開催期間
5月14日 17:00 〜 5月27日 15:59
クエスト追加方式& 全ユーザー協力型イベント
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イベントボーナス
▼焼きそば+3個 スープ+2個
★5 葉山 光 (まほうつかい 風属性)
★5 池野 楓 (せんし 炎属性)
▼焼きそば+2個 スープ+1個
★5 葉山 照 (アルケミスト 風属性)
★5 セサミ (まほうつかい 水属性)
★5 アルシーヴ【お正月】 (そうりょ 月属性)
★5 アルシーヴ (まほうつかい 月属性)
★5 ライネ (せんし 陽属性)
★5 カンナ (ナイト 月属性)
★5 ポルカ (せんし 炎属性)
★5 ランプ【七夕】 (そうりょ 陽属性)
★5 ランプ【水着】 (まほうつかい 陽属性)
★5 ランプ (アルケミスト 陽属性)
★4 十倉 光希 (ナイト 風属性)
★5 百地 たまて (アルケミスト 陽属性)
★5 百地 たまて (せんし 水属性)
★5 十倉 栄依子 (まほうつかい 土属性)
★5 栄依子【運動会】 (アルケミスト 土属性)
★5 千石 冠 (アルケミスト 陽属性)
★5 一之瀬 花名 (ナイト 陽属性)
★5 一之瀬 花名 (そうりょ 水属性)
▼焼きそば+1個
★4 葉山 照 (アルケミスト 陽属性)
★4 小田切 双葉 (せんし 炎属性)
★4 飯塚 ゆず (せんし 月属性)
★4 池野 楓 (アルケミスト 陽属性)
配布
★4 十倉 光希 (ナイト 風属性)
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「ジャイアントクロモンVSメカマッチピックアップ召喚」
開催期間&ピックアップ対象
前半
5月14日 17:00 〜 5月27日 15:59
★5 葉山 光(まほうつかい 風属性)
★4 小田切 双葉(せんし 炎属性)
★4 葉山 照(アルケミスト 陽属性)
後半
5月18日 0:00 〜 5月27日 15:59
★5 池野 楓(せんし 炎属性)
★4 池野 楓(アルケミスト 陽属性)
★4 飯塚 ゆず(せんし 月属性)
★5 葉山 光(まほうつかい 風属性)
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★5 池野 楓(せんし 炎属性)
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とっておきゲージ消費クラススキルとかまた新しいものを…
しかもいい感じに強いしこれは面白い試みだな
楓ちゃん、星4はアルケミストなのに星5はせんしなんだな
恒常星5(1枚目)と星4のジョブが違うのって初めてじゃね?
周回アイテム&星結晶引き換えアイテム全てが食べ物・葉山光参戦・食べ物の色あい うっ、頭が。
>>11
ちなみに恒常キャライベントで前後半制のピックアップの場合、
他所のゲームのガチャと違う点として、前半のピックアップのすり抜け部分に低確率で入っています。
確率的には狙えませんが、すり抜けたらラッキーかも。
限定イベントの場合、後半でピックアップされるキャラは前半ピックアップには入っていません。
星4攻略してる者としては久しぶりの風ナイト追加はありがたいな
ちょうどるっきーが魔防型に対して物防型ナイトだから良い補完
スタンダードな性能もありがたい
楓のふともも…細いとはいえ、色気ではバレンタインコトネの進化後に負けちゃいねえな
ボーナス対象は多いけど桜Trick星5は楓以外なしか…
この機にオーブ強化しようと思ったんだけどな
>>27
バフだから行動分の上昇が8%として仮に33%減だと差し引き25%で1/4減少だからそれくらいじゃね
流石に50%減はないと思うし
戦闘機と合体してスーパーメカマッチになってジャイアントクロモンを再起不能にまで追い詰めた後、突然現れた翼竜怪獣の生命エネルギーで復活、パワーアップ。その後一方的に血祭りに上げる展開を想像しちまった。
「もう何をやっても無駄だ!!ヤツを止める事はできん!!」
ちょっと見ただけだけど今回滅茶苦茶おもしろいな
演出やらも色々してるし担当者さんGJですわ
今回のシナリオ、パイロットが3人だったり敵が地下に追いやられてたりとゲッターロボ思い出す
>>38
発明家自体はゆるキャンの作家クエストに出てた人だと思う
ただシルエットじゃない男性は他に思いつかない
まさかエトワリアの世界で現代社会の闇を見せつけられるとは思わなかったぜ、、、
そしてこの筆頭神官だ丈夫なのかと思ったけれど、なんか元ネタありそうな気がする。
>>40
それ含めてガオガイガーネタが結構あったな。
よく勘違いされがちな『足りない分は勇気で補えばいい』と、アルファベット頭文字組み合わせの組織名と、初戦闘でやたらボロボロになるのもかな。
初っ端からこの見た目
お胸に顔をつっこんでるようにも見える
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クトモンズの立ち絵インパクトあるぅ
か、かわいい…
古代エトワリア人!
もはやBBSではお馴染みだけど微妙に本編で明言されたことは少なかった古代エトワリア人じゃないか!
ロボット物のお約束!
むりやりな頭文字!
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まさかかの鋼鉄巨人の技術が使われているとは!
かつてエトワリアを滅ぼさんとした兵器の技術を転用
メカキングギドラからメカゴジラを生み出したかのようだ
ロボもの、怪獣もののお約束展開が津波のように大洪水!
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ポイントは固定かな
周回はポイント稼ぎでも超級回せばいいね
魔法使いでも大体先手取れるから周回は楽そう
超級45pt/25スタミナ(1.8)
上級30pt/20スタミナ(1.5)
中級18pt/15スタミナ(1.2)
初級11pt/10スタミナ(1.1)
イベント始まってまずひたすら一気にシナリオ進めていく過程はしんどいから
こういう徐々にシナリオ開放していく方式はいいな
いつもこうであってほしい
>>49
原作のキャラ紹介「ぬるく迷惑な人」がまさに言葉通りストーリー展開ですね。
ただ、本人は一切悪気があってやったわけじゃない(廃棄のヤツ処分のために持っていただけ)&そもそも強奪なので手の打ちようがないからしゃーない展開。というか、クロモン男爵は生きてて何よりです。
後、光姉さんのとっておきなんですが、ぬるく怖いのですが。
日中→夕日といい、一面草原→一面曼珠沙華(ヒガンバナ)といい。もし川とか積んでた石とかがあったらまさしく三つ瀬川、、、
ソラ様流石です
>>53
そして対応する現場から発せられる阿鼻叫喚
光希ちゃん有能すぎる…
周回はボーナス重視でも結構楽に回れる模様
ランプのセリフが「幼女はしませんよ」って聞こえる位には疲れてるが何とか頑張ろう
>>53
スパロボのヴァルシオーネですねわかります
>>54
葉月さんを睨むうみこさんの顔が目に浮かぶ…
>>39
そういえば男性の人間でシルエットじゃない人は
ひでりちゃんとこの爺さんだけで合ってるっけ?
>>53
マッチ(僕の可愛さがわかるなんてさすがソラ様!)
ソラ(クロモン型にしてほしかったのに…)
とりあえず疲れたから任せた
>>60
人間の姿をしていない人や、家具や施設やとっておきの一部になってる人といった、変則的なのを含めるとあと何人かいるね
含めないならそのふたりだけじゃないかな
>>51
それわかるな!
周回もしたいけど、ストーリーもじっくり楽しみたいんだよねえ。
>>51 >>64
わかる。ストーリー楽しみながらも心のどこかで早く周回始めたいのにってイライラしてるんだよな…
去年のメイドの前後編仕様も良かったよね。この後どうなるんだろうって語り合う楽しみもあるし、やっぱいきなり全開放は勿体ないよなぁ
>>51
>>64
>>67
分かる。全開放だと長いから早く周回したくて連続タップするけど小出しだからゆっくり読める
喉元過ぎてれば暑さを忘れるというか、意見は人それぞれというか
かつてはきらファンはシナリオは順次開放形式やったんやでー
その頃は一々シナリオを分ける意味ないだろ一気にシナリオ解放しろって意見があって開放形式がなくなっていった
かつては開放形式だったというか、昔も開放形式があったというべきか
初期の頃はそれこそ模索時期で色々形式を試してた
選択式だったりマップ式だったり
結果として今のテンプレな形に落ち着いたって感じ
タイトルからわかってたけど正直またコメディシナリオかーってなったな
第二部が重めの話だからだろうか
金・土・日だから出来た技かもしれないけれど、一昔前の2日後に順次開放ではなく、1日後(24時間後)に順次開放は「順次開放系シナリオ」としてはベストなやり方じゃないかなって思った。
これを応用して、例えば開放を4〜5段階に分けて、イベントシナリオ本編を、20章〜25章ぐらいに延ばせば、もっとキャラ掘り下げやキャラ同士の掛け合いとかも深くできる余裕がでて、より良いシナリオが出来そうな気がしますね(ただ、この辺はイベント期間も同じく延びる必要性も出てくるので、意見が割れそうな気がします。また、シナリオ作成者が今まで以上に大変そうだからなぁ)
要するに、漫画の例で例えるときらら系の連載漫画を月刊誌で読むのか、単行本で一気読みするのか。ですかね?どっちにもメリットがあると思います。
今回は演出に時間かかって一話読むのにいつもより時間かかるからむしろ区切ってくれてありがたく感じたな
あれ、こんなに時間かかったっけ?って思ったわ
第2部は第1部と比較してもかなり重いからイベントはできるだけ明るくってことじゃないかな
ただ偶にはシリアス系しんみり系のイベも欲しくはある
それだとどうやってもギャグにしか転ばないキルミーがいらない子みたいじゃないですか!
