英国ネタいれてくるシナリオ
きんモザ感あってほっこりします
エトワリアのシャミ子は
イギリスの近現代史もお勉強したと見える
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>>254
運営のコロナ進行でごせん像を使いまわしてる説。
この調子だとオトヒメかロッテが夏の水着イベントに再度出てきそう。
もしかするとスイーツゴーレムも夏仕様で再登場?
>>264
きらファンは元から敵デザインは使いまわして色々な名称にしてる
きらモン図鑑を見てみよう
今回は邪神像自体は出てこなかってのが残念だなと思った
一応ごせんぞが邪神像と言ってるが
カレンが最後までカレンらしいのが好き
ていうか桃蹴落とせてないのに結局同率一位なんだ
そして、今回はまちカドまぞくなイベントであったことを象徴するかのように、桃の鉄拳威圧とハモりオチでしたな
リリスとシャミ子って同じ台詞のボイス入ってたんだ?
それからそれから、今回出てきたごせん像、どうやらヘイトダウンを掛けてくるようで。
あと一部の状態異常も効きそう。
大討伐クエストの片鱗かしら。
>>274
単に邪神像が持ってるのと同じでしょ?
邪神像も標的拡散使って来るよ
>>275
それもそうか。
あのサンドバッグ、基本は邪心像と同じと。
ありがとうございます。
>>268
一見そう見えたけど、気まぐれで臨機応変なカレンと、初志へのこだわりが強すぎるごせんぞは、実は相性最悪だったというのが今回のオチ。
相性が悪いと言うかごせんぞにはカレンを使いこなせないと言うのが正しいか
結局とっておき育成にはハードル走が最適だった
風青葉の通常攻撃がほとんどの敵をスタンさせる
ただし青葉がフル覚だと、施設・装備を全解除してMAT3577まで下げる必要がある
その辺に調整すれば、wave1のネズミ、wave3のHPが低い2体以外はかなり安定してスタンさせる
カレンはやはりキャラとして動かしやすいけど、ご先祖って何気に今まであまりいなかった
ロケット団的なネタ系悪役としてこれからも結構重宝されそうな気がするな
>>280
ああ、いや、そうじゃなくて絡みとしてね
シナリオで絡んでくると面白い組み合わせだなって話
まぞく勢はイベントの話作りに便利そうなキャラが多いように思う
まだ未参戦の小倉さんとかリコさんとかも
今回はとりあえずボーナス枠にもクリエクラフト要員がいるから助かる
あとは枠に関係なく200回連れまわすのとか入れて回数稼いでる
200回って結構長いけどw
たぶん今日か明日が折り返し地点
現在の累計ポイントの推移(離れた点は終了日に1億8千を設定)と1日当たりのポイントの変遷
日が経つにつれ1日当たりのポイントは減少していく感じ
ここから後半戦にどういう伸び方をするかどうか
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>>290
あとは、今までの経験上だと後半にやり始める人でポイントが伸びるって感じもするね
過去行われた協力のやつでも、後半の伸びが大きかった
目標クリアした後もポイント伸びてたから、単純に前半は軽く流して、後半でアイテム回収とかで回すって人達も多そうな感じ
ねえ、知ってる?
ドロップ画面でポイントタップするとポイント状況が見られるんだよ
>>293
あれは最初の協力イベで運営もさじ加減わかってなかったから最後はちょっと介入あったんじゃないかと思ってる
昨日気づいたんだけど、協力ポイントの達成報酬ってあれ、ちゃんと報酬もらうボタン押さなきゃ貰えないんだな。
気付いてなくて下手したら逃しちゃうところだったわ。
>>297
まあイベント終わった後も報酬受け取りの猶予期間は設けてある
それすら逃したらご愁傷様だが
ぶっちゃけ運営からすればユーザー心証考えたら配布する予定だったアイテム配布しておきたいところだろうし介入は普通にやりそう
出来レースでもええんや、ユーザーたちがお祭り騒ぎしてくれれば…
>>300
アホじゃねーの
期日の2日前に目標達成して残り2日で1億ポイントオーバーなんだけど
3回やって3回とも同じような伸び方でポイントオーバーしてるのにそれで介入がーとか言ってるの流石に頭おかしい
運営はアクティブとかのデータを持っているんだから調整は最初にできるでしょ。
報酬のお代わりをしてあげた方が印象もいいだろうし。
>>301
>>295で介入と言ってるからそういうのあったんだーと思って言ったんだけど(実際そのイベントのときやってたわけではない)、アホとか頭おかしいとかまで言われないといけないことなのか?
