが取れてない
ほぼフルボ(撮影機材ボーナス有で自前埋めてサポ枠にイノ入れてる)なのにあまり回収が捗らないのはやはりもっと周回して欲しいという考えが運営にあるのかなと思える
まあ回るんだけど
今時周回増やすように仕向けるセンスの無さには脱帽
まあ今回のイベそんなめんどいなら全スルーでいいか
乱戦、フルボは難しそうなので、
ゆのっち入れてオーバーヒールさせつつ
物理or魔法で叩いていくスタイルで。
一応金取れるけど、ちょっとでもミスするとあっという間に落ちるので
気が抜けない。
手持ちキャラの専用武器があんまり育ってないのがなあ。
オーブとりあえずうららにしてるけど、みんな何使ってますか?
自分はゆゆ式オーブにしているが…
効果がランダムなうららオーブを「とりあえず」で選択するなよw
>>271
まほうつかいオーブでなるのぶきスキル使用回数増やしてます
うらら好きなのにうららオーブ使ったことないw
攻撃スキルで敵は倒せるからスキルを回復できる魔法使いのオーブ
もしくは先制してデバフ防ぐためにSPDバフのあるオーブ(アルケミスト・Aチャンネル・スロウスタート・ゆるキャン)あたりを使ってればいいのではないかな
うちは安定して回せるようになったからもうオーブ使ってないけど
>>276
ナイト入れるなら火力重視で、ナイトなしなら僧侶1人入れる、くらいじゃない?
ファイナルなる入れると火力なのかそうりょなのかよくわからんw
ぶきスキルで魔防低い奴消してくれるから
ちなみにナイト(千矢)も入れてるけどw(属性合ってる物防低い奴を一撃で
潰してくれてる)
>>276
どちらかと言えば僧侶込み。金冠を取る場合ならどちらかと言わずとも僧侶込み。
ただ火力か僧侶かの違いで敗戦事故率が減るかどうかはあまり変わらないと思う。大切なのは相手より先に攻撃できるスピードを常に保てるかの一点。
なるほど…参考になりました。
うららオーブ最近ようやくレベル10になったし、
ランダムだけどまあ何きても損しないかな?と思ってw
スキル回復系とSPDバフ系両方試してみます!
試行錯誤が続くなあ…
これで勝率9割ぐらい
周回前提でこのギミックはクソ
ロコ(水戦士)
スキルととっておきでスピードを上げられることを利用し、常に加速状態を維持しつつデバフを蒔くヤヤッカイを先制で殴って処理(デバフ封じ)する。
今回のイベント特効キャラは戦士が少ないので、多分当てられた場合一番恩恵が大きいキャラ。特効戦士が一人もいない場合は無理せず1枠削ってでも水か炎の戦士を混ぜるとかなり安定する。
はゆ(炎僧侶)
同様にスキルととっておきでスピードアップを行えるので、ロコのスピードアップを切れないように維持しつつ体力が減ったら回復と、特効僧侶の中でも特に適したサポートができる。
今回僧侶の特効キャラは豊富だが、他の僧侶で代用するなら武器はスピードアップスキルのやつがよい。
にな(土アルケミスト)
配布キャラなので他のメンバーがガチャで当たらなくても入手できる。とっておきのみだが全体スピードアップをもつ。1ターン目の初手に戦士で相手の物理弱点を処理し、二手目にゆゆ式オーブを使ってになのとっておきを放ち、相手の魔法弱点を処理しつつ味方全体のスピードアップを入れる動きをすれば、勝率をかなり上げることができる。
魔法使い。(青葉(風))
フルーツタルトのメンバーには魔法使いが(まだ?)いない。アルケミストでも魔法弱点のヤヤッカイを処理できるが、魔法弱点が二体出て来た場合単体攻撃だと処理仕切れないので魔法使いが欲しくなる。
特効キャラの中だと、セサミとランプはやや属性相性が悪い。
一方、青葉は属性有利であり土相手に通常攻撃を当てればスタンも狙える。
>>282
まほうつかいは小夢でもよいと思う
今時期だとクリエ稼ぎもかねられるのもおいしい
>>284
属性相性的に魔法使いは風か土か月だから、特効だと、青葉、小夢、アルシーブ。クリエ稼ぎなら小夢も有力候補だね。
戦士の方は属性相性有利なのが、水か炎か陽だから、特効だとロコ、はるみ、民。
戦士は魔法より多目に入れたいから候補がそろいずらい。
最速チノでダメージを撒く戦法だが。1陣目最後でチノ武器単体を使うから、組み替えて短縮を図るとダメージ撒きが出来なくなるリスク。りーさんの加速があまり機能しないから物理を補填すべきか。
なんでそのパーティが良くないのかを教えてあげなければ成長できないと思う
ちなみに自分は全く違うパーティでゴリ押しだったのでそこまでそのパーティがDisられる意味は解らない
自分の方は自己流で10回普通にクリアできたからいいけど
このPTで 勝率100%
マヤちゃんがしっかりつゆ払いしてくれます
後衛は全く使ってません
危なくなったら、かおす先生のとっておき頼み
今んとこはフルボで難なく回れてる
こんな感じでほぼ金冠だな
ただ紅葉はよりにもよって物理弱いのに風タイプがいるからボーナスと緊急事態用でほとんど出てこない
うちの僧侶の武器スキル上げも兼ねて持久戦してる。
今回はまさにチノちゃんの武器寸止めにしといて良かったと思う
ゆゆ式オーブでクリ掛けチノちゃんに小さい順で掃除してもらって他はフルアタ戦士4色で留め
wave4と5はチノちゃんとっておき
これでもミッション終わったら交換しちゃおうかとおもってる
乱戦はやめてほしい
超強敵は最低でもガチパならセミオートで回さしてほしい
こんな感じで問題なくフルボ
火と水戦士を入れ替えて攻撃となるとっておきの繰り返し
タミは月属性をさくっと落としたいとき用
フルボで回るのも慣れてきた
属性は有利でも攻撃は通りにくいんねはゆちゃん…
とっておきがかわいいからいいけど
武器MAXなるフレンド利用はしてますが☆3縛りでクリアしました。金クリアは半々ぐらい。
1WAVE目で必ず先制攻撃はする。陽属性が出た場合闇アルケミストと交換して攻撃、ちょうどスタン入る。その後に闇アルケとなるを交換、なるの武器で速度上昇させつつ討伐。月の場合でもあまり変わらない。
2〜3WAVEの間でせんしを呼び、なるのとっておきで出来る限りせんしの素早さを上げる。ある程度あげたらせんしを一人交代させて頑張る。
片方のせんしのバフがきれたときにもう一人と交換、とやればWAVE5で先制をとれます。
あとは物理魔法とか属性相性とか気をつけて倒しちゃいましょう。
そうりょオーブをつけてますが、なるが去った後の保険なので自身のある人はアルケミストオーブで素早さあげてもいいと思います。
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蛇足になりますが、ボーナスフルでクリアできました。
水属性は物防高かったから紅葉は完全に失敗だけど。
オートは無理だけども、とりあえずなるがとっておき連発できればクリアできるゲームですね多分。
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フルボで250周終わったけど超強敵10回分しかやってないからトレード終わらなかったわ…
上にあるように超強敵はガチパならオートで回せるぐらいにして欲しい。チケット10枚消費ですら今回はめんどくさい。。
昨日からシナリオ読み進めてるけど衣乃のたち絵思わず二度見したゾ
下半身どうなってんのあれw
他作品のどんなに露出のある絵にもあんまり思わないけど
えっちすぎる、さすがにさすがに
さすがに衣装の肌色の部分と思うじゃん、どうみても素肌じゃん
水着ハナ進化後もすごかったがもっと想像を超えたものを見た気分w
イノがシナリオ内でセンシティブ扱いされてたけど、笑ったと同時に凄く説得力を感じたなw
そりゃそうだろ、的な
今回はある程度やってる人ならフルボに近い編成が容易だという考えがあったせいかバランスをとって(?)ドロップが渋かったのかなと思った
最近は250周段階でエトワリウム回収余裕ということが少ないな
以前はフルボなら200を超えたあたりから先は消化試合になっていたような気がしないでもない
今回はフルボといっても最大で+7(前回サンリオでは+12)でそもそも少ないのでたまりにくく感じるのでは
あっちこっちの時はあからさまに少なかったけど
まあ、ミッション周回しきれただけで強化アイテムを全回収できちゃうってのは優しすぎた気もする
あとよく覚えてないので気のせいかもなんだが、初期イベってもっと回収難しくなかったっけ?
