開催期間
7月21日 17:00 〜 8月20日 11:59
映画だとドラえもんにはデバフ(無双防止のため)
のび太とジャイアンには大幅なバフがかかる印象
演出面でも、背景がブレる演出がホラー感あって割と怖かった
あんな演出初めてだよね?
それから、アルシーブ先生のランプに対する保護者っぷりに驚愕したんだがw
こんなんもうお母ちゃんやん
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>>153
イベントの内容を考えると、後半はマップ方式になる。
禁断のイベントルール変更として、
マギレコで言うアザレア形式(史上初の選択肢ルール)が出てくる可能性はあるんだよね。
このシルエット見覚えないけど新規イラスト?
>>161
汎用幼女シルエット
ジンジャーの過去もそのシルエット使ってる
>>119
夢関係だけやたらに強いな
シャミ子やメリーには協力してくれる仲間も多いし。
死神13くらいには夢でも勝てるんじゃないか?
>>166
シャミ子からすれば自分の夢の中にわざわざ入れてくれたわけだから洗脳してさっさとその夢から出れば勝ちだな。
周回をボーナス優先で組んだら殲滅力が…
炎属性の敵に対して水着ナギ、水着めぐねえ、水着ゆきで挑んだら3人ともバフばっかりで時間かかるかかる
特にゆきはまほうつかいのくせに強スキルも専用武器スキルもバフという使えなさ。
うちはのんびり育成の低Lvなずなが1人で月超級を殲滅してくれてる
初手全体攻撃で3ピヨ(うっかり1体倒しちゃっても2ピヨ)
あとはとっておき2回でおしまい
もう少し育っちゃったらピヨが減って面倒になるな
味方にデバフかけられるキャラが欲しい
>>147
地下迷宮コメント考えて寝たせいか、追加ストーリーでめぐねえが遊園地脱出の突破口を開くと同時に原作のようになるという夢を見た。
>>139
当人に知り合いが一人以上居れば、
当人自身も「知り合いの知り合い」って事になりますね。
ラジオで怪談をやるのは分からなくはないけど、ランプが三瀬川の歌をラジオで流すとは思えないな
流れてたラジオは本当にランプの放送なんだろうか?
>>173
むしろランプはぜひ聞きたいです!みんなも聞いてください!あの三瀬川ですよ!すると思う
>>170
俺がいたw
今回のボーナスの範囲ではこの2人が結構相性良いよね
るんが初手でSPDバフ掛けてくれるんだよね
>>173
事件解決して帰ったらラジオ放送自体存在しなかったオチあるかも?
それにしてもマッチ、リスナー投稿にめっちゃ茶々入れるな
初回放送のラジオにこいつ抜擢して大丈夫か
>>176
そもそもラジオを聞いてた6人の存在自体すでに嘘だった説
これ次のイベントでしれっと
「という怪談があったのさ」って流してラジオ第2弾とかやりかねない
で最後の最後に前回の伏線回収してくるやつ
>>177
そして最後にラジオを回収されてご利用ありがとうございました…
超強敵初見金冠
きらファンオーブ1、3使用
予め予想していたので非常に楽でした
超強敵スタート
物理の方が通る感じだけど、魔法でも問題ない程度にはダメージが入る
報酬
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あっちこっちで金冠とりました
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めぐねえだけで超強敵クエストから金冠とってきた
属性相性が良いので簡単でした!
(きらら装備は未使用)
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超強敵金冠報告です。
敵の攻撃が時折全体になる以外は特に危険な点はないので2連を貯めて撃てば問題なくいけるとおもいます。
後列は一応埋めましたが、いなくても大丈夫です。
ただし等倍の味方にはそこそこダメージを与えてくるのできちんと
スキルカードや僧侶で回復させた方がいいと考えられます。
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超強敵を初見金冠
例年通りにサメにはぶつりということで、水着めぐねえを中心にした編成を興した
立ち回りはバフデバフ+とっておき連撃という基本を踏まえた方針を立ててフレンド枠に水着ナギ(クラススキルのDEF小デバフ目当て)を添えて
育成も兼ねてなので撃ちたいスキルをしこたま詰めてから、水着なずなちゃん→水着めぐねえのとっておき2連で〆た結果、オーバーキルにも程が有りました
少し手数を盛り過ぎたようなので、二戦目からはそれらを削って短時間での周回を目指そうと思う
なお、報酬はこんな感じです
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水せんしを並べてオート30秒放置で金冠
>>183
ちなみに水着めぐねえのみでも倒せました!
とっておきで敵がスタン後、めぐねえがねむりますがすぐに攻撃を受けて目覚めますのでそこにもう1発とっておきで終了です!
