こんにちは。ようやくスマホを手に入れたんです!
でも、きらファンの事あまり知らなくてですね←
良ければベテランの方たち、色々教えてくれませんか?
なんでもいいんで!どんどんアドバイス下さい!
まずは、過去ログに落ちちゃってたけど
https://kirarabbs.com/index.cgi?read=717&ukey=0&log=past
このスレに色々初心者の皆さん向けのアドバイスが書いてあるので目を通すといいと思います
(あまりベテランじゃないのに答えてしまった……サービス開始から5日遅れレベル101の万年初心者)
とりあえずサポートキャラはめちゃめちゃ大事ってことを頭にいれておけばスムーズに戦闘を進めることができますよ
あとは行き詰まったら気軽に質問してくださいな
ここのフレンド募集スレでまずフレンドを見つけるのです!
フレンドはいくらいても損はないからじゃんじゃん申請するべきです!
あとどのキャラがオススメ?ってよく聞かれるらしいのですが、
「貴方の一番好きなキャラが最強キャラ!」
これはきらファンの鉄則ですよ!(?)
課金はするつもりですか?
するならチャンスアップキーホルダーはオススメです!!
なんと☆5の当選確率が2.5倍になっちゃうんです!!
>>8
それはすごいアイテムだぁ
今は金欠なんで厳しいですが、じきに考えても良さそうですね(笑)
昨年末頃から始めた準初心者ですが、
こちらの掲示板で拝見した中で特に役に立ったお話ですと
「固有のステータスよりも有利な属性のキャラを当てて戦ったほうがいい」
「そのために各属性各クラスのキャラを育成しておく」
でしょうか
推しを引くためにガチャを回しまくってれば★4の子達がぽろぽろこぼれ落ちてくるので、
その中から各属性のメンバーを選んで育てていくといいでしょう
有利属性で戦うためのメンバーは★4でも十分なのですが、
反面カンスト付近まで強化した★5は相性を無視するレベルの強さを発揮しますので、推しの★5にはリソースつっぱっても問題ないです
これが皆さんの言っている「推しが最強理論」ですね
★4キャラはトレードでも手に入るのでほしい属性かクラスがいたらトレードで補充するのも一つの手ですね(交換できるキャラは2月末までは38人、3月からは40人)
ただ、キャラのトレードに必要な星屑の欠片は★5限界突破用のアイテムの星結晶にも交換できるので手持ちの★5の育成と見合わせて慎重に考えながら交換した方が良いですが。
後、イベントではイベント用のパスポートがあります
これはイベントボーナス付きの配布キャラがすぐに手に入る数のイベント用の素材と星彩石(有償40、無償が計140(購入してから14日間毎日10個ずつ配布)が同梱された内容となっているのでイベントボーナスキャラをこのパスポートで手に入れ、その配布キャラでイベントを周回してなかよし度を上げながらイベント素材を収集して必要なアイテム(限界突破用アイテム等)と交換するという方法もありますね。
イベントによってはボーナス対象キャラが少なかったりするので始めたばかりの方だと素材集めに難儀する可能性があるので。
因みにこのパスポートは490円です。
お財布や手持ちのイベントボーナスキャラの数を確認しながら購入するか決めましょう。
>>12
ほうほう…相性はきらファンでも重要なんですねえ。
よし、ポケモンで弱点突くのには慣れてるぞ←
初心者ならまだ星5の数も交換素材も少ないと思うので石に余裕があるならステップアップガチャがお薦めです。
70連回せばランダムの星5確定チケットが手に入ります。各10連毎には交換メダルもついてくるので初期の内にした方が被る確率も少なくなりお得です。
課金できる余裕があるなら定期的に実施される「選べる☆5チケット付き召喚」や「☆5限定チケット付き召喚」(名称はうろ覚え)も考慮すれば☆5キャラを揃えるのに効率的だと思います
有償石(要するに貰った物でなく課金で買ったもの。課金で買ったなかのおまけ分は無償石なので注意)
>>15で得られる☆5確定チケットも含めて確実に☆5キャラが得られるのはありがたいです
召喚は出ないときは本当に出ないのであまりに出ないときは一度立ち止まるくらいの気持ちで行かないと財布がどっかーんしますw
イベントの期間限定ガチャ(今回ならひな祭り)とステップアップガチャなら後者の方がいいですかね?
私も若輩者ですが…
>>17
好きなキャラが出るガチャを優先するのがおすすめです!
すなわち、ひな祭りのキャラが欲しいならイベント、それ以外なら各雑誌のガチャを回すのがおすすめです
>>18
自分がメインで使っているキャラクターの作品施設と、職業施設、コイン施設
トレーニングは基本的にその時一番時間が長いものを回しておけばおk(特定の素材がほしいときはそれ優先です)
立ち回りは………じゃ、弱点サエツケバイインジャナイデスカネー(何も考えずに進めてしまった人ですすみません!)
個人的意見
・トレーニング
鍵・時計を中心に回してる(たくさんある分には困らない)
経験値などはどれもほぼ変わらないので、長時間を回す方が個人的に手間が少なくて済む
トレーニングの経験値は育成においてかなりありがたいので、レベル低い順にどんどん突っ込むと良い(レベルが高くなるにつれて必要経験値が増えるからなかなかレベル上がらない。属性の大事なゲームだから複数のキャラを育てた方が対応できる幅が広がる)
・ガチャ
全く戦力が揃ってない(星4も少ない)ならまずステップアップガチャをどれか7ステップ進めると、スタートダッシュがかなり楽になる
最初のうちは仲良し度で石も回収できるので
あとは好きなキャラのいるガチャを優先でOK
自分は毎回初回300を回すだけにしてる(それでも十分な戦力は揃うので。ピックアップキャラが当たるかどうかは縁次第と思ってる)
ログインボーナス分で毎イベント初回300くらいは回せるので、あとは石の使い方は節約するなり一気に使うなり自分のお好みで
恒常キャラはすり抜けでも手に入るので、期間限定優先する人が多いかと
・建築物
最初はまずコイン生産所を最優先
色々な施設を建てるのに序盤はコインを大量に使うので(続けていくとコインは余るようになるけど)
武器素材生産所は後回しでいい
・立ち回り
最初はメインクエストを進められるだけ進めるのがいいかと
施設の開放などあるので
それぞれの強敵クエなどの攻略はBBSのスレを見るなり随時質問で
>>17 >>18
欲しい子が入ってるガチャを引きましょう!
効率は後からついてくるものです
もとい、とりあえず好きな子狙いでキャラをある程度集めて、
それで進めてみることで足りないものに気付いていくものだと思います。
少し慣れてきた所でまた疑問点も浮かぶと思うので、
そこでまた質問されたりすると良いのではないでしょうか
自分の経験から申し上げる
>>17
☆5キャラを多くお迎えしたいという前提であるとするならば、
長い目で見るのであれば、期間限定を優先させるといいのかなと思います
その道中ですり抜けて恒常の娘が集まって来ますよ
☆5キャラを早く(且つ出来ればお目当ての娘を)お迎えしたいのであれば、
雑誌ステップアップガチャを回すといいですね
>>18
プレイ初期は、まずメインクエストを全て金冠クリアすることを優先するといいですね
それにより、コンテンツ施設を置く場所が増やせますので、この先の様々なクエストを攻略する礎になります
可能な限り早めに、コインの施設は五つ建てておきましょう(レベルもなる早でマックスに)
道中で自然と石が貯まっているはずなので、上記の好みによってガチャを回して戦力補充をする
トレーニングは極力途切れ無く、そして編成を空かす事無く入れ続ける
鍵、時計で育成素材を獲得出来るので、先ずは20時間トレーニングを二つ同時に入れ続ける(これで、コインときららポイントも同時に大量獲得出来ます)
編成が四つ解放されれば、残り二つは必要な素材を獲得出来る任意のトレーニングを選んで問題ないです
立ち回りに関しては、手持ちのキャラと貴方の好みにより方法論がかなり変わってくるので、行き詰まりながら試行錯誤を繰り返すしかないかもしれないです
トレーニング
少し補足するとレベル以外になかよし度も上がるので、両方上げたいキャラを入れると効率がいい。全員レベル上限に達しているならなかよし度がまだのキャラを入れるといいかも。
ガチャ
好きな作品があればそれを引くのが一番いい。
お得度でいうならステップアップ、課金OKなら星5交換チケット付きのものを購入するといいかも。
他の方から色々と意見が出ていると思いますが、攻略自体は基本的に星4で事足ります。
建築物
設置するだけなら費用はほとんどかからないはずなので、主要キャラの作品施設、職業施設、初期のお金不足解消のためのコイン施設。施設のレベルアップはお金が足りないならコインから、余裕が出てきたら作品や職業を上げましょう。
立ち回り
まずはメインクエストを進める。そうすると施設設置場所が増えていくので、より余裕が出てくる。並行可能ならイベント(今だとひな祭り)で、一部アイテムを回収できるくらいまでがんばるといいかな。召喚チケット、星5限界突破アイテム、イベント限定星4交換キャラまでゲットできれば十分かと。
余裕があったら銀鍵、金鍵、エトワリウムの入手手段が限られているやつ。エトワリウムは星5の専用武器の進化までは必要ないから、はじめたばかりなら後回しでいい。ただ、かなり入手手段が限られているアイテムなので、専用武器を進化させようと思ってから集め始めるとなかなか集まらないのがネックなくらい。
おおお…皆さんありがとうございます!
とりあえずガチャはステップアップ、あとはメインクエストを進めて建造物をいいバランスで建てようと思います!
コイン施設は、24時間張り付いていられるのでない限り、あふれるまでの時間を引き延ばすため、5つを均等に上げるより、1つずつMAXにしていく
ぶき素材施設は、レベルMAXにしても生産物がちっとも豪華にならないし、そもそも必要な素材収集に施設をアテにすることなどないので、レベル上げはおろか、設置場所が少ないうちは無理して建てる必要もない
スタミナをあふれさせないくらいのヘビースタイルでプレイするなら、鍵や時計は貯まる一方なので、いかに消費するかを考えた方が良い
時計はレベルが上がってスタミナ上限が上がるほど効果が高まるので、まずは鍵を消化
スキルやとっておきは使用回数でレベルが上がるのでとにかく使う
むしろ、通常攻撃は最後の手段
特にとっておきはオートでは使用されず手動でしか育成できないので出し惜しみせずに発動
とっておきゲージは、敵からスタンを奪うと1ゲージ上昇するので、いかにスタンさせるかが鍵になる
敵のスタンゲージを上げても行動するとかなり回復されてしまうので、一発でスタンさせる攻撃を見極めるのが重要
基本的に有利属性以外でスタンさせるのはほぼ不可能。あとは物理と魔法のどちらが効く相手なのかを把握する
スタン稼ぎでは、何度も同じ攻撃ができる通常攻撃の方が管理しやすいが、バフやデバフで計算が狂うこともしばしば。特に、とっておきの付帯効果が逆にやっかいだったりする
スタン要員と育成対象は別に考えて編成した方が効率的。スタン要員は有利属性が絶対条件だが、育成対象はむしろ不利属性の方が与ダメを抑えられ、発動回数を増やせることも有り得る。もちろんそれなりに育成して十分な耐久が備わっていることが必要だが
>>25
詳しくありがとうございます!
とっておき全然使ってなかった←積極的に使おうと思います(笑)
さっき1章クリアしたんですがみんな可愛すぎる…
ガチャ外れても喜んじゃってますw
ぶきも使うほどにレベルが上がるが、「使用者がそのぶきを使うのが上手くなる」のではなく「ぶきそのものが強くなっていく」なので、例えばゆのが使い込んだ杖はシノが使っても強い
逆に、同じ種類の杖を新しくもう1本作ったら、レベルも最初から上げなおし
強敵にはデバフが重要になる局面があるので、アルケミストのフラスコは2つか3つ育てておくと良い。特に物理防御を下げるレプリカフラスコと魔法防御を下げる達人の試験管(作成には要7章到達)。
メインクエスト3章まで終わりました!
ただ、ダメージなど少し心配なところも多くてですね
とりあえず現在使い回してる星4以上のキャラを載せておくので、『これなら例えば○○(キャラ名)がいるとやりやすいよ』など教えてくださると助かります!
出来ればキャラットの雑誌ガチャ対象のキャラでお願いします(要望が多い)
https://kirarabbs.com/upl/1583222967-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1583222967-2.png
>>28
あーっと、これは大切な事を言わなければならないですね。
ナイトがいないと!!
