こちらは新しく実装された★5キャラクターの使用感を書きこむスレッドです。
配布ではなく、あえて★5のみとさせて頂きます。
これはガチャで低確率で入手しないといけないので、実際に手に入れた方の声はかなり需要があると思い、独立して立てました。
性能的な意味合いにおいて狙っていいのか迷っている人も必ずいるので。
このスレッドはやるデースの方でも紹介していく予定です。
追記:スレタイの「新★5」の部分を★5に直しました
ではせっかくなので。
星5ヒバリちゃん
通常周回ではバフの不幸付与はほとんど気にならずクリティカル連発で強いです。
でもハード5章のように体力が高くて全体攻撃を使う敵では不幸のデメリットをものすごく感じました。
はなこのように重装甲ではないので後列に下げる間もなく落とされてしまうことも。
強敵相手でははなこ以上にスキルを使うタイミングが難しいテクニカルなキャラだと思いました。
☆5ナギ
単体の火力はそこまででもないしアルケミストだから使いどころが難しいと思ったけど
ボス戦で火力で押したいときにとりあえず入れて
とっておき3連とかでボコる少し前にスキルで敵の物防魔防どちらか使う方を減らせば
意外といい感じにダメージが乗る。
耐久面は極端に柔らかくはないはず…けど上のスキル使ったらすぐひっこめた方がいいかも
とっておきは…乱戦とかでスタンや眠りを期待しつつ強めの雑魚を散らす使い方か
スキルとは逆にボスには眠り耐性によるしダメージも控えめだから使いづらい。
スタメンではなく雑魚・ボス戦両方でピンポイントに役割を担える感じ
星5りーさん
特大ダメージ型よりスキル火力が落ちるかもしれないがその分バフがかかる。
スキルで硬直時間が短くできるので連続攻撃もしやすい。
SPDアップしても次waveではバフ前の基準スタートなのが惜しい。
とっておきのリキャストダウンは2回続けてとっておき撃てばスキル回復。
乱戦などでスタン調整できるなら専用ぶき3進化系統やきららスキルなしでも
一人で毎度全体攻撃ができるかもしれない。
多分、ガチャの参考にするためって話だし、新規のガチャが始まった時に、その星5の使用感を実際に当てた人が速報的に語るためのスレじゃないかな
つまり、明日始まるうさぎガチャで、ココアとチノを当てた人はその使用感をガチャが行われてるあいだに確かめて感想を記入
アニマエールが始まったらアニマキャラの使用感を記入って感じでは
☆5はなこ
ステータスだけみれば、ナイト最硬
実際にはクリティカルをくらいやすいので、
単属性相手には他のナイトの劣化
彼女が活きるのは複数属性の敵が出てくる+orバステ持ちの相手。
とっておきで無敵がつくので単体の凶悪な攻撃をスルーできる。
>>8
「ふこう」を自身に付与する点はどう?
気にならないか、やはり、かおす先生や専用武器持ちの由紀ちゃんが必要?
>>9
Luck値が低いといってもむちゃくちゃ固いから「ふこう」中にそこまで一気に削られるような事はまず無いし、とっておきで解除できるから無理して解除する必要性は薄いかと。ただ割と単体で完成してるようなものなので安心感はあるけど他との連携がつなぎにくいという点がある(僧侶の全体回復が効かない点等)。
>>8
今回のサボみたいに特定のバステがあると手を緩める相手に対しては逆に利用できるから、そういった意味では「ついてる」って言えた。
まあ、ふこうを解除してないの忘れてそうりょで回復(または盾で回復)させると苦笑いしか浮かばないが。(以上率直な使用感)
☆5炎僧侶
基本的に大きな差はなく、どっちも育てれば同じくらいに働いてくれます。好きなキャラを育てるヨロシ
☆5忍
ヘイトを任意の対象に付けて、防御を中アップさせる。
なかなかトリッキーなスキルで、ヘイトが切れたナイトや、陽子といったヘイトを集められないナイトにヘイトを集めるのが基本。
他にも、魔法攻撃を自分やアルケミストに引き付けて、戦士やスタンで瀕死の仲間をかばうこともできる。
なお、オート放置してると自分に勝手に引き付けて自滅するので注意。手のかかる子です。
とっておきは物理小アップなので、戦士と相性がいい。とっておき三連の起点にでも。
☆5春香
物防と魔防大アップという、どこに出しても誰にかけても腐らない、癖のない良スキル。なかなか頑丈になる。
とっておきの硬直が短いという隠れた特徴があり、持久戦では手数を増やして融通がききやすい。とっておきのたびにキスするので、リア充爆発しろという人は注意?末永く爆発しろ。
物理小アップ、あまり効果は感じられないが、防御向けの構成です。
なお☆5炎僧侶二人とも、専用武器次第では評価が変わる可能性あり。
☆5 棗ノノ (風 僧侶)
クラススキル1・・・味方単体を大回復
クラススキル2・・・味方単体にリカバリーを付与
とっておき・・・味方全体を大回復、味方全体のSPDを小アップ
とてもオーソドックスな僧侶で専用武器は登場してないがレプリカロッドを持たせることで3通りの回復を得られる。
リカバリーは自分に付与すると付与したターンで中回復並みの効果を得られるため土属性のボス戦で活躍。例えば、☆5青葉のメモリアルクエストに連れて行くと良い。
星5 ソーニャ 土せんし
元祖星5土せんし。やすな共々水属性相手に重用している人も多いのではないだろうか
星5くるみと比較した場合、爆発力には欠けるが安定感や手数はソーニャの方が上。武器次第では全て攻撃スキルにすることも可能(この辺り、闇せんしのカレンとメリーの関係に似てるかも)
対ボス戦にはくるみ、周回ならソーニャという風に使いわけられるだろう
余談だが、ソーニャのとっておきでは毎回やすなが何らかの被害に合う。仮に星5ソーニャとやすなを同じクエに連れていった場合、ソーニャのとっておきで毎回やすなは敵目掛けて打ち上げられているということに...
☆5 涼風あおっち
評価値MATは全キャラ中トップということもあって、まほうつかいの鑑のような奴。土属性で敵ボスのMDFがやたら高いということが無ければこれを連れて行けば大活躍間違い無し。SPDがやたら低いのが残念。
専用武器を3回以上進化させると通常スキルが敵全体への分散ダメージとなるが、MATの高さのおかげで乱戦クエストのWAVE1〜4の敵でさえ、土属性であれば通常攻撃で片付けられる周回性能を持つ事ができる。
星5萌田薫子(かおす) 土 僧侶
とっておきで味方全体を中回復し、3ターン味方全体回復ととっておきゲージが上昇するスキルカード設置が強力
実質のゲージ消費が少なく済むキャラ
スキル1 味方単体回復大
スキル2 味方単体の状態異常を治し3ターン状態異常に掛からなくなる
状態異常を使ってくる相手が少し楽になり、星5はなこ、ヒバリのふこうを治すこともできる
星5一ノ瀬花名 水 僧侶
とっておきとスキル1はかおす先生と同じ
スキル2 味方単体の火耐性が3ターン大アップ
火属性相手の安定感は高く脆い味方を落ちにくくし、ヘイトを集めたナイトを更に硬くすることができる
星5 やすな 土ナイト
防御と体力がずば抜けて高いナイト。ソーニャ共々(ry
スキルととっておきの全てに防御アップ効果がある。よって水物理相手なら非常に頼もしい
魔防が低めだが、そこは高めの体力でカバー可能。とはいえ限度というものもあるので味方でサポート(回復や水耐性上昇、魔防アップ等)してあげよう。自身は回復スキルを持たないので達人の盾との相性も良い
ひな祭りゆんと比べた場合、火力は控えめだがナイトとしての安定感はこちらが上だと思われる
原作でもソーニャを怒らせ(ヘイト集中)その度に制裁を食らうがピンピンしてるやすな。彼女ほナイトに相応しいキャラはそういないのではないだろうか(個人的偏見)
☆5冠
相手のMDFを下げつつ、チャージ減少スキルで相手の行動を遅らせることができる。
状態異常付与はないが、とっておきで全体MDF大ダウンを持つため、魔法使いのとっておきを放つ前に使っておくとダメージが入りやすくなる。
3連とっておきで一気に決める際などで最初に使おう。
とっておき以外でチャージ減少スキルを持つのはきららと正月勇位なため、希少度はあるかも。
今月のチャレクエの兄弟みたいに、同時にチャージ攻撃を放つ敵のタイミングをずらせるのも大きい。
反面、DEFデバフはないため、せんしやナイトへのサポートはほぼ無理。
7章武器か、とっておきを放つキャラの属性耐性ダウンで、魔法使いのサポート特化にするといいかも。
☆5平沢唯
自身でクリ中アップのバフを持ち、きららスキル無しでもクリティカルを狙っていきやすい。
また、とっておきでも味方全員クリティカル小アップなので、クリティカルを出しやすい。
以前は火力アップバフがない&スキルが大ダメージなため他のせんしと比べて火力を出しづらいという問題があったが、専用武器のスキルで一定ターンATK大アップスキルを得たこと、専用武器の自動発動スキルで、全ての行動にATK小アップの効果がついたことにより解消されたと言っていいだろう。
どうせ本当に火力出すときはとっておき出すだろうし。
>>5
>>6
基本新キャラのつもりだったのですが、既存のキャラでも意味はありそうですね。
でもやっぱり新しく実装されたキャラクターの使用感がみんな一番知りたいと思うので、本日16時以降はごちうさの2人の情報があれば助かります!
それを知ったうえでガチャりたい人もいるはず。
おかーさん(松本頼子)☆5 陽アルケミスト
冠ちゃんが汎用性に寄ったMDFダウンとチャージダウンに対してこちらは特化型ゴリゴリの属性ダウンメインのデバッファー
とっておきは大ダメ+陽属性大ダウン。スキルは中ダメ+陽耐性中ダウン、中ダメ+MDF小ダウンで陽属性のデバフ力は随一
現状ではあまり刺さる場面が少ないものの、チャレンジクエストでHPが一定値を切ると発狂する合体マタンゴや、片方残すと強くなる編集兄弟のような厄介なボスが出てきているため、そういったタイプの月ボスが来た場合デバフを重ねて一気に倒せるので活躍が期待できる
すでに誰かが感想書いてるキャラでもOK?