初期はゲームとしてバランスが不安定だったからなんとも…
いまは周回面倒とはいえボーナス一枚落として高速周回すれば、イベ終盤まで放置でもエトワリアまでは全回収普通に可能だからなあ
周回自体の是非はまた別として
ヘルプミー
このメンバーで落としたい(別メンバーでは行けた)んですが行けます?火×3、土×2、陽×1なのでハナが4より前で落ちると確実に詰む。4枚ほど挑戦して失敗しました。代用で90シャミ先もいますができれば下記メンバーでノクリア方法を教えてください。
星5 ハナ(水着)95、はるみ75 小夢75
星4 前原90 はゆ90 フレ 星5イノ(星2)
>>309
ボーナス積んで回したいということですかね
勝つのはできると思います
レベルが合わせられないのでなるべく近いパーティで金冠することも出来ました
・被弾率を下げるため、ハナは1番後ろに置く
・なるべく一体は速攻で倒す(3体を相手にするのはキツい)
・できる限り2体を同時に削っていき、倒す時は一気に(残り一体になった時の攻撃が痛いので)
・とっておきのタイミングをよく考える(基本は物理攻撃が足りなくなると思われるので戦士がとっておきを使う)
・回復したい時にはゆを交代するのは炎戦士、炎戦士を回復したい時は相手のチャージ攻撃時など確実に相手の行動を縛れ、交代が間に合うタイミングで
後は基本の、「属性を被らせない」「物魔弱点をしっかり判断して攻撃する」「WAVEを跨ぐタイミングではSPDバフで先手を取れるようにしておく」ということを守れば行けるかと
ただ、楽に勝てるメンバーではないので、場合によってはタスクキルを活用するなどしてじっくり進める必要があるかもですね
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ぐは!コレ何やってもダメな・・・
とてっておきも溜められないどころか
使ってないスキルまでゲージ下がるとか、
ってか、連続で全体攻撃食らって
ほぼ何も出来ないうちに全滅させられる。
フレンド出す隙も無いってんだから。
みっともなくて、誰で戦ってたかすら言いたくない。
もうハッキリ言って
RPGの戦闘と言う事も出来ないくらいのヒドさとしか表現できねー
>>311
スキルゲージ下げられてるってことは十人十色食らってるのだからまず基本のギミックが理解できてないと思うよ
ポイント1
・味方の属性はバラけさせること
味方に異なる属性が3ついない場合は十人十色でスキルやとっておきを奪われる
ポイント2
・敵の属性で物魔弱点が異なる
炎風月→物理弱点
水土陽→魔法弱点
ポイント3
・速度バフなどを用いて敵のデバフをなるべく回避すること
2WAVE目以降は速い敵がいて、初手でデバフを打ってくる
先制してダメージを与えることで行動を変えられる
SPD150から先制可能
>>311
リキャストアップととっておき減少は、味方に同じ属性が二人いるときに撃ってくる
(例) NG OK
セサミ(水) 青葉(風)
ロコ(水) ロコ(水)
イノ(月) イノ(月)
>>312
こんな泣き言に付き合ってくれてありがとうございます。
とは言え、泣き言しか返せない・・・。
ダメなメンバー選びした時点で勝ち目がない気がする・・・。
いや、それは今まででもそうですが、
今回特にメンバー選びで運命が決する的な感じが強くて。
とりあえず、ポイント1、2を踏襲すべく
フレンドも含めて属性がダブる事が無い様に
6属性全て組み込んで、
物理攻撃系には水と炎 魔法攻撃系には土と風か。
しかし、ポイント3も考えていかないと、
敵1匹の1ターンが3種混合デバフ使って来るのを連続で食らうのは苦しいです。
巧く合わせれば有利に戦えるんじゃなくて
巧く合わせられなきゃフルボッコ食らうって
印象としてはRPGの戦闘と言うよりパズルゲーム(苦笑)
おちこぼれフルーツタルトのテーマが、
色んな娘が居るから良い的な話とかなのかな。
原作見てないからなぁ・・・ 噂では中々にエロそうな事に。
>>313
味方に同じ属性が二人居なくても十人十色食らったです。
仲間が3人居なくなった時点でアウトか。
>>311
他の人がもう言ってるけど、場に3属性が別々にいないとゲージ下げ攻撃されるのと、
敵は全て物理防御と魔法防御のいずれかに大きく偏っていてそれが属性ごとに決まっているというポイントがある。
これらをそもそもパーティー構築段階から対処してしまうのが一つの手で、
6属性全部入れたパーティーにして、メンバーそれぞれの攻撃タイプを有利属性の相手に対して有効なタイプ(物理・魔法)にすればいい。
これで『風の敵が出てきたから炎のキャラを出して攻撃』って普通の対応をするだけで有効打が打てる。
ちなみにこれは簡単に、と言うかミスしないように考えたやり方なので、コツを掴んだらボーナスや個別性能を加味して編成したりしても良い。
>>315
『クエスト・敵に応じて有効なキャラを選んで戦う』っていうきらファンの基本中の基本が一つのバトルの中に詰め込まれてて結構好き。
こんなんで周回させんなよ!という意見はうんまぁそうね…
>>316
場に出てるキャラが2人以下になると属性かぶりとか関係なく十人十色をうってくる
つまり5人パーティーなら3人落ちた時点でノーコンクリアは諦めろレベル
周回は、むしろ勝てる方法が見付かるまでが大変で、
戦い方が分かってしまえば、あとは何回やっても勝てるのだろうけど。
いや、スタミナ消費のクエストならそれでも良いけど
チケット消費のクエストで、
試行錯誤にチケット使い切っちゃって周回できなくなったりしかねないかも。
オート周回の前提にチノか紺が必要な感じかな?