…はい。えー、キャラクターはジョブごとに役割がありまして、
ナイトの大半は「敵に狙われやすくなる」スキルを持っています。
また、防御力が高いキャラが多いのでダメージを自分に集めて味方を守る役割を担います。
これをそうりょの回復スキルや防御力アップスキルで補助し、
その隙に攻撃役のキャラクターで敵を倒すのがオーソドックスな戦法になります。
というわけで見た限りナイトとそうりょがいないので、順次育てて行きましょう。
あと同属性同ジョブのキャラが複数組いるのも気になるかな?
無駄ではないんですが、全属性全ジョブを揃えた方が対応できる範囲は広くなります。
ジョブ毎の大雑把な役割
せんし→物理アタッカー、単体火力、開幕交代
ナイト→壁
まほうつかい→魔法アタッカー、雑魚殲滅
そうりょ→回復、バフ
アルケミ→デバフ、バステ
難易度が上がるほど一部の相手を除きそうりょとナイトはほぼ必須になってきます。
4章に入ったなら風の敵が多いのでショップでおかちーを交換しておくのがおすすめです。
>>28
戦力が足りてないので5章クリアしたら止めてOKかも
4章はボス戦で火力と耐久が足りないと腹ぺこなどで大きく削られるので火僧侶とナイトを育てよう 交換で唯と岡野を手に入れるとOK
5章は早い敵が多く、火力の高い敵も多くなるので星4のキャラを限界突破させてレベルをあげよう
戦士と魔法使いはフレンド枠から借りればいいので、ナイトと僧侶を揃えればOK
月、陽属性以外のナイトと僧侶を出来る限り交換しましょう
>>29
なるほど、ナイトか…星4で属性かぶらない子とかいればよかったんですけど←
とりあえずトレード辺りも駆使しようかと思います、僧侶も含めて!
詳しくありがとうございます!
>>30
やはり僧侶とナイトですね…どうしてあんなにアルケミストが当たるのか←
難易度が上がるといないと駄目ですね!よし、おかちー交換しよう(笑)
詳しくありがとうございます!助かりました!
>>31
とりあえず戦力強化ですね、分かりました
4章のボス戦…うん、今のままじゃダメだな、カルダモンで躓いたし←
ここでもおかちー登場!これは迷う必要は無さそうですね、交換しよう
教えてくださってありがとうございます!
>>32
あー、単純にガチャの引きでしたかー
てゆーかキャラット勢ナイト少ないな…
であればやはり皆さんもお勧めのおかちーをトレードでまずは加入させるのがいいですね
ナイトについて補足ですが、各属性各ジョブ揃えた方がいいと言いましたが実はナイトはその限りではなくて、
炎水風土の4属性を揃えて育てるのがベターになります。
何故かと言うと、炎水風土は有利な属性相手には与ダメージが増え被ダメージが減りますが、陽月はお互いに与ダメージが増える属性相関ですよね、
ナイトは攻撃を受けるのが仕事なので、陽月の敵に対して逆の属性をぶつけるのは悪手ということになるわけです。
陽月に対して防御面で有利を取れる属性がない以上、4属性のナイトをより強化していった方が効率的なんですね。
あとはトレードやイベント報酬で「◯◯の星結晶」「◯◯の果実」を入手して、
レベル上限を限界突破していきましょう
(星結晶が★5、果実が★4用のアイテムです)
(4回限界突破すると進化できます)
>>35
ナイトがいない…と思っていたらひづめちゃんが出ました!タイプもおかちーと同じ炎!
これはひづめちゃん育成したほうがいい…ですよね
ナイトは4属性それぞれ…となるとまだ人数が足りない←
あとですね、キャラットの雑誌ガチャあと10連で7ステップ目が終わるので、星5確定チケットが手に入ります…
そこでの引き次第…かな?
星5は紅葉ちゃんでした!うれしいけどまた戦士w
これでですね
戦士→星5宮子・紅葉、星4なでしこ
魔法使い→星4ノダミキ・リリス・青葉
僧侶→いない
ナイト→星4ひづめ
アルケミスト→星4ナギ・ミカン・あぎり・葉月さん・ゆん・キョージュ
やっぱり僧侶ナイトの補強は必須なので、おかちーの他にもおすすめの子がいれば教えてください!
ナイトは交換で4属性全て揃えられる
炎→おかちー
水→遥、ユタカ、双葉
風→るっきー
土→大会
おかちーと遥以外は覚醒前提なので能力がちょっと低い(特に気にしないで大丈夫)
遥はバリア持ち、双葉はヘイト大持ちでどちらも優秀
万年さんはスキルにヘイトアップないけど軽減バリア持ち
とりあえずナイトは4属性揃えれば大抵OKなので手持ちにいない属性を手に入れればいい
僧侶
土→なる、遥
風→かおす
水→如月
炎→千夜、櫟井唯
僧侶も4属性は揃う
僧侶とナイトが4属性いれば大抵のクエで勝てる
できれば配布キャラは全員仲間にするつもりでやるといい(新規キャラなら仲良し度石も入手できるし)
極クエスト金冠ってこの手持ちじゃ無理ですよね?
次のイベントでは頑張ろうと思うので、この中でそれまでに育てておくべきカードをどなたか教えてください
>>41
次のイベのボスがわからないので何とも言えないけど
今のイベなら志温さんとなでしこをもう少しLv上げれば何とかなりそうな気がする
極ならボーナスは無関係なので水せんし二人と水そうりょ(Lv4麻冬)で結構いけそうな気がする
麻冬はもっと育てないとやばいけど(進化させできればLvマックスに)
最大HPや防御(MDF/DEF)はレベルで大きく変わるから
あとどうしてもチャージでやられちゃうならゲストで千矢の武器最大(千矢バリア持ち)を入れてチャージマックスの時に投入してバリア展開すれば凌げると思う
>>41
同じキャラは用意できないけど、レベル50程度でもいける
運に任せるならナイトは抜いてアルケミスト増やしてOK
初手は割合ダメだから誰に当たっても落ちないから平気
初手フラスコでDEF下げて、そのキャラをフレトオルと交代して武器スキルでATKをあげる
あとは交代しながらアルケミストでデバフ、トオルはネクストバフ
相手のチャージ前攻撃(状態異常付与前)にトオルの攻撃準備が揃うから、きららクリ確定特大攻撃スキルでスタンが取れる
あとはスタンしたところを2連叩き込んで金冠
>>42
マジすか、麻冬育てます
ただ火力の出し方がイマイチわかりません...志温ですらとっておき一発で1万5000程度しか出ないんですが敵の体力30万くらいありましたっけ
どういう風に瞬間火力出せばいいですか?
>>44
おおおありがとうございます!
全員で積んだバフとか防御ダウンで一気に火力出すんですね
やってきます!
>>41
とりあえず今回の極対策を下記に。
可能な限り必要なメンバー(今回は水キャラ)を限界突破&レベルアップさせること。トレードでナイト遥と双葉を購入してみては。こりつ対策がいりそうなら僧侶にグレートロッドを持たせてみるなど。フレは物理が通るのでフル覚醒、武器レベルMAXの☆5カレンがおすすめです。
写真での今後のおすすめキャラだと個人的にはゆずことムギちゃん、☆5冠ちゃん、専用武器最終を視野にいれるなら千矢ですかね。
あと、トレードショップにある過去配布キャラはステータスは少し低いですが、使える娘多いです。持ってない属性のナイト、そうりょ、せんしはチェックしてもいいかと。
>>41
金冠は結構立ち回り次第な所もあるので何回か試してみるのも大事
自分も勝てるは勝てるけど一人二人落とされるのを防げないな〜って思いながら色々動かし方を変えて行ったらできたので
サポートで専用武器装備のトオルかしまりんを借りて、
その子のとっておきを三連ラストで上手く決めるっていうゴールを目指せばおのずと最適解が見えてくるはず
皆さんアドバイス感謝です!全部参考にさせていただきます!
フレンドにトオルやしまりんを持っている方がいなかったので一旦出直し
>>40
ありがとうございます!
とりあえずナイトの遥と僧侶のかおすちゃんを緊急補強しました。
詳しくありがとうございます!
よーし、これからもがんばるぞい←
>>51
サポート検索に作品フィルターかかってるとかは確認した?
イベ周回してるあるあるだよ(フィルター付きっぱなし)
>>54
それは大丈夫です。
というかそもそもフレンドが今のところ二人しかいないので...
なかなか承認してもらえませんね^^;
フレ申請は数撃ちゃ当たるの精神です
申請を承認するかのスタンスは人によって違うけど、別にそれはプレイヤーレベルに比例しないのだ
一人の疑問に対する回答や、ボスの攻略情報なんかは実は見た目よりもずっと他の人の役にも立っているので聞きたいことはじゃんじゃん聞くといいですよ
極の攻略法はだいたいシナリオボスにも通用するとかね(自分はそれで初イベのボスを倒せました)
フレンドは推し作品、推しキャラが同じだと申請通りやすい印象。
一言コメントで自分の好きな作品やキャラをアピールして、ルーム画面で相手の一言コメントを参考にルーム覗いて、自分と作品の好みが似ていたら申請するとフレンドになってくれやすかった。
(あくまで自分の体感です)
あとはランクの高さよりも毎日ログインするかの方が大事かも。
最後のログイン日が長ければ長いほどフレンド切られやすいと思います。
皆さんフレンド申請してくださりありがとうございます!
早速挑戦しているのですが、全体への攻撃が飛んできて庇うことができずやられてしまいます...
これはもう運ですか?
挙動見た感じやはり運なのですね。
そしてなんとかクリアすることが出来ました!
皆様本当にありがとうございました!
>>60
全体への攻撃自体は有利属性なら大丈夫っぽい気もするけど最初の半減食らった子が飛ぶのかな?
早めに回復すれば大丈夫だと思う
特定の攻撃以外はそこまで火力のない敵だから危機管理(味方全員のHPとか敵のゲージ状態、攻撃順番等を把握)さえしっかりやればなんとかなると思う
ここ以外にもクエのスレ
http://kirarabbs.com/index.cgi?read=2024&ukey=0
にもヒントがいっぱいあると思うので頑張ってみてください
(うちもサポにバリア持ち千矢出しておくので必要なら使ってください)
>>62
星3のキャラは確定死亡、体力満タンのなでしこの体力が1/3くらいまで減らされるくらいでした。千矢とトオルの体力はほとんど減らなかったのですが...自分のなでしこが弱すぎるだけでしょうか(^^;
>>63
ありがとうございます!
ガチャのメモ
1.通常のガチャ
期間限定で開催されるピックアップが指定されてるガチャ。
初回10連は割安で300石、それ以降は10連400石(単発40)で引ける。
ピックアップキャラに欲しい意欲がわかなくても、限界突破関連の素材を割安で確保するため初回10連だけは毎回引くとよい。
2.オマケ付きステップアップガチャ
恒常の雑誌別ガチャ4種類と、たまに期間限定のもの(今回のひな祭り復刻とか)がある。
単発なしの10連のみで初回から400石かかるが、一回引く事にオマケが付いてくる。オマケはステップアップ式で10〜50連は交換メダル200枚、60連目でエトワリウムのかけら、70連すると確定で星5が当たるチケットが貰え、ステップが最初に戻る。(一周70連に必要な石は2800)
割高に見えるが、最後までステップを進めれば星5を一体確定で確保でき。レートも実は300石で10連を引いて100石でオマケを買っているのと変わらないので損はない。
初心者はまず好きな作品の多くでる恒常の雑誌別ガチャを回すことが推奨されている。
ただし特定の雑誌別ガチャばかりまわすと同じキャラばかりが集まり、他の雑誌のキャラが集まりずらい、星5に被りが出て萎えるなどの弊害がある。
また、雑誌別ガチャは内容が更新されると、オマケのステップを強制リセットされるらしいので、石が充分に貯めてから一気に70連引いてしまう方がよい。
石のメモ
1.なかよし度を上げる
なかよし度を上げると一人のキャラだけで最大200程石が貰える。
なかよし度が2、3になったとき、またクロスシナリオが設定されているキャラたちのなかよし度が4になったときにはシナリオを見ることになるが、シナリオを見ても石が貰えるので忘れずに見て置くとよい。
なかよし度2までは黄金平原の金鍵クエスト一回で到達できる。なかよし度3までもさらに黄金平原の7回程で到達できる。
初心者はまずチノなどを借りて周回して手持ちのキャラのなかよし度を一通り2.3まで上げて石を稼いだ方がよい。
なかよし度4まではクロスシナリオが設定されているキャラを優先敵に上げるとよい。
なかよし度5はなかよし度4までのさらに2倍の経験値が必要だが石は3倍の120個貰える。
なかよし度はユニットではなくキャラ個人ごとに設定されているので、上げるためにはどのユニットでもよいのでそのキャラ個人を入手する必要がある。まだ加入していないキャラがショップに並んでいるなら、買って揃えると良い。
2.進化させる
星4以上のキャラを進化させる度に40石が貰える。石を稼ぐならどんどん進化させていった方がよい。
ただし進化させるには限界突破を4回しなければならないが、限界突破の素材はいずれも入手制限がありガチャを回せないと大量に入手できない。
特に星4キャラは進化させたキャラの更なる限界突破より、他のキャラの進化を優先させた方がよい。
>>67
ゲーム楽しいならね是非やってくれ
報酬なんてゆるゆるユーザーなら気にならないものだし
自分で試行錯誤するのも良しパーティーパクるのも良し
とりあえずフェンネル攻略のヒントは魔法に弱いとだけ書いとく
クリスマスから始めた初心者なんですが耐久戦法が分からないです。
バフデバフで運とフレンド任せで突っ込むことしか戦法が無いです。
なんとなくでやろうとしてもシャミ子が回復スキルを使いきってナイトが力尽きます。
3連とっておきにたどり着いても回復スキルを使い切っているのでその後アタッカーと消耗したナイトが倒れます。
育った僧侶とナイトがもう少し居ないと出来ない戦法なんですか?