自分の使い勝手感でもあるし、違う感想にはなると思うし。
☆5歌夜(水:アルケミスト)
全体攻撃で物防も魔防も一度に中ダウンでき、
とっておきで全体に混乱をバラ撒ける。
多数向けで、特化していないぶんバランスが良いのが特徴。単体相手でも充分に活躍可能。
アルケミストの宿命として、火力では劣るが貢献できないわけではない。
因みに、混乱は行動パターンが狂ったりチャージアタックをしなくなったりする。
アイビスのようにカウンターで治療をしてくる敵もいるが、攻撃の手を止めることは出来る。
☆5ココア(風:せんし)
それっぽい活躍の機会が今のところ無いんでカタログスペックからわかるようなことしか話せないけども...
初の☆5恒常風せんし。風せんしは椎奈としずくがいるが、スキルを含めた一発の火力の高さは、しずく>ココア>椎奈。ココアはとっておきでリキャストを減らせるので、ずっと場に出ながら、バフとデバフを使ってボスのHPを少しずつ削っていくタイプ。
せんしなのでDEFは特に問題ないけどもMDFはとても不安な数値なので、MATの高いボスには工夫した立ち回りが必要。
あんハピ推しなのであんハピの二人について
☆5はなこ
スキルがヘイト大と防御upでとっておきが3回分のバリアなのでかなり硬い。
月属性以外の敵ならほとんどの攻撃は受けきれるほどで使い勝手はかなりいい。
とっておきの効果に回復もあるため単体攻撃メインの敵なら僧侶なしではなこだけでもしっかりと戦える。
弱点はスキル効果に不幸付与があり、それなりのターン続くのでとっておきぬきだと回復が面倒なのと敵が陽以外の属性1種類だけなら他の有理属性のナイトのほうが役に立つことがけっこうあること。
☆5ひばり
スキルに魔法攻撃up大&クリティカル率up大があるので火力はかなり高い。
このバフ効果は大体ひばりが2回行動できるくらいは続くので強敵相手なら
バフ後にクラススキルととっておきを使って、キャラ交代
またはクラススキル使った後キャラ交代して、とっておきゲージをためてから戻してとっておき
このどちらかがベストな動きだと思う。
不幸効果は、はなこと違いそんなに長くないし、ナイトのはなこと違って居座るタイプでもないのでそんなにふこうはきつくない。
では。
せっかくならキャラ絵があったほうが分かりやすいと思うのではりました。
------
★5はなこ 陽ナイト
防御は高いけれど、攻撃力は並、スキル2でヘイト大を掛けると同時にふこうも付与、とっておきは回復&無敵状態といろいろ癖が強いがあるが、彼女の真価はこのスキルのコンボ。
スキル2+とっておきのコンボで、ヘイト大で攻撃を一身にうけつつバリア無敵で受け流す、属性有利不利も無視する守護神として数ターン立ちはだかることができる。
武器は自身の防御UP系の相性がよさげ。
36追記と修正
数ターンでなく3回でしたね。
敵が攻撃して来ないターンもあるので、間違えました。
ボス戦とか、敵が1体の時はかなり有利になると思われます。
☆5ソーニャ(土:戦士)
フルアタ型で自力でバフが出来ないので、一撃の威力はどうしても胡桃に負ける。
ソーニャの真価は、やはりその手数にあるだろう。
戦士トップクラスのSPDに加え、とっておきで自力でリキャストを回復できる。
サポートで呼ぶより、自分で使って活躍するタイプであると言える。
その都合上、クリティカルアップや速度アップと相性が良い。
もちろん、武器スキル含めて3発撃てるようにするのもロマン溢れる良い使い方だろう。
星5恵比寿沢胡桃 土戦士
ATKとクリティカル率の両方を上げる珍しいネクストバフを持つ瞬間的火力が売りの戦士
とっておき三段目を任せる場合ダメージ底上げにきららスキルのクリティカル確定を使う必要がなく、他のスキルで自由にサポートできる
欠点はバフととっておきを使うと少ないがDEFやLUKが下がること
専用武器により更に火力を上げられるが、4回進化すると一定ターンATKアップが無くなり別の性能になるので注意
せっかくのごちうさイベント初日なので
☆5ココア
念願の恒常☆5風戦士、今までは限定しか☆5風戦士いなかったので今回当てれなくてもコールチケットや今後当てられる可能性あり。
性能はクラススキル1が攻撃力バフ&ダメージ、クラススキル2が防御デバフ&ダメージ、とっておきにリキャストダウンとシンプルだがかなり強い。
今日はイベント初日でココアの性能を活かしきれる敵がいないので正確なことは言えないがクラススキル使ってからとっておきで、再度クラススキルを使用できるようにする動きは強いはず
専用武器も攻撃力バフ&ダメージでとっておきのリキャストダウンの恩恵がでかいのはグッド。
専用武器育て切るのはまだまだ先だが、変化後が攻撃力が一度だけ大up&特大ダメージなのでとっておきのリキャストダウンも相まってかなり火力が上がる。
☆5青葉 (風:まほうつかい)
初期勢なので解説する必要ある?って感じではあるが一応。
言わずとしれた風まほうつかいの代表格。スキル構成もnextバフと全体に特大ダメ、とっておきも全体に特大ダメ+MAT小アップと癖がなく、かつ瞬間火力も狙っていける。
専用武器入手後(正確には3進化後)は、通常攻撃が、敵の数に対応して火力は分散するものの全体攻撃になる。一見火力が微妙になるように見えるが、実際はそうでもない。
というのも、最初のウェーブでスキルを使って一掃してしまえば、専用武器の効果で、倒した数分火力が上がるので分散した通常攻撃でもいいダメージが出るようになる。
瞬間火力でも雑魚掃討でも強い...青葉...恐ろしい子...
星5チノ
今回のイベントクエでもレベル100ならばソロでオート周回余裕なフルアタ周回機。
とっておきもクリティカル確定なのできららスキルを魔法アップや速度アップにすることでそう火力アップが見込めるのが良い感じ。
現状はチノが最高だってクエストはないけど、闇がそこそこ出る乱戦なら魔法使いの中なら早めの速度も相まって活躍出来るのでは?と思う。
ただ、光、闇は相対属性攻撃を受けることになるからやっぱり不安か
星5 志摩リン 水まほうつかい
みんな大好きしまりん。おそらくきらファンの水まほうつかいの中では一番オーソドックスな性能をしているんじゃないだろうか
とっておきは敵全体への攻撃に加え、自分の行動速度を大アップという一風変わったもの。これによってまほうつかい特有の味の遅さをカバーできる上、先手をとって敵を攻撃しやすくなる(リンは元々まほうつかいの中では足の早い方だが)
恒常水まほうつかいとして雲雀と比較すると、火力は雲雀が圧倒的に上だが、バフをかけるとふこうが付与されるというピーキーさも雲雀は有している。速度アップも加味した場合、リンの強みは「とりあえず火属性相手なら入れると一定の仕事は必ず果たす」という点ではないだろうか
ちなみに戦闘台詞の一つ一つが面白いことにも定評がある
星5 櫟井 唯 風ナイト 作品名 ゆゆ式
とっておき 単体に風属性の特大ダメージ
スキル1 単体に特大ダメージ
スキル2 狙われやすさ大アップ+MDF中アップ (3ターン継続)
良い点
@スキルととっておきで2回タゲ集中できるので味方の生存率が高くなりやすい
AMDFはスキルでのバフこみで現存キャラでトップクラス(だと思う)
Bお土産タイプがコインなのでルームにいれとくと資金が増えやすい
悪い点
@他のナイトキャラと比べて火力が若干落ちる
A敵魔法使いは全体攻撃多めな印象なので、魔法使い戦はナイト入れずに火力になるキャラで押しきった方が速い時もある
所感
一番好きなキャラなので使用回数は断トツトップです
進化後のイラストがエロかわいくてたまらん
専用武器が期待されるキャラの一人です
魔法防御特化してるので自動スキルで全体魔法を無効化し1人で受けるとかになるとすごく面白そう
ツッコミとか恥ずかしがってるセリフが超かわいいので是非使って見てください
星5 チノ 光魔法使い 作品 ごちうさ
とっておき 次回クリティカル確定+全体に陽属性魔法特大ダメージ
スキル1 全体に陽属性の中ダメージ
スキル2 全体に陽属性の特大ダメージ
専用武器
敵全体に自属性の中ダメージ+MAT一定ターンアップ
強化後
MATが一度だけ大アップ+自身の攻撃が一度だけクリティカル+敵単体に自属性の特大ダメージ
自動スキル
通常攻撃が全体攻撃になる+SPD大アップ
良い点
@フルアタキャラ(スキルが全て攻撃系)なので自動周回が楽になる
Aとっておきがクリティカル確定後攻撃なので火力がでやすくきらら装備の選択肢も増える
悪い点
@フルアタキャラなのでステが少し低め
所感
皆さんおまちかねのごちうさ参戦です
チノちゃんきゃわわ
恒常ではドSさま(苺香)がいるので比較が気になる人がいると思うのでここで追記(個人的な感想なので間違ってたら申し訳ない)
瞬間火力 苺香 ステがチノより高く(レベル100でMAT600程高い)さらにスキルでバフもできる
周回火力 チノ フルアタは自動周回が本当に安定する
月だけでなく他属性相手でも先制が打ちやすく殲滅しやすい
高難易度クエ 苺香 チノは防御が苺香の半分程度しかないため全体攻撃打たれると厳しめ
こう見ると苺香の方がいいのではと思われるが日常使いでの貢献度がチノほうがおつりがくるほど高いと思います
最近は高難易度クエは耐久ゲーだったりすることが多いので僧侶やアルケミストの方が需要あったりする
どっちか選ぶならチノのほうがおすすめ
素材周回なんかで息長く活躍してくれると思います
星五 千矢
言わずと知れた、初代ナイト
防御性能はやすなやはなこに劣るがそのことで使い難いということはない
他ナイトよりも攻撃力があり、とっておきも攻撃なのでアタッカーとして運用可能
専用武器の導入により一気に化けた印象
恒常効果で狙われ易さ少、武器スキルで狙われ易さ中、通常スキルで狙われ易さ大があるので常にヘイトを集めることができるようになった
それにより、全体攻撃以外は全て攻撃を受けてくれる上にとっておきゲージが貯まっていく
あと、かわいい
星五 関谷なる 陽僧侶
・長所
とっておきによって、全体回復中+全体スピードアップ中
スキルで敵に陽大ダメージ+スピードダウン小でアタッカー運用可能
全体的にスピードを上げて他をサポートする性能
・短所
回復が全て回復中なので回復が間に合わない場合もある
・まとめ
数少ないスピードサポート+攻撃スキルありのキャラではあるが、僧侶性能に問題あり
尖った性能のため汎用性にかける
しかも、同属性にゆのがいるためなかなか日の目を見られない
普通の女の子とうたいながら進化後の姿は露出が多い
専用武器の導入で一気に化けるかも(スピード関連)?
