クリエメイトですっ!と奇声を挙げながら呼吸も荒く走り寄ってくる少女の姿をした不審者はあなた達の事にとても詳しく知っていました。その様子に貴方達は恐怖を覚えます。SANチェック0/1お願いします。
ユミーネ様じゃあるまいし、変なキャラ崩壊は狙わない、むしろ各キャラ本来の魅力を最大限引き出そうとする普通に有能なGMじゃないかな
>>310
NPCにバールのようなものを持ったゆのっちとコスプレした吉野屋先生と僕っ子キャラの智花ちゃんが登場します
ざっくりとした計算だが
期間中自然回復だけでは150回+チケット位までしかクリアできないんだね
サバゲーはチームによって細かいルールは違うのです
TRPGもそうだけどトラブルがないように事前にどういうルールで遊ぶか相談してから始めましょう
というか単純に文章と立ち絵での表現のしやすさとかもあるしね
サバゲーなんてちゃんと説明しようとしたらこち亀みたいな密度で説明することになるし、動きを表現するのも難しい
TRPGはオンセとかリプレイみたいに文章化の文化がすでにあるから描きやすいというのもあるだろう
マジかっ!?エトワリア滅亡なんてやだーーー!!!(涙)
き、きららさん!そうだまだきららさんがいる!希望はまだあるはず!
⚀ いつまでも放課後 桜が丘
⚁ ぴょんぴょんしよう 木組みの街
⚂ デース! もえぎ
⚃ がんばるぞい! 阿佐ヶ谷
⚄ あばばばば 新白河
⚅ 私達はここにいます 巡々丘
>>332
サイコロは化けるよw
1D6=1:いつまでも放課後 桜が丘
1D6=2:ぴょんぴょんしよう 木組みの街
1D6=3:デース! もえぎ
1D6=4:がんばるぞい! 阿佐ヶ谷
1D6=5:あばばばば 新白河
1D6=6:私達はここにいます 巡々丘
ってことだよね?
>>321
昔のコンプティークでのロードス島戦記の紙上プレイとかかな?(D&Dを使っていたと記憶する。コレ知ってる世代はもはやオッサンであるな。)
>>334
あっ、紙上でなくて誌上だった。
にしても、折角のTRPGネタなのだから、どこぞの蠅の大公だか公爵だかと中の人が同じなヒロさんにもちょい役で出てもらいたかった……かも。
無理ゲーみたいに
ナイト唯ちゃんのメモリアルに出てくるクロモンかな
あいつらバリアが無いと即死する全体攻撃放ってくるし
もしくはやってたシナリオがランプの限界チャンレジだったか
クロモンAが倒れるんだから戦ってるのはクロモンのはずなのに…ちょっと低レベル帯の難度高くない?GMランプちゃん
エトワリア滅亡・・・
つまり、このままきららさんがクロモンに勝てなかったルートということだ
エトワリア滅亡定期になりつつあるな…(涙)
そう言えば自分プロローグで2回全滅したんだよな…誰も信じてくれないヘボ過ぎる過去…そうりょ二人なのにとっておき見たくて粘ったのがよくなかったのかな…ちょっと懐かしい思い出。
でもおかげで今回の後日談が物凄く感情移入出来て楽しめる。無駄な経験など無いのだなと改めて思う。
3度目の正直ラストは勝てるのか?明日が待ち遠しいですね。
昨日の滅亡はランプのせいかと思ってたが、今日の滅亡見るとそうとばかりもいえないようだな
大丈夫かエトワリア?
彼女たちは気づいていない…
冒険者としての使命を全うできず滅びの物語の紡ぎ手として踊らされることで
プレイヤーを新たな悪の王にするという前GMの呪詛の如き思惑が図らずも達成しつつあるということに
だが、当たるまで回せばガチャを絶対に外さないのと同じように
だが何人のもが何度敗れ挫折したとしても
少なくとも最後まで勝つまで見届けた神がたった一人でもいたから
あの平和なエトワリアが今存在していることも忘れてはいけない。
頑張れエクスプローラーズ!