どの子を育てたら良いかも教えて欲しいです。
>>69
ナイトと僧侶は4属性揃えて敵の半減属性で挑むのが基本かなあと思うのでもう少し揃えたいところです
手持ちの僧侶では千夜が断然おすすめ
とっておきの回復スキルカード撒きはすごい便利なので育てることをお勧めします
クリ桃やるっきーがいていいなあ・・・
>>70
ありがとうございます。幅広く育ててからまた挑戦してみます。
早速千夜ちゃん育てますね。
元々くじ運は良くない方なのにきらファンは何故かビギナーズラックで来てくれているので揺り戻しが怖いです・・・
>>69
自分が耐久やる場合の話になりますが、アドバイスです。
3連とっておきは無理に狙う必要無いです。
自分の場合、とっておきは回復のみ、余裕があるときに回復、攻撃の2連をぶっぱでじわじわ削っていくことが多いです。
スキルカード設置を使える僧侶(この中だときらら、千夜)だとスキルカード発動のたびにとっておきゲージがたまるので、ゲージを攻撃に回す余裕ができるかと。
>>72
ありがとうございます。とっておきで回復していく感じなんですね。攻め急ぎ過ぎてました…。
スキルカードでとっておきゲージが溜まるのは初めて知りました…!めっちゃ便利ですね。
火力要員はフレンドのチノだけでいいんですか?
今やってみたのですが3万ほどしか入らず...
皆さんどういう風に火力出してるんですか?
この手持ちじゃ無理ですかね?
あれ、貼る画像が
チャレクエなら耐久にこだわるより最終進化苺香さんかりてぶっ放した方が早いけど、耐久がしたい理由があるん?
>>76
今回の極クエストが桃が自己バフしている間に攻撃が入らないことを祈りながら3連を貯める運ゲーになったのと毎回フル強化された専用武器を持ったフレンドさんの一撃頼りだったので
難しいクエストを手持ちのキャラで耐久してクリアしてみたかったんです。
>>74
10万ぐらいダメージ出したければ
チノにバフを盛る
ファンネルにデバフをかけまくる
をして三連とっておきすれば超える
ただし、とっておきレベルもダメージに大きく変化する為出来るだけとっておきレベルを高いチノか専用武器レベル80以上の苺香を借りよう
チノは問題ないけど、苺香を借りるときはタイミングを見よう
(バフによる攻撃があるのでタイミングが合わないいけない)
>>74
その手持ちならナイトをスタメンで出して相手のチャージ攻撃を受け、フレンドから最終進化した苺香を借りて武器バフ、控えのアルケミスト(冠など)と交代してデバフを入れて、2連苺香でいけるかと
スタメン→千矢・しずく・良子
控え→冠・ニナ
フレ(ゲストでOK)→最終進化してる苺香
レベルを合わせられないため比較的似てると思われるパーティ
控えを出すのはチャージ後で攻撃を受けないため、レベルは低くても大丈夫
とにかくナイト以外は通常攻撃などでゲージを貯める
ナイト(その手持ちなら千矢)はヘイトアップで攻撃を受ける
良子は相手がチャージ攻撃をする前には達人フラスコを投げておく
相手のチャージ攻撃をナイトで受けたら、苺香を呼ぶ(タイムラインが一番後ろのキャラと交代)
チャージ攻撃後の隙は大きいので、苺香は武器バフ後相手の行動前にもう一度行動できる
後は他のキャラを控えと交代してデバフ(フラスコを投げてからスキル使用でゲージが2連に達する。ゲージが足りない場合はきららスキルをアルケミストにしてもいい)
後はきららスキルで魔法大を使ってから、苺香を2番目にして2連とっておき
https://kirarabbs.com/upl/1583577725-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1583577725-2.png
皆さんアドバイスありがとうございます!
おかげでクリアすることが出来ました。うれしい...
https://kirarabbs.com/upl/1583579886-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1583579886-2.jpg
質問すみません。
皆さんは鍛冶屋で交換できる武器は、全部一通り交換してますか?
特に僧侶の状態異常解除とかは交換しておいたほうが良いのでしょうか?
>>83
状態異常武器はスキルレベルに関わらず効果・リキャストは変わらないので、自分は必要な時にだけ作って必要ない時は売ってます
他の武器についても保有数に限りがあるため、有用なものを選んでます(ただし保有数を増やしてるならその限りではない)
こちらのスレを参考にしてもいいかと
https://kirarabbs.com/index.cgi?read=1026&ukey=0
武器所持スペースを圧迫するなら
一通り揃えるは必要ないと思います
自分の場合だとバフ持ち、攻撃スキル持ちの武器だけ所持してますね
>>83
私の場合は、古びたシリーズ以外は、各種一本ずつ揃えています。(要は売らずに残している)
かつての英雄を育てた武器だと思うと、感慨深いですから(いつもこんな下らない妄想をしております)
>>86
売却という形で処分するので、
「英雄を育てた武器」「クリエメイトが使った武器」
という箔でコルクが売ってるとか考えてしまいます
>>90
魔術師はステアップがあるとバリアを貼ってダメージ軽減してくる
バリアは10回(だったと思う)あるので、通常攻撃なりでバリアを剥がしてから3連とっておきなりで一気に倒す
もしくはステアップを使わずに殴ってとっておきで倒す
あと、HPが半分以下になると自身のバフ解除とDEFMDF特大ダウンがあるから、そこまで削れば一気のダメージが通るようになる
火力が足りない場合は半分削るまで頑張ってからとっておきなり打つといい
>>91
ありがとうございます。
やってみてるのですが、サポートにバフを積んでも全然50000程度しか火力が通らず、負けてしまいます。
この手持ちでは無理ですか?
もっと唯とかを育ててから挑むべきでしょうか?
>>94
サポートで借りるキャラ次第
瞬間火力なら炎属性より最終進化カレンの方がダメージ出しやすいかも
前衛は炎属性にして、控えに物理デバフ持ちアルケミスト
炎属性でバフ使わずに通常攻撃のみでゲージ貯める
相手のチャージ攻撃後に大きめの隙ができるからフレカレン呼んで武器バフ
他をアルケミストに交代して、物理デバフ
カレンにきらら特大をかけて、2番目になるようにしてとっておき二連
これで2覚カレンとかなら一撃で倒せると思う
https://kirarabbs.com/upl/1583804501-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1583804501-2.png
攻略は一旦置いといて キャラの進化や育成に専念するっていうのも有りだと思うな。あれこれ工夫してクリアするのも良いけど、手持ちが育ってるに越したことはないんだし
魔術師倒せても次のボスでまた詰むかもだし…15節の方は特に
>>95
アドバイスありがとうございます!
何度か挑んで勝てはしましたが、カレンでも倒しきれませんでした...
メインクエスト終わってからいきなり難易度上がりすぎです^^;
>>96
ですよね。ストーリーの続きは気になりますがここは堪えて育成するべきですよね...
クリアのためにスタミナ200くらい使っちゃいました^^;
ステラのまほう興味ないし、みらが引けてないんだけど初回300くらいは引いておくべきなのか...?
お好きにどうぞ
他のキャラ引くためにガチャを節約するも、初回だけ回すも、貴方の自由
アイテム回収は根性で回せば問題無い(なんだったら回収アイテムを選別すればいい)
どうプレイしてもいい、それがきらファンだ!
自分は初回300派
当たれば儲け、すり抜けても儲け、外れても安く星屑回収と思ってるよ
新キャラの★4がいるなら初回は引いた方がいいよ
新キャラなら仲良し度稼ぎで石がある程度還元されるし
俺は好きなキャラピックアップでないなら初回でも引かない派
新キャラピックアップでも新キャラ出るとは限らないし、初回が300で少し安いからと毎回引いてると石貯まらなくて本当に欲しいキャラのピックアップガチャで苦労する
結局引いてしまった。
みらあお引けて結果オーライ
乱戦クエスト周回しててアルケミストの果実が結構落ちてるんだけど、手持ちの星4のアルケミスト全員進化は終わってて
さらに限界突破するなら誰がオススメ?
画像貼り忘れた
>>103
星4アルケミは相手次第で使い勝手が大きく変わるからいくつか果実取っておいて使う直前に限界突破させるのがいいと思う。スキルレベル上げないならいつ限界突破しても変わらないしね。
まあ星4素材はすぐ貯まるから好きに使っても困らないとおもうけど。
>>108
単純にターンバフの倍率なら千夜武器が一番高い
ダメージ上昇率に関してならゆのとかおす先生の専用武器のが高い(クリダメアップがあるから)
他人にかけられなくていいならなるの常時100%バフ
>>109
なるほど
例えば自分でクリアップを持ってるカレンと合わせるなら千夜のほうが火力が高くなる?それともクリアップの効果は重なって発動?
>>110
ゆのの方が高くなる
ネクストバフ以外は同じバフは足し算だから、クリダメアップも加算される
極クエスト強い、、、チャージが強すぎる
それまでに倒しきらないといけないのかな
イベスレに書いたけど星3で行けたから多分大丈夫
月戦士2人でスタンとって速攻で2連叩き込めば行ける
星3攻略の方は風鳥封じるのに眠り運ゲになったけど、千矢いるなら確定で耐えるから確定で勝てるはず
>>117
あれですね、見ましたよ
なぜそんな戦法が思いつくのか...マジ尊敬です
そしてあきらめずに粘ってたら運が味方してくれてついに勝てました...!やばいめちゃくちゃうれしい
フレの完全体カレンに圧倒的感謝
https://kirarabbs.com/upl/1584530264-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1584530264-2.jpg
専用武器のレベル上げってめちゃくちゃ大変ですね。
素材はクレスト以外にも食わせた方がいいでしょうか?
>>119
進化に必要な分以外は食わせちゃっていいと思うよ
ただクレスト以外は必要量多いし、コインもその分かかるけど
コインが余ってる場合は特に気にせず食わせるかな
>>122
今ならメインよりイベクエ超級土を回すのがいいかと
https://kirarabbs.com/upl/1584846956-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1584846956-2.png
章ごとの素材は基本イベント回した方がほぼ間違いなくいいよね
イベント250週をエトワリウム目指して走っていくうちに次第に余っていくようになる
イベントで該当するのが無いならせめて作家クエストかな
むしろメインストーリーって素材あんまり落ちない印象が…。上記の通り、イベ超級か作家クエ回した方が集まるんだよね
あとはトレーニングで集めるのも悪くない
一気にまとまった数は厳しいが片手間で集められるメリットがある
エトワリウムと星結晶ってどっち優先して交換すべき?
今、千矢と千夜とけいおんの唯が最大レベル99まで開放済みで
千矢を特に育成してて、専用武器最終進化させたらエトワリウムの残りが1個になるんだけど
まんべんなく強化した方がいいのかな
>>128
専用武器は満べなく育てるのは悪手
3進化して自動スキル発動させるまでは強化する意味がほとんど無い
ステータスがちょっと上がる程度なら初期状態でいい
自動スキル発動、もしくは最終進化してはじめて専用武器を育てた意味が出る
エトワリウムと星結晶に関してはそれぞれの事情が異なる
専用武器を色々育てたいなら、入手手段が限られるエトワリウムを優先する人が多い
未育成キャラが多かったり、即戦力が足りないとかなら星結晶を優先する人が多い
>>129
今は千夜をバフ要員にしたいのと、唯を火力要員にして極クエスト攻略したいと思ってるんだけど
手持ちの星5がこんな感じで
これならまだレべ80の星5増やした方がいいかな?