>>78
そんなキルミーでちょっとじわっときたりするのやられてみろ
もうスタンディングオベーションだわ
そもそもほぼ全ての作品がギャグ主体のような……。
まぁせっかくロボット? 出したんだし多少のシリアスは許される気がするけど。
>>80
ロボ系の作品によくある終盤に仲間がどんどん犠牲になっていくシリアス()は前のインベーダーのイベントでやったけど、これからどうなるか
戦争系のロボ作品みたいに、誰か帝国側に寝返ったりしたら多少はシリアス度が増しそうではある
>>81
いやいや、さすがに重すぎるって
だからまぞくもコラボさせてバランスを取ろう
今日はもう眠いからデイリーやって明日から頑張るよ
うんほんとうだよあしたからあさがんはるよ
確かに最近ギャグのインパクトが強いイベント多いけど、ギャグイベントばっかりと言われるとそれはどうかなと思うな。
最近の定義にもよるか……幸腹、恋アス、球詠の参戦イベとかはるかな&アニマ、メリー、Aチャン完結イベとかギャグはありつつも作品テーマに忠実な真面目な話の軸してたじゃん、って言おうと思ったら大分前のが入ってる…
前々回の野球とかは本筋は真面目なやつだと思うけどね。あれでもネタばっかじゃんと言われるともう一切の笑いを許さない超シリアスシナリオじゃないと嫌だって話になっちゃうので、さすがにその需要はあんま…
シリアスと言われてるメイン2部も結構笑わせに来てる所はあるからね
コメディーはコメディーでもなんかキャラをわざとバカにして騒動起こすようなのが多いのが
今回は真面目にバカやってる感じがあるから気にならないけどバレンタイホワイトデーにジンジャーは正直ちょっと飽きてきてた
ビーム放つ時にマッチがハゲになってたけどあれはそういう演出なのか単に処理の仕様なのか…
>>82
裏切りは……敵側に大義がないと成立しないからなぁ、流石に洗脳とかは見たくないかも……。
よくある味方側のゴタゴタで結束が弱くなってボロボロにされるけど、なんかのきっかけで結束が強まって新たな力が覚醒、大勝利! くらいのシリアスは欲しいなぁと思う。
そこにメカミッチ、メカムッチ、メカメッチ、メカモッチが現れてグレート合体エトワリアメカマッチになるんだろう
>>52
本当に「ぬるく迷惑な人」と「これは仕方ない状況」が描けてて
前回の近藤さん同様「ぶっ飛んだ事態に直面する役回り」にもなっているので
不快要素も特に感じなかったし、ストーリーの匙加減が上手いと思う
むしろ食べ物を廃棄するまま、の方が不快になりそうだったし、あのクロモン達がまさか悪のなんとかだとは誰も思わないだろうし。
にしてもあの漢方の飴すげーなw
Max Attacking Technology CHallengers
これ意味通じるのか?
『ひどいメドレー、名前じゃないわ』なのか?
>>86
出番あって嬉しい反面ジンジャーが安っぽくなるのはちょっと悲しいな
>>87
ヘキサグラムハゲの話はやめて差し上げて!
>>94
Mobile Operation Godzilla Expert Robot Aero-type みたいなもんだし
>>99
動くとき揺れると邪魔だからまずは胸を全部筋肉に変えよう!
そのうえで凝縮された密度の高い筋肉にしよう!
おなかも全部腹筋にしよう!
筋肉は裏切らないからね!
現時点で合計ポイントは1000万
これまでの全参加型の傾向的に、
最序盤はスタートダッシュ勢が稼ぐので上昇率は高い
中盤は上昇率が下がる(ペースを落とす&大討伐解放待ち)
大討伐解放から上昇ペースが大幅アップ
そのまま突き抜ける
という流れなので、イベント期間を考えればいい感じに最終目標クリアできるくらいのペースかな
>>100
頑張れシャミ子!スタイルのいいまぞくになって桃さんを誘惑するんだ!
>>103
交換で5、ミッションで1、シナリオで1、極で1、全参加で1の9個
光希「プログラムドライブー!」ガチャン!
をやるかな?どうかな?w
(変な期待w)
ここんとこギャグ展開のためにアルシーヴさんの知能低下がひどく感じてたけど、
今回のシナリオはなんかちゃんと元のアルシーヴさんの雰囲気壊れてないって感じがして安心した
うまく言えないけど
>>107
ちょっと前のイベントでのふくもっさん解説といい、今回も元ネタありきでイベントに関わっているため、知能低下、、、もとい、ギャグキャラっぽくなっているところは確かにある。
一方でアルシーヴ自身も筆頭神官であり、一部ラスボスをやってきたのでシリアスな展開でも十分対応可能である。現に今イベントでも元ネタがあまり絡んでいないときではその時の片りん見せていたわけですから。
ギャグ・シリアス両方が出来、かつきらファンオリジナルキャラなのでどの先生がシナリオを担当していても扱いやすいということですごく貴重だと思う。
アルシーヴのIQが異様に下がってるのはふくもっさん解説の時くらいで、
基本の『当人の職務や課題を全うする事に対しては自他ともに厳しい』って性質と『意外と多趣味で面倒見も良く他人のロマンに対しても寛容』っていう両面があってそこからはほとんどブレてないんだよ。
よく言われるホワイトデーはお祭り騒ぎしたい皆のために色々取り計らった面が強いし、いらん被害が出ないようにかなり気を遣ってたので、あんなん相当頭いい人じゃないと絶対無理よ。逆にあの時よりアルシーヴが頭良かった時ってある?
厳しいけど周囲のことを想ってて、時々の楽しみを提供するのにも余念がないからあんなに慕われてるのであって、例えばあのホワイトデーを中止させるアルシーヴだったら今のようなカリスマは無いよ
ブラックメカマッチに自動操縦機能付きとか某SFゲームの無人艦隊を思い出す・・・バーンってやっちゃいますか
飴の材料によっては巨大化以外もするのかw
ふと思ったけど、巨大化する飴を食べる→なんやかんやで体全身に栄養が巡る→巨大化が全体 ってことは、液状にして注射かなんかで体の一部分にだけ効果が出るようにすればもしかして。
あっ、これは決してイベント中にTまてを見かけたので、ひらめいたわけではありませんよー
>>109
クリエメイト含む全エト民の中で誰が一番IQ高いんだろう?
IQ自体理系が高くなりやすいように作ってるから、マッドサイエンティスト達が上位独占(IQ上限到達組)するだろうけど。
あと年下という地位を利用して良も仲間入りしそう。
なんか上限到達者選定試験になってる気が(IQそんなものじゃなかったはず)....。
話数が一気に飛ぶのはロボパロものあるあるですな
そのあいだに何回も戦いが起こったのであると言う
でっかいハンマーとかガオガオしてきたぜ…
中盤で登場する自動操縦型ロボ、そしてお約束通り暴走
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序盤は人物紹介や設定説明を兼ねた単発回が多くて、話が大きく動かないパターンが多いからね…
きっと途中にメカマッチスピンの特訓回とかあったんだろう
Dr.クロモン優秀
キャンディだけじゃダメで3つを同時に摂取しないといけないのか
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そういえば今回
葉子様の名前はちょくちょく出るけど
ボーナスじゃないから葉子様自体は話に出ないんだな
光姉様と属性被っててフレンド選ぶ時に困るだろうから
いない方がゲーム的にはありがたいけど
メカマッチスピン:超電磁スピン(コン・バトラーV)
メカマッチハンドスマッシュ:ゴッドハンドスマッシュ(バイカンフー)
ブラックメカマッチ・アタックはわかんね
>>124
無敵シリーズの決め技かな。
(無敵超人ザンボット3)ムーンアタック
(無敵鋼人ダイターン3)サンアタック
(無敵ロボ トライダーG7)バードアタック
>>118
イベシナリオ全部読むのめっちゃ楽なのがきらファンのいいところだと思ってる身としては同意
まあ間あくってだけで苦労はないから別にいいけどね…シナリオ読むのにアホみたいに周回必要なゲームとかほんとダメだと思うんよ
とはいえ、期間中にも楽しみが欲しい派との折衷案が後日談式だろうから、違う形式も挟むってだけで基本的には今後も変わらないと思うけど
>>118
基本は早く解放しろって思うイラチだけど1日ずつなら許せるかな
昔はもっと間隔空いてたようなそうでもないような
今回は周回のほうがメインという見方もできるし、シナリオが小出しなのはまったく気にしてない
むしろ250周してやっと1万1千PTを超えたという先の長い感半端なしダレないためにも小出しで引っ張ってくれた方が自分はテンション保ちやすいかな
2万とか3万PTは稼がないといけないような気がして……
(高難易度系はPSが低すぎいつも苦戦するのでほとんど楽しみにしてない、推しを愛でるために頑張る完全エンジョイ派プレーヤーなのでたぶんここに書き込む中では異端児)
お姉ちゃんフラグすぎる
>>121
この人体実験やった結果、副作用が時差で来ないかが怖いところ
普通ならモルモットとかで確認するけど、得体の知れないキャンディーだから尚更
しかし健康に良いもの同士でも組み合わせによっては毒になると証明されましたね……
少なくともクロモンに与えちゃダメな代物らしいのは確かっぽい
てか巨大化の原因がわかった時点で強奪でもするかと思ったら
律儀に買いに来るんかい!
あの客が巨大化してるってバレるのも時間の問題かも
そもそも巨大クロモン帝国の民はかつては普通にでかかったらしいし、巨大化はむしろ正常なのではなかろうか
長い時を経て、食料も満足に得られない状況が続いたために小さくなってしまったが、本当に健康にいい栄養豊富なキャンディを摂取することで、体が本来の健康で大きな身体に戻っているのがジャイアントクロモンなのではなかろうか
お姉ちゃんのゲージ食いって、確定してるとっておき分は消えないって勝手に思ってたけど、消えるんだな
before と after
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全体ポイント2000万突破を確認
クロモンにお金あげたら自分でジュース買えるなら飼ってるクロモンにお使い頼めるな!