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達人のつるぎ→中デバフ→小デバフ→ゆゆ式オーブで、敵が動く前に倒せました
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>>178
ブリキの迷宮に加えて、ドラえもんのび太と夢幻三剣士まで搦めるのかよwww
あ、超強敵クエストは「物理で殴っとけば良いや」って感じで楽にクリアできました。
今回の超強敵はフルボーナスでもオート3ターンで回せるんで効率いい
平沢唯統一で超強敵金冠達成
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とうとう戦闘メンバーが3人だけで済むようになりました。控えはボーナス要因です。
(こはねのバフ忘れてたのは内緒な。スタンまで持ってけたけど)
超強敵クエストをアルケミストだけで金クリアしました。
いつものサメよりかは魔防が低かったので火力もかなり出ました。
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めぐねえのとっておきにネクスト小が付いてるのって、速攻には向くかもしれないけど、デメリット付きの性能ではないような
アルシーヴ様が破格すぎるのか?
>>197
一度金冠を取るルールの超強敵でフルオート構成を組めるようになるのが上級者だったりする。
グラプルも手動貼り付きゲームから上手く編成を組んでフルオートを組むゲームに変わったし。
エルドラクラウンは全て手動だけど、
高速移動ボタンと掛けメダルの変動(1,2,3,5倍)ボタンが付いている。
高難易度のダンジョンは1倍でやり、アイテム稼ぎは自分に合ったリスクを上げて挑戦するメダルゲームらしい周回ゲームのシステム。
ちょっと脱線したけど、
>>197
水着めぐねえは速攻向きのキャラとしてデザインされていますね。
ねむりはきららファンタジアのルールでは一番軽い状態異常ですし。
ねむりはかなり重いよ動けないもの…
はらぺこ・よわき・ふこう・こりつが軽い
こんらん・かなしばり・ねむり・ちんもくは重いイメージ
めぐねえ
物理ネクスト小+単体物理特大ダメ+眠り
虎徹
自ATK3ターン中+単体物理特大ダメ+全体ATK3ターン小
果たしてダメ前のネクスト小はメリットなのか
オーブなどの手段で、より強力なネクストを付与しても上書きされてしまうという点ではデメリットとも言える
一部強敵がチャージ技で微弱バリアを上書きするのと同じと言えなくもない
さらに眠りと言う明確なデメリットもある
虎徹と比べるとバランスに欠けるようにも思える
スキル構成も加味すれば、めぐねえは硬直の短い自バフでターンバフと属性バフを同時に付与し、すぐさまネクスト付きのとっておきを放つことができるが、それでも、例えばダメージを超特大にするなど、もう少しメリットを盛っても良かったのではないかと思う
眠りはかかったままターン回ってくるとタイムライン相当後方まで送られるのが辛いからな…ターン回ってくる前に殴られればノーデメだけど重いっちゃ重い
>>198
いや単に超強敵フルオートするだけなら誰でも出来る
どれだけボーナス乗せてフルオートするかだよ
あとねむりは重いよ
>>203
そこ(どれだけボーナス乗せて)は198もそういう意味で言っているんじゃないかなあ
ボーナス積んで短期決戦ならなずなちゃんを採用が第一かと。レプリカフラスコとクラススキルでデバフ最大マイナス41%、とっておきこみなら最大マイナス66%と下限値1%手前まで持って来れます。さらに今なら陽属性デバフもセットで付いてくる。
超強敵を夏らしくビーチバレー、もとい、かなたちゃんで撃破
有利属性じゃなくとも炎かなたちゃんがごっそり削ってくれるのでさほど難しくなかった
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めぐねえは眠りというデメリットがあるからせめてNEXT中にするとかもっと盛って欲しかったな
ゆきちゃんでフォローするにしても限界があるしなあ
専用武器に期待するしかないかな
まあどこでもビール飲むウーマンだから寝ちゃうのは仕方ないんだけどね!
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突然ですがクイズ・THE・違和感の時間です。
https://www.youtube.com/watch?v=iFtYkXaZ7AY
これはきららファンタジアの去年の夏イベントのCMですが、
この動画をよく見て欲しい、違和感がある場所が1か所だけある。
何処でしょう。
自分は1発で気付いた。
>>208
あー、なるほど
自分は違和感こそ感じたが、すぐには分からず3回ぐらい見てしまった
あえてボカして言うと、なんか足りてないって感じかな?