どっちにしても千矢は育てた方がいいよね絶対
>>128
千矢は自動スキルがヘイト少アップ+非ダメージ時にとっておきゲージ上昇と使い易く、武器スキルと合わせて常時ヘイト大の運用が出来るから、最終進化させず自動スキルで止めるのもありかも。実際自分は自動スキルまでで止めてる
エトワリウムと星結晶に関しては、専用装備がある子を早めにレベル100にする事で専用装備のスキル上げに取り掛かれるし手っ取り早く自力を上げれるので、戦力不足を感じる事があるなら星結晶の交換をオススメする
星4をレベ90にして補える部分はそっちに任せて、星5のレベ100増やす手もあるよ。
専用武器はとりあえず千矢を3進化まで上げると便利かな。
余力があったら最終進化まで上げて全体バリアにしてもいい、代わりにヘイトアップ中が消えるけど、千夜か忍がいればヘイト維持にはさほど困らない。
後は千夜をレベ100にして専用武器貰っておけば、エトワリウム使わない初期状態でも強めのバフスキルが使えるので役に立つと思う。
>>128
千矢は自動スキルがヘイト少アップ+非ダメージ時にとっておきゲージ上昇と使い易く、武器スキルと合わせて常時ヘイト大の運用が出来るから、最終進化させず自動スキルで止めるのもありかも。実際自分は自動スキルまでで止めてる
エトワリウムと星結晶に関しては、専用装備がある子を早めにレベル100にする事で専用装備のスキル上げに取り掛かれるし手っ取り早く自力を上げれるので、戦力不足を感じる事があるなら星結晶の交換をオススメする
>>130
性能考えるなら千矢武器育てるのはかなりあり
あとエトワリウムか星結晶かのどちらかを優先するかは、戦力が満遍なく揃うまでは星結晶優先のほうがいいと思う
確かにエトワリウムのほうが入手数少ないけど何個分かくらいはスルーしてもそこまでは変わらんし、戦力揃えてクエストの対応力高めたほうがいいと思う
>>130
千矢のぶき最終進化狙いは賛成!(実際凄く役に立ってる)
あとは(たぶん好みじゃないのだとは思うが)Lv50で止まってるリゼさんも進化させてあげてできればLV80以上に育ててあげて欲しい
水属性ボスが相手だと千矢では受けきれない可能性もあるので炎属性以外のナイトも育てて鉄壁の護りを築くといいと思う
さすがに苦手属性で深手を負う千矢ちゃんがかわいそうな気がする
>>137
やっぱリゼ育てなきゃダメか
最低でも進化はさせよう...
もう一つ質問。
サポートの編成って3ページまであるけど実際に出せるのは1ページだけ?
>>138
大体星4育てときゃなんとかなるから星5は星結晶の入手具合に合わせりゃいいよ
サポートは最後に表示されてるページだけが相手に表示されるね
>>138
リゼはかなり強いナイトだから育てて損はないけど
「千矢の不利な水属性をカバーするサブ要員」が欲しいだけなら
土属性の☆4レベル90ナイトを用意した方が手っ取り早いしコストもかからないよ
他に育てたいキャラが居るなら優先する必要はないと思う
>>138
☆5しか見えてるのがなかったからリゼ推したけど渋々育てるくらいなら☆4の他属性を育てた方がいい
見えてないので誰がいるか判断しようもないが
嫌いなキャラを渋々使っても楽しくないし長くプレイできないと思う
いずれにせよないとは借りるより自前の方がいいのは常識なので☆4でもいいからできる限り各属性育てる事を考えた方がいい
陽月はまた話が違うが(半減が無いので不利でない限りどの属性でもいい)
>>139
やっぱりそういうことなのか、ありがとう
>>140 >>141
別に嫌いではないし、☆5ナイトの一覧調べてきたけど他にこのキャラが欲しいってのもいなかったから大丈夫(被ったときはちょっと悲しかったけど)
ただ、星結晶を交換するときに優先順位はどうしたらいいんだろう...?
>>130でナイトより優先度高いのいるかな
星4の手持ちはこんな感じ
https://kirarabbs.com/upl/1585017314-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1585017314-2.jpg
>>142
ヘイト大と中やと安定性が違うし、ナイトは基本的にヘイト大持ってる☆5のほうがええし、リゼのレベル上げるのでいいと思う
☆4は現状の戦力で薄いところをカバーできるように育てる
特に千夜の弱点の火に強い水僧侶は誰か育てとくべきやと思う
>>142
☆4もナイトあまり多くないみたいなのでやっぱりリゼさん育てよう!
覚醒してる月ナイト千矢・土ナイト椎奈も育てやすいと思うのでリゼさん育つまでは水属性ボスとかには使えると思う
ヘイト大がないナイトはたまに敵の攻撃がそれて他の子に当たる可能性があるのでその点は注意(>>143さんが言ってるのはそのこと)
あと、☆5のそうりょもあまり育ってないから育てとくとボス戦で役に立つ時が来ると思う
ナイト・そうりょは肝心な時に帰っちゃうとまずいのでレンタルは不向き、できる限り自前を育てた方がいい
アタッカー(せんし、まほうつかい)はむしろ借りて何とかなる場合が多いので後回しで言い
>>142
リゼは汎用性高いので育てて損はないと思う
(こちらでは今やってるフェンネル戦でも使ってる)
覚醒分のステ上乗せも活かせるし
リゼはTANK=戦車ってイメージがけっこう強いかも
専用ぶき含めると最終的に4種の全体攻撃持ちになる
星盾でタゲ取りに専念しても丈夫で頼れる
アドバイスありがとう!リゼが強いのはよくわかったんだけど、来月星結晶交換するときに、僧侶とか戦士とかの星結晶よりもリゼ用のナイト星結晶を優先してもいいのかってことが聞きたい!
土属性が全然強いのがいないから水属性の強敵が出たら結局勝てない気がするなぁ...ゆゆ式の作家クエストですら12節で詰んでるし
>>146
今の手持ちで星結晶(☆5)ならまずはリゼをLv80以上にはしておきたいのでその分、あとそうりょは千夜は当面これでいいのでその苦手属性対策にシノか春香を育てたいのでその分の星結晶も欲しい
(どっちか好きな方で良いと思う)
せんしは新しい子が引けない限り☆5はライネさんを強化する事に専念で良いと思う(星結晶食べてLv90まで持ってける状態になってる)
水属性相手にも等倍なので(半減されないので)特に問題無く戦えるはず
それ以上の火力は借りましょう!
現状ではリゼさんを進化、強化(とりあえず80かな)できるとこまで星結晶つぎ込んでその後そうりょ、で良いと思う
>>147
訂正!!
ごめんなさい!!
ライネさん未進化か
とりあえず進化させる(結晶2個)とこまではいきたいので(そうりょが育ったら)育てましょう
それまではやはり火力は借りて……
>>142
土ナイトに南しずくがいるから、レベ90まで育てて対水属性のフォローにするのもいいと思う。
ヘイトは中だけどリキャストが短いからヘイト切れが起こりにくく、謎めくシールドを持たせたり千夜のヘイトスキルを使ったり等でヘイト中に小以上を重ねればヘイト大と同じく安定する。
後、ナイト相談からはずれるけど星4アルケミスト所持の中だと、紬、シャロが物理防御中ダウン、水葉が魔法防御中ダウン持ちなので、果実に余裕があるならあらかじめ育ててスキルレベ上げておくと便利。
目安として、星5アルケミストと合計して物理防御、魔法防御それぞれで中ダウン持ちを2人(とついでにレプリカと達人フラスコも)育てておくと極やチャレンジクエストで役に立つ場面が多いかな。
>>147
リゼ育成優先するわ
推しが引けてしまったらどうしよう()
>>149
しずく90レべまで育ててきた
リキャスト軽くてかなり使えそうだなこの子
無事ゆゆ式12節も勝てた
物理防御の二人はもちろん育てる予定
魔法防御だけど、みらの星5のとっておきの追加効果で魔法防御大ダウンがあって
強い敵ならどうせ2連以上とっておき打つことになるだろうし、魔法防御ダウンは別途育てなくていいんじゃないかと思ってるんだけど、育てとくべきかな?
>>150
2連以上でみら含める運用するなら、みら1人でいいですよ。
目安として2人以上ってのは、とっておき使わずクラススキルと武器スキルだけでダウン下限付近まで持っていきたい場合なので。
テンペストスキル上げ周回をよく知らないので教えてください!
いつも誰かが落とされてしまいます…。
>>152
テンペストの攻撃に耐えるナイトと僧侶もしくは僧侶と僧侶を入れてオートで放置
炎属性なら大体回復が間に合う
テンペストがきついなら作家クエシナリオの方のもずくの方がやりやすいかも(属性違うけど)
そういうわけでなく、相手の攻撃よりこっちの耐久回復が上回って、相手の回復よりこっちの攻撃が下回ってれば延々ループが続く
耐久が持つならナイト僧侶以外でもいいし、耐久がもたないなら僧侶増やすなりする
基本的にはこちらの戦力が十分ある場合のスキル上げ
もしいればだけど
星5炎あるけみアリスが
テンペスト耐久と相性いいよ
スキルでSPDとATK MATを下げてくれるので
>>151
ありがとうございます
魔術師は個々の人たちに教えてもらって勝てたけどテンペスト怖くて挑んでない
>>156
要求戦力ハードル結構高いしね
同じような無限ループスキル上げだとやっぱりビーチバレーが優秀だった
あれは要求戦力低くて同じようにループできたし
>>158
この後テンペスト試してみたら全然勝てた...
HP半分以下で陽属性になったり回復したりするのかな
千夜連れて行ったけどスタンがちょっと怖かった
スタンする前に終わったけど
ゆゆ式の作家の極って敵が単体だから5つの中じゃ一番簡単なのかな
クリアできた(4人落ちたけど)
他は全部取り巻きがいるよね...
http://kirarabbs.com/index.cgi?read=2100
↑のスレで質問した者です。同じく初心者です
この編成で極クエクリア出来ますか?
自分的にこの編成にした理由
・クリココアを最初に出し、交代であおを出して鳥にバフがかかる前に体力を削る
・やすなは眠りデバフを相手に与える(中確立なので運任せではある)
・リゼは壁役(画像ではLv70だが今はLv90になってる)
・めぐねぇは風鳥対策として出しました。あと火属性の☆4の中ではあおに次いでLv高いし、スキルもかなり育成してる
・アルシーヴ様は手持ちの中に☆4,5の攻撃役がいないので、頼ってる
こういう風にしたらいいとか何でもいいのでアドバイスお願いします
https://kirarabbs.com/upl/1585203715-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1585203715-2.jpg
>>163
待って2枚目間違えた
月と炎の☆4キャラこの画像です
前スレにも書いたけど
・アルシーヴで陽をスタンさせる
・風を眠らせる
・3連で削る
・とっておきをためて炎属性で倒し切る
これでいけます
あと注意点としては、スターチャージで耐久アップしてる時はダメージはほぼ通らないものと思って諦めてゲージ貯めしておくといいかと
1回程度ならともかく2回以上積んでる場合はほぼダメージは通りません
防御バフは相手のチャージ攻撃後に消えるので、チャージ攻撃後にバフが消えたところでそれまでに貯めたゲージを使ってとっておきで一気に削る
これを意識すれば星4の火力でも削り切れます
>>167
とっておきゲージが3つあるときに、タイムライン上で味方が並んでいるときに連続でとっておきを打つことができます
2人目で打った場合は威力が1.5倍、3人目で打った場合は威力が2倍になるので、一番火力の出るキャラを3番目にしてとっておきを撃つとかなりの火力が出ます
とっておきの順番を選ぶ時は、オプションの「とっておきの行動を自動で決定」をオフにしているととっておきボタンを押したときに順番を選べるようになります
https://kirarabbs.com/upl/1585206680-1.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1585206680-2.jpg
https://kirarabbs.com/upl/1585206680-3.png
3番目画像ミス
とっておきを選ぶシーン
多分フラスコのスキル上げしてないと思うので無理かもですが、ナイトを抜いてアルケミストを3人にするなりしてデバフをかければ一撃で倒すことも可能になるので金冠も狙えるかと
ちなみに、施設の育成状況がわからなかったため、作品施設はなし、職業施設はフルにしてます
施設状況も教えてくれればそれで可能かも検証します
>>168
>>169
理解しました
ということは、とっておきが3つ溜まるまでの持久戦といった感じですかね
リゼちゃんに頑張ってもらいます
>>171
スタンさせるととっておきゲージが1体につき1つ加算されるので、最初にスタンを取れば持久戦をする必要なくゲージを貯めることができます
ただ、倒してしまったりスタンまで届かなかったりがあるのである程度調整が必要ですが
https://kirarabbs.com/upl/1585207879-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1585207879-2.png
>>170
RANKは60なので、施設のレベル上げに制限がかかってますね。
でも設置してある分は上げれるだけ上げてます。
>>173
なら多分大丈夫だと思います(やすなのSPDが同じくらいの数値になると思うので)
あとは極は消費スタミナも少ないですし、何回か挑戦して確認しながらやればいけると思います
負けましたー
というか全然先攻取れませんでした。
育成不足ですね(-_-;)
リゼも早くダウンして3連どころじゃなくなりました
乱戦クエでレベル上げ素材集めして出直します
風鳥が大回復した後はどうしたらいいですか?