イベント限定のキャラのとっておきを周回で鍛えてる人ってどれくらいいるんだろうか
とりあえず15くらいまで鍛えるようにしてるけど、使う機会があるか分からないし
使う機会とか考えたこと無いわ
星5はスキルととっておき上げ終えるの当たり前だと思ってるから
使えるキャラしか育ててないしなんなら使えるキャラすら育ててない
育成ってめんどくさくね?なんでそんなスキラゲ早いん皆
イベント限定キャラは周回に組み込むことが多いから、それこそ周回でスキルあげちゃうかな。一回のクエストでとっておき2回使えれば、周回累計すると500回以上打てるから結構効率もいいと思う
逆にこのタイミングを逃すとなかなか上げられないし
ただ、毎回やるのはしんどいから自分は推しキャラだけかな
どこまで上げるかはその人のプレイスタイルにもよるよね。
作品とか作家特化で上げている人もいれば、
全体的に上げる人もいるし。
俺も☆5はできるだけ全体的に上げるスタイル。
そうしないと、難易度高いのに対応が難しくなるので。
めんどくさいと思うキャラは育てないけど、好きなキャラは連れ歩くのもスキル打つのも戦闘の合間につつくのも楽しいから、面倒とは思わない
自分は明確な推し作品があるからそのキャラはMAXまで育ててるけど、あとは便利キャラしか育ててない
というか仕事あるしキャラ多すぎて全て育てるのは無理
それでも超高難易度を除けばなんとかなるきらファンだから続けてるとも言える
とりあえず目標にしてたチケット100枚集めた
あとは大討伐が来るまでゆるゆる回すかな
チケットは70枚(たぶん消化しきれない)
アイテム回収は終了(250周を上回ってるし)
ボーナスはもはや無意味になったのでクリエ稼ぎに移行
高難易度系はガチパで乗り切るかな
まだたった18590ptしか稼げてないから頑張るぞい!
さっき更新されたの、「クロモンをこっそり尾行しよう!」からノータイムで戦闘へ繋がるのちょっと草だ。
今回はチケットの落ちがよくて250回までにアイテム集まりきりそうだ
そういえば去年の運動会だと極クエスト無かったけど今回はあるんだな
そして大討伐クエストの敵は超強敵なのか乱戦なのかどっちだろう
>>154
話の流れ的には5WAVE制の量産型マッチからの最後にクロモンっぽいけど、PUキャラの属性を考えたらマッチではない気がする。土属性のクロモン系だと思う。そして最終WAVEは風属性のクロモン王子orジャイアントクロモンなのかな?ド(クター)クロモンとか、クロモン男爵とかが間に出てきそうな気がするが。
>>158
王道ではあるけどそこはお前が行けよとなったw
おまかわ
今回のシナリオで古代エトワリア時代の世界観が見えてきたけど
今後も掘り下げていく感じかな?
合計約27000000ptか
自分よりたくさん回ってる人もまだそんなに回ってない人もいるだろうからとりあえず自分の稼いだ20000ptで割ると約1350人???
そんなに少ないはずないよね??
所々に懐かしのロボット作品のネタを散りばめた感じだった。冠がイノシシ呼んだのはダイターンのネタだなあれ多分
DXメカマッチ発売はよ
大部分のユーザーは自然回復消費分でまだ1000ポイントくらいだと思うよ。
大討伐クエストでガツンとポイントもらえるだろうし。
それまで出てくるのがジャイアントクロモンなのもあって王子ちっちゃい
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https://kirarabbs.com/upl/1621163628-2.png
巨大クロモン帝国の子は通常形態でも通常のクロモンより大きいのだな
ほっこりエンド、きっと彼もまた神殿で仲良く暮らすことになるだろうな
後日談に期待
これでクロモン王子が改心してくれると信じている。
次戦う時はリアリストに立ち向かったり…なんて。
普通のGマッチと黒Gマッチでコロニーレーザーを防ぐシナリオがあるんやろ、まだ
3日目にしてようやく10000pt突破したけど
他の方々さらに回してるらしいし、
もしかしてペースもっと上げた方がいいのかな
>>172
新世界より、みたいなエンディングにならなくてよかったと心から思う
>>174
一般的には多分平均取得ポイントはもっと低いし、後半ピックアップもまだ始まってない
多くの人は後半ピックアップ後、ないしは大討伐後から本格的に周回しだすから今の時点でそんなに急ぐ必要はないと思うよ
ちなみに過去のポイント上昇グラフと、今回のポイントグラフ(21時集計)
過去の推移から見ても本番は後半から
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>>164
フルボーナス狙いで★5楓っこガチャ実装まで抑えてプレイしていると、自分は分析しているので現時点でのPtは順当〜ややペース高めぐらいだと思っている。
5月18日の★5楓っこPUガチャ実装後〜大討伐クエスト解放前までのPtペースがイベント開始から3日間(金・土・日)のPtペースよりも上回るのであればPt報酬全取りも余裕だと思うし、自分の読みも当たりだと思う。
ちなみに★5楓っこPUガチャ実装は5月18日の「0:00」からなのでお忘れなく。
>>178
自己レスでちょっと訂正。
楓っこPUガチャ実装から、大討伐クエスト実装までの間は41時間(1日+17時間)しかないから一応比較データは取れないことはないけれど、あんまりこの間は気にしないほうがいいかな。
簡単にまとめると
17日→Ptは停滞気味 18日→Ptペース復調 19日17:00以降→一気にPtが増える
こんな感じかな? ちなみに、いつもの後日談シナリオは追加クエストという形で実質かなり前倒しで公開することになってますね。
>>135
この辺りはギャグ特撮の名作「激走戦隊カーレンジャー」を思い出してほっこりしたなぁ。
流石に「腐った芋羊羹」みたいなデバフイベントは起こらなかったけど
効能次第ではもっとえらい事になってたんだろうな…
>>177
教えていただきありがとうございます!
グラフまで見せていただき本当に感謝しています
七賢者総出で戦闘って対きららさん戦以来か?
巨大付き古代黒門帝国は、神殿にとってきららさん並みの脅威ってことか
>>183
このシーンはジャイアントロボ地球の燃え尽きる日の九大天王のノリで登場して欲しかったw
>>175
ラスボスは情けを掛けられるのをよしとせずに自害するのもロボアニメのお約束なので、やっぱりきららは優しいなとなるラストですわね
ジャイモンになろうとして自爆した王子は最終的にセサミに飼われるのか…
ん?…セサミに飼われる…セサミさんに…飼われる…なんか…なんかなー…
羨ましい…
光さんって、立ち絵でも美人だよねー
そう、見た目だけは。
ロボットものだと知ったときはイロモノイベントで
メインの3人があまり目立たない話になるかと思ったけど
ちゃんと3人とも存在感があって丁寧に扱われてて良かった
バレンタインホワイトデーという前例で警戒しすぎた
>>184
そりゃエトワリア最強レベルのジンジャーさんやアルシーヴ様を倒しちゃうレベルですし…()
何が恐ろしいって、一応話の区切りがついたのに劇中劇なのかどうなのかが結構あやふやなところ
体裁だけテレビ番組っぽいけどそれならみんな忘れてるような古代兵器の件には触れないだろうし
でも本当にあの古代兵器参考にしてたらメカマッチは流石に無理あるような…
ていうかチモシーベースでよくねって気もするけど前回見事に暴走してたか
今のエトワリアなら大南極キマイラ程度なら作れる気がする
パソコンすらなくバイク作るのも四苦八苦してたあの頃がもう昔のようだ…
>>184
そりゃエトワリア最強レベルのジンジャーさんやアルシーヴ様を倒しちゃうレベルですし…()
>>118
翌日に更新されるの忘れてて2日目の更新の数時間後ここ見て軽くネタバレ見ちゃったし、シナリオは一括で来てくれた方が嬉しい
今回のシナリオが51話+エピローグなのは、毎週放送してた特撮が1年で新シリーズに変わる感じかな
>>168
イノシシの名前が篤見先生のツイートの旨味成分で公式採用されてますね!イノシンさん(笑)
昔は一年というか評判やスポンサーの要望に応じてずっと続いたり打ち切られたりしてたんじゃよ
90年代くらいまでは、1年通してやっているアニメが多かった印象だね。
その後くらいから半年、1クールってアニメの数が増えるにつれて1つのアニメ当たりの放送期間が短くなっていった印象あるな。
クロモン王子は救われた。だが、他の部下達はどうなったのだろうか。
願わくば、部下達もセサミやクロモン三人衆に拾われて幸せに暮らしてくれるといいのだが…。
>>201
Dr.クロモンとかクロモン博士は仲間になったら神殿側の開発能力が上がりそうだな
将軍は防衛部隊を指揮できそうだから神殿の警備が硬くなる
男爵はご飯食べてわしゃわしゃされてそう
この部分だけ、宇宙戦艦ヤマトで草w
ドメル将軍のシーンですよ。
第三艦橋の人は早く逃げて〜
>>202
男爵だけまともに働いてなくて草
また3つの料理食ってジャイアントクロモン化して悪を力ずくでぶっ飛ばしたりとか…?
ドライバーとハンマー……
ハンマーヘルアンドヘヴン?
メカマッチスピンは超電磁スピンなんだろうが、実際にやってんのは飛鳥文化アタックなのがなんとも。
今のユーザーってどれくらいか
最終目標÷予想平均10000で計算したら18000人しかいなかった。
さすがにもっといるよね?