うまい人は速度バフでなんとかできるかもしれないけど
今回の乱戦はとっておきスキル上げる凄い良い機会だと思うんだけどな
オートばかりだととっておきが全然上がらんし
乱戦は専用ぶきリゼチノ&ゆゆ式オーブで
だいたいなんとかなってる
アイドルの道の険しさを表現してるような気もする
超強敵あたりはマンネリ化しやすいので
たまにはこういうのもアリかも
チケット使うやつはボナキャラ入れて何回もやるんだからそれ込みのバランスにしてほしいかな
クリア出来ればいいとはちょっと違うと思う
309のものです。
ハナを100にしてみたり、ハナをナイトに変えたりしてみましたが、後者はクリアできるものの、前者はクリアできなかったです。それと、弱点属性来ると、はゆ、前原が良く沈む。
聞くだけで面倒くせぇから休みの土曜に消化しようって思ったら乱戦10回クリアだけで午後が潰れた
いつか復刻来たらスルーするわ流石に
疲れた、もうやだ
>>329
チノと紺がいるなら
こんな感じでオートできる
>>322
「スタミナ消費のクエストならそれでも良いけどチケット消費のクエストで、試行錯誤にチケット使い切っちゃって」
↑ここ、全く同意。
慣れると歯応えがあって楽しくなってきたけど、チケット集めるのが面倒。
戦士は炎を入れると安定した。あと5なるちゃん強い
正直ピックアップのうち乱戦で使えるのロコくらいな気がする
基本先手必勝だからイノよりも全体物理攻撃できるナイトのが便利
開幕デバフが蓄積してつらい
連戦に溜めが追いつかない
属性や物/魔が合わないと固い
↓
耐久戦を5回やれば良いのです
耐久厨の俺歓喜
全体攻撃できるナイトといえば
ひだまりの宮子便利だった
ボーナス特攻諦めて武器スキル上げに専念してもらってる
デバフを打たれないための方法って
「敵の中で一番SPDが早いやつが動く前に1点以上ダメージを入れておく」でOK?
>>332
対応キャラで殴ると簡単にスタンするからとっておきで先制スピードを維持しやすいのよね
ロコ タミ あおっち はゆ にな で安定した
>>335
そのとおり
SPDバッファーがいないなら専用武器3段階以上のチノか水着紺がいればとりあえず発動は防げる
>>322
初見で詰まったら様子見安定
上級者の皆さんが代わりに試行錯誤してくれてる間にチケット集めれば消費は抑えられる
これでオート周回中たまにWAVE4、5辺りで負けるけどそんな時はタスキルして手動にすれば行ける
ヒバリちゃんがめっちゃ有能
とっておきでSPDバフ巻きつつ魔法弱点を一掃&魔法に強い火が相手でもスタン取れるのでとっておき連打が容易
ボーナスは無いが
>>342
武器、オーブの有無、25以外ならとっておきレベル
教えてほしいです
(試行面倒くさがって申し訳ないです)
>>334
武器来たから試しに投入してみたけどX宮ちゃんなかなかハマってるよね今回。
がまんもあるから困ったらとっておきもしやすい。
>>343
とっておきLv27専用ぶき一回進化でやってるけどギリギリ倒し切らないくらいなので未覚醒でもいけるはず
オーブは魔法使いでスキルリキャストのみ
>>341
タスキル後、プレイヤーの目に飛び込んできたのは1人残された普通の中学生ちゃんと十人十色を構えたヤッカイ共のwave5だった……
(wave4突破寸前で戦線崩壊した場合の悪夢)
よく縛りプレイ報告してる人達で、十人十色対策縛ってクリアとか居るのかなぁ。
単騎とか。
今までは、チケット使うクエストくらいは
そんなに戦い方研究しなくても、まぁレベルを上げてゴリ押せてた感じだったけど。
>>348
>>228でなる、多美の二人編成でクリアしてる
多分ハナヤマタニキだと思うけど十人十色をどうしのぐのか想像がつかん
えっと、取り敢えず3時間の苦行の果てに、勝利。
ありがとうございました。運任せの数十回りすたーとしました。
>>349
凄い!二人編成ですか。
敵が動く前に何とかできるかの勝負なんですね。
フレはイノ(月) を使いました。
フル編成のものとして参考になれば嬉しいです。(レベルが低いせいか、かなりしんどかった。特に4waveでハナが落ちたときは。
10回攻略用の布陣。
フル覚醒メンバーばかりなので参考にしてもらえんが
許してくれ(汗)
個人的な使用感だけど、乱戦は星5はるみもなかなか優秀ですね
はるみは速度バフを自分にも味方にも撒けるので、WAVE開始時の敵の先手を取りやすい
なおかつ、風属性の敵は物理に弱い仕組みなので攻撃が刺さりやすく、星5はるみ自体もボーナス対象だから、扱い易いです
戦士で先手とりつつ、敵の物理魔防によって控えの魔法使いと交代。
完全手動ですが1人も落ちることなく安定して倒せました。
物理魔防耐性の違いを発見した方に感謝します。
極はどうなることやら。。。
参考までに自分のパーティー
ボーナス1枚削りチノちゃんを入れ、魔防高い敵の為にロコ先輩とはるみを前衛
チノちゃんで先手を取り戦士2人で後始末
はるみは進化前なので毎回体力半分に削られますが、手動前提ならこれで金冠十分いけました
万一に備えたサブの小夢ちゃんとかおす先生は出番なしなので別のメンバーでも問題ないかと
はるみと逆に相性が悪く機能しないのが紅葉、恒常せんしが土で
バレンタインまほうつかいが水だから星4のロコ入れたほうが強い
なるちゃんのとっておき速度バフ便利ですね、硬直が割と短いし
はるみは状態異常解除もあるので、同じくボーナス枠の七夕翼さんともベストマッチ。
ボーナス以外から選出するなら速度バフ持ちは優先すべきだろうねぇ
水着紺(武器レベル100)入れるだけでこんなにも難易度下がるとは…
100%先手取れて、デバフされない。
物理弱点のヤツ用にかおす&紅葉。
ほんとは紅葉のところロコがいいんだけど持ってないので。
フルボで四苦八苦しながら回るより少し落としてでも楽に回る方がいい。
アニメ見てからブロッコブロッコブロッコリー♪が頭の中から離れなくなったわ!
どうしてくれるんだか
>>365
どういう負け方をしてるかによる
ゲージを奪われる→同じ属性を同時に出しちゃってる
デバフを喰らう→デバフを使う敵を先制で殴ってない
ダメージが蓄積して落ちる→回復などのタイミングが悪い
>>317さんの編成の派生で金冠クリアできました
ありがとうございます!!
宮ちゃん→☆5はなこちゃんレベル100(専用武器レベル100)
翼さん→☆5縁ちゃんレベル100
マヤちゃん→水着夏帆ちゃんレベル100(専用武器レベル80)
はるみ→☆5ゆずこレベル100
>>365
SPDバフがなくかつSPD150越えるのがトオルしかいないので、waveが切り替わるタイミングでトオルがフロントパーティーにいることが重要かと
wave2以降で開幕デバフをくらうとSPDも低下するので、
次wave以降も開幕デバフをくらい続けることになる
それ以外はゆのとランプを同時にフロントに出さないこと
それさえ守ればなんとかなるわじゃない
前回こんな感じだったんですが多少レベルアップ優先にアイテム交換、週末周回の末、左から順に同、83、97、89,89になっています。
>>371
ちょっと待ってくれ
354のパーティではなくそのパーティでってことでいいのかい?
ランク98なのにハナ持っててレベルマにしてないとか
そうとう育成する作品にこだわりがあるのかと思ってたわ・・・
そうです。このパーティーで一度成功したんですが、それ以降(上記の強化をして)もう一度クリアすることができず、悩んでいる次第です。ついでに351とは同一人物です。
>>376
どのタイミングでどういう風に詰まってるかを説明してもらえる?