>>176
それはドンマイです
一応、陽鳥については施設補正などこみでSPD135あれば先手が取れるはずです
戦士などで、施設補正こみでそれ以上のSPDがあるキャラがいればそれを出せば先手が取れるかと(ココアあたりを属性関係なく足の速い戦士に変えるなどしてはどうでしょう)
風鳥の回復は確か一回限り(少なくとも自分は複数回やられたことない)だと思うので、諦めずに削り切るように頑張ると言ったところです
ああ、確認したらココアの代わりに入れたるんの作品施設出しっぱなしでした
これでは先制できないですね失礼
とりあえず手持ちの中からSPD降順でソートして一番速いキャラを選んではどうでしょう(選択画面のSPDは施設補正ないです)
出撃画面のステータス確認画面でSPDが136以上なら先制できるはずです
https://kirarabbs.com/upl/1585211696-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1585211696-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1585211696-3.jpg
2枚目ミス
>>178
自分は単騎縛りプレイやってた時に鳥が回復行動二回してきたのまでは確認したから1回限りの行動ではない
三回目以降は確認してないがおそらく回数制限はなく、体力半分切るくらいから回復行動はしてくる(体力半分切ってもすぐ回復するとは限らないが)
そのため回復を使わせないように火力の高いサポートを借りてワンパンするようにすべし
あとは>>165と>>166のやつでいける
>>183
魔法具の中の幻想世界以外では…
https://kirarabbs.com/upl/1585216403-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1585216403-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1585216403-3.png
過去イベの後日談なので当時やってない人は正規の手段で見ることができない
復刻を待つしかない
まあ、一応解析Wikiにシナリオ全文が載ってるが
解析Wikiについては快く思わない人もいるので
解析wikiは使いたいスキル探すときに使ってる
一個一個確認して覚えるの大変だし
ナイト要員で、
☆4リゼの代わりに☆5みーくん採用したいんですけど、良いと思いますか?
みーくんの強さとしては、仲良し度最大、スキルは10以上行ってる、Lvは80以上(でもナイトの中では1番強い)
もっと細かい詳細は望むなら出します
ヘイト大2個、バリア持ちで優秀だしHNからして推しキャラのようだからどんどん使っていいと思うよ
やっぱり好きなキャラを使って遊ぶのが一番楽しいと思う
バリアナイト持ってるなら話は至極単純で負ける要素がない
相手は単体攻撃しかなくて、火力は高いけど攻撃頻度は高くないしヘイト貫通もない
なら延々バリアとヘイトを切らさないようにすれば負けようがない
風だけ残して他をさっさと倒してた後はとっておきでバリアを貼り続けて炎属性でペチペチ殴ってるだけで終わる
>>188
☆4リゼは月だから使いにくいし、みーくんの方がいいかも。あと、もし鍛えれるなら☆4ソーニャは火力高いのでありかと。ココアも鍛えるのが難しいなら☆4由紀をレベルあげて連れていく方が安定するかもです。
>>190
>>191
なるほど。みーくん強いなーと思ってましたがやっぱ強いんですね
>>192
>>193
そうなんですか!頑張って育成してみます!
極クエでは使わないけど今後使うかもしれないので、聞きます
☆5モカさんってどんな風に使えば良いんでしょうか?
>>195
どう使えも何も、ナイトとして敵の攻撃を受けるタンクとして使う
ナイトの基本的役割はそれに尽きる
あとは自分の好みで使い分けるなり、優先して使うなり
モカの場合は風ナイトとしては比較的攻撃よりのスキルだからそれを意識するとか(評価値は低いけど)、とっておきでリキャストダウンを付与できるのをうまく活用できる方法を探すとか
とは言え、基本的にナイトは「受ける」ことさえ出来れば十分すぎる働きと言える
モカさんは現状
とっておきで自己リキャストを短縮して
タゲ取りのスキルを切らさないにしつつ
全体のスキル回転も上げる攻撃型ナイトかな
専用ぶきの方向性で変わる部分もあるけど
それはまた少し先になる
始めて3週間くらいになりますが、最初に千夜ちゃん選んでそこからとりあえず進化や限凸してるんですが、クエストなどこれはした方がいいということがあれば教えてもらえると嬉しいです
フェンネルクエや恋アスのチャレクエは厳しかったのでやっていません
>>198
・トレーニングをする(キャラの育成)
・進められる範囲でメインクエストを進める
・施設を建てる
基本はまずコレですね
>>199
返信ありがとうございます!
それらの基本はやっていましたが、これからも続けていきます!
ただ、施設に関しては何を優先すればいいのかわからないので金鉱と武器生産、作品施設を少しだけ育てています…そこは自分でも調べてみてわからなかったらまた質問させていただきます♪
本当にありがとうございます!
ここからはそれぞれについての自分の意見を
・キャラ育成について
トレーニングは空いてる時間にドンドンやるのがいいです
星5は強いですが、育成コストが高いので、できれば最初は星4を育てると安定します
各属性を意識して、レベルの低いキャラをトレーニングに入れておくと育っていくかと
きらファンはレベルが上がるほど必要経験値が増えるので、効率よく育てるならレベルが低いキャラから育成する方がいいです
トレーニングなら2日程度で50くらいにあげられ、各属性レベル50程度あればメインクエストは進められます
1人のキャラに育成コストをつぎ込むよりは、各属性のキャラを育てたほうがまずは楽だと思いますので、レベル50程度のキャラを増やすといいです(レベル70程度まで育てればチャレクエなどでも勝てるようになります)
・施設などについて
まずはメインクエストを進めます
メインクエストを進めると施設の設置場所などが開放されるので
施設は、ルーム→コイン生産所→各種職業施設→作品施設→武器素材生産所の順で育てるといいかと
結構見落としがちですが、ルームは成長させることができます
きらポの所持数に関係するので真先に育てます
次に、序盤のうちはコインが不足がちなのでコイン生産所を育てるといいです。曜日クエの黄金平原なども、序盤は有用性が高いです
職業施設は全作品のキャラに有効なので、職業施設から育てた方がまずはいいかと(手持ちとも相談で)
武器素材生産所は後回しでいいです(はっきり言ってあまり有用ではないです)
>>202
>>203
>>204
皆さんありがとうごじゃります!
皆さんの意見を取り入れて施設やキャラの育成をやっていきます
優しい人ばかりできらファン遊び始めてよかったぁ…
とりあえずPCでメモ作成してアドバイスまとめます('◇')ゞ
始めて30日だけど星4には助けられまくってる
なんなら状態異常付与アルケミみたく星4でしかできないこともある
>>194
このゲームのリセマラ推奨のキャラは専用武器がない状態でも使い勝手のいいスキルを持ってるキャラだけど、この使い勝手のいい強いスキルはクラスごとに固まってきてる気がする。
せんしは一度だけアップのネクストバフ(くるみとか)
ナイトはとっておき3回バリア(レシーブ遙、みーくんとか)
魔法使いはフルアタ(チノとか)
そうりょはとっておきスキルカード設置(かおす、由紀、花名とか)
アルケミストは大ダウンデバフ(ナギとか)
特にバリアのナイトとスキルカードの僧侶は、初期状態だと一人いるだけでクリア出来るか左右されるクエストが結構あるからリセマラ最推奨キャラだと思う。
>>209
今やってるステラごちうさの復刻ガチャにいる水着チノは土のバリアのナイト、クリココアは炎のスキルカード僧侶。
チノは恒常の遥が苦手な水に強く、ココアは優秀なスキルカード僧侶かおすが苦手な風に強いからかなり有能なはず。
ナイトのクレスト集めてるんですが、どんなパーティで皆さん行ってますか?
ナイトじゃない職業連れて行ったりしますか?
>>214
修練場についてなら
https://kirarabbs.com/index.cgi?read=794&ukey=0&log=past#top
基本は修練場はその職種で行かないとペナルティアタックがある
>>215
すみません抜けてました。おっしゃる通り修練場です。
前にどこかで周回に魔法使いを使ってるという人の書き込みを見かけたので聞いてみました。
>>216
僧侶の修練場は魔法防御が低いので、魔法使いで相手にやられる前に殲滅する高速周回がある
基本それ以外はその職種で行くのが基本
人によっては、僧侶の修練場を魔法使いで回して、他の職種の武器レベル上げも僧侶のクレストで全部賄ってたりする
>>219
3段目で止めた方が攻撃手段が1手増えるのと中ヘイトがある
その代わり4段目まで育てれば全体バリア(最大99パーセントカット)と味方全体物理防御アップ大がある
どっちを生かすかだがうちは最後まで育てた
ナイトはメイン火力ではないしヘイト小が自動発動してるのでそれる確率は少なくはなっている(中でもそれる時はそれる)
>>219
千矢の運用方法が変わるくらい
・3回目まで
ターゲットを切らさないようにできる
・最終進化
99%ダメージカットバリアを味方全体に貼れるようになるから強力な全体攻撃にも対応ができるようになる
ただしターゲットが途中で途切れる危険あり
どっちも一長一短だからお好みでいい
>>220 >>221
ありがとう
忍と組み合わせるの強そうだし最終進化してみるのもありかも
ただ素材がないし...エトワリウムの使い方難しいなぁ
エトワリウムとかクレストとか限度あるものの交換回収終わった後もイベントって回した方がいい?
あるいは他に回した方がいいクエストとか教えて欲しい
今コインもキャラの強化素材も武器の進化素材も不足してて
やっぱり作家クエかな
コインやぶきシンボルはイベントの無限交換より黄金平原や修練場で周回した方が効率良かったはず
特別稼ぎたいものがなければバランス良く稼げる作家クエでいいと思う
スタミナは作家クエストに使うのがいいかな、新芽もそこそこ出るし武器の進化素材も集まる
金鍵は足りない部分に使うのがいいけど、新芽やクレスト収集にあてれば結果的に強化にかかるコインも安く済むので自分はそっちに回している
銀鍵は金鍵と交換するのが安定だけど、もしチャレンジクエストのボスが超絶弱くてサポート借りれば周回できるような難易度の場合、銀鍵をそのまま消費した方がコインを集められたはず(金鍵黄金平原が48万で、チャレクエが60万だかそのくらい)
>>224
>>225
>>226
ありがとう
金鍵も銀鍵も両方0本で完全に尽きてるわ
武器強化素材はやる気消費の方でもイベントよりは効率いいかな?
ドロップの確率とか、ボーナスの量とかでだいぶ変わるからガバガバな計算なんだけど、入手できる武器アイテムを経験値量/消費スタミナで考えた場合、
修練場>プロローグ>イベ超>作家上
・修練場はアイテムの個数は一番少ないけど、クレストが手に入る(クレストの経験値量はシンボルの10倍)ので経験値量で見ると多い
・プロローグは消費スタミナが少ないから、数を回せばシンボルの入手量は一番多くなる
・イベント超級はボーナスの量で変動が大きいのと、チケットドロップ数で結構入手できる数が変わる
・作家クエ上級は武器素材に関しては一番少ないけど、それ以外も色々入手できる
こんな感じになった
>>228
シンボル集めだと金鍵かプロローグがいいのか
作家クエストは武器素材も一緒に落ちるのがありがたいな
一回目の進化終わってないし進化素材集めたいし今は作家クエスト回るかな
きららの作品オーブで、オーブのレベルに応じてその作品のキャラのステータスが上昇するとありますが
あれはレベル1なら1%、2なら2%、10で10%ですか?
小数点以下は切り捨てですか?
花名ちゃんの専用武器のスキル上げしたいんだけどおススメの道場教えて欲しい
考えてるのは6章31節アルシーブ道場、テンペスト道場、もずく道場
>>233
とりあえず自分でパーティ組んで挑戦して良さげなところを自分で選ぶ
誰を育てたいか誰を持ってるか同時に育てたいキャラはいないかとかあるのだから自分で判断するしかない
テンペストの攻撃よりも回復が間に合うメンツでオートで回すだけ
別にテクニックとかない
単純にテンペストの攻撃でやられない、スタンしない、回復が間に合う、そう言ったパーティを組むだけ
だから求められるのは十分な耐久あるパーティ組めるかどうかだけ
レベマ施設マでも運が悪いとやられる恐れがあるな
とっておきダウンなんかよりよっぽど金縛りのが厄介だわ
けいおんの唯と梓の☆5の性能のいいところを教えて欲しい...