>>45
|H|A|M|D|M|S|
|2|5|5|2|2|2| 苺香
|3|0|6|1|1|7| チノ
MATに600程差が出たのは仲良し度の差じゃないかな
苺香とチノはMAT1しか変わらんから差は精々100ぐらい
苺香の無駄ステだったATKがチノはSPDに降られたって認識OK
>>51
流石に覚醒入ってれば気づくだろうし
ごちうさ施設と仲良し度じゃないかな
これだけで20%開くし
☆5 園田優
陽属性戦士
クラススキル1
単体大ダメージ
クラススキル2
自身に物攻小バフ付与
とっておき
単体特大ダメージ+自身のリキャスト減
使用感
悪いところ
陽属性で使いづらい上に特に尖ったところもない印象
同属性同クラスに宮子がいるせいで本当に☆5なのかを疑うレベル
陽属性の強みである汎用性こそあるが、無理に汎用性取るより有利属性☆4でマウントとればいいんじゃない?って思うくらいには使いどころが見当たらない
もう乱戦とかの複数属性相手なら陽属性魔法使いでよくない?って思うくらいには使いどころが見当たらない
そもそも話題にすら上がらない
良いところ
とっておきで百合豚ニッコリ
専用武器実装での振り幅に期待できる(実装されるとはいってない)
桜Trick推し的にはもってるだけで嬉しい
あれ?性能的ないいとこみつかんね
どなたか、★5ゆずこ(炎戦士)の使用感を教えてください。
同じ炎戦士の平沢唯を入手したので、どちらを育てるか迷っています。
>>56
まあスキル構成的にはカレンと同じだから多少はね?
専用武器きてnextバフだったら一気にトップクラスになるし...
まあいつ来るかも、nextバフである保証もないけどw
>>57
星五 ゆずこ 炎戦士
能力値は唯とほぼ変わらない
とっておき3連のとき攻撃アップ小があるので火力の底上げになる
とっておき3連+きららスキルの確定クリティカルでだいたいの敵は倒せるので唯のクリティカルアップは腐りぎみなりやすい
ゆずこと唯の使い分けとしては
ゆずこ
物理アタッカーでとっておき3連するとき便利
唯
きららスキルで確定クリティカル以外を使いたいときに代用となる
そこまで大きな差があるわけではないので好きなキャラの方を育てることをオススメします
星5ココア
風戦士2人目となるフルアタ戦士。
椎名が既に居る人でもスキル、専用武器有りともはや上位互換では??と思わされる。
ステも攻撃はココアの方が専用武器抜きでも同条件なら実数値200くらい高くなるし。逆に防御や魔防は椎名の方が高く耐久性は椎名に軍配があがる。
とっておきが、リキャストか全体バフかの違いが大きいか?
椎名は味方もみんな戦士、みんなで叩く!
ココアは味方はナイトなどを置いて役割分担するイメージか
超強敵などはココアの継戦&バフ能力で、叩く。
超級とか、魔防高めの敵が出てくる乱戦は椎名か?乱戦もリキャストあるココアの方がよい感じもするけど。
あと、とっておきで出てくる悪い雰囲気のチノちゃんかわいいです
コールチケット陽戦士にしようと思っているので陽戦士3人の使ってみた感じの違いを教えてほしい
>>64
とっておき三回目任せるならネクストバフとクリティカルアップで陽戦士で火力トップの宮子
バフは弱いがリキャストでスキル撃ちやすい優
フルアタックの紺
お好きにどうぞ
星5ゆの 陽 僧侶
スキル1・・・味方単体を大回復
スキル2・・・味方単体にリカバリーを付与
とっておき・・・味方全体を大回復、味方全体の物理防御が一定ターン小アップ
専用武器
初期・・・味方単体を中回復、味方の物理&魔法攻撃が一定ターン中アップ
3進化・・・初期スキルに加えて、自動発動スキルのスタン無効と超回復を取得(HP上限を超えて最大HPの2倍まで回復可能になる)
4進化・・・味方単体を特大回復、味方単体のクリティカルダメージが一定ターン小アップ、味方単体の物理&魔法の攻撃&防御が一定ターン大アップ
能力は高いが有利属性がないことから評価は低かったが、専用武器が実装されたことにより一気に評価を変えることとなった。
専用武器を3進化させる事でスタン無効と超回復が獲得できるのでスキルやとっておきでHPを最大2倍まで引き上げられる(リカバリーは除く)。
注意点としてはHPが増えてもスタン値は変わらないので苦手属性から攻撃されるとスタンして追撃のクリティカル受けて撤退することもある。
4進化まで上げると攻撃力、防御力を一気に引き上げられるので月属性相手のアタッカーに陽属性を入れる時でも能力を上げつつHPを増やせるので安心感が得られる。
スタン無効も状態異常を以外では回復の手が止まらないのでオールラウンダーになれる。
>>61
水着しずく忘れてるぞ
スキルは大ダメージ、NEXTバフ。
とっておきは単体特大ダメージ+全体物理UP。
実装当初の☆4がナイトなので、ステは椎名と同じく防御寄りだけど、基本土相手にしか出さないから火力が足りないって訳でもない。
オートで回すならフルアタの椎名、高難易度はしずくって感じ。
ココア専用武器4進の火力がどれほど出るかわからないけど、NEXTバフ→きららでクリ確定→3rdとっておきの流れになるから、瞬間火力ではしずくの方が上回ってると思う。(継続火力はココアが上)
ゆず子の専用武器を鍛えると「とっておきゲージが二倍溜まる」
普通のキャラなら6回通常攻撃すると1ゲージ溜まるのを、ゆず子は3回で溜める。見た目でも、もりっとゲージが増える。
戦士職は元々足が速くてゲージを溜めやすいのに、さらに二倍にしてしまうのだからもりもり溜まる。☆5なる、☆5るんといった速度バフを持ってる僧侶と相性がとても良い。
なお、とっておきを溜めるスピードはそのものは千矢より早い。ただし、ゆず子自身が戦士のため強力な魔法攻撃には弱い分、ほぼ誰にでも対応できる千矢より汎用性と安定性に欠けることには注意しよう。
…あと、☆5唯(けいおん)よりは火力面ではスキル構成、パッシブも劣ると思いますので、誰か唯ちゃんの専用武器も補完しておいてください。ゆず子は便利な方向に進化できるということで。唯ちゃんは火力方面でしょう。
>>59
ありがとうございました。
ゆゆ式用星結晶1個余ってるので、ゆずこをお迎えしようと思います。
>>69
補足ありがとうございます。
とっておきが貯まりやすいのはいいですね!
頑張って育てます。
>>70
ああ、再度読み直して考えたら理解できたわ。これは申し訳ない。
ちな68は水着しずくの説明です。ちょっと雑かも知れないけど、、、
星5チノの専用武器を第3進化までさせてオートスキル発動させてみました。
使ってみたところ魔法使い特有の速度の遅さを全く感じないどころか通常攻撃なら3ターン連続でチノのターンが回ってくるとかなんかもあるので凄く強いと思います。また万が一スタンしても復帰が凄く早くてスタン中に追撃食らって落ちるという事は少ないように感じました。
後おまけで一つ。冠→チノのとっておきコンボをサクリファイス発動後のアルシーヴに撃つと100万くらい(3連系なら140万)出してました。
数が増えてきたから仕方ない部分もあるけど産廃枠増えてきたよね
特に陽属性、優となるに続き苺香もチノの登場で産廃に…
好きなキャラだから悲しいね
苺香はリキャストに継続大アップにヘイトダウンと継戦能力に振ってるからさほど強くない道中やそうりょナイトで貯めたとっておきで焼き払う現在の環境だとチノに負けるのは事実
しかし開幕4進化を解放してしまったチノに対しまだ4段階目を残している苺香に産廃とかいうのは間違っている
その擁護もどうなん?
環境で負けるのは事実だの4段階目を残してるだの
じゃあ専用武器で負けたら産廃か?
性能厨って救えんな
一定大アップ持ちの魔法使いは上級オーブ使えばnextアップ持ちと同じくらいの瞬間火力出るんやで
苺香さんは瞬間火力なら現状陽魔1位のままだね
あとなるは回復カード持ちと同じくらいに強いよ
性能の話でさすがに産廃判定は性急に過ぎると思ったから否定する意見を出しただけなんだが…
ブレンド作品スレに性能の話持ち込まれたらその煽りでもわかるがこのスレ自体使用感とか書いてあるから性能の話をするスレだと思うんだけど
あっ現状でも差別化できてると思うけどよく見たら確かに>>78は4進化で負けたら産廃みたいな書き方になっていたわ
不快な思いをさせてしまったなら申し訳ないです
☆5なるはマジで強い。
僧侶としての性能は低めだけどとっておきで回復と速度中アップを味方全体にばら撒けるしとっておき発動から効果が適応されるので自身もとっておき発動後の硬直時間が他より短め。
でもって微力だけど速度ダウンも相手に掛けることが可能だし専用武器来たらその性能次第ではマジでぶっ壊れになる可能性もある。
ゆのっちが専用武器による火力と圧倒的な回復力なら
なるは回復しつつ手数でタコ殴りするって感じかな。
別に多少の優劣があったところで、そのキャラを使ったら負けるってことはまず無い
クロスオーバーのキャラゲーなんだから好きな作品・好きなキャラ使えばいいだけ
他の人が好きなキャラかも、そういう配慮が出来る真っ当な人間なら産廃なんて表現できないはず
というか極論言えば、きちんと育成すれば誰使っても勝てるバランスだからなあ。キャラゲーとしては正しいあり方だけどね。だからきらファンに関してはいわゆる人権キャラだのなんだの考えたことなかったし、そこがきらファンの気にいってるところ
だからこのスレもあくまで使用感しか聞いてないわけだし
Twitterでチノの自動スキルは通常攻撃の硬直を38%減
って検証があった
自動スキルのSOPDUP大部分に期待してる人は気にしてみるといい
同じ人の検証で武器スキルでアルシーヴを単騎でワンパンしたりはさすがにしないらしい
>>87
>>88
別に産廃発言ニキを擁護するわけじゃないし、大前提として産廃って表現はよくないけど、キャラゲーだからこそ自分の好きなキャラが弱いとやるせない気持ちになるんだろうと思いました(こなみ)
好きなキャラが話題になると嬉しいし
☆5千矢
専用武器自動スキル保持
常時ヘイト小、スキル2のヘイト大、武器スキルヘイト中、とっておきヘイト小
何か使っていれば単体攻撃はほぼ千矢にしかいかない
自動スキルにダメージ時ゲージアップがあるので、立っているだけでゲージもりもりたまる
回復スキル設置とあわせると、不沈艦隊じみてくる、たーのしー!