>>199
破滅への序曲・前篇(最終回)なんていうのもあった模様w
ほぼ同時期に無限力発動で全滅エンドもあったし
「その後××は〜○○だったのは言うまでもなかった」的なナレーションで無理やり最終回にされたのもあったなぁw
スポンサーが倒産した後も何とか一応の最終回まで頑張った作品もあったけど
>>206
ユーザーといっても推し作品が絡まないイベは参加しない人やカードを集めるだけで周回はしないって人もいるからね
そうしたユーザーも加えればもっといるんじゃない
>>208
おもちゃも売れ、視聴率もそこまで悪くなく、一度は延長された(1年を超えた)のにその後国際大運動会関連ニュースバラエティかなんか(興味ないので知らん!)をやりたくて放送局が枠を廃止したせいで打ち切られたロボアニメなら知ってますが
続編は局を変えて最近始まってます
似たような打ち切りで泣いたジャンプ系某ファンタジーアニメも局がまったく同じ
>>204
男爵の役目なんてほらを吹くか漫才するか怖い鳥とばしてトゲトゲのむちをふるってマジックするぐらいだろう
>>211
個人的には人気低迷などの作品理由の打ち切りと放送局都合の打ち切りはまったくの別物だから同列で語る意味がないと思ってる
>>213
視聴者、スタッフからすればどっちも打ち切られたという事実だけは一緒
不人気(見ない視聴者が悪いと言えなくもない)よりも理不尽さは上だと思うので同一視はできないが
ロボットアニメの楽しかった思い出ならまだしも愚痴とかよそでやってくれよ
BBSのルールぐらい守って
>>201
たぶん後日談でフォローされると思うけど、
最後の最後でギャグ落ち(葉山姉によるサービス)も
待っていそうな気がする
>>218
確率論じゃない。おちるまでやるんだ。周回するのに休みはない。我が国には「月月火水木金金できららに癒される」ための日々があるのだ。休みなどはありはしない。ただし、キルミーベイベーなどで中毒に陥った人には休暇を与えます。
現在。ブロッコリー中毒に陥っています。
21時集計ポイント推移
大討伐が回りやすいかどうかわからないので当てにしないで回ってるけど、みんなは今現在ポイントどれ位なのかな?
たぶん平均よりは多めに回れてると思ってるけどもっと多い人も結構いそうだし
>>223
一個人の意見だけど大討伐クエスト解禁前でそのPtはようやっとる。
むしろ、\すげぇ/の領域かな。すでに周回250回のクエストはクリアしているでしょう。
私の場合はとっておきを上げたいキャラが複数ボーナスに選ばれているので、いつも以上にペース上げているけれど、それでもまだ周回数は128回(イベントシナリオとかクエスト初級とかも全部込み)で5157Ptです。
いつも通り周回250回クエスト達成までやる場合は、大体10000Ptぐらいは溜まるかな?大討伐が加わるからもうちょっと高くはなりそうですが。
>>223
自分もその辺かな
GAのクリエが貯まんなくてもう何百周もしてる...
>>223
あばばばば
自分は自然回復分+大時計1日2個分しか回れてなくて4000ポイント位
チノちゃんの高速周回ありがたい
>>223
前回は最終4万だったから今回は個人的に頑張ってる
>>223
十分ポイント集めておられますよ
私は今日までに19980ptくらい集めましたが、250周は完了し、光希ちゃんのスキラゲ完了しておりますし、何よりエトワリウムと金鍵とメダルの回収も既に終わっております(後シンボルとコインのみ)
現在葉山照のスキル強化に着工しておりますが、これも明日で終わりそうです
自分はまだ5000pt未満
大討伐が解放されるまではのんびりやってる
まあ光お姉ちゃんが来ないから不貞腐れてたというのもあるけどw
大討伐が周回し易いなら大討伐、周回面倒なら超級を水着紺や水着コウで高速周回する予定
>>200
角川がゴールデンのスレイヤーズきっかけでゴールデン進出してから2クール作品出してきて
今はもう1クールで交代が普通になってきている
現時点の進捗ゥ...
大討伐でどれだけ延びるやら
自分は250周位して、こんな感じだけど・・・
皆凄いな〜(゜ロ゜)
https://kirarabbs.com/upl/1621404936-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1621404936-2.png
さらばマッチw
いい話だなー
最後のは機龍かな?
パロディ多いから元ネタが把握できない
大討伐はジャイアントクロモン
ポイントは300
火力は結構高めかな?
多分色々カウンター持ってると思う
通常攻撃でジャミング、SPDアップでSPDダウンとかだと思う
https://kirarabbs.com/upl/1621413294-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1621413294-2.png
主役機が敵もろとも空の彼方で爆散するのはお約束中のお約束なのでどれが元ネタとも言えない。
『敵を倒すと周りに被害が出る』『主人公機が意思を持つロボットでパイロットを救うために自ら犠牲になる』まで条件絞ってもたぶん10個以上ある
最後の必殺ラッシュの元ネタは
Mの字斬り→ボルテスXの『天空剣Vの字斬り』
M-MAX→レイズナーの『V-MAX』
マッチイナズマキック→ガンバスターの『スーパーイナズマキック』
超級マッチ電影弾→Gガンダムの『超級覇王電影弾』
大討伐を初見金冠
結構火力は高めで舐めてかかると痛い目に会いそう
その不安は光希ちゃんの中ヘイトがすり抜けることで二戦目に的中することに
すり抜けて光お姉ちゃんが誤爆墜ちすると面倒なのだが、妹の照がフォローすることで事無きを得る事が出来るので、まぁいいかですね
なお、報酬はこんな感じです
300Pt.は流石大討伐といったところ
https://kirarabbs.com/upl/1621413714-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1621413714-2.png
>>236
>主役機が敵もろとも空の彼方で爆散する
とりあえず「ジャイアント・ロボ」(1967年)の最終回思い出した
大討伐って超強敵相当の難易度のクエストかと思ってたけどもしかして極相当の難易度なのかな
初見でなめてかかったら全滅した
火力がとにかく高くて、有利属性でも魔法使いとかだと即死することもある
あと物理通りにくいね
あずにゃん統一で大討伐金冠達成
https://kirarabbs.com/upl/1621414584-1.jpg
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とりあえず大討伐クエスト金冠報告です
DEFを上昇させてもよわき状態だと光希が落とされるので
はるかなオーブのバリアで対処
千夜がいればヘイトをナイトに集められそうだけど
最初の攻撃はすり抜ける可能性があるのでそこだけ注意
https://kirarabbs.com/upl/1621414614-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1621414614-2.png
葉子様単騎で攻略しました
https://kirarabbs.com/upl/1621414740-1.png
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大討伐けっこう強いね。初見金冠逃したわ
>>239
「勝ったな」はサキエル戦、
司令室まで敵が侵入してきたのを主人公機が退けるのはゼルエル戦だね
大討伐一回だけやったけど一瞬で溶かされて終わった…
なんでみんな勝てるんだ…?
グレートクロモン(土)
HP→151642
物防>魔防
【行動パターン】
グレートパンチ→単体攻撃
〈通常攻撃6回ごと〉
グレートジャミング→単体攻撃&とっておきゲージダウン(1)
〈敵にATKダウンがある〉
グレートパワー→ステータスダウン解除&単体攻撃&ATK小アップ
〈味方にSPDアップがある時〉
グレートブレーキ→全体攻撃&ステータスアップ解除&SPDダウン付与
〈ゲージ3〉
グレートエフェクト・よわき→よわき付与&DEF小ダウン付与
グレートエフェクト・こりつ→全体こりつ付与&SPD小ダウン付与
グレートエフェクト・はらぺこ→全体はらぺこ付与&SPD小ダウン付与
〈チャージ〉
エフェクトインパクト→単体攻撃&ATK小アップ(異常特効)
エフェクトクラッシュ→全体攻撃&ATK小アップ(異常特効)
【所感】
耐久は物防がかなり高いので魔法で攻めよう
色々な行動にカウンターがあるので注意
ゲージ3はおそらくランダム?
単体異常ならチャージ攻撃も単体、全体異常なら全体攻撃
状態異常特効があるので、状態異常時に受けるのは危険
うーん育った風魔全員投入すれば銅冠フルオートできるけど
何十何百と周回しなきゃいけないのにこの設定はどうなんだ?
圭に汎用NEXTとかおすバフ、冠の魔防中ダウンで即殺するわ・・・三葉(☆5居ない)オーブ育成枠とでイベボ大分外れるけどそこを気にするとめんどくさい。
オートで回れないで150回もできないわ
ガチパで最低ノルマこなしたら普通に討伐周回だな
>>250
うちは借りてきたお姉ちゃんでとどめ刺す構成にしたので自前で居なくてもいけるよ。
それよか盾を抜かれると完全に戦線が崩壊するので強いナイトがいないとお祈りになるのがキツいかもしれん…
>>253
いや、配布の光希で十分いけるんだけど、ヘイトアップ中だから事故る時は事故るのが周回するの辛いって話。クリアできないってことはない。
手持ち見せてくれればみんな攻略考えてくれるよ
>>253
もしスクショ取れるなら、手持ちのスクショ張ってもらえる?
もしかすると手助けできるかも。
>>253
ボーナスとかいらないならこういうパーティでも問題ないよ(フレは保険なので誰でもok)
途中までオートで、相手のチャージ攻撃前に魔法使い出してとっておき撃つ感じで十分倒せる
フルボーナスだと盾役がきついのと状態異常が運頼みになるんでこの構成で安定
例によってふよんちゃんで時間稼ぎとデバフ、ゆのにバフって貰って2連取って置きでどかん
https://kirarabbs.com/upl/1621417628-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1621417628-2.png
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>>255
こんな感じ
最近育成始めたからあんま間に合ってなくてきつい
>>259
>>256のをベースにして水着なでしこと★5みら組み込んだら行けるんじゃないかな
大討伐は開幕に冠と照で下限値付近までMDEFデバフして光でとっておきすればワンパンできるからフル特攻でも楽勝だよ
>>261
やってみる
きらファンただのキャラゲーかと思ってガチャだけ引いてたけど奥が深くてビビるな…
フルボpt初見金冠
ゆゆ式オーブ全部使用
このptで10周したけど、1回えーこに攻撃ささって目回したけど
それだけで安定して回れた
方法は、防御はみっきちゃんで防御して
えーこ小、照小中デバフ+照ネクスト中 クリ確とっておきでスタン
あとは、戸倉姉妹2連で終了
これを繰り返すだけ
初心者なら、星4以上の防御デバフ持ちアルケミスト、全属性ナイト(星4以上、100%カットバリア持ちがいれば属性かぶっててもOK)、僧侶(余力がなければ三属性は育てたい、星5をやや優先)
に育てよう。
せんし、魔法使いは極までならフレで基本的に足りるので極クリア優先であれば後回しでもよい。ただし、周回用のもの(星4が良い)は別として育てておこう。
ちなみに星5戦士魔法使いは外れキャラではなく、むしろ火力がインフレしてしまったため、フレンドから借りても火力に問題がない。
あとイベントの超強敵クエストは星四ボーナスキャラ(ただし、イベ限定配布キャラは別)は最悪外しても問題ない。
https://wikiwiki.jp/kirarafan/
↑これも見ておくといいと思う。
「おすすめサポートキャラ」項目必見。
ボーナス無視でフルオート型
ワンパンで非有利アルケミストが落ちることを利用して、最初に武器フラスコでMDFデバフをかけ、ワンパンごとに撤退してもらい、控えの魔法使いに出てきてもらい攻撃してもらう鬼畜型
これでフルオートでも相手のチャージ攻撃前に終わる
金冠。最初とりあえずココア出したけど硬すぎたので断念?