唯の場合(極論ではあるけど)非有利属性のゆのと宮子で殴ったり、カレンで殴ったほうが強いなんてことがあるから、育てててなんか悲しい気持ちになってしまう
あるいは育てるモチベを上げる言葉をください...
専用武器未実装のサポートの戦士に持たせる汎用武器のオススメ教えて欲しいです
>>241
達人(ネクストバフを持ってない場合)or中級(ネクストバフ持ちでターンバフ持ってない場合)orスター(フルアタもしくはとりあえずで持たせる場合)
基本はスターでいい
>>240
唯は専用武器でSPDあがるから単発より連打って感じがする。あと、カレンや宮子みたいに有利属性から倍ダメージ食らわないから前衛に置いときやすい。
あと、強いだけのキャラの武器上げるより好きなキャラの武器上げる方がいいと思う。
カレンとか宮子はフレから借りたらいいけど、好きなキャラは借りたくないし。
風の強化素材集めのクエストってサボテンのSPD早くて周回大変に感じるのですが、皆さんどうされてますか?
チノは持っていません。
ダメくらいながら回してるよ
耐久高い訳でも攻撃痛いわけでもないし
白くま青葉さんが活躍するね
>>245
問題なのは新規の人で仲良し度も同時に上げたい場合だね。
その場合は仲良し度を上げたいキャラを5人を並べてサポートで借りた星5チノか星4青葉を最初に投入する感じ。
ただしチノは武器が最終進化してると単体攻撃になるせいで敵を大分残したまま帰ってしまうので、最終進化してない(武器レベルの最大値が80以下)の個体を選ぶとよい。スタークリスタルだと力不足。80以下チノを出してくれる人は積極的にフレンド申請しておくといい。
後はチノと一緒に並べるキャラは出来るだけ炎を優先してれば速く安定するかな。
水着紺良いよね。専用武器を一生懸命育てた甲斐があって嬉しい。使う人が居るかは知らんけど一応サポに入れてる
>>248 >>249
ありがとうございます。
SPD早い剣士、魔法使い、サポートに星4僧侶のSPDバフ持ちがいたら剣士と魔法使い交代⇒サポ呼んでバフ で
ノーダメで行けるかとも思いましたがなかなかサポートに出してる人がいませんね...(というかレベマ施設マの唯ですらサボテンにSPD負けるってどんだけ早いんだよ...)
>>252
単体SPD↑したいならAチャンオーブLV2を使えばいい
全体で良ければアルケミオーブでも
今イベの手持ち特効全員の育成が完了したんでしまりんを初手せんし交代+Aチャンオーブで高速周回中
オーブスキル2まで成長させてるのは初心者でごぜーますか?
私はまだでごぜーます
>>253
Aチャンネルのオーブは今レベル2とかで2つめのスキル開放にはまだまだ遠いです(^^;
アルケミオーブでもあお星4が先制できないんですよね...
Aチャンネルのオーブなら先制できるでしょうか?
作品の星5が多いともらえるクリエ量も増えるんでしたっけ
Aチャンネルの星5が1枚もない...
星5を編成していたら所持している星5の数はクリエ獲得量に影響があるし、編成していなければ関係ない
昨日から始めたものです。星彩石が500個集まったのですが、ガチャみたいなやつ回したほうがいいですか?また、その場合どれを回したほうがいいですか?
始めたばかりならたぶん戦力も十分じゃないから回す価値はある
イベントガチャとかは初回10連は割安(通常400石が300石)なので運試しに回すには向いてる
あと好きな子が出てるガチャならとりあえず回そう
10連で必ず(☆5が出ない場合)手に入る☆4も使える子が多いので損はしない
>>259
このスレの最初の方とかに色々質問とかアドバイスがあるから見てみるといいかな
一応基本としては、進められるとこまでメインを進める(施設を立てる場所や武器が作れるようになる)→施設を立てる→キャラを育成する→イベントに参加するって感じ
育てるキャラに関してはまずは星4がおすすめ
パーティの編成にはコストがあるので、星5はユーザーランクが低いうちはちょっと重い
きらファンは属性相性が重要なゲームだから、各属性の星4を育てればとりあえず困らないと思う
>>258
基本的には、始めたばかりならまず恒常の雑誌別ステップアップガチャを回すことをお勧めします。
ステップアップガチャは最終70連まで引くと星5が確定で一体手に入るオマケが付いてくるので効率よく戦力を追加でき、また育成などに必要な交換メダルもオマケで沢山貰えるので無課金勢にとってはかなり有益です。
雑誌別ステップアップガチャは恒常で4種類あります。
また現在、初期作品の期間限定キャラの復刻ステップアップガチャも開催されています。
基本的には、好きな作品の多いものを回すとよいです。
期間限定ピックアップガチャ(現在のメイドなど)はどうしても欲しいキャラ以外は初回300石連だけに留めた方が良いと思います。
昨日から始めたものです。星彩石が500個集まったのですが、ガチャみたいなやつ回したほうがいいですか?また、その場合どれを回したほうがいいですか?
ピックアップ召喚はイベント毎のガチャで初回だけ星彩石300で引けるのでお得、期間限定のキャラもここから出る
ほかのガチャはステップアップで7回引くと星5確定、有料石で星5確定
後は個人によって変わる
ピックアップ初回はお得だから引く
狙ったキャラが出るまでひたすら引く
狙ったキャラが出るまで引かずに温存
確定あるからステップアップ中心で引くなどなど…
復刻イベントってどのくらいの頻度で行われていますか?
最近復帰したのですがイベントふりかえりの所にぽっかり穴が空いてるし最後に参加したイベントは結局最後まで読めないしもやもやする…
特に季節モノは復刻するかどうかの心配が強いです。
季節ものは今のところ復刻したことないしなんとも
いずれあるかもしれないしないかもしれないとしか言えない
今のところ、「作品の新規参戦イベント」のうちのいくつかしか復刻してないよね。
ブレンド・S/スロウスタート/ゆるキャン△/こみっくがーるず/はるかなレシーブ/三者三葉
の6つで全部?>詳しい人
むむぅ、季節モノは復刻してないのですね
その内何らかの形で読めるようになる日を待つしかないか…
ブレS2018年1月→10月(9ヵ月)
スロウスタート2018年4月→2019年3月(11ヶ月)
ゆるキャン△2018年4月→2019年1月(9ヶ月)
こみが2018年6月→2019年6月(12ヶ月)
はるかな2018年9月→2019年7月(10ヶ月)
三者三葉→2019年3月→2020年4月(13ヶ月)
技の中に、リキャストを減らす、というものがありますが、これは何がどうなるのかが分かりません。色々きらファンwiki的な所も調べてはみたのですが、技の効果までは掲載が無く,,,。どなたか宜しくお教え下さい。
>>270
リキャストを減らすというのはスキルを使えるようにするまでのターンを減らすということ
実はきらファン計算機の方に解説があるんだけど中国語だから分からなくても仕方ないね(自分も分からないから機械翻訳頼り)
通常攻撃(すぐ使える)やとっておき(ゲージ依存)以外のスキルは使用後次に使えるようになるまで一定のターン数(自分の順番が回ってくる数)が必要だけど、その回数が減って早く使えるようになるという事
ちなみに修練所では敵がこれを使ってくれるので何回もスキルが使えてスキルレベル上げが捗る
銀の鍵がすごい余ってるんですけど、これは何に使うのが良いですか
やっぱりコイン?
>>274
しばらくはあまり使い道のなかった銀鍵だが、コンテンツオーブが実装された先々月から急激に価値が上がった
要は、クリエが大量に獲得出来る週末チャレンジクエスト(銀鍵x3)を周回する時に銀鍵も大量に使う事になる
しかし、チャレクエを周回するには、クリエ稼ぎをするキャラ(コンテンツ)をある程度狙って編成する必要が有り、自前戦力が揃っていないうちは少々難度が高いと思われる
よって、初めのうちはコイン集め等でほどほどに鍵を消費しておくのは十分ありだと思う
しかし、銀鍵が凄い余っている状態なのは、初心者と言っていいレベルなのかは分からない
>>274
コインが既にカンストするほど貯まってるなら、それ以上増やしても意味が無い
他の用途としては、金鍵との交換、進化上級で進化素材稼ぎ、クリエ稼ぎか
クリエ稼ぎの場合、クエストでは銀鍵1本でスタミナ30相当だが、週末のチャレンジだと3本でスタミナ100相当なので少し高効率。ただしクリエクラフト解放済8作品縛りで編成できるだけの手持ちが無ければ高効率も無意味になる
ちなみに俺は進化素材が意外と少なくなってきていたのもあって進化上級スイコンオートでとっておき上げをした
>>274
なるほどチャレクエ週回してオーブ強化に使うんですね
なるべくそちらに回すように予定しておきこうと思います
ちなみになぜか余ってるかというとスタミナ自然回復のぶんだけイベントをオート週回(超強敵&極&チャレクエなどは無視)+トレーニングのみといういわば半引退のプレイングだったからです
早い話がひたすらなかよし度を上げて石をもらって初回10連を回して楽しんでた感じですね
なので種・鍵・時計あたりはダダ余りですけど、知識がほとんどないのです
>>277
なるほど、それで鍵が余っていたのね
楽しみ方は人それぞれ、その見解が抜けていて申し訳ない
これからもマッタリ楽しみ続けるのも大いに有りですが、オーブとか新たな要素が追加されていろいろと出来る事が増えているので、潤沢な鍵等の資材を存分に活用していくと、更に楽しみは増えていくのではないでしょうか
加えるとコインもカンストで、進化素材も不足は今の所なさそうです
今自分に一番足りないのはクリエメイトのレベルだと思いますので基本金鍵時々銀鍵消費でレベリングしながらチャレクエ週回ができる時はそこでガッツリ使おうと思います
ご意見ありがとうございました 大いに参考になりました
>>271
>>272
大変分かり易くお教え頂き有り難うございました。
これで心置きなく、モカ姉、狙います。助かりました。
ここでいいのかわからない上既出だったら申し訳ないのですがとっておきをスイッチコントロールで簡単に操作できる方法を知りたいです
俺が一人で言ってるだけなんで、一般的な方法ではない
俺以外が言っているのを見たことが無い
そして消費リソースに対する育成効率は手動に比べるとはるかに劣る
銀鍵1本で育成対象のとっておき使用回数が1回増えるかな、くらい
それでも100本使えば100回増えるわけで、それを寝ている間にやってくれるなら悪くないかも
…と思えるくらい鍵が余りまくってどうせ使い切れないという人向け
個人的にテンペストや着ぐるみ唯などの無限道場は使ってないので上手くハマるか不明
要はオートで回して、たまにオートを解除してとっておきを撃ち、またオートに戻す、の繰り返しをスイコンにやらせる
つまり、オートを押す(オート解除)→とっておきを押す→オートを押す(オート再始動)→とっておきを押す(無意味)、を繰り返す
まずスイコンの設定
タップ位置はオートON/OFFボタンととっておきボタンの2ヶ所
とっておきボタンは、バトル終了時の再挑戦ボタンとちょうど同じ位置なので、両方が重なる位置。とっておきボタンの下端くらい
スイコンは10秒5アクションを記録できるので、オートボタン(2秒)とっておき(2秒)オートボタン(2秒)とっておき(2秒)オートボタンのように記録。この辺は改良の余地があるかも
ボタン位置を水性ペンで画面に直接印をつけておくと記録しやすい
(続き)
バトルが長めだと動作がわかりやすいと思うので、修練金鍵のそうりょかナイトあたりで試すのをオススメ。なので今日は都合が良い。ナイトは落とさない&長引かせるために回復盾推奨
バトルオプションの設定でとっておき順を自動にし、バトルをオートにしたら、スイコン発動
見ていれば分かるが、ゲージが溜まったから撃つわけでも、狙ったキャラが撃つわけでもない
強化金鍵やコインor進化銀鍵でやる場合、スタン要員は育成対象とは別に用意。スタン要員=育成対象だと理想的
例えば今日の炎だと、強化金鍵でATKなら2100くらい、MATなら3300くらいの通常攻撃でスタンになった。進化銀鍵でATK2400、MAT2300くらいか
スタンを通常攻撃で獲る場合、オプションでクラススキルは不使用に。よってスキル上げ同時進行には向かない
スタン要員が1人だといまいちゲージが貯まらない気がするので、スタン要員2人・育成対象1人が現実的か。ますます効率が悪い
なお最初の目的は、スタ半の時に、時計を自動で割って無限再挑戦することだった。自然回復を漏らしたくないという貧乏根性
これはオート前提(つまりとっておき育成はできない)で、時計選択、はい、再挑戦の3タップのループ
ただし、金時計は選択位置が獲得アイテムと重なるため自動化できなかった
>>281
やり方は282さんが記載してくれているので、一応注意事項。
ゲームによってはオート周回をすることで運営に不正動作の扱いを受けて(外部ツール使用等)、アカウントの停止(BAN)される可能性もあるので自己責任の部分もあるよ。きらファンは知らないけど。
>>285
アイテムの収集を考えるなら超級です
属性でドロップは素材の種類くらいしか変わらないので回しやすい属性の方でいいです
>>285
超級が良いと思います。
自分のパーティーはなるべくボーナス有キャラで固める。
フレンド、ゲストは高レベルのイベント限定キャラを借りてくることで問題なく周回できると思います。
例えば今イベントなら土超級でユタカを借りてくるなど。
>>285
超級一択
超級のアドバンテージは、消費スタミナに対するケチャ・オムのドロップ数が最大であること、唯一強敵チケットがドロップすること、おまけのぶき素材
時計不足などでどうしてもミッションの周回数をこなせないならシナリオ1節で調整
>>283 の続き
その後もうちょっとやってみて、気付いたことを
貧乏根性で意地でも育成の余地が残っているキャラにスタン要員をやらせようとしていたが、それを諦めるのも手かも知れない
具体的には、スタン自体を諦め、クラススキル使用も視野に入れ、
・回復杖を持たせた有利属性★3僧侶×2人と育成対象1人
・パッシブ千矢、パッシブゆずこ、着ぐるみ唯などスタン以外でゲージを稼げるキャラを入れる
・着ぐるみ唯や千明などとっておきを撃ってもゲージが多少回復するキャラを入れる
・とっておきが全体攻撃で敵を殲滅してしまうキャラは避ける
など「手数は増やすが与ダメは減らす」「ゲージを稼いで減少は抑える」ことで育成対象の育成効率は上がるかも
黄金「平原」ってクエストが建物の中が舞台なのは何故ですか?