無敵スキルがないが、高ステで、無敵なくてもほとんどの攻撃に耐えられる
自動スキルの有無で使用感が変わります
欠点はそこにたどり着くまでそれなりに苦労がいること、それまでは優秀だがスタンダードなナイト
火力がやはり戦士に比べておとること
施設補正こみで、水属性の強敵にすらナイトしてくれたときは、ほんとつえーなと思いました
ほぼ毎回の敵の攻撃でゲージがたまるため、アルシーブ道場とっておき強化部にもおすすめ
とっておき連打しすぎると、すぐ倒してしまいますが…
千矢とゆのっち両方専用武器持ちなら大体のクエストは負けないような気がする
流石に水魔法使いにはジリ貧になりそうな気がするけど
クリスマス千矢
特筆すべき能力にとっておきの硬直値の短さがあるだろう。とっておきがスキルカード設置+クリ率上昇という直接回復無しのスキルであるにもかかわらず硬直値の短さでとっておき→すぐ千矢の番なので回復、という動きができるので花名やかおす先生にも劣らない回復を行える。
かつ、全体攻撃を撃ってくる敵に対してもとっておき後にすぐベンチに隠れることができるので僧侶の中でも随一の存命性能がある。
こういうスレって初めて手に入れたキャラの有効活用の為にあるもののような気がする
だから強さ比較云々はどうなのかなと、もちろんコールチケットの参考にはなるが
こちらはこのまま使ってもらっていいので、別に「新しく実装専用」で議論するスレを立てようかと思います。
既存の★5は使用感でいいかもですが、新実装については人によって成長のペースも違ったりして、専用のスレがあったらいいと思ったので。
(毎回新実装があれば立てることもありえるかもですが、ひとまずは明日作って様子見をします。新実装専用で一応考えています)
そちらには明日から次の★5がでるまで、★5たまて、★5こはね二人だけの専用でお願いします。
二人のみについて性能の疑問、質問、発見、使用感等は一気に高くなるはずなので。
ひばり星5
凶悪なバフと特大攻撃をもつ
あんハピキャラでステータスが高いのになぜかLUK普通のキャラと同等である。
とっておきは普通だがクリティカル大upバフでほぼクリティカルになるため長期戦で活きるキャラ。
もしバフにネクストバフがついたりS7だったらチート一歩手前になっていたかも?
期間限定も選べるチケットが来るのでお気に入りをご紹介
星5 綾【水着】 陽ナイト 作品名 きんいろモザイク
とっておき 敵単体に陽属性の特大ダメージ+味方全体に物理防御中アップ
スキル1 敵単体に陽属性の大ダメージ+自身の物理防御小アップ
スキル2 自身の炎風土水耐性が中アップ+自身の狙われやすさ大アップ
一見すると四属性に耐性を持てる万能ナイトのように思える
しかし耐性が切れればただの陽ナイトになり、他に特筆するべき点もない
いわゆる器用貧乏というやつである
・・・・・・というのはあくまでメインのナイトとして扱う場合の話
要は万能ナイトとして立ち回れる運用をしてあげればいいだけの話である
そう、「二人目のナイト」としての起用である
仮想敵としては、
「フレンドからアタッカーを借りてとっておき三連決めれば倒せるが、溜めるまでにパーティが崩壊する可能性がある敵」
メインの星5ナイト一人で戦う場合、自身のスキルのヘイト大が切れると武器スキルのヘイト小に頼ることになる
そうなると当然流れ弾の危険性が生まれてくることになり、流れ弾のケアにそうりょを出し、そのそうりょが流れ弾に当たることでパーティ崩壊
なんてこともザラにあるわけである
文字数制限のため分割します
そこで水着アヤヤの出番
まずはメインのナイトでヘイト大を使い、敵のチャージ攻撃直前でアヤヤの耐性&ヘイトを使用
チャージ攻撃後にメインのナイトのヘイトが切れるので、次のチャージ攻撃までアヤヤで耐える
二回目のチャージ攻撃の頃にはメインのナイトのヘイト大が使えるようになっているので再度使用
この頃にはとっておきゲージもだいぶ溜まっているはずなので、頃合いを見計らって交代、準備を整えてとっておきで〆
といった具合である
この戦法であれば常にヘイト大を張っているため流れ弾の心配もなく、アヤヤの弱点である耐性切れによる防御力低下も最小限に抑えることができる
また、二人で攻撃を受けるため、双方に達人の盾を持たせることで、場合によってはそうりょなしでも耐久戦を仕掛けることが可能になる
派手さはないものの、アヤヤらしい堅実な働きを見せてくれるだろう
「水着アヤヤ欲しいけど性能的にちょっと・・・・・・」と悩んでいる方の背中を押す力に少しでもなれると幸いです
長文失礼しました
追記 星5で陽子の姿を見られるのは水着アヤヤだけ!
☆5アリス(クリスマス)
土属性 魔法使い
◯クラススキル
敵全体に中ダメージ
敵全体に特大ダメージ
◯とっておき
敵全体に特大ダメージ+一定時間味方全体のMAT小up
◯専用武器
近日実装!
◯評価値
HP1 ATK0 MAT7 DEF4 MDF4 SPD2
現状では土属性唯一のフルアタ魔法使いです。
敵が水単体のクエストでの周回に向いています。
まずステータスについて。MATの評価値は7と、魔法使いの中ではチノやしまりんと並び、最も高いステータスを持ちます。同じ土魔法使いnextバフ持ちのユー子には一撃の重さでは負けますが、単純なステータスの高さと後述の硬直時間の影響で継続火力ではこちらが勝るかと思われます。
また、魔法使いは基本的にDEFが低いキャラが多い傾向にありますが、アリスは評価値4とそこそこ高く、これはヒロひばりユー子の次点で4位(りーさんと同一だがあちらはMDF0)です。
↓文字数制限により分けます↓
さて、アリスがやばいやばいと言われる主な原因ですが、実はこのアリスを含む一部のキャラはとっておきの硬直時間が非常に短く設定されています。その硬直時間なんと10です!(参考までにアリスの中ダメージが120、通常攻撃ですら75の硬直があります)
硬直時間が短いことによる応用は広く、
とっておきで倒し損ねた敵をクラススキルで倒しきる。
とっておきを撃った直後に控えと入れ替わる。
自身のとっておきを2回3回連続で撃つ(これの利点は、ナイト僧侶アリスのような耐久パでも3連とっておきを使わずに1人でダメージを稼ぐことが出来る点、連続でダメージを与える為一撃で倒しきることが多いnextバフ型よりもスタンが取りやすい点、自身のとっておき追加効果により撃つ度にダメージが上がっていく点)
などが挙げられます。
弱点として、開幕直後のとっておき1本目から十分な火力が出せるnextバフ型よりも短期決戦に弱い。と言おうかと思いましたが、アリスはとっておき+特大で開幕からnextバフ型にも劣らない火力を出せるため、弱点にはならないかと思いました。
つまり強いです
誰か☆5勇の使用感の感想お願いします。自分も持ってはいるのですが、いまいち使い所がわからないもんで。
>>104
自分は正月勇、炎魔法使いの代用として使ってる
単体攻撃なのが一番の違いだけど、チャージカウントを減らせたり武器でMDF下げれたりと色々器用な運用出来てるよ
ステもそこまで違いはない(むしろ耐久面は勇が上だったり)
99、100の方が水着アヤヤについて書いてくれてますが、何方かバレンタインアヤヤについてもお願いします。チケットでどちらのアヤヤにしようか迷ってまして…
バレンタインあややはパーティーにいるだけでチャレクエや極の難易度が一気に下がる
物理防御の下げ幅が一番高いから戦士のとっておき火力が2倍くらいになるので、弱点のネクスト大持ちの戦士と一緒に組み合わせるととっておき3連でほぼ倒せる
現在の星5キャラの数
恒常43、限定19、計62
https://kirarabbs.com/upl/1544792023-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1544792023-2.png
小梅(月・魔法)についてはまだない感じかしら。コルチケで呼ぼうか考えているので小梅の使用感をゆる募します
>>110
まだ、そんな使い込んでないけど
いいところ
可愛い
久保ユリカの声が可愛い
クリティカル大バフのおかげで他キャラ(きらら)から支援を腐らせにくい
月だから汎用性がある
悪いところ
月だから弱点取りづらい
対抗キャラが複数いるから席の奪いあいになる可能性
パッと思い付く限りだとこんな感じかな
使用感といっていいかわからないけど月まほうつかい3人持ってるが
ひふみん
あおっち型の単発で大火力を放つタイプ、強敵への魔法打点
ミスプラム
安定感のあるクリ大バフとリキャストで長時間戦える、乱戦でも一貫して倒せる汎用火力
正月夏穂
えげつないリキャスト補助とフルアタで便利、雑魚ちらしもできる補助
って感じでそれぞれやれることが差別化できているので割と競合する事はないかな
>>110
月属性なので攻撃が半減されない
クリ大バフで火力高い
とっておきのリキャストダウンで長いターンクリ大バフ継続できる
>>111
>>112
ありがとう。他にも好きなキャラでまだ引けてない子もいるので(それらはこのスレに使用感書き込み有り)、もう少し待って考えてみます
>>106
そういえば水着アヤヤにしました。年末予選の周回で活躍してくれました。ヘイト集めて叩かれてる時が最高っす。。バトルボイス多く聞けるのもナイトの特権ですね。
正月やすな使ってみましたが、いままでの僧侶とは使い方がかなり異なったキャラだったので評価書いときます〜
◯スキル1
全体中回復+自身の狙われやすさ中up
◯スキル2
単体にリカバリー付与+DEF中up
◯とっておき
全体中回復+全体MDF小up+小回復スキルカード設置
⚫良い点
・春香という例外を除けば、唯一クラススキルで全体回復を撃てるキャラであるため、全体攻撃を受けた後に僧侶のとっておきを撃つというこれまでの流れが必要ない。つまりとっておきをアタッカーに回すことができ実質的な火力貢献になる。
・やすな自身の高いHPとDEFにより(僧侶の割に)物理受けが安定する。またスキルを1→2と順に使うことで一時的にナイトと同様の活躍が可能。この状態のやすなはスタンしてもリカバリーで持ち直すことが出来るのでなかなか落ちず強い。
→ナイト枠をアタッカーにすることで火力貢献できる。
・やすなの弱点であるMDFの低さも職補正により気にならない(レベル100武器込みで3000程は確保できる。)
⚫悪い点
・スキル1のヘイトupが厄介