サイコロを使ったゲームはとりあえず試行回数を増やせばそのうちクリアできるぞ!
敵キャラのHPとかメモったりしないのかな?
というか本編のプレイ内容とGMの性質からその辺に気付いてない?
>>339
あの作品は毎週(毎日?)世界滅亡の危機みたいなノリだったような記憶が……
エトワリアもまた、毎年毎月毎週毎日…と、世界滅亡の危機に陥るのか。そして、その都度レベルが下がる女の子が主役になる…と。
きららファンタジアがコミカライズによって
やっと聖典の仲間入りを果たしたのを機に
TRPGシナリオとしても売り込むランプ
恐ろしい子…さすが女神候補生
即落ち2コマで草生える
エトワリア滅亡しすぎやろwwww
https://kirarabbs.com/upl/1575127173-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1575127173-2.png
ここまでクロモンが輝いた瞬間があっただろうか
いっそ頭いいゲーマー連中集めてガチ攻略させてみたい
クロモンが強いというより、
仲良くなってTRPGにもなれてきてたはずの4人なのに、
ちぐはぐで勝てない、というコメディなんだとおもう
今亡きGMの接待が驚異的にうまかったのかなんか歯車がかみ合わなくなったのか…どちらにしてもクロモンでこれは事故ですねまちがいない
なんかこのわちゃわちゃ感はフォーチュンクエストのTRPG回を思い出す
フォーチュン自体のTRPGルールブックとかリプレイ本とかも出てたし
自分にとってTRPGはDDとかよりフォーチュンだったから原作完結って聞いて感慨深いものがあった
3度目の滅亡END…初回はビギナーズラックだったのかな?加えて馴れてきた故の連係プレーのズレとサイコロ運の無さか?
そしてコンテニュー1択っ!!!!な4人に(笑)
楽しそうで何よりですね♪
実は最初のE&Eでは
出目も含めてGMが裏でこれでもかってくらい巧妙に接待してた可能性も
途中で投げ出されたら一番本気で困るのあいつだろうし
最後のバトルも勝てるよう手を抜いていたのかも知れない
真の本気はチャレクエの時まで持ち越しかな
>>372
それは無いと思うな
GMがどういう意図かにせよ、それはTRPG題材ではやっちゃダメだろってやつだし
あくまでもこの三連敗はギャグとして受け止めるべきだと思う
多分難易度もそんなに理不尽ではなかろう、ランプもGMが下手というわけでも無いし、4人も致命的にプレイが下手と言うわけでも無いはず(迂闊なプレイがあったとしてもそれで序盤敵で詰むとか普通は無いだろうし)
ただダメな時は何やってもダメだよねってやつだ
ダイスの女神は喜劇と悲劇を好むのだ
極クエスト、どういう立ち回りでいくのがオススメですかね?