実は裏に壮大な設定があるとか?
>>291
平原ってのは草むらとかじゃなくて広く広大で平坦な大地って意味やでー
地図を見れば分かる通り、エトワリアは山や森、砂漠など平地とは言い難い土地ばかりなんやー
黄金平原というのはそんなエトワリアの中でも広く平坦な大地がある地方のことなんやでー
そしてそこはかつて強大な帝国が支配してたんやー
その帝国はエトワリアの大部分を支配して、各地の金銀財宝を集め富を集中させ、栄華を極めたことからその大地を『黄金平原』と呼ぶようになったんやー
時代が流れてかつての帝国も滅びたんやけど、帝国が集めた黄金財宝は今もかつての帝国の居城にあると言う話やー
でも帝国は滅びる間際に魔術で多数の防衛システムを作り出し、城は魔物が蔓延る魔境になり今も主人なき城で黄金を守ってるんやー
黄金平原のクエストっていうのはその帝国の居城に忍び込んで、魔物の妨害を掻い潜って財宝を入手してこいってクエストなんやでー
https://kirarabbs.com/upl/1588933545-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1588933545-2.jpg
>>294
スタミナに比例ですね
一番はチャレクエですので銀鍵はチャレクエに温存しておいた方がいいかも?(効率よくチャレクエを周回できる人の場合ですが)
>>295
チャレクエ一回で(同じ作品の他の星5を所持していない)無覚醒星5一枚当たり1260以上クリエ手に入りますか?
>>296
確かチャレクエ1回で1600位だったかと
スタミナ換算すると、銀鍵は30スタミナ、金鍵は40、チャレクエは100らしいです
>>296
その条件の場合丁度1400になります
あと人数はクリエ獲得量に比例しません
>>295
スタミナに比例じゃなくて仲良し度
そうじゃないと4章のアルシーヴで計算が合わなくなる
>>297
星5を5人所持して無覚醒1人を編成してたら1600になるけど1人所持だと1400
>>298
分かりにくくてすみません。比例しないのは知っています
同じ作品の他の星5を所持していない、という前提で5種類の作品から一枚ずつ編成した時、一枚当たり、という意味です
皆さん回答ありがとうございました。
>>301
リキャスト減とATKアップを両立させたい時に
早い話胡桃とかカレンみたいな単発バフが高い物理アタッカーで複数回バフ攻撃を行いたい時とか有用なんじゃないかな
敵が2体いるとかで
基本作品オーブは各作品メンバーに最適化されてるって前提で考えると
基本のパラメーターupとアタッカーの火力補助、再使用はリキャスト長い技向けでしょうね
具体的には胡桃の一振りで駄目押し、ゆきの全体バステ解除、バステ無効からのめぐねぇ攻速大デバフ連発とか超強いからね
>>302
>>303
ありがとうございます
そういうクエストが今後出てくるかもしれない、ということですかね?
>>306
自動発動スキルで持続ターンが長くなるのは自信の魔法攻撃大アップだけですか?花名ちゃんのように回数増えたりはしないんですね。
そりゃクラススキルってわざわざ表記してるんだから適用されないでしょ
専用武器でのパッシブだから勘違いするのは仕方ないけどね
きらファンというかソシャゲ全体に関する質問です!
今回のボーナスが少ないのは『前回前々回とボーナスが多くてガチャを回さない人が多くて売り上げに響いたから』というコメントを見たのですが、ガチャも売り上げに関係するのですか?
もし、そうなら無課金でもガチャをガンガン回せば売り上げに貢献できますか?
他のゲームは知らないけど、ガチャ自体は関係するけど特攻目的でガチャ引く人はきらファンにはいないからボーナスの少なさは関係ない
無課金でも売り上げに貢献するかについては、NO
ただし将来的に課金する予定があるなら間接的には影響するかもしれない
「今回のボーナスが少ないのは『〜から』」:本当かねえ? 単にシナリオ上登場キャラクターが少ないだけじゃないかと思うが(今回のシナリオを見ないと分からないが)。
ガチャも売り上げに関係するか:課金の大部分は星彩石だろうから関係は大ありでしょう。
無課金なら直接は売り上げに関係しないというのは311の言う通り。
運営の考え方とユーザーの考え方がズレているのはあると思う。
需要を増やすために供給量を減らすのは運営にとっては楽だろうけど、ユーザーが望んでるのはそれじゃなくて新たな需要を生み出す供給なんだ。
その考え方がズレているように思うけど
需要を増やすために供給量を減らしているってのはあなたの妄想でしかないよね
どうも310は根本的に誤解しているような気がする
「ガチャが1回回ると運営が100円儲かる」みたいなものなの?と聞きたいのでは
であれば、答えはNO
有料の商品、つまり有償石やパスポートが売れて初めて売り上げになる
「ガチャがたくさん回ると運営が儲かる」は「(ユーザーが有償の石をたくさん買って)ガチャがたくさん回ると運営が儲かる」
「特効キャラが多くて売り上げが伸びない」は「特効キャラが多くて(ユーザーが既存のキャラで十分な特効を確保しているため新規のキャラを引く意欲が低く石を買ってまでガチャを回そうとせず)売り上げが伸びない」
この理屈の問題点は「ユーザーの動機づけ要因は特効、すなわちゲームの進行を有利にする要素である」との前提
だから「動機づけ要因は作品愛、キャラ愛である」という対立軸と議論が起こる
無課金ユーザーが売り上げに貢献するとしたら、我慢できなくなって課金した時か、SNSや動画や口コミなど何かしらで情報を発信して、その影響で誰かが課金者になった時
>>315
書き方が下手くそだったから、ちゃんと説明するね。
新しいイベントを用意してそれに効果のあるガチャをやるのはソシャゲとして正しいのだけど、これの問題は、折角ガチャで新しいキャラを引いても毎回のイベントごとの使い捨てみたいな状況になり得るなんだよね。
そして、特効キャラを絞る=毎回のイベント特効のためにガチャを引かせる仕組みにすることはこれを加速させてしまう。
毎回のイベントのためだけにガチャを回す状況になった人は、毎回同じことの繰り返しなうえ使い捨てになり兼ねないユニットを増やしても恩恵も少ないから、回すモチベーションが下がってしまう。
そうなった人のためには、もっと沢山ユニットを集めることが嬉しくなるような新しいコンテンツを供給するのがいいのではと言いたかった。
キャラクターを集める楽しみとしてルーム機能があるけど、これは戦力面でユニットを増やすメリットにはなっていない。
現状のクエストの報酬の上限を無くするとか、マギレコのミラーズやプリコネのアリーナみたいな、ガチャの追加によって環境が変わって楽しめるコンテンツがあるならガチャ回すモチベーションが大分上がると思うから、特効調整するよりそっちの方がいいと思う。
限定ガチャに出てる七賢者欲しさに躍起になって星彩石集めてガチャ回してるんですが
トレードにあるお得な召還チケットセットで10回やるのと、もっと集めて10連するのとではどっちがいいですかね
>>318
10連→石400 星4保証
チケット10枚→石250 星4保証なし
七賢者狙いならチケット
星4保証の有無をどう考えるか次第
夏イベの収集クエスト割と周回効率効率いいらしいので収集早く終わらせて夏イベ周回したほうがいいですか?
時計の溶かし時ではある
時計に余裕があるなら今のうちにガンガン回したほうがいい
今日ラジオでログインボーナスで石が200個もらえると言っていたのですが、他のログインボーナスは合計300個だったような気がします。
どういうイベントのログインボーナスが300個の時か200個の時か決まりはありますか?
始めたばかりの初心者です。各キャラの技スキルで、
「敵に自属性のダメージを与える」というのが有りますが、これは
「敵に○属性のダメージを与える(各キャラの属性)」というのと何が違うのでしょうか?
よろしくお教えください。
>>326
前者はキャラのスキルで、後者は武器のスキル(装備するキャラによって属性が変わる)
違わないよ。というか現時点では自属性以外での攻撃手段を持ってる味方はいなかったはず
稀に「本来MAT依存の攻撃をするアルケミストだがAT依存の攻撃手段も持ってる」って人はいるけど
メインクエスト全部クリアしてるのでスタ半って言われても行けるクエストないのですが皆さんどうされてますか?
>>330
クリエ集め・スキル上げ・レベリングなんかしてます
例えばハッカ狩りとか
アルシーヴ道場とか
wava1しかないクエをひたすら瞬殺とか
時計が無いならスルーしたほうが良いのかも
>>330
従来は専らランクアップの為に、スタミナ効率の良く経験値獲得量の多いハッカやフェンネル、アルシーヴ様を期間中に高速周回するプレイヤーが多い.....のだが、☆5覚醒分だけ編成コストがかからない仕様になったので、ある程度のランク以上のプレイヤーは目的がキャラ育成(主にスキル)とクリエ稼ぎに変わっていると思う
まぁ、この夏イベントはまだまだ先が長く、先立つモノ(時計)が無いと苦しくなるので、無理せずに静観するのも一つの手
水着イベ初めてなんですけど交換やミッション報酬の追加などはありますか?
他イベと比べ長期間なので
>>333
ミッションの追加とかに関してはお知らせに載るからお知らせを見るようにすればいい(今回はない)
水着イベは8/12から後半イベントが開催で同時進行になるから、期間こそ長いけど2つのイベントをやることになるので一つ一つのイベントのミッションや報酬は通常と同じ
https://kirarabbs.com/upl/1596117070-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1596117070-2.png
>>331
>>332
ありがとうございます
クリエ効率が一番いいところってどこですか?
>>336
クリエはスタミナ比例だから基本一緒
なので高速で回せる最終チノでハッカ周回が一番時間効率が良い
>>336
クリエ獲得量はスタミナ依存の側面があるので、元のスタミナ消費量が多いクエストであればクリエ量も多くなる
時間効率が一番良いところであれば、ほぼフル覚最終進化チノちゃん付きの8章フェンネル周回、次点で(無覚醒でOK)最終進化チノちゃん付きの7章ハッカ周回
ただ、キャラ育成を伴なわせる場合は周回場所は異なってくるので、そこは貴方の方針とよく相談するといいよ
因みに、1クエスト毎に一番クリエ獲得量が多いのは、チャレンジクエスト
サブアカウントを作ろうと思うのですが、サブアカを作るメリットってありますか?またはみんなはどうしてサブアカを作ろうと思ったのですか?
サブ垢による効率化とか戦力面でのメリットはあんまりないと思います
あるとすればあんまりフレンドが出してないキャラをサポートに置けるとかですかね
自分は作ってないけどアカウント増やせばそれだけ配布石貰えるわけだから、アカウント別々とはいえ色んなキャラを引いて所有欲が満たされるというのはあるんじゃない?
とっておきやスキル上げにおすすめの所ってありますか?