前述のスキル1→2コンボを使う時、スキル2を撃つまでは丸腰で狙われてしまう為、SPDの高い相手からは猛攻を受けて落ちることがある。相手のチャージ攻撃直後のような隙を見つけてコンボを決めると安定するがそれが難しい…
・スキルのリキャストが長い。
スキル1,2ともに他キャラの大回復並みに長く、前述のスキル1→2コンボを使うとしばらく回復手段が武器のみになってしまう。回復手段を増やすためとっておきを使うこともしばしば…
・スキルカードの回復量が少ない
スキルのレベルにもよるが、せいぜい1000〜1500程度。
他のスキルカード持ちのような回復をカードだけに頼るという戦法は厳しかった。
・水に弱い→他のキャラ使いましょ
まとめ
スキル1のヘイトupがどうも使いづらく、他僧侶のような「とりあえず入れておく」的な使い方は難しい。が、
上手く使うと戦略に余裕が出来る(ナイト不要、とっておき温存出来る)ため、回復必須レベルのステージ(極クエなど)の高速周回に向くと思われる。
>>118
可愛い
中・特大のフルアタで周回向け
ココアとは性能が若干異なる
自身はバフを持たないので火力には限界がある
あと可愛い
>>116
新キャラについての評価は専用スレあるのでこちらで
http://kirarabbs.com/index.cgi?read=795
☆5遥 ナイト(火属性)
同じ火属性ナイトの千矢の影響で影が薄くなりがちだが、ヘイト大アップをスキルととっておきの両方に持つ優秀なナイト。
特にそのとっておきは、3回の攻撃を無効にできるバリアもついていて、より安定して戦えるようになる。
スキルととっておきを上手く使えば、永遠にヘイトを集め続けられる。
専用武器持ち千矢には及ばないかもしれないが、専用武器なしのナイトの中ならトップクラス。普通に強い。
>>121
単純にとっておき火力だと専用武器こそないがひふみんはネクスト大と有利属性アップ使えるし一番ダメージ出そう
専用武器持ちは完凸だとATKかなり上がるし唯は常時バフ状態、ゆずこはゲージアップと全部強いんだけどね
>>121
ひふみんはnextバフを使った瞬間(開幕)火力キャラ
唯はクリティカルにより継続火力に優れる
ゆずこはバフ無しで責める高速周回キャラ
それぞれ仕事が違うからなんとも言えんが、ひふみんはとっておきのリキャストダウンのお陰で何度も仕事が出来るから普段使いでもかなり使い勝手は良いぜ
流石に専用武器ありきだと、火力は唯に、便利さはゆずこに譲るが、総合的にみれば現時点でも3人は良い勝負だと思うな。
自分はひふみんを推す。
はなこ
実装当時は防御ステータスがすべて最大で無敵3回+自己回復のとっておき、バステ無効と属性陽を考慮しても強いナイトと言われていたが、クリティカルくらいやすいことと、無敵3回が遥も使用可能になったり、専用武器持ちナイトがきたせいで現在やや辛い環境。
バステ無効を活かせるボス(月以外)には相変わらず強い。
まあ、単純に有利属性は防御力実質2倍だからな
等倍だとそれには勝てんさ
その代わり属性を選ばず投入できる汎用性ってのが売りなんだし
ココア
恒常星5風戦士なのでこれだけで価値がある。
フルアタ型だが、防御デバフを持つため火力補助の役割も持てる。とっておきがリキャストダウンなためスキルの回転率も高め。
特大攻撃やネクストバフがないため瞬間火力がやや低いのが欠点
>>128
next程ではないがATKバフ持ってるし
進化後武器の火力バカ高いから火力は言うほど欠点じゃないぞ
(これで欠点とか言ったらしー部長の立場が…)
チノ
フルアタ、陽属性、SPD高めと雑魚周回に超便利なキャラ 専用武器も入手できればボスでもかなり使える。
とっておきがクリティカル固定。逆にクリティカル率アップバフやきららスキルのクリ確はとっておきには無意味なので注意。
ナギ
防御と魔防のデバフ大持ち(ただし両方いっぺんにではなく別々技)とっておきは眠り付与タイプなためバレあやや、冠みたいに特化して下げたりはできないが物理魔法混合で攻めるときは役に立つ
ボス初見でほぼ使用。
>>131
ナギは他のアルケミストと組み合わせるのが強い
他のアルケミの中デバフ+ナギのデバフ+武器のデバフで下限値までいく
あとSPDの評価値が7なのもアルケミとしては高評価
花名
スキルカード配置型とっておき持ち
同属性にゆきがいるが、とっておきに回復効果がないので、即全体回復できるのは花名の強み。
防御バフは花名は炎耐性 ゆきはステータスアップと違いがある。
今月末の専用武器に期待
アルケミスト陽属性松本頼子
敵の魔法防御(と出来れば陽属性耐性)をダウンさせてきららスキルで魔法攻撃アップさせて★5チノのとっておきを使う。これで8章アルシーヴと6章ハードのフェンネル、アルシーヴで金冠とれた。
ヒバリ
評価値 HP3 A2 M7 B5 D5 S4 LUK30
備考:LUKが他のキャラより1低い
水魔法使い 魔法攻撃が最大で火力は高い
あんハピキャラだがLUKははなこ(15)に比べれば高く普通にクリティカルも発生する。
自己バフで攻撃はほぼクリティカルになり魔法攻撃アップも大なためかなりのダメージを与えられる。武器はボスならネクストバフ付きのものがおすすめ。
ヒバリいないからよく見てなかったけどスク水由紀より少し長所欠点を極端にした感じってところ?
>>135
追記
欠点は不幸付与のせいで単体では長期戦が厳しい。(不幸解除を自力でできないため)
それでいて自己スキルがネクストバフタイプではないので短期向けとも言えないところ(短期向けはしまりんとかかな?)
武器バフを考慮しない場合、クラスバフ、クリ確定バフでしまりんの方が早くて大ダメージ。武器スキルバフまで考えると、武器スキル、クラスバフ、きららバフでヒバリの方が早くて大ダメージだと思います。
水着紺
フルアタでとっておきがリキャストなため乱戦または雑魚周回で便利。
ボスにつかうならバフサポートがほしいところ。
もっとも専用武器最終青葉がいるからボスはそっちに任せてるけど
カオス
専用武器実装前時では間違いなく最強レベルのそうりょ(現在でも普通に強いが)
バステ回復+無効化、とっておきのスキルカード配置と超豪華
バステ持ちのボスでは間違いなく活躍できる
はなこやヒバリ、めぐねぇあたりと組ませてもオススメ
>>125
カルダモンとかで使って試して見たけどバステ無効は罠
3ターンしか持続せずにそれ以降のターンは敵のチャージに追いつけず混乱にされ行動出来ず積み。バステ無効は持続ターン増やすかリキャスト追いつくかしないと使いづらい、専用武器やオートスキルで大幅な強化が必要
頼子
魔法防御デバフと陽耐性ダウンをもつ特化型
両方のデバフを活かせる陽魔法使いと組ませるのがいい。実装時は苺香星5と組ませてた。
ランプと似てるが月耐性付与と陽耐性ダウン特化と防御系デバフの違いで差別化は可能。
ユー子
一言で言えば土属性版青葉
(違いは評価値と専用武器がないことくらい)
ネクストバフと特大攻撃を持つためボス向け
フルアタのクリアリス 持続バフのたまき
ネクストバフのユー子と言った感じで住み分けされている。
冠
魔法防御ダウン型。(物理の方のバレあややほど特化してないが)
大抵の相手を魔法でゴリ押しできる。
チャージダウンもあるためボスのチャージ攻撃をずらしたりできる。
アルシーヴ
魔法使いという名の特殊型
語る上で「ワイルドカード」は欠かせない存在。
今まで速度を上げることでしかゲージを上げれなかったのが場合によっては初手とっておきできるため戦略の幅は大きくなった。
火力も申し分なくとっておきはクリティカル付与と組み合わせやすいのも評価高い。
しかし、デメリットであるヘイトと硬直がかなりくせ者であり属性の相性的にノーガードで殴り合うため
スキル→集中攻撃→スタン→さらにもう一発!
でアルシーヴ様即落ち4コマになります。
ナイトのすり抜けもするため、スタンさせる、短期決戦、防御上げる、状態異常で縛る、即回復、割り切る、フレンドで交代させるといった支えが必要。
個人的にはスキルだけを目当てにチームに他属性の組み込んでもいいかもしれない。
もしもデュエマで例えると「龍仙ロマネスク」ですかね?
バレンタイン小梅
土属性なのに月属性耐性も下げることが出来る
この二つの属性にはカレンと胡桃の二大アタッカーがいるため、強力なデバフとなる
またとっておきの効果で敵全体のSPD中ダウンが出来るので同じく敵味方のSPDを弄れる僧侶のなると相性がいい
そしてどっちの戦法でも腐らないチャージダウンを持ち、アルケミストの中でも優秀な部類に入る
あと進化後イラストがかわいい
中野梓
ネクストバフとバフ(小)を同時に使用できるキャラ。その分攻撃スキルが特大ではない。
現在のイベントのシーズン1で活躍できる。
ただしある程度レベルがないと脳筋アタッカーにやられるため注意。フルボーナスで挑む場合リゼ★4あたりも入れてガードさせるとよい。
胡桃
バフの火力アップととっておきが強力なため、専用武器が実装されるまでは文句なしの戦士最高火力だった。(物理に弱いボスの場合半減でもデバフ補助で無理やり削りきれることがあるほど)現在でもその専用武器があるキャラなため強さは充分。ドレイン効果は1%しかないが与えるダメージが多いためこれでも充分。
バフやとっておき、専用武器スキル(進化後)にそれぞれデメリットがあるが、バフやとっておきのデメリットはそれほど気にしなくてよい
リゼ
攻撃特化型ナイト。防御スキル以外、自動武器スキル、武器スキル、専用武器パラメータも含めて、全て攻撃系。
火力は戦士に及ばないものの、専用武器MAXにすれば攻撃系スキルは通常スキルも含めて全体攻撃のため、乱戦やお供を連れたボス戦に有効。
その分、他のナイトに比べて防御面で劣るため、回復スキルカード持ちの僧侶をパーティに入れれば安定感が増す。
ソーニャ
攻撃と素早さが最高値な戦士
ゆえに速攻戦はもちろんとっておきゲージため要因または初手フレンド呼びなどいろいろ使い道がある。
スキル、とっておき、専用武器の面で火力は胡桃に劣る。
紺 ★5 陽戦士
可憐な見た目から信じられない位に基礎攻撃力が高かく、攻撃力は何と一位。
スキル構成は特大威力と中威力の所謂フルアタ型
バフが無いので爆発力は無いけど安定したダメージを与える
防御力はやや低めなので千矢で守ろう
武器はネクストアップ系で一撃の威力を伸ばしボスにぶつけるか、スター武器で攻撃スキルをさらに増やし乱戦などで活躍させるか?