何WAVEで負けるのか、何が理由で負けてるのか
一度クリアしてるならポイント3つは理解してるってことでいいのかな?
基本的には、いかに物理魔法を使い分けて敵を素早く倒すか、waveを跨ぐ時にしっかりSPDアップを使ってるかってのがポイント
(属性バラけさせるのは前提で)
1waveは、はるみの大で風をワンパン、とっておきをためつつ、じりじりと削っていき、ハナデバブを得意属性出ないほうにかけ、小夢の大で敵のゲージ発動一歩手前でせん滅、2は、はるみをはゆと変え回復して&小夢ととっておきで相手をせん滅。
>>380
wave終了前に速度バフもった状態でwave2以降に進んでる?
そうしないと先制とれんぞ
物理のほうが残るのでそれははるみで削っていく。ただこの時敵の一人で大暴れ?かでHPが削れて3からがきつくなっていく。最悪回復が足らなくなれば、強制的に炎×2になるが、イノ先輩を呼び出したりして、何とかしのぐ。ついでに回復スキルを使い果たすときが3か4で来るのでその時にオーブではゆスキルを復活させ、何とか持たせる。(この時はもう4までもてばいいという考えです)
>>379
自分はこのPTで勝てました
https://kirarabbs.com/upl/1603103814-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1603103814-2.jpg
全員ちゃんと育成しててもSPDデバフうけてもクリアできるのは2回までだと思った
ちゃんと育成してないのならそりゃ1回でもデバフ受けたらきつくなる
>>384
SPDバフ盛るのはwave跨ぐ前だぞ
wave2になってから盛るのでは遅い
以降wave跨ぐ前に必ずSPDバフを盛る
盛れるキャラははるみ、小夢とっておき、はゆ、ニナとっておきと事欠かないので、
とっておきゲージ溜めているなら毎wave打つ余裕はあるかと
小夢とっておきは自己SPDバフなので盛って足りるかわからんけど
というか
327でハナを100にしてみたりって言ってるのに
371をみるとハナが100じゃないように見えるんだけど
どういうこと?
書いたときは、だれが重要かわからず、そのキャラクターのレベル上げ用に、素材を集めて置き、いつでも上記のレベルまで上げられるようにしていた次第です。(今はちょっと難しいけど)
SPD150じゃなくて151だった
レベルが低くて元々のSPDが低くてさらにスキレベが低くてスキルの効果1.5倍になってないなら足遅いキャラは151届いてないかも
>>391
施設出してないとかじゃなければそれはないと思うし、デバフ食らってるなら本人がわかるだろうから違うと思うよ
多分純粋に立ち回りだね
SPDバフはWAVEを跨ぐ直前にかければOK
オーブをアルケミストにするなりしておくことをお勧めする(SPDアップついてるので)
魔法職が常に2人いるから、敵を倒すときはSPDバフ目的じゃない限りはとっておきははるみで使った方がいい。基本的に物理攻撃の手数が足りないので
はるみで殴るときは風属性は通常攻撃で殴ればいい。弱点属性なので通常攻撃でもガンガン削れる。月属性とか、そのほかの物理弱点を取っておきとかで一撃で倒す方が効率的
魔法弱点の方は通常攻撃とスキルで2人がかりで殴れば十分足りる
>>392
SPDは150で十分だよ
SPDは半分にしてあまり切り捨てなので、150も151も速さは同じ
はゆとはるみを同時に出せないとなると、回復のタイミングも肝になるかな
一度交代したら味方が5回行動するまで交代できないので、それを待ってるとダメージも蓄積してしまう
WAVE2でだいぶ手数掛かってるんじゃない?
物は試しにやってみました。取り敢えず1waveは2つとっておきをため、2に、2で、デバブを食らわず、はるみとっておきで、頭をつぶす。他をゆっくりやっていたら、小夢がゲージ攻撃の一撃で落ち、復活中。
>>401
レベルも低いのだし、小夢はスキル打ち切ったら下げていいよ
レベルもあって速さもあるニナで通常攻撃してたほうがいい
小夢は、水相手なら、(小バブを盛り)普通攻撃で落ちるか、スタンまで行くので残しておきたい。それと、ハナの攻撃力の低さが理由で長引いて、落ちてしまうことがあるので、あんまりやりたくない。
>>367
やったぜ!
お役に立てて光栄です。ポイントが理解できたら色々改良してみるとよろし
>>401
炎と土が2人ずついるの首を絞めてる気がしないでもないなぁ
ボーナスとの兼ね合いもあるから難しいところだろうが
309を見る限り何回も失敗しているみたいだけど
そのフルボ編成に何かこだわりでもあるのかね
クリアできなければボーナスどころかチケットが無駄になるだけだし
1人くらいボーナスなしの有用なキャラに入れ替えた方がいいんじゃないか
それだけでもだいぶ難易度変わると思うの
クリアできたのならいいけど
普通は被らない属性を入れるべきところよ
はるみと被らないだけでもだいぶ変わるけどね
このゲームは大抵
【クリア難易度・周回速度を犠牲にしてボーナス数を増やす】よりも
【ボーナス数といくらかの時計を犠牲にして自動または高速で周回する】方が速くて楽で、
今回は戦力その他の事情によっては乱戦チケット全放棄すら視野に入るレベルだよね。
(配布キャラコールチケットは足りなくなるが数か月待てば救済あるし。)
ボーナス最大縛りする趣味の人は応援しますので頑張ってください。
ボーナス最大縛りする趣味の人は〜とか煽ってるようにしか見えない
意図的なら嫌なやつだし、悪意なく素なら社会不適合者かなにかやろ
そうだな。。。さすがに今回はボーナスあきらめて10回やって、
残りは金に換えたよ。カンストしているから意味ないんだけど
ボーナス最大構成の人って、育成と腕前が伴っててそれによる周回に効率を感じられる人だし、
この超強敵、慣れるとむしろ楽しいという人も結構いるので、
自分が上手く行かないからって勝手に『つまんない縛りプレイを血反吐はきながらやってる人』ってレッテルでマウント取ろうとするのはまぁ情けないよね。
今回ボーナス枠広いから、一言にフルボと言っても、人によってその難易度はかなり違うと思うんよ
手持ちと相談して、報酬と周回性を天秤にかけて、自分なりの最適解を出して、それで上手いことやれた時が楽しいんだ
今回は立ち上がりがいつも以上にしんどかったけど、慣れても作業感があんまりないのが良き
普段はチケット消化がしんどくてな…
そもそも収集もとっておき育成のため相当面倒な手動周回をしているし、「先手を取って小突け」というギミックをここで読んだので、フルボーナスで全く苦を感じない
浜弓場キャラを入れておけば勝手に加速していくし、waveが多い分とっておきを多く撃てて育成向き
ここの評判を読んでかなりの高難易度を覚悟していたので、ナイトもそうりょも出番が無く拍子抜けですらある
まあ手札がそろってるおかげだけど
オートで回っている人って、とっておきの育成はしているのかな?