上げたいキャラのレベルは60〜70です。
>>343
〈少ない消費で回数をこなせる〉
・プロローグ
スタミナ消費2で回数をこなせる。攻撃スキルなどをオートで回すなど
・アルシーヴ(4章30節)
スタミナ消費3で回数をこなせる。全滅してもクリア扱い。プロローグより耐久がある分、魔法使いなど複数同時育成もできる
〈高耐久で長時間回せる(敵の行動回数はどれも多いので、ナイト専用武器のゲージアップ系などがあると便利)〉
・テンペスト(外伝15節)
上級者向け。無限回復持ちなため、僧侶などをオート放置で延々とスキル上げできる。時間効率は高くない、倒されないための耐久が必要、終わらせるために控えでテンペストを倒せる準備も必要
・もずく(作家クエNG21節or極)
テンペストと同様。テンペストは風で、もずくは炎なので属性違い。無限回復するのでオート放置可能
・櫟井唯(作家クエゆゆ式外伝22節or極)
水属性。そのままでは回復しないが、こちらのとっておきに応じて回復カードを使用するのでとっておき上げに
〈アイテム稼ぎと併用〉
・各種修練場
リキャストダウンやゲージアップをしてくるので、そこそこな効率でスキルを回せる
・はなたま(作家クエスロスタ13節)
スタミナ消費10、陽新芽・クレストのドロップが美味しいため、アイテム稼ぎと併用するといい。今ならスタミナ消費半分の5で回せるので、プロローグに近いスタミナ効率で回せる
・イベントクエスト
各イベントで最低でも250は回すと思われるので、ボーナスに余裕があるなら周回ついでにスキル稼ぎをするといい
ボーナスクラフトをもしクリアできなかったら挑戦権失いますか?それともクリアできるまで何回でも挑めますか?
>>349
何度でも挑戦可能
さすがにクリエ20万を無に帰すような鬼畜の所業はしないだろう
敵は物理タイプか魔法タイプで半々の確率だが、挑戦ごとに変わるかは確認しなかった。多分変わるのだと思う
再挑戦できるのか
負けて失効したら嫌だから毎回ガッチガチのパーティーでやってたから知らんかったわ
初心者に限らないけど、今から始めた人はまず第2部のクリアを最優先すること
12月26日 23:59まで特別ミッション開催中で、好きな恒常の星5を選べる「★5コールチケット」が一枚手に入る
第2部の難易度はかなり低いので、フレを借りて速攻で第2部に取り掛かるべき
第1部を未クリアでも第2部をプレイすることができるので、第1部は後回しでいい
上の記事を見ると、所持星5(編成星5ではない?)でクエスト報酬クリエが増えると書いてあるとか書いてあるのですがどういうことでしょうか?(見ても理解できなかった)
クリエの取得計算式の問題
獲得クリエ = クエスト基本値 × (1 + 編成ボーナス) ×(1 + 覚醒ボーナス)
〈クエスト基本値〉
・消費スタミナ ×10
・銀鍵1本クエストでは300
・挑戦券1枚クエストでは350
・金鍵1本クエストでは400
・銀鍵3本クエストでは1000
〈編成ボーナス〉
星5所有数
・1人所有で0.4
・2人所有で0.45
・3人所有で0.5
・4人所有で0.55
・5人以上所有で0.6
星4所有数
・1人所有で0.07
・2人所有で0.09
・3人所有で0.11
・4人所有で0.13
・5人以上所有で0.15
〈覚醒ボーナス〉
・覚醒1につき0.04
・星5フル覚醒はさらに0.4追加
例えば、
・金鍵1本クエストクエスト基本値は400)
・うららのキャラを5人持っている(編成ボーナスは0.6)
・3覚醒の千矢と1覚醒のノノを編成する(覚醒は3+1の合計で4)
この場合、うららに入るクリエの量は
400×(1+0.6+0.6)×(1+0.04×4)=1,020.8
・同じ作品のキャラをパーティに入れた場合は、それぞれの編成ボーナスを足す
(千矢0.6+ノノ0.6)
https://kirarabbs.com/upl/1608279004-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1608279004-2.png
https://kirarabbs.com/upl/1608279004-3.png
細かい数値はともかく
星5でできるだけ覚醒数の多いキャラを編成するとクリエが増える
基本的に各作品2人目以降の編成での増加分は別作品の1人目より少ない
(参加作品はばらけさせた方が効率がいい)
ただし、星5フル覚醒キャラが同作品で3人以上いるなら、同時に編成した方が増加分が大きくなる
ということを理解してればいいんじゃないかな
>>354
各コンテンツが各種クエストで獲得するクリエの量は以下の条件の有無で増減する
0)1キャラとしてのクリエ量:☆5>☆4が前提
1)編成した☆5、☆4のキャラ人数:多く編成するとクリエ増
2)編成した☆5、☆4キャラの覚醒数:多く覚醒しているとクリエ増
3)編成したキャラのコンテンツの☆5所持数
3)が質問内容ですが、以下の画像にて例を挙げておきます
各コンテンツから一人ずつの編成です
0)☆4美姫ちゃんが最も獲得量が少ない
1)これは御自分でお確かめ下さい
2)☆5メリーが2覚醒しているので、他の無覚醒☆5キャラよりも獲得量が多い
3)各コンテンツの☆5の所持人数が異なる為に、無覚醒の☆5多美お姉ちゃん、☆5クリひふみん、☆5恵美理のクリエ獲得量が違う(それぞれ総所持数3、4、11)→獲得量が変化するのは5人までで、それ以上は同量となる
https://kirarabbs.com/upl/1608279673-1.png
https://kirarabbs.com/upl/1608279673-2.png
>>360
コンテンツで差がつくことは無い
敢えて言うなら、現時点でのオーブ実装の有無がクリエ獲得の有無に直結する、ということだけ
そもそも星5が5人実装されていない作品もあるからね
オーブ実装済みでもそういう作品はあるのでクリエためるの苦労した
将来的にはクロとはるみで苦労しそう
>>366
最多がとっておきを使ってたたき出した13ターンだった気がする。超高難易度にトオルを使ったやつ。
ちなみにスタン回復時の後退もターンは消費しない。
本人のターンがきて行動を起こすとターンが経過するみたい。
ただバフは回復時もちゃんと数えてるみたいだからそっちは消費されてく。
フレンドのスタンというあまり遭遇しないだろう豆知識。
スピードバブとデバブでは後者の方が長期戦的(難易度極以上)には強いでしょうか?
バフもデバフも1waveだけなら大差ないけど、相手の硬直が長いタイプならデバフかな
乱戦や超高難易度みたいに複数waveならバフの方が有用
それとバ「フ」な
バブじゃ入浴剤だ
>>373
持ってない配布キャラがいるとかなら配布キャラ交換に使うとかあるけど、そうでないなら星結晶に使っちゃってOKだと思うよ
>>373
極金冠が難しいくらいの人であれば、星結晶に変えていいと思う。
金冠突破ができ、持ってないキャラがある場合は推しへの愛による。
戦力的には配布フル覚醒は星5無覚醒を越えるスペックになることも多いしチケット交換での負担を減らして、即戦力の火力重視ココアや椿、デバフ等特化型、属性別でのナイト等の自分に不足しているキャラの数を微量増やすことも長期的に見ればではあるけれど、対応力が星結晶交換をやるより強くなる。だから、超火力系がいる場合にはバフデバフ系、火力が低い場合は戦士魔法使い、アル不足(特に物魔防)ならアルケを交換する。
最後に個人的な意見ですが、配布の覚醒の充実ほうが課金なしなら超高難易度には役に立つ。
ありがとうございます。戦力的には多分問題ないと思うので、未所持のキャラだけ交換して後は星結晶にします。
極以上でアルケミスト(状態異常系、大デバフ除く)、ナイト(ただしバリア付きは別)のとっておきは3連つなぎ以外に使用する人はいますか?攻撃大(+小バフ、デバフ)とかあってももほとんど使うことがない。ヘイト+防御上げのナイトをたまに使うこともあるけど、稀な例でほとんどスキルで済ませてしまう。
初心者はスキルとかとっておきを使わないともったいない的に考える人多いけど、きらファンにおいては別にスキルは全部使う必要なんてどこにもない
基本的には必要な時に必要なスキルだけ使って、あとは通常攻撃でゲージ貯めて止めの時にだけとっておきを使えばいいだけ
基本的に攻撃スキルとかも封印でいい
スキルによるダメージはとっておきに比べると少ないのだし、極とかの強敵相手に攻撃スキルを使用する必要性はない
攻撃スキル使うより硬直の短い通常攻撃を連打してとっておきを貯める方がずっといい
敵によるし使用キャラにもよるでしょ。「極とかの強敵相手に攻撃スキルを使用する必要性はない」は極論過ぎる、まるで基本的ではない
>>377
とっておきに関してはそのとおり
あえていうならナイトのヘイトアップ目的でも使うくらい(ゆえにバリア3枚+ヘイトアップの水着チノ、みーくんなどは使いやすい)
とっておきは長期戦ならとどめ以外は回復かヘイトアップ、バリアにまわすのがベター
攻撃が激しく速攻もできないなら火力デバフや耐久バフも候補に入る(後者はそうりょとっておきとかに付いてることもある)
耐久だと☆4ナイトの物足りないヘイトの補強に使うことはある
あと戦局への影響が大きいSPDバフ、デバフは一人で単発重ねた方が有効
>>386
専用で低リキャスト、確定眠り付与欲しいですね。元々火力は高い方なのと、追加効果がないから結構強いけど。
逆に言うと、眠りさえ通ればメリーの最終進化はほぼ最強なのよね
攻撃力は5倍にもなる
実は、前回の超高難易度クエストでも眠りが入るボスがおり、メリーを活用した攻略も存在してる
でもやっぱり、眠りが入らないと意味が無いってことで使い勝手は良くないよね
ちなみに、確定で眠りを入れる方法としては、クリスマスメリーの武器最終進化か、夢喰いメリーのオーブのスキルがあったりする。
>>388
どこぞの陽属性腹ペコ戦士と比べて、どっちが最大ダメージ強いでしょうか?相手は、アルシーブ(道場)でいいです。
>>390
ごもっとも。どこかの物魔防同じくらいで結構堅いメモリアルの敵のほうがいいかな?
カード設置キャラは、そのキャラにバブを掛けてサブに入れると、その時点のバフによって攻撃力が変わるそうなのですが、ネクストバフを掛けてサブに入れると、カードが毎回ネクストバフの威力になるのでしょうか?
ネクストバフはステータス自体が強化されてるわけじゃないからカードの威力は上がらないのでは
>>392
ならない
検証スレの45〜49を参照
https://kirarabbs.com/index.cgi?read=1201&ukey=0&log=past#shita
【攻撃カードのバフに関する仕様まとめ】
・nextバフは意味無し
・一定ターンバフは攻撃、クリティカルは有効だが、SPDバフは意味無し
・サポートで借りた場合、帰る際にバフが切れていなければ帰った後もバフの効果は継続する
専用有り無しで最高火力物理、魔法別最高火力を持つのは誰でしょうか?(できれば5位くらいまで教えてください)
条件として、自バフは全掛け状態。クリ率、物魔攻バフはMAX状態まで積んでいるものとする。
ネクスト、クリダメ、属性バフ等前記にないバフは自バフとして持っている場合は考慮に入れるが、他キャラから付与は禁止
HPも上限までたまっている状態とする。
特攻を持っていれば、その状態異常に相手がかかっているものとする。
覚醒状態で順位に影響が出ることもあるので、フル覚前提。
敵はそのキャラの有利属性に当たる属性にする。
またその敵の物魔防は同値(やわらかい)とする。
ネクスト持ちにかなり有利な設定になった気がする...。いわなくてもいいとは思うけど、イベや本編の敵は考慮に入れません(入れればサメの固定ダメージで圧勝)。
>>396
そこまで設定するのならば自分で計算してみればいいのでは?
自分で計算することで仕様を詳しく把握できると思いますよ
数値は解析Wikiのを使えばいいですし
エクセルなどで表を作ってみてはどうでしょう
計算式や上限ででわからないところがあれば遠慮なく聞いてください
>>397
わからないながらも、計算してみました。
物理専用ありでは、メリー(特攻時の専用武器スキル)と宮子(HPバフ、ネクストありのとっておき)が大体同じくらいで一位
(特攻とはいえネクストなしでこの順位はすごい)
その次にカレン(自発で僅差勝ち)→なでしこ
的な感じであってます?
○○とは、とか言い捨てることこそなんの意味があるのか理解に苦しむね
スレ進行的に質問スレと大して変わらんやろ、このスレ
きらファンができないのですが...。
長い長いロード後にゲームがやっとやれると思ったら、レポート何たらで強制終了が起こる。二度目も同。三度目も同。昨日までは入れたのに...機種交換する時期かなー?
色々キャッシュクリアした後に似た感じになった事あるけど、再インストールしたら直ったよ。
復元できるかドキドキだったけど。
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