モカ姉にヘイト集めつつチャージ撃ってくるまでとっておき貯め。チャージ前の異常放置すると即死するみたい?なので光姉で解除。チャージ後にモカ姉を照ちゃんに変えてとっておき3連で〆
ボーナス狙いだとオートはキツそう?
https://kirarabbs.com/upl/1621421720-1.png
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千矢バリアゴリ押し、ゆゆ式オーブで三連とっておきしてクリア
https://kirarabbs.com/upl/1621421821-1.jpg
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>>268
フルオートなら肉弾三勇士は必須か…
ストーリーの自爆マッチは伏線だったw
アルケミの百地のたまちゃんが初撃であっさりやられるほどの火力で焦った。
なので開幕楓からナイト花名ちゃんに交代してヘイト上げれば案外どうにかなったがそれでも火力の大きさにはビビった。
なお青葉で一気に消し飛ばした模様。
>>273
俺は破壊王子ベジータ思い出した。仲間を想い自ら敵を道連れにする覚悟はかっこよかった。
「さらばだ、ブルマ…そして、カカロット…」
21時集計ポイント推移
操縦者の中で1番ぶっ飛んでいる人は実は光希なんじゃないかこの肝の据わり方芸術とも取れるね
特効来なかったのでできるだけボーナスを積んでみる
敵の攻撃力が高いのでナイトだけはボーナス無視で信頼のフル覚醒みーくん
みーくんでタゲを取り筆頭神官がゲージアップしたら光お姉ちゃんと交代
お姉ちゃんに自己バフ七夕ランプバフをかけゆゆ式オーブ全開放
先日すり抜け2連発でいきなり1凸したがまだ育成できてない冠ちゃんを出しMDF中ダウン小ダウンをかける
敵チャージ攻撃前に冠ちゃんお姉ちゃんの2連で撃破
完全手動だが慣れれば2分くらいだからまあなんとか
次はフルオートパを組んでみる
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マッチ生きていたのか
ボーナス対象アルケミストが多いので、
星5照・星4照・ランプ・陽たまて・運動会栄依子・冠・星4楓のうち何人かを並べてMDFダウンと風耐性ダウンをかけて、星5照か星5光で1連すればよさそう。
カンナ、アルケミランプ、かむ、まほシーヴ、そうシーヴ(未使用)
サポは光(とっておきLv19)
オーブはきらファン
カンナはヘイトアップ+がまんと念の為の達人のたて
ランプはぶきスキルでSPDダウンさせてまほシーヴと交代
かむはぶきスキルとクラススキルでMDFダウン
まほシーヴはゲージ上げだけしてサポの光と交代(タイミングはかむに3回目の順番が回ったとき)
きらファンオーブ全部のせでかむ→光の2連とっておき
光にクリティカルが入ると撃破、入らないとスタン
時々まほシーヴに流れて落とされるけど(ゲージ上げでヘイトも入るから)大勢に影響なし
アルケミストだけで金クリアしました。風属性以外が被弾すると8割くらい持っていかれる上に、物攻デバフを撃つとリセットしつつバフをかけ直してくるのでお祈りゲーでした。
ちなみに、今回は使わなかったですが混乱効きます。すぐに混乱解除されますがチャージカウントリセットできます。
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ダメージ表示時のスクショは失敗したものの
こちらに来る前にガチパーティーで初回金冠後に
ボーナスメンバー込みの金冠。
ナイトをすり抜けられた時の一撃が痛かったものの、
照ちゃんのデバフが効いてるうちにバフ済みあおっちで
とっておきをかませば2連や無覚醒でもオーバーキル可能です
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フレあり星3金冠
SPDダウン3人娘でSPDデバフして、MDFデバフしてフレ青葉にクリ確とっておき一連
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フレなし配布金冠
デバフしてバフしてとっておき1連
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大討伐の方はフルボーナスを諦めると比較的いけそうな感じですが、フルボーナスを狙う場合はかなり難易度上がる感じかな?
まほうつかい、アルケミストで計3枚並べる速攻系なら、初手で楓っこ(せんしならポルカなどで代替え可)交代からの光姉で全体魔法攻撃バフ積んでからの2連とっておきが出来るぐらいなら何とかいけそう?
候補はかむ・照ちゃん・アルシーヴあたり?
ナイトを出してじっくりやる場合はミッキが非常に優秀です(たまに攻撃が逸れるのがご愛敬)カンナでも行けますが。
スタメン出しでも行けますが、やはり初手交換で相手より先にダケ取ったほうがより安全ですかね。
どっちにしても、今回大討伐での要になるボーナス付き風まほうつかいが光姉しかいないのはかなり戦略考えないと厳しいなぁ。等倍魔法使いならアルシーヴがいるけど(ダケ役採用してないなら)事故が怖いなぁ。だからと言ってないと入れると今度は枠が怪しくなる。
怪しいキャンディまでまだ倍近くあるのか…
大討伐ブースト見込めるとはいえあと1週間だとうかうかしてられんな
イベントアイテムかっさらったらプロローグ行こうかと思ったけどイベ脳死周回しよ
>>273
あれジャイアントロボのパロディだと思ったけど確かに乗り込み式でパイロット逃したのは機龍か。
>>246だけどこのスレのみんなのアドバイスを参考にやったら銀冠だけどクリアできた!!
本当にこのスレの人達やさしすぐるありがとう…
青葉のぶきを最大進化させたら2連でも倒せるようになり、なんとか周回出来るようになった
現在約60000ポイント
まだチケット95枚残ってる(笑)
フルボでこの組み合わせで安定してる
光は最後に出してバフしてから2連任せるだけだからフレでOK
見ての通り無覚醒だしとっておきも1桁だけど問題ない
カンナはすり抜け事故予防なので光希でもいいと思う
とにかく冠と照でデバフかけて、照と光交代させ、冠の順番調整して2連でいける
光のバフでとっておき下がっちゃうからゆゆ式オーブは必須だけど
クリティカル確定はさせなくても勝てるからlv5で大丈夫
>>293
蛇足かもしれないけどこんな感じの編成なら金冠取れるかも
しれない
はなこのところをなでしこにして、フレンドで強い青葉
連れてくればいけるはず
チャージ攻撃の前に孤立付与してくる可能性があるのでその前に
青葉だすか☆5みらで妨害する必要があることに注意して
(一応青葉は2覚醒武器フル強化を借りました。上手くいかなかったら申し訳ない)
https://kirarabbs.com/upl/1621471852-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1621471852-2.png
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>>299
ごめん倒し方書き忘れた
1.開始と同時にそうりょオーブでスキルカードを貼り、
前のナイト2人でとにかくヘイトを上げる
2.後ろのアルケミ集団でMDFデバフしまくる
3.ボスのカウントが3になったら先頭以外の青葉と交代してnext
バフをつける
4.多分一回分とっておき打てるので青葉が打つ。
たださっき試行プレイでヘイトすり抜けて5みら落とされたので
やっぱり多少の運は必須かも
>>299
>>300
フレの青葉で金冠いけたああああああありがとううううう!!!!
デバフとオーブの重要性を認識したよ…
これはきらファンハマっちゃうわ
https://kirarabbs.com/upl/1621478231-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1621478231-2.png
>>301
おめでとう〜
デバフを理解して「えっ、こんなダメージ違うの?」ってなった瞬間のハマった感、わかる。
>>303
ここのところネタストーリーだらけだから食傷気味
ホワイトデーきららを越えるインパクトはそうそうない
大討伐でフルボーナスに拘りつつ周回するならバフデバフからのゆゆ式オーブ2と3がおススメ。
光ネキはサポから借りてもOKその場合、武器は上級者オーブ装備
必須メンバーは光ネキの他に照と冠
もちろん手持ちに光ネキがいるならサポは照や冠でもOK。
https://i.imgur.com/zpfyrCN.mp4
https://kirarabbs.com/upl/1621485748-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1621485748-2.jpg
Wシーヴ様でゲージアップ、えーこでSPDダウンすることでカウント3の段階でとっておき2連が可能。
すり抜け事故ケアのためだけのはるかなオーブ(Lv6)ですが、回復カードでゲージにも寄与するので3連も理論上行けます(オーブなしでも2連は可能)
てるちゃんかむちゃんを持ってる人ならボーナスだけで同じ事ができるはず
Q.1連で良くない? A.はい
大討伐クエスト
フル覚醒★5葉山照で単騎金冠。
三者三葉オーブ全使用。
初手から腹ペコと小回復スキルカード使って、通常攻撃→魔防小ダウン→魔防中ダウン→自身に魔攻中アップ→オーブの魔攻特大バフ→とっておき→終了
光お姉ちゃんは照ちゃん見守ってるだけ。
サブメンバーに風属性魔法使いを入れとくと安心感はある。
https://kirarabbs.com/upl/1621498256-1.png
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ピックアップガチャがすり抜けでしかも被りの星5しか出ないけど壊れてるんか…?
楓ちゃんどこ行ったの…?
あおっち入れて照&ランプでデバフ、ゆゆ式オーブ使ってアルシーヴと2連とっておきが1番手っ取り早かった
オートは運良ければできるレベルだからやめた
……これ程ネタ的に侵略側・防衛側にしゃしゃり出てこられた作品は
あったのだろうか?