ちなみに俺は、新キャラ4人全員MAX(現時点の覚醒で)
全体はニナだけだし、加速でテンポよく撃てるし、過去最速ペースで育成が進んだ
おちフルとハナヤマタキャラのお迎えの程度で今回の乱戦に対する高ボーナス編成における難易度が大きく変わる(=仕様無視の強硬策が極めてし辛い)、これが今までのイベントとは違う(と思われる)傾向で、この点に面喰っているプレイヤーが今までと比べると多いのではないかと思う
自分もハナヤマタはコンプながらもロコはゆは未だお迎え出来ず、フルボ(マックスボーナス)編成で乱戦クリアは出来るも安定して金冠とはとても云えないので、結局ボーナス枠を削って最終進化こはねを編成したら漸く落ち着いてチケット全消費出来たくらいに、妥協を積み重ねた
推しと育成度合いとイベントボーナス枠が上手く噛み合わない事が当たり前、割り切って楽しめる自らの妥協点をなるべく早めに見つけられるといい
周回ととっておき上げは別にやってるなぁ
周回はオートでサクッと数こなさないと時間がそこまで取れない
まとまった時間がある時にとっておきとかスキルは対応してる感じ
メインでよく使う子しかとっておき上ってないけど
(ココアとかカレンとか千矢(ナイトの攻撃なので無意味だがw)あたりは終わってるけど)
今回は周回でなるがスキルを結構使ってくれたのでスキル上げはそこそこ捗ったと思う
いつもチノ高速周回ばかりだとアレだしw
今回の乱戦のドロップは体感で超級の3倍くらいだから
周回あたりの時間を超級の3倍以内に収められればOKなんだけどこれが結構ハードル高い
ただでさえ乱戦は5WAVEで超強敵よりすっと時間かかるし
極は多分状態異常の多い超体力(防御は低い)の敵一体の構成だろうからカレン、ゆのさんで必殺する。見よ、今回のチャレンジで完成したきんモザ10オーブのチカラァー
平沢唯統一で極クエスト金冠達成
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カレンのそぉいで1匹ずつ倒して金冠取れたけど、
時間かかった。
チャージ攻撃も大したことない。
極はゴリ押しパーティーで初回金冠。
フィールド属性を被らせず、かおす先生の回復でしのぎつつ
手持ちの火力で一人ずつ倒していきました。
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このメンバーで金冠取れた
敵倒すと残ったやつがデバフかけくるから均等にHP減らして倒すのはある程度勝利の算段つけてからだね
とっておきは基本なるちゃんで止め刺すとかとかはサポカレンとかで使った
千矢の専用スキルは2人以上チャージ攻撃くる時かな?
基本回復優先で戦ったわ
フレあり星3金冠
最終進化フレ苺香さんで一掃
右側のやつだけ魔法防御が高いので、それに魔防デバフをかければフレの武器→自バフ→とっておきで倒せる(真ん中が少し残ったので追撃)
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これダメならこれかな?って感じで多少試行錯誤するけどそこまで難しくもないからいい感じに攻略するのを楽しめた
超強敵のストレスとは真逆だった
フレあり配布星4
同じようにデバフをかけてフレ苺香さんのとっておき一連で一掃
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メリーとふよんちゃんでデバフしてフレゆのでバフしてアルシーブのとっておき
1体残ったけどスタンしたのでもう一発
初見では敵が属性変えてきて泥試合になってしまったのでやり直した
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おちフル参戦イベント極クエスト
がっこうぐらし!縛りクリア
相手が属性を変えるのを利用して倒した
水着胡桃ちゃんが活躍してくれた!
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極も色彩戦隊で金冠
きゆづき先生統一パは楽勝だったのでGA星4
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432の編成やり直して、この編成の方が楽に金冠取れた。
ナギがスタンしたら千夜に交代。
極クエストを初見金冠
どの様な編隊を組んでくるかが分からなかったので、クエスト画面の陽属性という情報とシナリオ内の三体編成という情報からパーティー編成を興した
最終進化クリユー子で道中全受けしチャージは全体で耐えつつ(大した火力では無かった)、アルシーヴ様にバフを、相手全体にMDF中デバフx2を集め、NEW GAMEオーブLv.10を全開放
最後にアルシーヴ様のとっておき単発でトータル76万ダメージ〆
途中で属性チェンジが有って焦ったが、等倍属性までなら問答無用で焼き切るアルシーヴ様凄ぇっす
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芸は無いけど千矢、チノ、花名、カレン(全て最終進化)で金冠。
千矢と花名で永久シールド作って、属性の影響を受けない
チノとカレンで突破。
極
ヤッカイマスターABC(初期陽属性)
【行動パターン】
〈味方の場に異なる3属性がいない場合〉
求む!十人十色!→全体割合ダメージ&リキャストアップ付与&とっておきゲージダウン付与
〈チャージ0〉
(A)あの子、水のような麗しさが好き!→属性変化水&有利属性ダメージ大アップ&ATK大アップ
(B)デレ期!陽のように昇る!→チャージアップ&属性変化陽
(C)あの子の風のような軽やかさが好き!→属性変化風&有利属性ダメージ大アップ&全体SPD小アップ
(A)あの子、地に足ついた堅実さが好き!→属性変化土&有利属性ダメージ大アップ&全体DEF大アップ&MDF大アップ
(B)冷め期、推しへの期待もネガティブ…→とっておきゲージダウン付与&属性変化月
(C)あの子のような情熱が好き!→属性変化炎&有利属性ダメージ大アップ&MAT大アップ
期待の眼差し→単体攻撃
押しあう→単体攻撃
さけぶ→単体攻撃
足並み揃えて→全体攻撃&ステータスアップダウン解除付与
〈チャージ攻撃〉
なだれ込む→単体攻撃
大きな反響→全体攻撃
期待とプレッシャー→単体攻撃&ふこう付与
歓声のような奇声のような→全体攻撃&SPD小ダウン付与&クリティカル率中ダウン付与
乱戦と同じく属性が被ってると十人十色なので、属性をばらけさせること
ABCで行動パターンが決まっている様子
チャージ0の時に属性変化を交互に行う
A(左)→水土、B(中)→陽月、C(右)→風炎
サポ無し眼鏡っ娘縛りで極クエ金冠
属性変化に戸惑ったがクロとナギが変化後に上手く刺さり、風物理はあやで処理と
思いの外苦戦はしなかった
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属性被せたらダメくらいしかギミックわからなかったけどなんか勝てた
耐久しながらカレンで素直に1体ずつ倒したけど発狂来ないかビクビクしながらやってた
>>449
そういや初めて高難易度が出た巨人イベは極より雑魚戦があってとっておきゲージ貯めれる高難易度のが簡単とか言われてたな
そぉい!でもクソダメしか入らないことがあるのですが……
なんか耐久になって結局一人落ちた
みんな簡単って言ってるから自分は一番最低なプレイヤーなんだな
金冠取れないクソザコなんだ
アイドル的な属性のイメージは
炎→情熱的、風→爽やか、水→麗しい、土→落ち着いてる
と言った感じか
ヤッカイAは爽やかだったり情熱的ないわゆる元気っ子っぽい子が好き(キュートorパッション?)