とっておきはゲーム間違ってるんじゃと心配になるくらいのカッコイ系。クリティカルアップブーストがつくので先に使って他のアタッカーの支援もいい感じ。
陽属性のお陰でどんな相手にも対応でき、まさに優等生。
将来追加されるであろう専用武器がバフ系なら化けると思う
トオル
水戦士 ネクストバフと特大攻撃もちなのでボス向け 瞬間火力は専用武器なしでも水戦士ではトップレベル
専用武器があればさらなる火力強化が可能。
攻撃と素早さも高め(評価値5)なのでゲージ貯め要因としても使える。
ひふみがどう強いというか、月魔は役割かなり違うので、比較して並べときますね〜
一応ひふみさんのスキル構成
月 魔法使い
クラス1
MATが1度だけ大up
クラス2
敵全体に特大ダメージ
とっておき
敵全体に特大ダメージ+味方全体のMAT小up
◯ひふみ
クラス1→クラス2で開始直後にかなりのダメージを稼げるのが特徴。今だとイベント前章で強敵クエストの敵を一掃出来るなど、高速周回に向いています。
スキルを使いきると復帰が難しいのが難点。1waveの速攻向き
◯小梅
特徴はクラス1での3ターンクリティカルバフ(ほぼ確定になる)
月属性はどの敵にも等倍以上という特徴を生かして、大抵の3waveクエストは、クリティカルバフからのクラス2→スター武器の武器スキル→とっておきで終わらせることが出来る。
ひふみは1発で息切れするのに対して、小梅は継続的な火力を発揮します。数waveの速攻向き
◯正月夏帆
夏帆の特徴はずばりとっておきの全体リキャストダウン。とっておきを撃つことに意味があるといっても過言ではないため、長期戦で真価を発揮します。クラス2にクリティカルバフがありフルアタですがクリ率は気休め程度しか上昇しないので、小梅と同じ動きをすると劣って見えます。長期戦強敵向き。
◯アルシーヴ
比較が難しいですが、これを使うのはとっておき上げの時か、next搭載を生かしたとっておき3連での主砲として使う位でしょう。
とっておき育成、または、速攻の強敵向き
んじゃ紹介
ひふみん
月属性版青葉といったところ。
ネクストバフと特大スキル、とっておきで魔法攻撃に小バフがつくと、火力型
ボス戦向け 月属性なため相手を選ばない
ボスと取り巻きの属性が違う場合にかなり役に立つ
意外なことにSPDは平均レベル
ただしHPと防御が魔法使いの中でもワーストに近いので物理攻撃に注意。
ひなまつり ゆん
土ナイト すでにやすなという強力なライバルがいるが、こちらはとっておきが全体攻撃なのと現在のイベントの特効であるのが特徴。
とくにボーナスキャラがあまり育ってない場合ボスの攻撃で倒される可能性があるため、入れておくと安定する。
青葉
言わずと知れた破壊神
魔法攻撃が最大でネクストバフと特大持ちなためボス向け
ただし専用武器を育てれば通常攻撃が全体化し、倒すたびに魔法攻撃が上がるので雑魚や乱戦にも充分使えるようになる。
欠点は素早さが低い(評価値2)くらい。
また余談だが青葉は初期勢なのにイベント限定★5がでてない気がする。今後に期待
しまりん
魔法攻撃と素早さが最大でネクストバフ持ちの速攻型キャラ
とっておきがSPD大(自分のみ)なのでとっておき使用後のゲージ貯めが速くなる
専用武器を進化させれば通常攻撃が全体化せるので上記の要素も合わせれば乱戦でも大活躍できる。
攻撃性能が高い分防御ステータスはかなり低い。
ヒバリ
あんハピキャラゆえにステータスは高め
魔法攻撃は最大で攻撃以外は平均以上である
ネクストバフや専用武器はないが、自前のバフがかなり強力なためネクストバフ武器スキルでボスに、攻撃武器スキルで乱戦や雑魚に対応可能。
バフスキルに不幸がつくためナイトで庇わせるか使用前に回復しておくといい
花名
現在のイベントの特効キャラ
とっておきがスキルカードなそうりょ
バフが炎耐性アップなため防御アップ系バフに比べると、汎用性が低いが乱戦の炎敵や炎ボスで、水以外の魔法使いや戦士を使う場合のフォローとしては有効。ナイトが自前の防御バフを持ってる場合組み合わせると鉄壁となる。
専用武器はSPD以外の全能力アップなので守りにも攻めにも使える。
はなこ
専用武器がようやく解禁されたキャラ
ナイト唯一のHP、防御、魔法防御が最大なキャラ ただしクリティカル被弾率が高いため実際の耐久は他のナイトとそれほど変わらない。
専用武器のパッシブでスタン無効とゲージ溜めが付いたため汎用性が増した。
とりあえずナイトの属性がそろってないなら繋ぎとして使ってもよい。
月がいない乱戦や状態異常使いのボスでも活躍できる。
とくに状態異常はボスのコンボ技になったりすることも多いので場合によっては有利属性ナイトを使うよりも有用だったりする。
余談だがあんハピは単体イベントがない作品の一つ(といっても他にはアニマエールくらいしかないが)である。
響、蓮、椿参戦時には単体イベントやってほしいところだが、連載終了して時間空くと初参戦作品以外難しい気がする。
(駄文失礼)
鳩谷こはね
一見すると普通のスキル構成に見えるが、大バフと特大攻撃をリスクなしでもっている数少ないキャラである。(初期魔法使いキャラはネクストバフと特大または大バフと大)
現状他の炎★5がフルアタの水着コウ、手数重視のりーさんなためこちらは火力型と言える
SPDが魔法使いのなかでも低い方なので注意
りーさん
とっておきがリキャストダウン、SPDの大バフ、攻撃しつつMAT中バフと自己バフと手数増やしが得意なキャラ
問題はスキル威力が中止まりなため素の火力が★4とあまり変わらないこと。(MATはこはね、コウより高いがスキル中では大、特大には追い付けない)うまくスキルを回していくとよい。
星5一ノ瀬花名(専用武器最終進化)
元々とっておきのスキルカードはゲージが半分返ってくる効率の良さだったが、自動スキルで2枚増えることによりほぼ消費無しで5ターン全体回復が使えるようになった
最終スキルは全体にATK.MATバフを掛けダメージを減らすバリアを張るスキルカード(ゲージ上昇はとっておきスキルカードの半分程)
注意点は他バリアと共存できず上書きしてしまうこと
総じて尋常ではないゲージ回収と毎ターン全体回復を自動で使えるキャラ
スキルカード発動自体がタイムライン上で行動扱いなので味方のリキャストが早くなる利点もある
かおす(武器進化3段階目)
素の状態でも1,2を争うレベルのかおす先生に、
スタン無効と状態異常無効がついた状態。
これにより敵に妨害される事無く回復カードを設置出来る。また、スキルの状態異常無効バフを安心して使用する事が出来る。
これまでの僧侶の前例を考えると最終開放スキルは元のスキルをある程度踏襲しているので、
物魔攻中上昇+クリ率中上昇のスキルの強化版になる可能性が高い。
これにより将来性をまだ残しているといえる。
なので原稿早く送ってくださいかおす先生!