いや、そんな事どうでいいなw
これで金冠銀冠取れる術がありましたら教えてください
サポートあおっちでもクリアが精一杯です
オーブもほとんど育ってなくて使えそうなのがきらファン2段階目ぐらいです
>>314
とりあえずミッキを90まで育てましょう
あと風属性の一覧も見せてくれたら回答があるかも
>>314
このメンツで金管取れたわ
光希に敵の攻撃受けてアルケミストはフラスコでデバフ、あおっちは自己バフ全部
できらファンオーブでとっておきゲージ上げてあおっちのとっておきで撃破
あおっちはフレンドの完全体
アルケミストは攻撃受けてないから風じゃなくても平気
こんな感じの低レベルメンバーでも行けた
レベル8のアルケミストはクリアしてレベルアップしたけど戦った時はレベル1
ただヘイトすり抜けたらアウト
みなさんレスありがとうございます
とりあえずリベンジは光希さんを育ててからにします
今回もデバフ勝負になりそうですが選手層が薄過ぎて属性までは拘れなさそう
>>314
とりあえず仮組みで金冠できました
ソーニャのatkデバフでミッキが受けやすくして青葉をソーニャと
入れ替え、僧侶の武器バフとアルケミの武器デバフをかけると青葉の1連で最低でもスタンまで行くはず
はなこのところはやすなに変えればいいと思います。
ただLV85のソーニャでも一撃で半分近くHPがえぐられるので
怖い時は近藤を置いてもいいかもしれない
まあミッキLV60は流石にキツいのでもう少しレベル上げたいけど
攻撃がナイトすり抜けたら運が無かったと諦めるしかない
(やすな固いはずだから一撃では死なないかもしれないけど)
怖い時は
https://kirarabbs.com/upl/1621510742-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1621510742-2.png
21時集計ポイント推移
>>273
十万億土の彼方云々の台詞は聖闘士星矢で一輝がシャカ相手に相討ち狙いの自爆技仕掛けた時のネタだよな
いきなりロボもの無関係のネタ入って吹いたよ
大討伐
ボーナス積んでの金冠は>>280で10周したのでオート周回パーティーに切り替え
とにかく魔法使いで殴り続けるだけというストロングスタイル(違)
たまに紺ちゃんかあおっちが落ちるけど銀冠や銅冠でも300ptもらえるから問題なし!
ガンガン回してます
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ナイトで受けてる間にアルケミで魔防デバフさせつつチャージカウント削って、とっておきゲージが貯まったら魔法使いでワンパンってのが正攻法かね
これがわかるまで攻略が安定しなかったけどわかっちゃえば意外と楽ね。極になったら知らんがな
最終的には周回できるようになったけど周回前提の割には甘くなかった(個人的感想)大討伐
極クエはこれよりずっとムズイんだろうな
頭痛い……
>>327
一回金冠取れば終わる極の方が気は楽
今でも51枚あるのに終了まであと何回ポチポチすればええんや…
上に出てるようなゴリ押しパーティーでオート回しすればいいのでは
そんなにチケットあるならめぼしい交換は終わってるでしょ
>>328
オート諦めてあおっちとアルシーヴ様のとっておきレベル上げだと思って周回してる
とりあえず、フルボーナスで金冠獲れた。
ポイントはやっぱり、光のスキル「キャンディは私の手作りだよ−」の使い方だね。
後は光希を使って確りガード。
https://kirarabbs.com/upl/1621520194-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1621520194-2.png
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運良くやすなが常時効果で耐えながらボコされるだけで済んでオーブ使うことなく一発金冠いけました
デバフ盛りは正義とわかりましたありがとうございました
9万ポイント突破時点で合計が9千万ポイント行ってない
割と自分の千倍位で推移してたイメージなので18万ポイント行かせないとだめなのかな?
さすがに無理があるわ
https://kirarabbs.com/upl/1621547081-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1621547081-2.jpg
前回のポイント推移がこちら
跳ね上がったところが大討伐開始
期間はそんなに変わらないから、今の推移ならいけるんじゃないかな
まあ、途中で上昇幅が下がったら危ないかもだけど
https://kirarabbs.com/upl/1621548903-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1621548903-2.jpg
ちなみに、今回は大討伐開始前は1日約1千万で推移
大討伐開始後は1日約2千万で推移してる
今後、1日1千500万程度の推移を維持できるなら最終日までに目標は到達できる
特効キャラの育成が完了したので、脳死周回に突入
水着ランプ(スタークリスタル)、楓(スターソード)、正月アルシーヴ(マスターロッド)
の編成で月超級をオート
初手でランプを加速し道中のザコを蹴散らし、楓がwave3の風クロモンを仕留める
アクティブが1万人くらいと見積もれば1人平均18000ptで届く計算だから大丈夫だと思う
ちなみに18000ptはちょうどミッションの250回に到達するくらいだから決して無理な数字ではないはず
金冠
とっておき貯めて3連でスタンしたので光でとっておき追撃で〆
思ったよりあっさりだったなぁ
https://kirarabbs.com/upl/1621584715-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1621584715-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1621584715-3.png
あおっちでスタンさせて追撃で終了。
あんハピ縛りで極クエ金冠クリア
https://kirarabbs.com/upl/1621585470-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1621585470-2.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1621585470-3.jpg
このメンバーで金冠取れた
水着チノでヘイト集めてアルケミストでデバフ
あおっちは自己バフ
ゆのっち出してまずチノ回復してあおっちにバフ
チノの専用武器スキルで相手のチャージ受けてこはねのチアパワー
さらに魔法使いのオーブでバフかけてあおっち単体とっておきで撃破
極クエストを三戦目で金冠
高火力に注意しながらも、バフデバフ作戦で一気に倒す立ち回りを想定して編成を興した
初見時はかおす先生、二戦目はキティメリーをスターティングメンバーに据えるなど編成が若干異なり、どちらもみーくん大ヘイトをすり抜けて狙い撃ちで双方乙る
どうやら風ナイトのヘイトをトリガーとして異属性へ高火力すり抜けをすると推測出来る
三戦目は以上を踏まえて編成を調整して、有るであろう全体状態異常(実際に3カウント目に有った模様)への対策としてあんハピオーブLv.10を採用して三度吶喊
最後は、みら→あおっちのとっておき2連でトータル112万ダメージ〆
今回のクロモンには初見回避不可能な仕様が多く散見されるが、判り易い次元でもあったので、苦労はない
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>>348
多分、風以外優先っぽいので、
全員風か、全員風以外ならヘイトは機能するかと。
極は大討伐クエストで練習した戦法で初回金冠。
ナイト唯ちゃんで持ちこたえている間にバフ済みあおっちを引っ込めて、
正月臣ちゃんで混乱やチャージダウンをかけつつ
とっておきが貯まってきたら専用武器でデバフをかけ、
フレンドのクリスマストオルもデバフをかけてから
あおっち投入の2連とっておきでスタン獲得&トドメ。
相手に一度もチャージ技を使わせずに倒す事が可能でした
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こんな感じのパーティで金冠達成。
・風属性のヘイトを無視する事。
・とっておき使うとリキャストなどを遅延する攻撃を使ってくる。
というギミックを感じたので、それを対策したらクリアできました。
把握。風ナイトだと引っかかるのね。
というわけでこれで金冠。あおっちのネクストバフ入れるタイミングとちって僧シーヴ様→あおっちという半端な2連になってしまったけど十分倒せたので、
風以外のナイトで受けて、ナイトが倒れる前に早期決着が正解の模様。
風ナイトでなければ優先されるのかw
千矢、大ヘイト使わなくても狙ってもらえる気がしたが気のせいではなかったんだ
大ヘイト使わないでやってみるかな(パッシブで元々中ヘイトになってたはずだし)
オーソドックスな風ptですが初見金冠
(ゆゆ式オーブ全部使用、フレみら使用)
簡単でしたね
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https://i.imgur.com/zQQCX3h.mp4
極クエ
いつものようにバフデバフ速攻してみた。
物理が通りにくく魔法が通りやすい
MDEF195前後くらい
SPD130
LUK大バフ後にクリがたまに出ないことがあったから敵LUK45かも?