ヤッカイBは大人びて落ち着いて美人系が好き(クール)
Bは本人がテンションのアップダウンの激しいタイプ、と
何気に個性的なキャラ分けしやがって…
敵の初動が遅いから一歩も動かさずにワンパンできた
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ゆゆ式オーブでギミック無視攻略
シャミ子は魔防が高めな右端用、ネクバフ月戦士(硬直が大きいのでカレン専用はなし)なら誰でもよい
アルシーヴ様のとっておきでクリティカルが出れば2体はスタンするので、シャミ子で右端を攻撃すれば後は煮るなり焼くなり…
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>>447
追加
〈敵が一体倒れた場合〉
身内減るの悲しい…→全体ATK特大ダウン付与&MAT特大ダウン付与
〈残り一体になった場合〉
1人荒ぶってます→単体攻撃
A(左)魔防低物防高
B(中)魔防中物防中
C(右)魔防高魔防低
ABCはそれぞれ物魔弱点が異なる
敵が一体でも倒れると攻撃デバフ、2人残ってる場合は特大ダウンを2回かけられるので攻撃がかなり下がるので注意
>>453
多分そぉいでダメージ出ないのは特大デバフを2回かけられて物防高いやつを攻撃してるから
物防高い方から倒すようにすれば多分いける
もしくはそぉいより苺香借りて全員一気に倒すといい
極クエスト、★4ハナヤマタ縛りと★4フルーツタルト縛りでクリアしました。
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属性はちゃんと分ける
不利属性のチャージ攻撃を受けないように適宜入れ替える
物理アタッカーと魔法アタッカーは両方入れる
不幸対策を準備する
極はここら辺気を付ければ問題なかった
一人倒した後のデバフは物防高い奴に物理で、ってパターンでもなければデバフ付けられてもダメージが全く通らない程ではないから、時間かけてそのまま倒せた
あとナイトも二属性入れて切り替え可能にした方が良いとは思う
自分は専用やすなでゴリ押したが
デバフして各個撃破していくスタイルで
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極クエ開幕完封狙いでなぎ&ふよんで先頭のやつに魔防デバフ×2
サポゆので1覚醒以上アルヒーフ様にバフ
ゆゆ式オーブ2・3からのとっておきで3体まとめてワンパンいける
>>468
複数waveだと道中の難易度によってはとっておきゲージフルでボスに挑めるから巨人のときみたいに逆に楽になったりする場合もある
アルケミストだけで速攻撃破!クロの専用武器スキルと2連とっておきで一掃!!
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何が正解かわからないタイプのボス
週末チャレンジで来るとめんどくさいなぁ
ゲージ上げのたまてと足止めのバレ小梅でゴリ押ししてしまった
こんなまともに育成できてないパーティでも金冠取れました(武器最終進化の苺香のサポートつき)
開幕で風ヤッカイが全体チャージかましてくるから、炎属性やナイトで受ける
右は魔法に強めっぽいので風属性になってる間に炎戦士で削っておく。左の水ヤッカイの攻撃はナイトでヘイト上げればあまり受けないはず
僧侶で回復しつつゲージを溜めたら適当なタイミングで苺香さんを出してバフ積んでとっておき発動
一撃とはいかなくてもいい感じで削れるからあとはごり押しで何とか
偉そうに長文書いておいてあれだけど、何回も回って行動パターンを理解するのが一番だと思います
だが、自分のようなプレイ期間数ヶ月のクソザコ無課金でも、諦めなければきっと活路は開ける。これだけははっきりと真実を伝えたかった
今回の極クエスト、「敵」としては思いっきりバランスの取れたパーティだったと思う。
普通は「〇〇が有効だからそれ中心のパーティを作ろう」ってのが攻略パターンだけど、今回は「△△はアカンからそれを避けよう」ってのをいくつか見つけ出して、全アカンパターンに当てはまらないパーティで臨めば何とかいけるって感じだったかな。
パラメータいじって「乱戦」と「極」は逆でよくない?ってのが今回のイベントの感想です。
さて、後日談でも読むか。
なんかイマイチ仕組みがよく分かんなくて何回か死んだけど、オバヒで耐久方面にゴリ押ししたらなんとかなった。
フレンドに全部盛りドSパフェで二体仕留めてもらって、物理に弱い最後の一体はマイメロで地道に撃破。
うっかり風になってる時にとっておき撃っちゃったのは忘れたい。物理アタッカーは土風は避けた方が良かったね
フレなし配布星4金冠
開幕、フーラ先輩とシャミ子で椿にバフ(シャミ子は武器→スキル)
椿でネクストバフ
フーラ先輩でCに武器デバフ、相手のCのチャージ攻撃前に椿が動けるのでみらと交代してCに武器デバフ
Cのチャージ攻撃を受けて、フーラ先輩を蓮に交代してCに武器デバフ、後は通常攻撃でゲージを調整
Cが属性変化して炎になったタイミングで、椿・蓮が並ぶようにする
ゆゆ式オーブを使用、クリティカルアップを椿にかけて椿・蓮で2連とっておきで一撃、で金冠
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>>446
うだうだ考えて失敗しまくって、これ参考にクリア出来た。
ありがとう。
後日談スタート
珍しく有能だったマッチ
相変わらずなイノ先輩
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極クエストの楽な攻略は月魔法使い用意して適当なキャラでバフデバフかけて仕上げにゆゆ式オーブ使う感じかな
注意点は手前の敵キャラが少し耐久あること…とはいえとっておきでスタンするから関係ないけどね
ゆゆ式オーブ育ってたら真ん中にMDFデバフ→フレシーヴ様とっておきで真ん中と左がスタンするからそのまま追撃で2体落とせる
あとはカウンターのデバフを受けてから控えのせんしに交代して殴り倒せばOK
>>481
アルシーヴ様とゆゆ式オーブでバフデバフ乗っけてとっておき撃つだけで敵が半壊するしね、あとは耐久で勝てる。
自分がやったときは手間取ってアルケミ一人とフレのアルシーヴ様が落ちたけど……。
オーブlv3だったんで開幕とっておけなかったけど、
アドリブでなんとかなる程度には癒やし極だった
週末で来たら程よく楽しいかも
>>482を参考に星3サポあり
星3せんしでもデバフ積んでやればちゃんと火力出るね
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後日談2日目
相変わらずなイノ先輩
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ランプとイノ先輩の感性は近いのかもしれない
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専用ぶきの件も含めて、乱戦で活躍した星5麻冬さん育成に
エンジンかかりまくったなあ。最終段階も楽しみだ。
麻冬さんのぶきはなるとは逆にSPDデバフばら撒きそう
ろくに動けなくなった相手を嬲嫐にするのだ
後日談3日目
写真を撮るイノ先輩を撮るランプ
やっぱりこの2人の思考はかなり似ているのかな…
本編でランプがフルーツタルトに会いにすら来ないのは変じゃないか?と思ってたけど、
なるほどこの調子で全く仕事にならないからだったかw
ツッコミ不在の恐怖、というかランプも欲望ダダ漏れ勢だから
現状は大原部長不在の両津勘吉レベルくらい暴走しかかってるんだよなあ。
この調子だとタガが外れて結局クビ&番組打ち切りコースまっしぐらだけど
果たしてここからどのような延命策を見出すのだろうか?