犬子
水ナイトという飽和したクラスの中で、素早さという特徴を持つ。未進化どころか限界突破すらしてない状態で、魔法使いや僧侶なら100レベだろうと平然と抜き去る。私の犬子はまだ41レベルだが、施設効果合わせて129という驚きの速さを誇る。下手すると全キャラの中でも最速ではないか。
ヨーイドンでヘイト稼ぎや全体バフを掛けられるのがとても優秀で、ナイトとしての使い勝手はかなり高そうに感じた。攻撃特化のリゼとは対照的に、犬子は通常攻撃以外のアタックができないので、水のアタッカーが揃ってない人にはちょっと物足りないかも。
個人的な使用感としては、ナイトの中では最強クラス。
>>171
SPD3だから実はたいして速くない。
ただしどういうわけかナイトキャラで速いキャラがほぼいない
最速が星5がいない佐久隊長で星5だとひなまつりゆん(SPD5)
ナイト本来の意味の騎兵なら速いはずだが、きらファンではどっちかというと重装歩兵みたいな役割だから、速さは重要ではないわな
とはいえ、>>171の言うように開戦直後にヘイト集め出来るのはいいな。それさできれば後は遅くていいけど
でもナイトだとSPDは1か2の差でしかないので、星5ゆん(ひな祭り)でもそこまで変わることは実感しにくい
星5ゆんはとっておきが全体攻撃かつヘイト中と地味ながらも活躍するので、やすなとは差別化できてるけども
>>176
その1、2の差がどのくらいの影響かによるな。ポケモンみたいに1ポイントでも相手より高いなら100%先手とれるのか、ドラクエみたいに大きく差がついてないと確定で先手がとれないのかどちらのパターンなのかによる。
>>177
どんなに周回してもスタートの並び順は変わらないから固定だね
ただ、SPDは1/2小数点切り捨て処理されてるらしくて、136のナイト(万年さんなど)と137のナイト(ゆん)も変わらなかったりする
135のナイト(櫻井さんちの唯など)よりは一歩速い
>>178
ほんとだ、すまん
>>179
SPD同値のキャラを並べると先頭側のキャラから行動するらしいよ。
ランダム要素はなさそうだな
>>149
ドレインについて補足すると与えたダメージの
通常攻撃で約2.4%
クラススキル及び武器スキルで約1.5%。
一回のダメージ判定ごとに計算している。
シャロ
クラススキルに魔防低下、攻撃低下があるため戦士系の敵に有用。
チャージダウンを持ちとっておきでスキルカード攻撃、専用武器で自己バフしたり炎耐性ダウンが付くという
いろいろな使い方があるキャラである。(ただし全部やろうとすると器用貧乏になりがち)
花小泉杏
これまでは状態異常を使うボスや、乱戦で役に立つキャラだったが、専用武器最終強化がついたことで汎用性が増した。
スタン無効により月属性のクリティカル被弾連発されても行動不能にならないのはありがたい。専用武器スキルにより、ヘイト維持がしやすく、被弾時にとっておきが貯まる特性とも相性がよい。
攻撃のほうは超特大とあるが、リゼほどの火力はないため雑魚始末程度と考えておこう。
余談だが、現在のイベントの収集クエストの月超にはなこを出したらクエストクリアまで普通に攻撃耐えてるのを見て驚いた。
カレン【舶来の魔術師】
バフでMATとクリティカルのアップだけでなくヘイトダウンもつくため、高火力で敵を一掃して被弾する事も少なくなる。
反面、元々のSPDが遅いためスタメンで出すとバフ発動までにすり抜け攻撃を受けてスタンや退場をしたりする事もあるので、いつも通りSPDの早い戦士と交代で使うのが吉か。
また、ヘイトダウンを含むためか、バフスキルとは思えないほどの硬直時間(≒全体攻撃スキル)が発生する。
そのため、バフをかけて直ぐに攻撃という高速周回が出来ない。
今回のイベントで月超級を周回する場合、ビッグフットさんの攻撃を受けると非常に痛く、wave1は前述の通りバフから攻撃の流れが遅いので他のメンバー任せになる
苺香
専用武器の中でもかなり強力な自己バフを持つ。陽属性であるためとっておき3連で大抵の敵を倒せる。
今回のイベントの極クエストで便利。
ブランケットどころかこけしまでまとめて倒せる
綾(水着)
専用武器が実装された陽ナイト
意外にもDEFとMDFはそこそこ高め(HPはやや低め)
4属性耐性アップを持つため乱戦では便利といえる。
とっておきは全体に防御バフ中がつくのがありがたい(全体バフは大抵は小なので)
専用武器についてはバリアはまだ効果は弱いが攻撃アップを全体にかけられるのはかなり便利。
とっておきが溜まりやすく特性も付くため攻撃支援役にも慣れる。
最終強化が楽しみな武器である。
同じ陽属性のはなこと比べると対4属性および攻撃支援の面ではこちらが上
大ヘイトの維持、バステ対策でははなこと使い分けるのがよい
ユー子(クリスマス)
専用武器最終形のスキルがヤバい
はなこの(ほぼ)上位互換
ヘイト維持しやすく、自己バフで魔防上げることができる。
被弾チャージはできないのが欠点
ヘイト常時アップもヘイト切れが起きにくいため微妙
水着なでしこ
専用武器も含めてやすなとよく似たスキル構成
ATK7DEF7というわかりやすい評価値なため物理相手にめっぽう固くナイトとしては火力も高い
専用武器でヘイトダウンかけつつMATバフをかけられるので魔法使いのサポートに適している
パッシブで通常攻撃でMDFデバフかけられるようになるが連発しているとすぐヘイトがきれるので注意が必要火以外の物理敵になら有利属性のナイトを差し置いて連れて行ってもいいポテンシャルを持っていると思う
セサミ
魔法使いの攻撃カード配置タイプは現在彼女のみ。
当然カードダメージは(属性やバフを無視すれば )アルケミよりは高い。
とっておきが眠り付与だが、カードダメージでも敵が起きてしまうため要注意。
千矢
現環境ではナイト最強候補
被弾チャージを持つため短期戦にも使え、バリアで敵の攻撃を無理やり凌ぐ(しかも全体)ことも可能というヤバイ性能(ついでに防御も大きく上がるためこの後にも役に立つ)
バリア自体は他のキャラも使えるが、カット率が高くとっておきでもないため、まだアドバンテージはある。
欠点はスタン無効がないため水属性の集中攻撃を受けるとテンポが崩れるため注意
個人的にナイトは完全体のはなこかクリスマスユー子か千矢のどれかがいれば大抵のクエストはクリアできると思う。
後はボーナスメンバーや物理全体(リゼなど)がしたいなら好みで入れ換えるくらい
牡丹
HP、MAT、SPDが最大なそうりょ(魔法使いのがいい気がする)
バフ技がなかなか強力
とっておきは即時回復ができず、軽減不可な月そうりょなためもっぱらバフ撒き役
全体回復も持つが本人が不幸になってることが多いので注意
☆5メリー・ナイトメア
クラススキル1:敵単体に月属性の中ダメージ
クラススキル2:敵単体に月属性の特大ダメージ
とっておき:敵単体に月属性の特大ダメージ+自身の状態異常を一定ターン無効化
オートスキル:通常攻撃のダメージが小アップ+自身の通常攻撃・クラススキルを受けた敵に低確率で眠りを付与
武器スキル:敵単体に眠り状態に特攻を持つ月属性の特大ダメージ
武器スキルは特攻が効いてる状態だととっておきよりも威力が高い対ボス用スキル。クラススキルや通常攻撃で運良く敵を眠り状態にできたら武器スキルを使って敵に大ダメージを与えようっていう意図なのはわかるけど大概のボスには眠り耐性があるのでどうやっても武器スキルを100%フル活用できない残念な☆5。自分はカレンの専用武器も最終進化させてスキルレベルも50なのでボス戦でメリーを連れて行こうとならない。運営はボスに初期状態から状態異常耐性を持たせるのは止めるべき。今の段階でメリーの専用武器を育てるのは止めておくべき。
>>192
これに水着綾追加
はなこは状態異常系のボス特化で他のボスだとこの中では微妙な印象
唯(ゆゆ式)
対魔法特化型ナイト
バフが全て魔防アップで専用武器がカウンター全体MATデバフなため魔法ボスには強い
(素の耐久はバランス型)
防御バフはないため物理メインのボスだとスキルの価値がかなり低くなるのが欠点
またスタン無効ももってないので流石に炎魔法ボスに使うのは無謀なので注意
>>195
むしろはなこは専用武器最終スキルが地味なだけで他は高水準な気がするが···
ただ攻撃的アップ全体がつく水着綾は確かにヤバイ性能だな。
>>196
その2つもってるのってはなこくらいか。
もっともクリティカルくらいやすいっていう弱点もってるはなこ以外はスタン無効の価値ひくそうだけどな。
>>187
専用武器最終が、全体バリア(千矢と同じ)+全体攻撃大バフとかなり強力なものとなった。
戦士(+一部攻撃的ナイト)と組ませることで超火力が出しやすくなる。バリアのおかげで回復しないで敵の強力攻撃をしのいでとっておきを被弾チャージでためてとっておき3連ができるため、物理PTではおすすめ
弱点の月属性連打でのスタン事故が怖いので相手にやってはあえてヘイト上げをしないのもありかも。
星5マヤ
とっておきのSPDアップがとても面白い子。
3回連続でとっておきを使うと専用装備でSPDアップしたチノより先に2回通常攻撃をすることが出来る。
今回のイベントのように月の周回でチノとタッグを組んで
とっておきを連発するとかつてない程のスピードを体験することが出来る。
ナギ
今月のチャレンジクエストでおすすめなキャラ。
デバフ回復力持ちな相手なため多重デバフしにくいから一回で大デバフをかけられるのは大きい。
またDEF、MDF両方のデバフを持つため胡桃中心、魔法メインどちらでも有用
大デバフは他にもいるが土属性なため事故死も起きにくい。
はるみ
評価値オール3のバランスステータス。
とっておきは最近増えてきたバフ後攻撃タイプ
クラススキルは攻撃しつつ自分にバステ無効を付与できる技と味方のバステ治療とSPDアップ小+自分のSPDアップ小とかなり個性的
前者は威力大止まりだが、バステ無効が便利
後者はそうりょなしでバステを治せるのはありがたい。
自分にもかけられるが無効を自前で持つため専ら他のキャラにかけることになるだろう。
(SPD2重上げしたいなら別だが)
バステを使うボスに有効と言える
カオスやはなこに続くバステ対策となる
宮子
超火力戦士(専用武器前提)
HP管理に気をつけなくてはならないが、最大火力は同じタイプのカレン以上。
ただしフルに性能を出すにはゆの(専用武器)も必要なため、準備が大変なキャラ
(今後オーバーヒール使いが増えるとは思うが)
SPDが戦士の中ではやや低めなので行動順に注意。
>>183
追記
専用武器を育てることで通常攻撃に炎耐性小ダウンが付き、専用武器スキルでクリティカルとMATが上がりさらに炎ダメージスキルカードが5枚設置される。(とっておきとは別枠扱い)火力とデバフがバランスよく強化されている。
(逆にいうと特化型アルケミのようなことはできない。)
>>167
追記
こはね専用武器最終
全体MAT、SPD、LUKの大バフとかなりのバフ性能。魔法使いPTで速攻かけるならかなりおすすめ。
LUKバフは今回の極クエストでも活躍できる
>>118
使いどころはあまりないのが正直な所だけど、パッシブ解放するとリキャスト回復つくから乱戦では重宝する。最終進化に期待だな。
自分の好きなキャラ
マジレスするとここはそういうの訊くスレじゃないし、さんざんみんなが寸評書いてるんだからそれ参考にしなよ
>>208
手持ち見て欲しいキャラを判断するしかない
case1 雑魚周回を楽にしたいとき