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とりあえず4回目で金冠達成
風ナイトのヘイトがすり抜けてしまうのではなこで主に攻撃を
受ける
回復スキルカードを使ってとっておきゲージ減らしを
誤魔化しました
チャージ前に孤立つけられると後衛出せなくなるので事故を
防ぐには対策しといた方がいいかも
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あー風ナイト無視して他の属性狙うのか
唯使ってた時はゆのっちに飛んできてたわ
専用武器スキル目当てで下着チノに変えたのが知らず知らずに効果的だったのか
>>358
そういえば水着チノもバリア+攻撃受けたときとっておきゲージ
UPか
今回火力高めだから割とバリア持ち相性いいかも
(チャレクエに刺さってない分余計にそう見えるだけかも
しれないけど)
どうも風単パのナイトは機能してるらしいので、ヘイトは有効だけどヘイトより風以外を優先するっていうのが正しいっぽいね
極フレあり星3金冠
ナイトは先制を取れないので控え
あやめでSPDデバフ、小梅をナイトメリーに交換してヘイト中、紺でデバフ
メリーで敵の攻撃を受ける
あやめと紺は残りのデバフ使用後、あやめを小梅と交代してメリーに回復
その後小梅はフレ青葉に交換してネクストバフ
紺をヒロに交換してデバフ
メリーで敵の攻撃を受ける
ヒロでさらにデバフ、メリーで通常攻撃、ここでゲージ1貯まるのでフレ青葉にクリ確かけてとっておき1連でスタン、追撃して金冠
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>>359
ナイト以外ので受けるとほぼ落ちちゃうよね
チノに変えるまでバフ目当てのゆのっちとこはねが落ちちゃったよ
>>360
たしかに風アルケミストとあおっち出してる時は風ナイトの唯攻撃してたな
>>349の意見を踏まえて前衛全員風でやった
ヘイトアップ後唯にしか飛ばなかったからヘイトは機能してるっぽい
このメンツで余裕だったから多分ナイト→ミッキ、バフ要員→シャミ子トオルでも倒せると思う
風ナイトかつ風以外の属性がいたら他属性を優先して狙うってことか
風属性統一で挑むのが無難に強そうだな
フレあり配布金冠
先発をナイトに交代してヘイトアップ
デバフしてフレ呼んでネクストバフしてとっておき1連でスタン、追撃して金冠
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サポ無し眼鏡っ娘縛りで極クエ金冠
恵美理でまつりちゃんの防御を固めつつバフデバフを掛け
照ちゃんでとっておきを撃って一度スタンさせ、もう一度とっておきを撃ち勝利
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ツイッターでのクリア報告動画を参考に手持ちで速攻型の構築。
オーブはきららファンタジアLU10
初手はチノ→エンギ 全体バリア
その後青葉自己バフからの千夜、ゆの、フレンドのかおす先生でバフを持ってきららファンタジアのオーブ効果を青葉に全使用、
青葉のとっておきを撃ってスタン→青葉のとっておきで金冠
速攻型でのクリア動画を出してくれた人に感謝。
速攻ならバリア持ちナイトを使うパターンも有り。
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フレなし配布金冠
先発をナイトに交代してヘイトアップ、次のアルケミをひづめに交代してバフ
ひづめはバフ完了後控えにして、アルケミストでデバフ、ひづめが再度出れるようになった所でクリ確とっておき1連
スタンは取れなかったが、アルケミストで追撃してスタン、さらに追撃して金冠
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水着アヤヤで耐えつつバフデバフでとっておき
spdバフにカウンターがあったっぽいから他の子の方が安心だと思うけど、まあ許容範囲内
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極
グレートクロモン(土)
HP→252942
状態異常→腹ぺこ、混乱有効
【行動パターン】
グレートパンチ→単体攻撃(風以外優先)
〈通常攻撃6回ごと〉
グレートジャミング→単体攻撃&とっておきゲージダウン(1)
〈ATKダウンがある〉
グレートパワー→ステータスダウン解除&単体攻撃&ATK小アップ
〈味方にSPDアップがある時〉
グレートブレーキ→全体攻撃&ステータスアップ解除&SPDダウン付与
〈とっておき使用後〉
グレートプレッシャー→全体攻撃&リキャストアップ付与&チャージダウン
〈ゲージ3〉
グレートエフェクト・よわき→よわき付与&DEF小ダウン付与
グレートエフェクト・こりつ→全体こりつ付与&SPD小ダウン付与
グレートエフェクト・はらぺこ→全体はらぺこ付与&SPD小ダウン付与
〈チャージ〉
エフェクトインパクト→単体攻撃&ATK小アップ(異常特効)
エフェクトクラッシュ→全体攻撃&ATK小アップ(異常特効)
〈混乱時〉
体勢をととのえる→状態異常回復&状態異常抵抗率アップ&チャージダウン
【所感】
パンチは風以外がいる場合はヘイトを貫通して優先して攻撃する
風で固める、風以外のナイトを使う、などの場合はヘイトは有効
とっておきカウンターが追加されているので注意
きゆづき先生統一パで金冠
風ナイト狙わないのね。ナミコさんがバリア&チャージを受け止める係になったわ
クロオーブの状態異常回復が役立った
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青葉をバフして相手デバフしてとっておき1連
敵の火力が高くてチノが死にかけた
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極クエスト金冠
アルケミのチャージ減を使いつつ
とっておきを貯めて青葉でトドメ
極クエの中では楽な方でした
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極クエスト、ハナヤマタ縛りでクリアしました。
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極クエストを恋する小惑星統一で初見金冠クリアしました
なお大討伐クエストの方は縛るタイミングを逃したのでまだ銅冠です()
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昨日散々教えを乞うたぼくもサポートあおっちの能力で極金冠
ソーニャが一切出番がなかったので2人目のナイトを補充できるから土ナイトならやすなでなくても良いと思います
順番にデバフだけ掛けてあおっち呼んで武器スキル→ネクストバフまで済ませたらオーブでゲージ66%上げて2連とっておきでスタン、追撃あおっちで勝利
21時集計ポイント推移
他属性がいるとそっち優先して殴ってくる感じなのかな
水着なでしこでヘイトアップしてたらナギが殴られて一撃で消し飛んだし…。その後もなでしこヘイト維持中なのに次に出てきたかおす先生も一撃で消し飛ばされるという。
でも結局青葉が頑張りまくったので初見で勝つには勝ったが…。
極クエスト
千矢で受けナギのデバフ
ゆのっちバフ、青葉自己バフ
ゆのっち青葉二連とっておき
敵のチャージは千矢バリアで受け
もう一度ゆのっち青葉二連とっておきでクリア!
ゴリラのゴリ押し作戦だな(笑)
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四天王統一
そうりょオーブで状態異常無効化してやればチャージ攻撃受け切れるから
あとは反撃のとっておき三連で
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極クエストをアルケミストだけで金クリアしました。
風以外をヘイト無視で殴ってくるので、バフ要因はいつもより少なめ風多めで。
三者三葉オーブが完成してればもっと行けたはず…
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現段階で自分が貯めてるポイント10万超えてる人手挙げてー
今からライバル意識燃やすから
>>384
今ちょうど10万到達したよ
けいおん!統一で極クエスト金冠達成
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極
すり抜け回避は風統一にて対応することに
風アルケミは育成途上だがまあなんとかなるだろう
みーくんが殴られてる間に、ゆき、ニナ、クリトオルで次々MDFダウンし、青葉は自己バフ
最後にフレ千夜でバフり、ゆゆ式オーブ全開放からの2連でチャージ攻撃前に撃破
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最終進化風ナイト櫟井唯の武器バリアで他属性バフ僧侶をカバーし、バフ役が仕事を終えて交代したらヘイト大でカバーし、バフデバフからの魔法使い1連。
唯サポートに出しとくのでよかったら使って。
>>384
ごめん
だいぶペースおちてきた(チケットが枯渇気味)
>>327
現在諸事情によりプレイできない環境にあるものの話なので、聞き流すくらいの感じで聴いてください。
ゾンビプレイ(石復活)覚悟でいいのであれば、
町子リョウ(炎、アルケ、幸腹)をゲストに呼んで達人盾持ち鈍足風ナイト2(1枠と5枠使用)、腹ペコ確(高確率)豚足アルケ(腹ペコ一回打てれば、レベル1の方がいい。)を4枠に入れれば勝てると思う。
1,2回分の石は使うけど簡単だからもしどうしてもクリアできなかったらこの方法試してみて。
けいおんオーブでspdバフデバフしてアルケミでデバフして僧侶でバフして青葉でとどめ。カウンターは威力低いから星3でも風なら耐えられた
イベントの経過時間と現在の合計PT的に二つ目のエトワリウムはイベント終了直前くらい?
極クエストを棗姉妹、葉山姉妹、みきと圭で攻略しました。(サポートの光は未使用)
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21時集計ポイント推移
1日で20000ptくらい上乗せできた
チケットが少なくなってきたので明日以降はかなりきつそう
大討伐解放直後には120枚以上のチケットどうしようと思ってたのにw
チケもっと落としてほしい
最初は大討伐は面倒と思ったが風魔法使いを並べて殴るだけと気づいてからは面倒ではなくなったし
漸く金冠獲れたわ・・・
技のタイミングやら色々調整して十数回して漸く・・・(大討伐が比較的簡単に行けたから、ある程度は余裕で行けると思ったら・・・)
軽々獲れてる人達は凄いよ。
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4万ポイント今やっと行きそう…大討伐40枚以上もらえたけど案外ポイントいかないものだなと痛感…。
>>404
何人落ちようが報酬変わらんのだからクリアになるからオート可能と言えるし、ピックアップの光がいるなら状態異常回復使ってチャージ攻撃耐えられるから撤退0でのオートもできる
>>404
強敵って大討伐?
オートは難しいっぽいですね
一度金冠取れば後は銅冠でも構わないとは思うけど
極はオートでなくていいと思うし
そっか
やっぱ無理か…
意見ありがとうございます。
ちなみにちょっとだけ操作したら余裕でいけた
メイドひふみんの戦士、ナイトへの魔法攻撃upは勘弁してくれ
オートで無駄に時間かけるより手動でパパッと終わらせた方が断然早いからオートにこだわる必要がない
オートでかかる時間は手動の2倍どころでは済まないと思う
>>408
数人落ちるの前提なら一周1分ペースでオートするのも可能よ
全画面オート解除とっておき順自動にしてとっておきの時だけ手動にしたセミオートにしてもいい
・オートまわりにくい
・手動でとっておき使えば思ったより捗る
・単発で2回撃てる
というわけであおっちのとっておき上げ(今更だけど)やってるわw
周回開始時はLv20だったのがLv27になった
まだまだ頑張らなければ
某国民的ネコ型ロボットアニメにもこんなやついたよな
21時集計ポイント推移
傾向としては前回の運動会の時とほぼ同じ推移の仕方(集計の時間とかが違うけど)
1枚目、今回の1日あたりのポイント
2枚目、去年の運動会での1日あたりのポイント
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チケ消化は途中から、250回目当てに駆け込み周回がある
プレイヤー心理に変化がない以上は傾向だの推移だのが変わるはずもない
ミッキが4覚醒できるクエスト150回達成する頃合いが
スタミナ的にちょうど今日か昨日前後あたりだから
逆にそれまでにチケット11枚以上消化するのはクリエ獲得量の面でもちょっともったいないってのもあるかも
どこで聞いたか忘れたけど
クエスト画面で光姉さんが「ウツカイ頼んでもいいかな」って空耳ボイスが聞こえて
やはりそっち側にも通じてるお方かと一瞬妙に納得してしまった
ちなみにこういう変わり種もいるよ
>>421
光お姉ちゃんは『体に良い物は美味しくない』が信条なので、
ウツカイはなんか良い食材になりそうだと思ってるのかもしれない
21時集計ポイント推移
18万は行けそうになくなってきたけど16万は何とか行った
チケットは50枚しかないので討伐大会で稼がなくては
カウントダウン入った感
場合によっては今日中に目標達成しそう
欲しいアイテムは回収したので、ボーナス削って紺ちゃんで高速周回スパートに
花嫁実装を前に、「水着で人前に出るなんて、お嫁にいけない!」と泣きまくってもらうよ
チケットが枯渇気味で時計も減ってきたけどコンプ所要ポイントの1000分の1の18万は達成したいな
30万とか逝ってる人、何人かいるんだろうな
>>422
自分はいつもこのパターンだよ
極はボーナス関係ないので最強パーティでサクッと殺っちゃうけど、超強とかは、新規獲得したイベボキャラが十分に育ち、かつこれ以上の新規イベボキャラの獲得を諦めた終盤にまとめてやる
今回もらえるポイントが前回よりも増えてるのに総獲得ポイントが前回を下回るペースという謎の現象が起こってて困惑してる
>>422
たまにイベントやるのサボってて極解禁されてからやるとこうなる時があるな
シナリオやってチケットないから先に極やっちゃう
>>427
イベント詳細と報酬受取を押す度にお姉ちゃんのあそこをつついてるという事実
>>434
あんまり考えたくないけど、周回してる人が減ってるってことなんだろうな...