このまま、最終日もこんなセンシティブな写真集は発行できませんねってセサミに言われて発禁エンドな気がする
そんな〜ってオチ
乱戦ですが、敵3人の中で一番早いやつ(炎/風)に先攻をとってスタンさせた(倒してはいない)場合、別のやつが「一番早いやつ」になるのでそっちからデバフが来るんですね。
>>498
多分だけど、条件が「体力が満タンである事」「チャージカウントが0である事」なんだと思う
先頭の炎or風を殴ると、行動が『期待、高まってます』に変化する
全体チャージアップする事で、他の敵のチャージカウント0の行動が飛ばされる
なのぜ、デバフ行動を行わなくなる
って感じ
実際アルケミオーブでチャージカウント下げたらそいつはデバフをしてきたので
あとは、「3体揃ってる事」、も条件かな?先頭を倒してもバフしてこないし、倒すのが先頭の炎or風じゃなくてもデバフじゃなかった
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なので、スタンさせる事で「期待、高まってます」をさせなかったら次のやつがデバフをやってくるんだろうね
ちょっと注意点だね
乱戦クエスト10回クエストこなすの超時間がかかってイライラすんなこれ。極クエならいざ知らずミッションに入ってるのに10回も回らないといけないとか隙間時間にできるような難易度になってないやんか。
これ考案したスタッフ無能だろ。本当にテストプレイしたんか。
アイテム全回収完了、チケット消費完了、アイテム個数調整完了
これで最後の後日談を見れば今回のイベントは完了
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>>501
乱戦10回クリアの報酬なんて輝石のかけら20個で交換できるんだし
イライラしながらこんな乱戦クエ周回するくらいなら超級回してエトワリ回収したらチケット全部売り払った方が良いぞ
手強くも楽しいし、きらファンってこういう事を考えながら攻略するゲームだよねって要素が詰まってて良い。
つか仮にも超強敵って冠してるクエストを、片手間にクリアさせろって、ねぇw
今回は乱戦だったし。極みたいに3体だけだったらまぁそれなりにスムーズだったんじゃない?
>>504
うん、1手1手考えながらプレイするの楽しいわ。
同じシチュエーションがあんまりないから、毎回新鮮な気持ちで戦闘出来るのもやりがいがあっていい。
いや楽しいのはいいけど素材集めのために20回30回手動でやるのは手間も時間も掛かってさすがに辛い
とか言いながらチケット全消化する暇人なんだけど
最近の強敵はボーナス入れながらオートでできる難易度だったしそれに慣れちゃった感ある
周回クエストでやらせんなというのはわかる
もっとも気軽に無能とか言っちゃうお子様メンタルとは仲良くできんが
マッチPオチだった
やっぱり吊るすべきかもしれんねこの白猫まんじゅうは
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おちフルらしさを存分に発揮したイベントだったね
女の子の脇が好物なヒロインとか…
>>514
ちょっと捻ったクエが出る度に調整ミスだの何だのと延々答えの無い問答
挙げ句真っ当にクリアしてる人らを異常者扱い、うんざりする
公式が結果見せてしまえば話終わるんだから見せたらいい
>>512
発禁やお叱りオチを免れても、美味しいところはマッチの総取りで
メンタル面でも得をしたのはイノだけだからその辺もモヤっとしたなあ。
本当にあの饅頭は次のイベントあたりで多少痛い目を見た方がいいのかもしれない
突破のヒントを提示ならありうるが
突破率開示は突破困難勢を煽ることにもなるから要らん
あと簡単に突破できた人があまり過剰に簡単簡単言いすぎるのも
やはり突破困難勢にはストレスになる可能性があるは思う
単なる思い込みも含めて
>>512
イノのせいで番組打ち切りになりかかったところを防いだり
マッチかなり頑張ってたのも事実だし最後位いい目を見てもいいんじゃねw
生活費をエトワリア人が肩代わりしてくれてるから稼がなくてもいいというのは本当の話みたいだな…
すげえなエトワリア
写真集爆売れだったのはランプが買い占めてた可能性も考えられる。
あの内容を買うのはランプかイノか花園フォルダ先生くらいやろし。
自分が買うと分かっているから、売れるのも確定事項で…マッチを使って良いようにやらせてたわけだ
は?!これが本当のマッチポンプというやつでは...?
>>524
どうだろう、エトワリア民だぜ?
スティーレ2号店の客といい、結構アレな人達多いから普通に売れる気もするよ
ただでさえアクティブプレイヤーが減ってるのにガチ勢にすり寄った時間のかかる乱戦クエストをきらファンスタッフが許容して今後も意固地になってやり方を変えず、エンジョイ勢プレイヤーが離れていってもいいっていうんなら今回みたいな調整でもいいと思いますよ私は。
私エンジョイ勢だけど乱戦楽しかったですよ
自分が気にくわないからって他の人も同じと思うなよ
マッチって元々プロデューサーだったけど降格されてたんかね?
それともランプがプロデューサーになったからADに回されたってだけで、今後はランプとプロデューサー2人体制にするってことかな?
そもそもプロデューサーってどれくらいの地位なのか知らない
アイマスのイメージでマネージャーみたいなもんだと思ってたわ
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>>529
一般的には
AD(アシスタントディレクター)→AP(アシスタントプロデューサー)→D(ディレクター)→P(プロデューサー)
なので、AD→Pに行ったマッチは大出世です。
とはいえ、一口にADって言っても雑務こなすだけの下っ端ADから、他番組でPやっている人が番組編集のアシストに回って、あえてADの肩書名乗っているだけで実は業界のすごい人ってパターンまである。
ちなみにマネージャーは普通アイドル側の事務所の方です。今回はADマッチが半分ぐらいそれを兼務している気がするけど。
>>531
ほほさん居ないからねえ
エトワリアだとまだアイドルやマネージャーという役柄はあまり認識されてないのかもしれない
エトワリアTV実質トップのアルシーヴからしてアイドルがどんなものかよく分かってないみたいだし
>>533
イベントでけいおん参戦発表時にゲストとして
すでに使い回された過去があるというのに……w
後にホホさんが実装される時に競合しないため、
マッチを外しといたということかな
このままマッチが有能のまま居座ると、
ホホさん要らないなんてなりかねないかも
イベントも後わずか
やり残した事はないかちゃんと確認しましょう
・後日談の読み忘れはないか?
・ミッションは全部やり終わったか?
・配布キャラの覚醒は済ませたか?
・乱戦チケットは消費終わったか?
・極はクリアできたか?
・アイテムの交換は済ませたか?
やり残し、やり忘れのないようにしっかり確認しよう
うーん極を耐久で頑張ってるけど不幸付くと耐えきれない
敵の数が多くてデバフも足りないからワンパン戦法も難しい・・・
>>539
フレに最終進化苺香さんはいる?
あと、手持ち(特にアルケミスト)見せてもらえると良いのだけど
今回の極は苺香さんならとっておき一連で一撃で倒せるので(右側は魔防が高いからそれだけデバフするか物理で殴ればいい)
例えばこんな攻略例
サポートはゲストでもOK
最初にアルケミストで通常攻撃を3回、次のターンが回ってきたら1人は達人の試験管を右側の敵に投げてからフレ苺香さんに交代して武器バフ、残りを交代させながらデバフとバフ
苺香さんが武器バフ→自身のスキルバフ、ときて次の行動が来る時にはとっておきゲージが貯まっているから魔法使いのオーブでMATバフをかけてとっておき一連
これで大体相手を倒せる(残った場合は追撃して倒せる程度には削れてるはず)
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乱戦のデバフ、デバフ撃つやつ自体を殴らないといけないのか…そしてwave1でもデバフ撃つのか…
場合によっちゃ魔防弱点をせんしで小突かなきゃいけないのか?だるいなー
>>542
デバフはチャージ0の時に撃ってくる
足の速いのは炎か風(どちらも物理弱点)なので、魔法弱点を戦士で小突くという状況はないはず
>>543
またちょっとやってたけど確かにそんな感じだな
とはいえ物理弱点全員が速いわけじゃない…と思ってたけど月は別なのね
じゃあまあ開幕バフしなければいいとして、たまて使ってるので炎だとスタンさせちゃいそうで怖いなぁ
でもとりあえずなんとかなりそうだ、ありがとう
>>540
ありがとう、たおせました!