>>304
きっと、俺たちはまだ始まってすらいないんだ
〜それは、運動会の裏に隠された真実の物語
_人人人人人人人人人_
> 新海誠 最新作 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
運営は最近のイベントの周回データ見て目標値決めてるんだから、そんなに大きくは読み違えないだろね
数字そのものを改変する介入が必要になるほど読み違えることは考えにくいが、ちょっとだけ危なくなったら、運営側のプレイヤーが必死こいて周回するくらいの微調整ならあるかもw
自分はまだ100周もしとらん
育成優先だし平日は仕事で夜しかできんし
今回に限らずいつも最後の土日で追いつくパターン
追加のミッション
初日に300周ちょいしたけど今はデイリー分だけやって大討伐待ちだな
大討伐出たらそれと合わせて周回再開するわ
大討伐が回りやすいと助かるのだが……
もしくはボール(仮)をムッコロスのに要する時間に見合ったポイントが来ればいい
現状素材回収がほぼ終息してる場合は瞬殺で高速周回が容易なのだから大討伐の効率が悪いと時計を消費しない以外メリットがなくなる
10回やればよいことになってしまう
(まだ13,000ポイントも行ってないから偉そうなことは言えないが)
よっしゃチケット100枚目!
備えはできた、あとは時が来るのを待つだけだ
61枚……
100枚も持ってる強者はいったい何周してるんだ
(うちは13749ptだからたぶん450周以上している)
13パーセントくらいだから誤差範囲だよな
>>317
1万8千くらい
途中からはボーナス外してとっておき上げしながらやってる
爆死して萎えたり課題があったりして全然できなくて昨日250周終わったけどまだ7000ぐらいしかしてないなあ…
ここの人は結構周ってるんですね
自分は今7599だからたぶん260周くらいで42枚
100枚はすごいな
おととい250終わってからは大討伐くるまでゆったりやってるし
だいぶ感覚が麻痺してきそう
結局チケットは何枚くらいあればいいかまだわからないしな
出来る範囲でええ
まあ、あと30分したら死に物狂いで周回してるかもしれないがw
うおおおお!キターーーー!!
大討伐はこんな感じで行ったけど月陽勢だけだと面倒だな
大討伐はルーボン(風)×3
軽く戦った感じ、特に攻撃が痛いわけでも固いわけでもなく、炎属性ならとっておきで簡単に吹き飛びそうな感じ
手に入るポイントは210
このメンバーで金冠
控えとサポートは使ってないな
こはねはチャージ喰らうと沈みやすい(沈む?)から注意したぐらい
ルーボン(風)
【行動パターン】
ちょっきゅう→単体攻撃
まきゅう→全体攻撃
〈チャージ〉
シュート→単体攻撃
【所感】
単体攻撃と全体攻撃があるが特筆する部分は特に無し
ナイト等で単体攻撃を受ければ安定するか
HPラインなどでの行動変化も確認できず
極クエ無いのでこっちで
周回前提の難易度だから余裕
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ボナ度外視のこのメンツで初見金冠でした(控えメン出番無し)
ただオート放置してゆゆオーブでとっておき溜めて吹き飛ばすお仕事でした(`・ω・´)
大討伐を初見金冠
一先ず追加競技内から、きりんにありったけのATKバフを集めてとっておきで焼く方向で編成を興した
道中、るーぼんBにきんモザオーブLv.10DEFMDFデバフ+ATKバフを集めたきりんの全体攻撃クラススキル+バフ付きこはねのクラススキル+リョウの通常攻撃でルーボン三体が同時スタンになる
念のため、(TLの関係上止む無く)フレンドたまちゃんを割り込みチェンジして、たまちゃん→きりん、のとっておき2連で〆
炎属性の火力が足りていれば注意事項などは特に無い模様
このくらいのスピードで超級7周分のPtが加算されるとなると、累計の増加スピードは相当速くなるだろう
そして、ほぼ予想通りにヒーローは遅れてやってくる
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サポ無し眼鏡っ娘で大討伐金冠
単体攻撃の火力は高かったがバフデバフにとっておき1発と攻撃1回で終了
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フルオートはさすがに無理だった(笑)
銅冠になりました
結局、とっておき3発貯まるまでオート、そこで千矢→かなた→八神の順でとっておき
これでフィニッシュ!でした
ちなみにチケット約60枚
先は長い(笑)
見た感じまほうつかいでも行ける感じかな。
取り敢えず炎ナイトが1人いればダメージは吸収してくれるから、残りは自由に編成出来るね
自分はせんしで挑んだ口なので、HPの低い両脇のルーボン?にとっておき撃ってスタン→反対側のルーボンにとっておきでスタン、とやっていき、最後は真ん中にありったけ攻撃を集中する感じだったな
あれ、最後一体だけ残すとSPDバフかけて加速してくる感じなのか
まあ一体だけならすぐ狩れちゃうんだけども
あと、チャージ攻撃にかなしばりついてくるのもラスト一体特有かな?