この手のイベってアクティブ数が可視化されるからイヤでも現実が見えてくる
特に2回目以降は前回との比較からその増減の幅も容易に判断できるからねぇ
増加ならいいけど減少傾向だとどうしても厳しい見方になるんだよね
気付いちまったか。まー、運営が目に見える不正してないっていうのに安心した。
このゲームの存在理由って、初期は知名度→現在は信者層の固定での収入を得る(ゲーム内課金以上に重要)だから減ってるの若干悲しい。今はコロナ関係なのかきららが快進撃を続けてるけど5年この勢いが持つかどうか。
「ぼっち」はアタリ枠になると思うけど、恐い。
まどまぎワル廻を機になにかやってくれたりしないでしょうかね?
>>434
ユーザー数が減ってるのを運営が理解して1クエの獲得ポイント増やしてるって事だからなぁ
前回より貯めやすくなってるってアピールして客引きしてる可能性もあるけど
獲得ポイントランキングとかで具体的にユーザー数がわかる様な感じにしてないのが救いかもしれん
まあ、今日中か明日1億8千ポイントすれば昨年のスピードとそんなに変わらない。
去年は6月7日(11日目)と6月8日(12日目)の境目に最終目標到達したから。
アクティブが減ってるとしたら一人一人が頑張らなくてはならんな
とりあえず18万は達成出来た
アクティブが千人でも理論上はクリア可能!?
ここ最近のシナリオの出来は正直悪かったしそりゃ減るよねって感じ
メインシナリオをオリキャラだけでやったのも地味に客離れ招いてそう
>>442
どさくさに紛れてるつもりだろうけど
主観を総意みたいに言うのやめない?
>>443
ホワイトデーとバレンタインデーなんてここでも評判良くなかったぞ
特に犬子をエトワリア民が都合よく勘違いするための道具扱いしたこととか
前回は専用武器育てまくったけどそのせいでエトワリウム枯渇したのが今も響いてる
前回はほとんど育ててなかったから溜まってたんだよな
>>442
個人的にはギャグ好きだぞ。
メインシナリオの雰囲気が重くなりそうだからイベントシナリオでバランスとってるだけだと思う。
>>447
1.8億pt一人で稼ぐの!?w
18万ptだとよくて10人くらい?(大体1万以上稼ぐだろうし)
前回のイベントは里好だったから
今回のイベントはロボットアニメのネタなんもわからんから正直2イベント連続でシナリオつまらんわ
では逆に聞くがどういうシナリオがいいのかな?
(個人的にはどシリアスは疲れる(嫌いではないが読むのにカロリー使う)のでイベントはギャグっぽいのでいいと思う)
まあ若干ワンパターン気味なのは否定しないがそれでも結構楽しめた
たまにはシリアス要素が少し入るほうが変化があって飽きないかなと思う
同じコメディでもなんか前より質が低いといかきらファンオリジナルキャラが暴走するのが主になってることが多くてまたかよってなる
>>453
誰も主観を総意なんてしてないしぞ
アクティブが減ってることは事実なんだし
>>448
右手で課題を解き続け左手でポテチを取るフリをしながら 焦らずすばやく周回をしポテチを取り・・・食べる!
>>455
アクティブ減はデータ出てるからそりゃそうでしょ
シナリオつまんないからアクティブ減った!
なんて主観で作った妄想を書き捨ててみんなが頷くと?
って話よ
今回のシナリオ自分好きだよ
過去のシナリオで登場した設定やキャラクターがいい味出してるし、クロモン可愛いし、ロボネタも面白い
過去シナリオの中でもレベル高い
今回のシナリオはここ最近の中ではマシだったって感じたな
俺はロボットもの好きだから小ネタもわかりやすくてつまらなくはなかった
でもこれロボットネタわからん人どうなんだろ?
きらファンハマってる人ならそりゃシナリオ面白いと思ってて当然だしここに書き込んでる人も面白いと思ってる人がほとんどじゃない?あるいは他の部分に魅力を感じてたり、いずれにせよ今回のイベントにも協力的なはず
「アクティブ減ってるユーザーが」どう思ってるか考えなきゃ意味がないと思うよ
一応言うけどシナリオのせいにしたいわけじゃない
シナリオのクオリティ抜きにしても、飽きたとかそう言う理由で辞めていく人もいるだろうし(それはそれでまずいが)
>>461
まあ真面目な話どんなにたのしいと感じたゲームでも時間が経てば大抵は飽きるよね
惰性で続けてるパターンもあるけど課金はほぼなくなるし
だからこそCSもソシャゲも始めで多くの人を引き付けないといけないんだなと。
現在最終目標まで残り約800万
大体1時間で70万ペースだから、明日の朝には最終目標到達してるかな?
>>448
チケット分含めれば超級1,000周+αぐらいですのでスタミナ25,000溶かして頂ければいけますよ!
もしくは元からチケット333枚持っているかですね!
iPhoneとかだとスイッチコントロールって機能がある
ボタン押す場所設定して連打するみたいな感じのやつ
多分それのこと
使用に関しては、運営は把握はしているけど推奨はしていない、わざわざ規制するものでもないし空気読んでね、ってやつだ
>>461
ここ1年位イベントはキャラとチケット取るくらいで後はデイリーする位しかきらファンやってない事多い初期勢だけどシナリオよりもゲームとして飽きてる感じだわ
今回のシナリオはロボアニメ好きだから楽しめたけどポイントは800位しか稼いでないし
イベントとかゲーム性が変わらないと言うか修正はあっても発展が感じなくなって別ゲーやる事の方が増えた
>>466
>>456
ありがとう!
今、時計を割りながら課題をするというマルチタスクをしてるんだけど、どちらもサクサク行く
30分でクエストも30回位終わって課題もそこそこ。
とりあえずこのペースなら無事最後までいけそうでよかった。日数的にもそれほど変わらないみたいだし。
にしても以前の運動会の時ってチケットなくてスタミナ消費式でメッチャ稼ぎやすかったはずだけど…たまにはそっちの方式でやってみたかったり
>>470
うんうん、そうだろうとも
同じことしかしてなければそういう人も一定数出てくるだろうし、そうやって減るユーザーより多く新規ユーザーが取り入れられるかどうかがサービスの存続に関わってきそうね
21時集計ポイント推移
残り470万ポイント
本日の1日あたりのポイント1850万(昨日は1780万)
最終目標突破はほぼ確定
今1億7500万ポイント超えたし後2倍位ペース早めれば今日中に最終目標行くんじゃない?
今日一日で3万上乗せしてラストスパートにちょっとだけ貢献(自称)できたかな?
たぶんほとんど影響ないな
>>479
俺は感謝してるぜ
ありがとう
そしてお疲れ様
さあもうひと狩り行こうぜ!
全目標達成しました!
皆さん、お疲れ様でした
>>485 (追記
結局ポイントは50000くらいしか稼げなかった...
来年はしっかり時計をたくさん貯めた状態で挑みたいです
この瞬間を待ってたぜ!
一気に報酬を受け取るこの瞬間をよお!
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https://kirarabbs.com/upl/1621955165-2.png
報酬受け取りは6月3日 13:59まで
イベント終了後も受け取れますが、せっかく報酬の取り忘れがないように
https://kirarabbs.com/upl/1621955923-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1621955923-2.png
もう終わってたのか...
完全にスパートかけそびれた...チケット100枚位あったんだけどな...どうしよコレ...
一気に報酬受け取るとすごいことになるね
https://kirarabbs.com/upl/1621959221-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1621959221-2.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1621959221-3.jpg
続き
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https://kirarabbs.com/upl/1621959288-2.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1621959288-3.jpg
>>448
チケット分含めれば超級1,000周+αぐらいですのでスタミナ25,000溶かして頂ければいけますよ!
もしくは元からチケット333枚持っているかですね!
達成おめでとう!!
皆さんお疲れさまでした!
(自分はクリエ稼ぎもあるのでこのあと20万までは回したい)
>>499
たった20万じゃ屁のようなものだw
ここから50万は絶対稼げないし
集計ポイント推移と1日ごとのポイント
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全ユーザー協力型イベント最終報告
最終合計ポイント: 218734469
最終日獲得ポイント: 23087668
21時の集計のため、初日は17時スタートの4時間、最終日は16時終了の19時間で計測
それでも、イベント期間内で1番ポイントが多かった日は最終日
すでに目標の1億8000到達後ながら大幅ポイントアップ
それだけ最後の駆け込み周回が多かったのでしょう(夏休みの宿題現象)
皆さんお疲れ様でした
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結局今回も2億きっちりと行ったな。
絆の力、しかと見せてもらった(謎の伝説の超上から目線)
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