フルアタ魔法使いを入れるといい。
属性は全員に等倍以上の陽、月
または自分が持ってない4属性(炎、水、風、土)
cace2 ボス戦を楽にしたいとき
強力なバフを持つそうりょやデバフを持つアルケミを入れる。
ただしそうりょは専用武器育成が前提のキャラが多いため注意(ゆのなど)
専用武器育成が大変ならおすすめはナギや冠やバレンタイン綾(対象にいればの話だが)
そうりょならカオス先生は専用武器なしでも便利なのでおすすめ。
case3 そもそもボスに勝ちにくいとき
ナイトを選ぶ。4属性のうち持ってない属性ナイトを選ぶとよい。キャラはお好みで
まずは回答ありがとうございます
>>210
ですね〜
>>209
実際の所、質問スレで聞こうとしてたんですが、「これって、こっちの板で聞くべきことでは?」と考えてしまったので。次回からは質問スレで聞くことにします。迷惑をかけてしまい申し訳ありません
とっておきケージアップは微量、スキカの回復量も同属性じゃないとあんま使い物にならない
でも状態異常無効とリキャストダウンはそこそこ良いから、きららは強すぎず弱すぎずいいラインだと思う
きららさん使ってみたけど、スキルカードはとっておき貯めって考えた方がいいね。むしろ全体回復と全体状態異常無効貼れる上にゲージが帰ってくるのは美味しいと思う。大ダメ+とっておきゲージアップはそんなに大きく上がらないけどスキルレベル上げてリキャスト短くすればかなり稼げるんじゃないかなぁ。個人的には結構強いと思ってます。
小梅【バレンタイン】
初の他属性(土属性キャラで月)デバフ持ち(実装時のボスが自己属性変化をつかうため)
これにより陽属性の敵にも出しやすいのが特徴。(月属性キャラと違い向こうの攻撃がばつぐんにならないため)
チャージカウントを大きく減らす、とっておきでSPD全体中ダウンはどんな相手にも有効。
きららさんはとっておき貯めるのにとっておき打つと良いよ。
結果的には異常状態無効+3ターン回復+とっておきが結構たまる。
専用武器無しでこの性能なら強い方だと思われ〜
ヒバリ
ジョブが違うが響【バレンタイン】同様専用武器を除けば間違いなく最大火力となるキャラである。
クリティカル大とMAT大バフからの特大攻撃はかなり強い
ネクストバフがないのが難点だがそこは武器スキルで補おう
今回のイベントで実装された紅葉【バレンタイン】と相性がよい。
彼女でネクストバフするなら武器は有利属性アップにするとよい。
MATが最大で耐久、SPDも平均とあんハピキャラらしく高ステータス
LUKもはなこと違い1低いだけなのであまり気にならない
水魔法使いはかなり多いがヒバリは火力重視派と言える
シャミ子 専用武器3段階
3人目のオーバーヒール使いとなった。
全体回復はとっておきのみで威力は中だが、バステ解除ができるため便利である。
最終強化のスキル次第ではゆのに匹敵するそうりょになるかもしれない。
苺香(専用武器最終)
フェンネル戦でおすすめなキャラ
自前でMAT大バフ、ネクストバフ、クリティカルアップ大、クリティカルダメージアップが使えるため火力はトップ
チノは雑魚周回用(3段階止め)にしてる人はこちらをボス用にするといい
チノ(専用武器最終)
フェンネル戦おすすめキャラその2
最大火力は苺香に劣るがその分SPDが常時アップするため手数に優れるキャラ
とっておきゲージも溜めやすい。
専用武器は3段階目で止めれば周回向け
最終ならボス向けとなる。
自分の現在の手持ちをみて進化させるか決めると良い
フェンネルはフレで借りるならこの二人のどちらかだな。
自前であるなら、デバフ役でみら、バフ役でカオスやゆのあたりか
唯(ゆゆ式)
高難易度クエストのナイト有力候補
専用武器最終ならメイド戦がかなり楽勝となる。
(被弾MATデバフとバリアによりメイドの火力を大幅に下げることが可能)
チモシーにもバリアは有効だがとっておきのバリアと違いリキャストが必要でありSPDデバフの影響で常にバリアが使えるわけではないため注意
そうりょの補助(耐久バフ)を使うかいっそフレンドで対メイド用に使うのもあり。
(自前で高火力風魔法使いまたは高性能バフ使いを用意できることが前提)
千夜
高難易度クエストのそうりょ有力候補
全体回復と全体魔防アップを同時にできるのは強力でヘイト付与もできるためwave2の事故も防ぎやすい
専用武器でバフ役にしてもいいが、スター武器で全体回復×2の技構成にするのもおすすめ。
ヒバリ(専用武器3段階)
専用武器のパッシブは通常攻撃全体と自身のスキルバフ効果延長
不幸になるが強力なバフがあり、効果延長があるため乱戦向きと言える
(専用武器の攻撃がSPDアップがついているのも大きい)
しかし長期戦だと不幸のリスクが大きくはなこや牡丹と違い自力解除できないため、そうりょの補助が必要。
バフ効果は優秀なので武器でネクストバフを追加すれば短期速攻もいける
(さすがにクラススキルのネクストバフや専用武器最終組には劣る)
カレンの運動会
戦士のサポートに長けたスキルカード僧侶。
スキルカード僧侶は、汎用性の高いカオスがいれば基本はそっちを使いたいけど、補欠でもう一人いると嬉しい。
牡丹
みかけによらず最速そうりょ(専用武器持ち除く)
クラススキルのバフが優秀なので専らバフ役
回復については月属性である、不幸持ち、とっておきで即時回復不可なため持久戦で使うことはあまりない
バフかけたら即交代でよいと思う
(とはいえヘイトダウン、リカバリー、防御系バフもあるためとっておき運用するなら長期戦もできなくはない)
シャミ子(専用武器最終)
オーバーヒール+バステ無効(治療)持ちそうりょ
強力なバフスキルやスキルカードはないもののとっておきの全体回復とリカバリー
クラススキルの大回復があるため長期戦は得意
月そうりょであることの耐性なし欠点を補って余りある性能なのでおすすめ
欠点はバステ治療が回復の後ということ、このためあんハピキャラにかけるときは注意
穂乃花
同じ戦士でチートレベルの専用武器まであるカレンと比べると大人しめに見えるが
きんモザオーブの恩恵を最大限に生かせるキャラの1人であり、とっておきがATアップからのダメージ計算なのもあり、実は結構強い
戦士カレンや戦士忍との相性も良く、オーブ→忍とっておき→カレンとっておき→穂乃花とっておきの順番で発動すると単敵に絶大なダメージを与える事が出来る
味方をサポートしつつ強力なフィニィシャーにもなれる万能キャラ。
リゼ(専用武器最終)
全体物理攻撃が優秀なキャラ
専用武器最終は攻撃アップが全武器中1位で通常攻撃全体化+強化もあるので雑魚始末が容易となる。(ついでにATKも最高値)
ナイトとしてはSPDデバフがあるが、ヘイト維持が長くなるのでメリットとなる。防御ステータスも両方大アップするので鉄壁。
欠点はアタッカー兼ナイト運用だとSPDデバフが無視できないデメリットとなり、ナイト運用だと、専用武器は攻撃特化で防御ステータスは一切上がらないので汎用武器より脆くなる点
雑魚周回だとバフスキルをオートで使うのでやや使いにくい。通常攻撃オンリーにするしかないか?
以上より汎用武器でナイトとして使うか、アタッカー特化で使うのがオススメと言えるキャラ
歌夜(専用武器最終)
通常でもデバフ役として超優秀だったが、専用武器最終は反則レベルとなっている。
追加は火力デバフだが、直接ATKやMATを下げるのではなく、SPD、LUK、チャージダウン(2)で敵のペースを崩しついでに事故死を防ぐものである。
おまけにリキャストダウンのパッシブもあるため通常攻撃で回復を早めれば、遅延の鬼と化す。このため耐久戦で有効なキャラとなり、トドメでデバフするという役割を得た。
速攻戦でもSPDデバフやチャージカウントダウンは役に立つのでまさに万能アルケミストと言える
超短期決戦ならレプリカなどの汎用武器のがいいがそこは使い分けで
ハナ【水着】
水着アルケミストではダントツでおすすめ
とりあえずLV100にして専用武器入手しよう
(未強化で問題なし)
MDFダウンをもち、魔法ネクストバフを味方にかけられるので、火力補助として超使える
(バレンタイン紅葉でもできるがこちらのがSPDが高いためやりやすい)
弱気は効かない敵が多いが決まれば確定クリティカルなので狙ってもいいだろう。
たまちゃん(武器最終)
超高威力の単発攻撃ではなく、高威力の連続攻撃をするキャラ。
無覚醒の状態でも、今月のチャレクエのロッテに、武器とクラススキルで
3ターン毎に約5万のダメージを与えることが出来た。
武器スキルの防御ダウンは、
花名ちゃん(僧侶)のバリアで相殺できるので問題ない。
また取っておきがよく溜まるので花名ちゃんの回復スキカを切らさないのに重宝した。
たまて(ネコ耳)
アルケミにしては珍しいnext大バフ持ち
とっておきにクリティカル確定がついてるのでかなり火力が出る
しかし陽属性魔法アタッカーには苺香さんという強豪がいるのが難しいところ
クラススキルに陽属性耐性ダウンがあるので現状はデバフとサブアタッカーの両立が仕事といったところか
無論、修練場ではトップクラスの火力が期待できる
花名(水そうりょ)
現在のチャレクエではオススメなそうりょ
炎耐性アップは今回なかなか便利
とっておきで全体回復+スキルカードを設置できるため、回復面で安定する。
専用武器育成すればバリアとカード増加で長期戦でかなり役に立つ
星川麻冬(専用武器3段階)
基本的には、なる(ハナヤマタ)の月版であったが、専用武器パッシブで独自色が出てきた。
クラススキルが全体化することで、攻撃のみならず回復にも手厚くなったといえる。
また3段階目であるのに、なる最終に近い威力が出る模様だ。これに敵全体SPDダウンが付く。
回復も全体大回復に劣らず、硬直、リキャストも充分早く頼りになる。
一方、メモリア・ディバインは敵全体への中ダメージ程度のため、現状では割り切りが必要。
個人的には、なる最終と麻冬三段を並べてゴリゴリ言わすのが思いのほか楽しい。
スクショは、バレ紅葉のネクスト中アップ、自MATターン中アップ、オーブ5、施設10のものです。
きらら【クロス】
がまん技持ちなのでゲージを溜めやすく、とっておきで全体の耐久と物理火力を上げられるためガードよりのサポートナイトといったところ
全体バリアもあるため固定ダメージにもある程度対応可能
ランプ【クロス】
とっておきのみだが全体攻撃できる戦士
これだけでかなりの価値がある。
取り巻きが高MDFなときに非常に役に立つ。
全体の火力上げ効果がつく技が多いため他の戦士と組ませてもよい
欠点はとっておきが全体な分威力はやや控えめなところ
単体ボスならほかの戦士を使うか火力バフにするとよい
>>239
麻冬さんのオートスキルの全体回復、使いやすくて好き
大回復だから確実に全回復出来るし
イヌコ(専用武器最終)
全体防御のエキスパートで、全体攻撃メイン
のボスに強いというナイトキラーキラー。
バフを全てかければダメージはかなり減るため安定して戦うことができる。
とっておきのヘイトアップは中だが専用武器のパッシブで実質大なのでヘイト維持も簡単なほうである。
欠点は固定ダメージに弱いことそこはバリア持ちに任せるとよい
ヒバリ(専用武器最終)
バフデバフ効果、不幸が消える+超特大攻撃
ステータス変化消えは攻撃後なためとどめにつかうか、味方にネクストバフ付与してから使うといいだろう。
同じ超特大持ちの胡桃ほどのデメリットはなく使いやすい
- WEB PATIO -