イヌ子さんがアイアンブーツはいているので、海底でも歩くのかなと違和感を感じていたけど、全然違う上に普通にはいてたわ(進化前)
ちなみにアイアンブーツは海底歩行のほかに磁力があれば重力無視して歩行ができる、某緑の主人公がイヌ、、、ではなくウルフになるアレ。
>>207
でもビールって初めの一口が至高なだけで単品ではそれから右肩下りなんだよなぁ。そういう意味では真夏の相棒(きゅうり)は的確すぎる。
極フレあり星3金冠
デバフかけてフレ借りてバフしてきらら特大からのとっておき1連で金冠
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極初見金冠
最初属性とか色々考えてたけど結局そぉいで解決した
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宮子で瞬殺。
フレ千夜使用
温泉はるかの極クエ初舞台で余裕でした
フレなし配布星4金冠
アルケミストでレプリカデバフ(かなたはSPDデバフ)
交代しながら4人デバフ後、戦士でバフきららクリ確とっておき1連でスタン
追撃して金冠
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極初見金冠
バフデバフとっておき2連でワンパン
極クエスト金冠報告です。
魔法攻撃がほとんど通らないので物理推奨らしいです。
(一回魔法パーティで行ったら3連で11万しか入らなかった)
それ以外は超強敵とほとんど同じ動きをするので風属性を使う
時だけちょっと注意です。
このパーティの時は水戦士二人分で倒しきりました
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フラスコでバフって戦士オーブと自己バフやったレンタルパーフェクトカレンに蒸発させられてた…
等倍戦士3人で金冠とりました
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戦略もクソもなかった
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魔法は通らないのか
まあめぐねえ虎徹が水戦士だし、なずなもDEFダウン系だしね
なお唯ちゃん
フレなし星3金冠ゆゆ式オーブ使用
SPDデバフで行動を遅らせてデバフして倒す
水属性以外が単体攻撃をくらうとやられるので攻撃が当たらないことを祈る
DEF・属性デバフをかけてゆゆ式2連とっておきでスタンを取れる
その後相手が行動回復するまで通常攻撃でゲージを貯め、スタンでとったゲージと合わせて2連とっておきで追撃して金冠
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あまり考えないでゆのバフ脳筋そぉい!(デバフなし)だとそこそこ残ったので控えのナギのデバフとリリーフのトオルで止めを刺した初見金冠
再戦時はナギは最初から出しておいてデバフ、ゆのバフそぉい!単発じゃちょっと足らなかった(1万くらい残る)のでそのまま追い打ちでクリア
これくらいの難易度が一番好きだな(ぬるま湯派)
【極クエ】
このメンツでバヤヤデバフ物理防御中ダウンして残り2人でフレトオルにバフかけて、トオル自己バフ&専用武器&きらら装備で行き残りはとっておきでクリアできた
バフデバフかけてゴリ押しで行ける感じかな
サポ無し眼鏡っ娘縛りで極クエ金冠
サメのいきなりのチャージアタックを水着ナギで受けつつ
水着ナギにバフデバフとネクバを積み、2連とっておきでスタンを取り
もう一度とっておきを撃ち、何とか勝利
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極クエストを初見金冠
超強敵と同様にサメにはぶつりということで、最終進化なでしこの出番
今回はSPDも絡めてより安定した立ち回りを想定して編成を興した
結果としてはオーバーキルが過ぎた模様で、なでしこのとっておき単発で90万ダメージ〆
ここまで柔らかいのは想定しておらず、本当にやり過ぎた様です
SPD操作も絡めるとやりたい放題となる、これはヤバいっすね(褒)
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極クエスト、★5なる・多美の二人編成でクリアしました。
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このイベもしかして「目がサメた」ってオチ?
遊園地ぶっ壊す勢いで暴れ出しそうな人
ランプ、ガチ勢たち、夢関係の人(特にリリス)、きらら
遊園地で楽しむ人
ホホ、りーさん、ホロホロ、リアリスト、ゴリ先や万年型の人間たち
遊園地のっとって自分のものにする人
人間の皮をかぶった化け物組(薗部、あぎりとか)
ナミコさんとキサラギちゃんで金冠
火力据え置きだからナミコさんのヘイト維持とキサラギの防御バフで無限に耐久できる
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サメさんはなでしこがお鍋で美味しくいただきました。
極はガチパーティーで初回金冠。
向こうが何かしてくる前にバフ盛りデバフ盛りすれば
あとは物理ゴリ押しで問題ない
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極クエクリア。
某ハ●ナスとか某●メルゴン、某●ツロイドよろしくMDFが高いので超強敵で魔法アタッカー主軸を使った人は注意(1敗)
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めぐねえだけで極クエストから金冠とってきた
属性相性が良いのでやはり倒せる!
物理の水着めぐねえ登場のおかげで魔法の通常めぐねえでは苦手とする敵も倒せるようになった!
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平沢唯統一で極クエスト金冠達成
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初見金冠。
普通にバフデバフして唯ちゃんとゆゆ式オーブでゲージアップ
とっておき3連でフィニッシュ
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超強敵:自バフクリ確最終武器トオルちゃんでピヨらせる
極:かじられても全然痛くないので、とっておき三連
御新規さん歓迎期間と思えばまあ
アルケミストだけで金クリアしつつ、いい機会なので水着苺香使いました。
1覚醒&グレード3の力の実×9でこの威力!フル覚醒&グレード3の力の実×16になったらどうなるんだ…
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極クエスト、此処を参考にして、バフって、とっておきで殴り続けて 金冠です。
デバフ無しでいけました。
消えたメンバーを救出するのが後半の内容になりそう?
これもし超高難易度来たらめちゃくちゃ興奮するな
マリオを遊んでる気分になるわ
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