そろそろフレンド頼りじゃなくて自前で最終武器作らないとなぁ
>>545
フレンド任せにして好きなキャラ優先しても全然平気なんじゃない?
持続性の能力求められるキャラならともかく今回の苺香、カレンや胡桃辺りだとフレンドの5ターンで十分仕事してくれるし
やっとチケット使うの終わって、これから極に取り掛かろうと言うところなのだが、
戦う前から不安になる。
(とりあえず、スマホを充電中w)
極はすっかりBBS頼りですわぁ。
ってか、今回は乱戦ですらBBS見なければ勝てなかったと思う。
ところで、
>>501
テストプレイはしてるんだと思う。
それで、テストプレイヤーがどんどん上達しちゃって、敵が強く戦い方が難しくorz...
ここ見てるのにほぼノーヒントはあんまりだで
うちも腐っても初期勢なんで攻略情報入れずに抜きたくなる気持ちはわからんでもないけど
はいはい悪かった悪かった
俺を貶して楽しめたんなら結構結構
バカでごめんなさい
そもそも永続デバフって極のやつなら技名が「身内減るの悲しい…」って名前なので一目で分かると思うが
乱戦のデバフは永続じゃないし
今回のデバフギミックは、
1.発狂ほど致命的でない
(デバフをくらったままクリアまできないこともない)
2.ギミック発動に味方のステータス(今回はSPD)が関わる
(手持ち次第ではそれがギミックだとすら認識できない)
という点で攻略が難しかったと思う
特に1.が本当に嫌らしいかった
ギミックのヒントとして、やたら速い敵が速攻デバフかますという違和感と、ピックアップのロコのSPDバフで感付けはするんだろうけど、クリア出来ちゃうからその違和感が薄れちゃうんだ…
もうこういうのは勘弁して欲しい、反面、次のギミックに期待もしてる
俺このゲーム割と楽しんでるわ
まぁ、戦闘キツすぎるとの泣き言吐いて このBBSから排除されちゃってる人
累積では相当数居ると思うな。
排除されれば益々勝てないから、そんな人達でそれでも続けてる割合は如何程か。
でも頑張って挑もうと言う向きには親切に教えてくれる感じ。
さて、残り時間も少なくなって来たけど、極 攻略しないと・・・
今回は煽りが本当に多かったな
BBSの愚痴許さんスタンスを盾にしてるんだろう
十人十色はまあいいよ、体調管理も出来んのか!とかと一緒でスキル名でギミックだってわかるし対処法だって想像つくから
あのSPDデバフは初見殺しのハメ手のくせして普通の名前してるし条件未達で必ず使ってくるしで従来クエストの感覚からすると3段ぐらい羽目外れてる
>>559
シナリオボスの時から仕様は変わってないし、露骨にボーナスキャラにSPDバフ持ちが多いんだから分かるでしょ
>>560
ここから読み取れはさすがに難易度高いと思う…
けどこれだけボーナスにキー要素用意されてる以上調整ミスとは言えないよね
>>547
ターンバフとかに反応してゲージダウンと化してくる敵の対応でバフったあと引っ込めたりできるのは自前の優位点だから余裕が出来たら自前でもアタッカーを何人か(属性違い、魔法と物理)育てるとかなり自由度が増すと思う
最初からやる事ではなく余裕が出来たらで良いとは思うけど
実際、完全体カレンは結構便利!
まほうつかいのアタッカーはまだ育成中だけどw
>>558
そら考え無しに突っ込んで頓死したのにやれ調整ミスだの運営は無能だの喚く赤ちゃんが少なくなかったからな。
言ってることは楽にクリアさせろという甘え一辺倒なのに他人に対しては仕事の精度を求めるような事を言うの情け無さすぎるわ
今回の乱戦が難しかったのを否定する人は少ないだろうけど、難易度が間違ってるという主張には驕りしか感じないわ。
自分は上級者なので乱戦なぞ初見クリアできて当然で、しかし今回は大苦戦被ったので難易度がおかしい、自分は間違ってないって思ってるんじゃねーの?
本当に上手い人はあっさりクリアしたり縛りプレイしてたりするから文句言ってる奴はその程度なんだわ
かくいう自分は攻略情報熟読してなお数回チャレンジでようやく金冠というレベルだが、別に難易度がおかしいとは思わない。
つーかきらファンは難しいゲームだと思っているので。
それでも情報を探して試行錯誤すれば大抵クリアできるようにはできている。ナメてかかったら返り討ちに遭うのは当然
>>557
泣き言くらいで排除なんかされんわ
安易にクソだなんだ言うだけでクリアする努力をしない奴が反感買ってるだけ
なんか謎のスキルチャージダウン+とっておきダウン技が飛んでくる
あえて不利属性(月?)置いておかないといかんのかこれもしかして
そうなるとナイト必須か
>>566
十人十色(スキル&ゲージダウン)は味方の属性がかぶってるとやってくる
パーティの属性をばらけさせればOK
土風炎、みたいにばらけてればOKで、土土風みたいにかぶってるのがいるとアウト
>>563
他人を赤ちゃん呼ばわりする必要はあったか?
だから俺は煽りが多いと書いたんだ
結局、極も1コンティニューにて滑り込みでクリア
陽魔の苺香さん強えぇっスw
さて、今回荒れたのも長らく戦闘キツ過ぎ派の話は捻じ伏せられてきた感があったものの、
今回に限らず最近は数が増えて来た感じもします。
新しいユーザーが増えて、そういう人も増えて来たなら良い事だけど、
実際、敵の強さが増してる気がしますね。
(プレイヤブルは、レベル100で頭押さえられたままなのに。)
話の出始めも、勝てないと言った話から始まる事が多く、
「極やチャレンジなのに敵が弱くてツマンナイ」なんて話から始まる訳でも無し。
最近は敵が強い感が増してたけど、今回に限っては
敵が強いと言うより戦い方が難しいって方向に思いました。
その分、ある程度弱いパーティーでも巧く戦えば勝てるって感じで
理不尽な感じは少ない。
それでも、やられちゃって仲間が3人切ったって事情があろうとも
3種の属性揃ってないと容赦無く十人十色要求食らってバッサリやられちゃうんだけど(苦笑)
ただ、クソとかってキタナイ言葉での不平から始めれば、
その返事、特に反論は攻撃的な言い方になってしまうのもまた自然ですよね。
自分でも、ここで 戦い方調べてくれる人達に甘えっぱなしで赤ちゃん言われても反論できませんわ。
でもキャラもかわいいしイベント毎に来る新作のシナリオも面白いから
負けっぱなしだったとしても こっち楽しむ為にプレイは続ると思いますね。
>>571
何にせよ火種になる以上は煽っていい条件にはならないよ
まともなユーザーなら面倒でも大人な対応しましょうってことで頼むわー(そもそも煽り禁止なのでね)
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