大討伐クエスト、恋アス縛りで金冠クリアしました
敵火力はやや高めですが、下限デバフからのとっておきでスタン→追撃で終了です
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よっしゃ!回るぜ!何枚あるかなーって見たら・・・。
クリエクラフト稼ぎすぎた
平沢唯統一で金冠達成
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まさかの!!
アイテムは全部交換済みなんでいじめモードで初回金冠。千矢でゲージ貯めてゆのと千夜でバフりまくったかなたの3連とっておきでズドン
>>345
最後に放り込んで来たよね!
これからの活躍に期待大。
でも一言いいたい。
4年に一度はサッカーだるぉぉぉぉう(サッカー民の偏見)
とりあえずこのパーティーで初見金冠
たまちゃんは自己バフだけかけてランプと交代し、ランプは真中ボールにデバフ。こはねはフェンネルさんに守られながら自己バフ
ゆゆ式オーブも使えば準備が整う頃にはゲージ2つたまるから、こはねとたまちゃんの2連で…と思ったらこはねだけで真中も消し飛んだ
エンギさんとサポきりんは出番無し
初回だから丁寧にやったが、もっと適当でいけそう
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大討伐クエスト、★5なる単騎で勝てなかったので代わりに三種の二人編成でクリアしました。
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>>349のスピードアップ改定
出番無かったエンギさんはボーナスの多いシャミ子にし、準備万端でトドメ刺しに行ったらこはねだけで終わっちゃったたまちゃんも控えに
先発の3人だけで、こはねが程良き頃にぶっ放して終わり
>>354
今の所、水着イベ終盤に顔出したはるかなとまぞく位かな先行顔見せ
てっきり水着イベの時だけだと思ってたよ(1ヶ月水着イベばっかだから次の顔見せするよ的なのかと)
とりあえずフル覚醒&スキルフルMAXエンギさんです。
エンギさんスキーな方向け
ステータスは全部施設効果なしです
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チケット30枚程消費して
ようやく20,000ポイント突破
フルオートじゃないから結構大変
今日はこんなもんかな?
うおおおおおイベスト読んでたらいきなり球詠出てきてびっくりしたあ!!!!!
大討伐始まってから累計ポイントの伸びが4時間で一気に跳ね上がった
>>346
サンクス
一応備忘録として、ざっくりと敵の行動変化を書いときます。
敵の数による変化:なし
HPによる変化 :あり
→その場で回復(10000前後)&SPDバフ
チャージカウントが溜まるまで続く
→チャージ攻撃が強化
威力UP、DEFデバフ、かなしばり(確率)付き
その後は通常行動に戻るが、SPDは上がったまま
HPの境目は、両端が20000くらい、中央が30000くらい。
上記のHPを切らないように調整しながら倒さないと面倒くさいように見えるけど、基本的にHPをそこまで減らせればスタンが取れているし、大方の人は一撃で倒せるのであまり問題は無さそう。
たぶんこれだな
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