どなたか教えてくれると嬉しいです(ナイトを使う、戦士で攻めるとか)
>>374
ダイスは無視する
運を示せって言われたらクリアップを味方にかける
後はとっておきを貯めて撃てばいい
例えば、配布キャラならこんな感じ
基本的に炎で固めてれば問題はない
配布唯とかがクリアップ持ってる
チャージ攻撃前にダメージ受けて回復が間に合ってなかったら控えに交代する感じでチャージ受ける
チャージ受け終わったあたりでとっておきゲージ2つくらいたまるからタイミング合わせてフレ唯呼んでバフして2連撃てばスタンできる
火力自体は結構あるから炎ナイトいるなら炎ナイト出した方がいい
アルケミストとかも活用すれば一撃も可能
https://kirarabbs.com/upl/1575145959-1.png
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よく考えたら今回のパーティって芸術家、ギャンブラー、看護師、ナイトってバランス悪そう・・・
初心者4人PTで色物2枠にアタッカーっぽいジョブ不在じゃ全滅しても仕方ない
GM本は敵の攻撃パターンを搦め手多めにしたり、シンプルに強い相手のときはお助けNPC入れてバランスとってたのかも
クロモンは力押ししかしないし、一応世界を救った英雄相手のレベルで調整されてるだろうからきつい
>>377
脳筋ばっかで各個玉砕ってのはありがちな負けパターンだが、このパーティには脳筋アタッカーが足らんね
シナリオの職種でもそうだし、新規ガチャキャラも僧僧盾盾だし
>>330
この負けっぷりみてるとゴブリンスレイヤーのやり方(ほぼ和マンチ)は案外正しい気がしてきた。実際それでもたまにピンチになるし
>>374
大火力を出すのが苦手な自分は耐久戦で倒しました
GMの攻撃は魔法なのでせんしは出さず
ナイト、まほうつかい、そうりょ(配布唯ちゃん)で編成
各キャラの作品施設を忘れず出しておく
そしてGMをひたすら殴る
とっておきは回復専用(GMのチャージ攻撃をくらった後にそうりょが使う)
そうりょにスターロッド、ナイトに達人の盾を持たせ
控えに魔法攻撃職とそうりょの交代要員を入れればさらに安定すると思います
ナナそ耐久勝ちした(5夏帆5リゼ4唯)
落ちそうだったのでゆずこはすぐに引っ込めた
魔法に弱いよねせんし
ジョブ少ないけど
それぞれの味付けがはっきりしてるきらふぁん
うち戦士で何とか耐えたな、と振り返ってみたら
戦士が耐えたというより千矢パワーで耐えてたw
まあボーナス関係ない極クエなら何でもありだしw
後日伝、火力なきゃ勝てないよな
うちの極もバリア以外は火力寄りの編成だったし
defデバフ重ねがけはよく見るけどatk/matデバフ重ねがけはあまり見ないなーと思ってコルク/めぐねえ/えーこで組んでみたけどかなりキツイな
いくら火力が落ちても属性相性が重要なきらファンで属性混成アルケミのパーティは難しいか
後日談で何度も滅亡するエトワリア(笑
滅亡のエトワリア?
絶望のエトワリア?
それとも進撃のクロモンか?
ランプがきらファン廃人過ぎてその基準で作ったせいで難易度が限界チャレンジしてるのかもしれない。
>>385
滅亡初日はランプのせいかと思ったけど、2日目以降見てるとプレイヤーたちのせいじゃね?
本編で何故勝てたのかは謎だけど、まあサイコロ使う以上は鬼ラッキーもあるかと
その時プレイヤー達は知らなかった、3周年記念としてきららファンタジアTRPGが発売され同時発売のサプリメントのランプシナリオが無理ゲーとして語り継がれる難易度だったことを
読む限り、ランプのせいじゃなくて、
みーくんたちの不運とちぐはぐのせいかと思うけど。
ダメな時は何をやってもダメ的な。
橘さんは強敵相手にしか活躍できないからね。相手がクロモンじゃなくて更迭の巨人なら辛勝してた。
交換素材を両方カンストさせる
コンピュータ向けRPGにTRPGっぽい要素を乗せると
あとはプレイヤーで考えて系ぶんなげが
発生するケースが多いカモ
あと実際に
きらファンがアナログゲーム化する
可能性ちょっと見えた
>>374です
アドバイスくれた方達、お礼が遅くなってしまいすみません
>>375さんのやり方で一発で金冠クリアできました
ありがとうございました!
https://kirarabbs.com/upl/1575460647-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1575460647-2.png
>>404
>>376さんと、>>380さんのやり方を合わせたみたいな感じでした
今後も何かあったらよろしくお願いします!
祭日に購入したのに翌日に届けていただきました。
素早い対応ありがとうございます。
また、購入品についても記載通りの状態(未使用品)でありがとうございました。
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